Haku löysi 18 tulosta
- Ti 29.09.2009 08:22
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: tyranids 2000pts
- Vastaukset: 4
- Luettu: 285
Re: tyranids 2000pts
Fexithän joutuu siis myös ottaa LD testin, jos ne on Synapsen kantamattomissa, joten sit voi ottaa päähän, jos ratkasevalla hetkellä ne päättää juosta. (Fearless ei estä Ld testien ottamista, joka tapahtuu Instinctive Behaviorissa)
.
Fearless vaikuttaa. Lukekaapa virallinen Errata:
"If all ...
- Ma 14.09.2009 14:32
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: Space marines 1000p
- Vastaukset: 1
- Luettu: 194
Space marines 1000p
Pääasiassa mekanisoitua kaaosta vastassa näillä
Captain: relic blade, storm shield, artificier armour, bike, hellfire shells 205p
Tactical: 10 X space marines, melta, plasmacannon, sergeant with fist and bolter, rhino 240p
Tactical: 10 X space marines, melta, lascannon, sergeant with fist and ...
Captain: relic blade, storm shield, artificier armour, bike, hellfire shells 205p
Tactical: 10 X space marines, melta, plasmacannon, sergeant with fist and bolter, rhino 240p
Tactical: 10 X space marines, melta, lascannon, sergeant with fist and ...
- La 15.08.2009 12:15
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Koska Drop Pod saa ampua?
- Vastaukset: 12
- Luettu: 748
Re: Koska Drop Pod saa ampua?
Aloittelijan pitää vielä oikein tarkistaa, että siis deeppaava vehicle ei voi ampua mitään vuorolla kun deeppaa?
Säännöissä Deeppaava vehicle liikkuu cruising speedillä kentälle. Tarkistat siis vain kyseessä olevan ajoneuvon kohdalta kuinka se käyttäytyy sellaisissa olosuhteissa. Fast , machine ...
Säännöissä Deeppaava vehicle liikkuu cruising speedillä kentälle. Tarkistat siis vain kyseessä olevan ajoneuvon kohdalta kuinka se käyttäytyy sellaisissa olosuhteissa. Fast , machine ...
- Ke 12.08.2009 16:54
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Koska Drop Pod saa ampua?
- Vastaukset: 12
- Luettu: 748
Re: Koska Drop Pod saa ampua?
En minäkään kiistä, etteikö Podi olisi ilman ylihintaisia upgradeja toimiva miehistönkuljetin.
- Ti 11.08.2009 16:05
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Koska Drop Pod saa ampua?
- Vastaukset: 12
- Luettu: 748
Re: Koska Drop Pod saa ampua?
Poistolle voidaan keksiä syitä. Esimerkiksi pelitasapaino *köh*
Pelitasapainon vaaliminenhan on tosiaan tärkeää varsinkin kilpailuhenkisessä pelaamisessa (turnaukset)
Eipä tällä meiningillä saa armeijaansa vaihtelevuutta jos tehokkuutta vain ajattelee. Jos esim. tässä tapauksessa podiin raketit ...
- Ti 11.08.2009 14:48
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Koska Drop Pod saa ampua?
- Vastaukset: 12
- Luettu: 748
Re: Koska Drop Pod saa ampua?
Machine spirit tulee fluffissa, eikä ole sääntö.
Ei ollu fluffia edellisessä codexissa. Tuossa uudessa Lantikan M.Spirit ampuu BS4:lla . Se että podin BS nousi myös samalla tavalla antaa jonkinmoisen viitteen, että siihen on tarkoitettu Machine Spirit. Onhan tämä vähän hakemista, mutta miksi ...
- Ti 11.08.2009 13:17
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Koska Drop Pod saa ampua?
- Vastaukset: 12
- Luettu: 748
Koska Drop Pod saa ampua?
Eli Podihan tulee Deep Strikella = cruising speedillä. Se ei ole fast vehicle. Eli näiden takia ei ampuisi samalla vuorolla kun tulee. Mutta kuka/mikä ohjaa Podin aseita? Itse olen ymmärtänyt että Machine Spirit. Silloinhan Podi voisi ampua heti. Mutta eipä ole codexiin sitä Machine spirittiä ...
- Pe 24.07.2009 23:12
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: Ultramarines + Pedro 2000
- Vastaukset: 3
- Luettu: 253
Ultramarines + Pedro 2000
HQ:
Pedro Kantor 175p
Tigurius 230p
ELITE:
Sternguard X 7, combimelta, combiplasma, fist ; Drop Pod 270p
Sternguard X 8, combimelta, combiplasma, fist ; Drop Pod 295p
Ironclad Drednought , Heavy Flamer, melta, DCCW, Seismic Hammer ; Drop Pod w/locator beacon 190p
TROOPS:
Scouts X10 ...
Pedro Kantor 175p
Tigurius 230p
ELITE:
Sternguard X 7, combimelta, combiplasma, fist ; Drop Pod 270p
Sternguard X 8, combimelta, combiplasma, fist ; Drop Pod 295p
Ironclad Drednought , Heavy Flamer, melta, DCCW, Seismic Hammer ; Drop Pod w/locator beacon 190p
TROOPS:
Scouts X10 ...
- To 02.07.2009 10:57
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: Tasmanian devils 13th company 1500pts (IG)
- Vastaukset: 4
- Luettu: 311
Re: Tasmanian devils 13th company 1500pts (IG)
Onko rough ridereissa muuta hyvää kuin halpa hinta? kilpailuhenkiset ottaa nopeisiin varmaan ennemmin hellhound-variaatioita. Tai sitten lisää sentineliä. Niissä riittää varmaan autocannon sivupeltejä kutittelemaan. Tai vastaava halpa pyssy. Lassot ehkä ylimitoitettuja, eikä sillä BS3:lla niin ...
- Ma 27.04.2009 14:28
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Banshee mask
- Vastaukset: 56
- Luettu: 2205
Re: Banshee mask
Lopultakin. kiitos selvästä kannanotosta kysymykseen. Ei ole aiheesta enempää epäselvyyttä.
- Ma 27.04.2009 12:25
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Banshee mask
- Vastaukset: 56
- Luettu: 2205
Re: Banshee mask
kysytään selvästi sitten: Lyökö ne coverissa olevaa vihollista Iniative 1:llä vai iniative 10:llä?
- Ma 27.04.2009 12:12
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Banshee mask
- Vastaukset: 56
- Luettu: 2205
Re: Banshee mask
Kiitos. Tämä asia kirkastui.
Kuinkas muuten coveriin hyökkääminen maskien kanssa? perussäännöt ovat hieman muuttuneet, eli hyökkääjä saa iniative miinuksen, kun taas edellisessä edikassa suojissa puolustaja sai iniative bonuksen.
Kuinkas muuten coveriin hyökkääminen maskien kanssa? perussäännöt ovat hieman muuttuneet, eli hyökkääjä saa iniative miinuksen, kun taas edellisessä edikassa suojissa puolustaja sai iniative bonuksen.
- Ma 27.04.2009 11:26
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Banshee mask
- Vastaukset: 56
- Luettu: 2205
Banshee mask
Haluaisin tarkempaa tietoa siitä toimiiko Banshee mask molempien pelaajien assault vuorossa? (eli saavatko iniative 10 ekan kierroksen assaulttiin huolimatta siitä kumpi osapuoli hyökkäsi?) Entä sitten kun Bansheeilla on Counter-attack (acrobatics) käytössä? Saavatko silloin naamarietunsa?
- Su 25.01.2009 12:26
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Hellfire rounds
- Vastaukset: 8
- Luettu: 592
Hellfire rounds
Eli Saako Storm bolteriiin ostaa hellfire roundsit? (Esim. Space Marine Captainin varustelistassa)
- Ti 09.12.2008 10:20
- Keskustelualue: Galleria
- Aihe: WFB Jättiläinen
- Vastaukset: 34
- Luettu: 2795
Re: WFB Jättiläinen
ihana iho <3 Tämä on näitä teoksia missä mikään ei häiritse silmää, vaan ihan päinvastoin.
- Ti 25.11.2008 18:36
- Keskustelualue: Maastot ja pelipöydät
- Aihe: Bunkkeri
- Vastaukset: 6
- Luettu: 1420
Re: Bunkkeri
Kusenpolttamaa nurmea taitaa olla, koska sisälläkään ei näy vessaa.
Varsin pätevä, mukavasti yksityiskohtia. Pinta tosiaan ehkä vähän liian epätasainen
Varsin pätevä, mukavasti yksityiskohtia. Pinta tosiaan ehkä vähän liian epätasainen
- Ti 11.11.2008 10:31
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Hurricane bolter
- Vastaukset: 8
- Luettu: 711
Re: Hurricane bolter
Lisäkysymys vielä tähän. Hurricane boltterit ovat siis rapid fire ase. Jos Crusader liikkuu, voiko niillä ampua sen maksimi rangen 24", vai vain puoleen matkaan 12" ? Jalkaväen osalta tämä rapid fire on selvä juttu, mutta entä tällä lailla ajoneuvoon asennettuna?
edit: heti kun olin kysynyt löysin ...
edit: heti kun olin kysynyt löysin ...
- To 23.10.2008 16:41
- Keskustelualue: 40k: Armeijat ja yksiköt
- Aihe: Mitä sternguardeja vastaan?
- Vastaukset: 30
- Luettu: 1474
Re: Mitä sternguardeja vastaan?
Nooh, halvimmalla pääsenee ottamalla flamereita. Harva mariiniryhmä kestää ~3a breath/wind of chaosta.
Tuo on totta. Pääsin sen hiljattain kokemaan omilla Ultrillani.
Muutenkin ampuva marine-armeija on aika haavoittuva Demoneja (deep-strike) vastaan. Eli tuskin mitkään tykit kauaa ehtii rauhassa ...
Tuo on totta. Pääsin sen hiljattain kokemaan omilla Ultrillani.
Muutenkin ampuva marine-armeija on aika haavoittuva Demoneja (deep-strike) vastaan. Eli tuskin mitkään tykit kauaa ehtii rauhassa ...