Anasa kirjoitti:Lähitaistelun painottamisen sijaan Taulle voisi keksiä kykyjä joilla vastata siihen. Uusi Hazard battlesuit näyttää nojaavan tähän, sillä ainakin kokeellisilla säännöillä omaa defensive grenadet ja hit&run kyvyn, jonka voi tehdä dronejenkin kanssa. Defensive Grenadet ja Flechette Dischargerien kaltaiset voisivat olla hankittavissa useammille uniteille.
Tää yksiköiden lisäys kuulostaa ihan tervetulleelta lisältä, myös ne forgeworldin suittien kaltaiset yksiköt (kovemmat crisisit) olisi maukkaita. Tehokkaammat aseet ja entistä kovemmat suojat. :) ja kyllä TAU nyt ansaitsisi sen AP:n lisäyksen hammerheadin blast- aseeseen, ehkä kaikkein kiistellyin asia mitä niillä on ikinä ollut kirjoissaan.
Muista voisi sanoa että Ethereal ei tarvitsisi kuin palauttaa ekan kirjan muottiin, koko kentän vaikutus oli parempi kuin LOS. Näin se olisi vähemmän turha ilman sen kummempia virityksiä, kun hintakin on ihan kohdallaan. Tosin kun laskee vielä sen guard- porukan nykyiseen halpaan hintaan niin en näe hirveästi syitä miksei Etherealia voisi nykyäänkään peluuttaa, kaksi crisis komentajaa ei IMO ole mikään pakko armeijassa.
Jos tota assaulttia ajattelee, niin en tiedä miten hyvin TAU voisi puolustaa sitä vastaan ilman että homma menisi mauttomaksi, näillä kun pelaa niin on aina ollut meno vähän silleen, että aivan sama miten kovin pumpattu kaaosörmy, fex tai mikä tahansa ryhmä on tulossa lähikseen, se lyö kuitenkin niin kovaa että ei ole mitään mahiksia. Jotkut photon kranaatit taitaa vähän lieventää kipua, mutta ongelma onkin siinä että se ryhmä joka assaultoi on 99% tapauksissa sen verran järkevästi varusteltu että se pärjää ilman rynnäkön tukeakin, ja on nimenomaan tehty voittamaan kovatkin ryhmät, siinä missä TAU:lla on pelin heikoimmat lähisryhmät. IG:lläkin taitaa olla aika heikko tilanne, mutta niillä on sentään massana iskuja, TAU:lla ei ole sitäkään. Krootit on tietty se ainut poikkeus.