Mikä GW:n figuissa on vikana

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Avatar
Bartholen
Viestit: 451
Liittynyt: Ti 05.02.2008 20:58
Paikkakunta: Myyrmäki

Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Bartholen »

Tajusin juuri, miksi monet GW:n uudet ilmestyvät figut näyttävät ainakin 'Eavy metalin promokuvissa usein ihan kauheilta. Syy on yksinkertaisesti liika yksityiskohtaisuus. Itselleni nämä uudet Death Companyt ovat rumimpia figuja aikoihin.

Minkä takia joka helvetin mikrometri pitää tunkea täyteen niittejä, pultteja, ikonografiaa, pikkukalloja, chapterin tunnuksia yms. yms. yms.? Saman ongelman olen huomannut mm. Kaaoksen ritareissa, Doomwheelissä ja Badrukkin figussa. Vastaavanlaisia esimerkkejä löytyisi loputtomiin, mutten jaksa niitä ruveta enempää listaamaan. Tällainen yksityiskohtien tulva on itselleni ainakin yksi syy siihen, miksen ikinä koe saavani mitään valmiiksi, kun jokainen pikkuriikkinen kohta pitäisi saada maalattua. GW:n innon yksityiskohtiin voisi ehkä nähdä pyrkimyksenä eliminoida konvertoinnin tarve kokonaan, että vasta-alkajatkin saisivat hienoja figuja rakennettua. Kääntöpuolena ne, jotka haluaisivat saada "ihan ok"-tasoisen armeijan nopeasti pelattavaksi, joutuvat väkertämään joka saamarin figun erikseen.

Extra Punctuation -kolumnissa kirjoitettiin kerran (tai itse asiassa kahdesti) siitä, miten hahmot pitää suunnitella. En juuri kyseistä artikkelia onnistunut nyt kaivamaan esiin, mutta pitäisi sen jostain löytyä. Liika yksityiskohtaisuus tekee hahmoista pitemmän päälle vain pelkkää sekasotkua, joten niillä tarvitsee olla vain pari merkittävää ominaisuutta, joista ne voidaan tunnistaa, loppu on vain kermakuorrutusta. Samaa filosofiaa noudatettiin Prinsessan ja Sammakon (siis Disneyn uusimman piirretyn) kanssa, jossa koko ajan pidettiin huolta siitä, että hahmot pysyvät yksinkertaisina.

Mitä halvattua GW:n skulptaajat oikeasti ajattelevat figuja tehdessään? Voisiko homman muuttuminen digitaaliseksi olla syynä tähän ongelmaan, kun teoriassa hahmosta voi tehdä niin yksityiskohtaisen kuin mahdollista? Miksi kaikista figuista täytyy vielä kaiken lisäksi tehdä täysin omannäköisiään, sehän tekee järjestelmällisen näköisen armeijan tekemisen mahdottomaksi?

Tulipas vuodatusta. Mitä itse ajattelette? Kommentoida saa.
Ensin harmittelin liian vähäisiä figuja.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1292
Liittynyt: Ma 06.03.2006 23:48
Paikkakunta: Espoo

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Tuo on aivan totta, että liikaa laittavat kaikkea yksityiskohtaa. Itse en lainkaan pidä tuollaisesta pienestä roikkuvasta esineestä, jonka kuitenkin jossain vaiheessa vain rikkoisin. Mieluummin siis poistan sellaisen etukäteen, ettei myöhemmin sitten tarvitse miettiä mitä sille tekisi, kun näyttää rumalle, eikä osaa takaisinkaan saa.

Cadianeilla esimerkiksi pistimet olivat aikoinaan kauhistus, mutta olen sittemmin konvertoinut pyssyyn täysin erilaisen piipun, joten ei tarvitse senkään katkeamista pelätä.

Death Companyllä nyt sinänsä sopii olla koristeelliset haarniskat, mutta juurikin tuollaiset roikkuvat pienet esineet ovat mielestäni vähän liikaa. Jos uusia Space Wolf figuureja tulee hankittua niin luultavasti jotkut osat kokevat myös pientä yksityiskohtien karsintaa, mitä joku toinen voisi toki pitää pienenä tuhlauksena.

Yksityiskohtaa saa siis mielestäni olla, jos se ei pahasti vaikeuta maalaamista, kunhan ei aivan liikaa ole.
Miau.
Avatar
Myyra
Viestit: 2078
Liittynyt: Pe 11.06.2004 17:53
Paikkakunta: Espoo

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Myyra »

Spruet on jo iät ja ajat ollu kuitenkin täynnä sitä paskaa, mitä niihi figuihin voi tunkea halutessaan, niin vois kyllä kieltämättä jättää liian kikkailun ehkä vähän vähemmälle juuri rivimosissa. Herot on sitten asia tietenkin ihan erikseen.
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Xenon »

No varmaan siksi että figut eroaisivat toisistaan jotenkin. Jos noissa death company figuissa ei esimerkiksi olisi noita detaileja niin nehän olisivat samanlaisia kuin vanilla mariinit. Oisko siinäkään sitten mitään järkeä? Kyl mä tavallaan ymmärrän sun yskän esim ton doomwheelin kohdalla. Onhan se ihan hirmunen romuläjä jossa on ties mitä detailia. Mutta kannattaa muistaa että ei niitä kaikkia osia oo niihin pakko liimata tai voi esimerkiksi ottaa askarteluveiten kauniiseen käteen ja vetää pintoja sileeksi. Lisäksi voi ottaa osia muista kiteistä ja yhdistellä niitä niihin uusiin niin saa vähän tasapainotettua niitä.

Ja ehkä osaltaan on sitä että halutaan luoda jotain "uutta". Ei sekään olisi minusta ainakaan kovin hyvä jos toistettaisiin samaa kaavaa vuodesta toiseen. "Tässä teille nyt uudet hienot chaos ritarit!" Ja sitten ainut mikä on muuttuunut edellisistä niin on joku kypärän malli. Eniten minua on ehkä ihmetyttänyt/inhottanut nuo empiren figut kun niissä on viljelty niin ahkerasti noita sigmarin logoja ja kuolleita vauvoja. Ollaan tyysti unohdettu ihmiset jotka ehkä saattaisivat haluta tehdä vaikka ulrich teemaisen armeijan? Ja sitten ne kuolleet vauvat.. no tarviiko niistä jotain sanoa?
Bartholen kirjoitti: Extra Punctuation -kolumnissa kirjoitettiin kerran (tai itse asiassa kahdesti) siitä, miten hahmot pitää suunnitella. En juuri kyseistä artikkelia onnistunut nyt kaivamaan esiin, mutta pitäisi sen jostain löytyä. Liika yksityiskohtaisuus tekee hahmoista pitemmän päälle vain pelkkää sekasotkua, joten niillä tarvitsee olla vain pari merkittävää ominaisuutta, joista ne voidaan tunnistaa, loppu on vain kermakuorrutusta. Samaa filosofiaa noudatettiin Prinsessan ja Sammakon (siis Disneyn uusimman piirretyn) kanssa, jossa koko ajan pidettiin huolta siitä, että hahmot pysyvät yksinkertaisina.
No tuo on taas vain yksi mielipide monien joukossa. Ja tuossa puhutaan vain "hahmoista", ei miniatyyreistä. Ja minun puolestani jotkut ranskalaiset rackhamin elitisti skulptaajatkin saa olla ihan mitä mieltä haluavat asiasta, skulptatkoot niillä riisipuikoilla. Minä olen sitä mieltä että digitaalisella suunnittelulla saadaan ihan saakelin siistejä figuja(toki rumiakin on tehty) mutta minusta uudet figut ovat olleet pääosin hienoja.
Bartholen kirjoitti: Mitä halvattua GW:n skulptaajat oikeasti ajattelevat figuja tehdessään? Voisiko homman muuttuminen digitaaliseksi olla syynä tähän ongelmaan, kun teoriassa hahmosta voi tehdä niin yksityiskohtaisen kuin mahdollista? Miksi kaikista figuista täytyy vielä kaiken lisäksi tehdä täysin omannäköisiään, sehän tekee järjestelmällisen näköisen armeijan tekemisen mahdottomaksi?
No ei minusta kaikesta ole tehty täysin omannäköisiään, eikä tämä estä järjestelmällisen armeijan tekemistä millään lailla. Oikeastikin jokainen ihminenkin on erinäköinen ja kantaa erilaista varustusta mukanaan eri tavalla. Tämä tekee figuista vaan luonnollisempia. Tietenkin jos taas tykkää siitä että ne 10 mariinia jököttää siellä taistelukentällä täysin samassa asennossa ja samoine varusteineen ni ei kait siinä. Tämäkin on taas aika pitkälti mielipide asia. Onhan se vanha sanonta että liika on aina liikaa, ehkä se tässäkin asiassa jollain lailla saattaa pitää paikkaa, mutta ei minusta vielä olla ylitetty sitä rajaa.

Ja tämä ei sitten ollut mikään provo ketään wanhojen figujen ystäviä kohtaan. :>
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Xenon kirjoitti:Ja minun puolestani jotkut ranskalaiset rackhamin elitisti skulptaajatkin saa olla ihan mitä mieltä haluavat asiasta, skulptatkoot niillä riisipuikoilla.
Rackhamin metallifiguissahan ei yksityiskohtia koskaan paljoa ollutkaan. Jotkut Behemothin örkit esmes olivat lähes alastomia ja tyystin ilman tilpehööriä ;)
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Vinkki: osta puketillinen uusia marineja. Kaivele kaapista ne viisi vanhaa kokoamatonta tactical squadia plus parit assault ja devastator squadit. Pyyhi vaivihkaa niiden päältä vuosien pölyt. Sekoita. Tsädäm, kädessäsi on läjä järkevän näköisiä nappeja! Toimii myös speiswuffejen kanssa. Siinä GWn paketin kannessa on yllättäen käytetty vain ja ainoastaan niitä palasia mitä lootan sisällä tulee.
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1292
Liittynyt: Ma 06.03.2006 23:48
Paikkakunta: Espoo

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Wuffeissa ei sinänsä ole mielestäni liikaa yksityiskohtaa. Roikkuvat hampaat ja muut ohuesti kiinnitetyt koristeet vain pelottavat, vaikka nuo hampaat niille sopivatkin. Onnistun aina säheltämään poikki kaikkea, minkä ei ehkä normaalikäytössä pitäisi hajota, mutta varmasti on turhaa pelkoa mukana. Kehossa kunnolla kiinni olevat koristeet eivät ole hukkasilla mielestäni mitenkään liiallisia. Aseenkahvasta tai olkasuojan reunasta roikkuvia hampaita tai muita koristeita saattaisin tosin siistiä pois tuon edellämainitsemani vuoksi.
Miau.
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Omasta mielestäni ei ole mitään vikaa GW:n figuissa. Lopulta kun mie katson niitä, niin ei niissä mitään vikaa ole. Jos katsoo kummiskin sitä faktaa, että figut ovat isoja armeijoita varten tehtyjä, joten se vähintäänkin pelkistää tätä mahdollistumaa jotta figuista tulisi paljoakin toisistaan eroavia.

Jos itse haluan löytää jotain uskomatonta minun silmään, joka on sitten niin komiaa, että se pieksee PP:n ja GW:n figut mennen tullen niin etsin niitä Corvus bellin figuista. Näistä huomaa sen, että figut vaihtelevat poseiltaan todella paljon verrattuna esimerkiksi GW:n figuihin, koska näille näyttävyys on tärkeämpää ja helpompaa saavuttaa, kun niitä ei tarvitse olla 5+ yhdessä yksikössä.

Yksityiskohdat ovat hyvä, esimerkiksi juuri tuossa Badrukin tilanteessa. Eihän tässä olisi muuten kuin normaali flash git, mutta nyt kun pari bosspolea on mukana, arkku täynnä hampaita ja ISO erityinen ase. Piikit ja kallot ei ole pro tosin, kunhan niitä ei laita liikaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Itseänikin on jo suhteellisen kauan mietityttänyt se, että mikä GW:n uudessa tuotannossa oikein mättää. Liika yksityiskohtaisuus ainakin vaikuttaa asiaan. Se ei kuitenkaan ole ainoa syy, miksi ukoista tuntuu tulevan koko ajan vain huonompia versioita ulos.
Itse olen lopettanut Faban pelaamisen lähes kokonaan, ja nyt viimeistään into on laskenut, kun Kaaos on onnistuttu tekemään niin tylsäksi että huhhuh. Osasyy innostukseni lopahtamiselle on se, että "good ol´" valikoima tuntuu koko ajan korvautuvan entistäkin skeidammalla tavaralla. Olen vieläkin erittäin katkera siitä, kuinka GW onnistui tyrimään ensin Empiren ja sitten kääpiöt lopullisesti. Empiressä vaihdettiin kertaheitosta sukkahousuihin ja huonoon ryhtiin puhumattakaan kääpiöistä. Heheh, uudet BoCin minotaurit & razorgoritkin saivat epäuskon älähdyksen lipeämään suustani.
Vanha Faba(en puhu Wanhasta Vanhojen Partojen Fabasta) eli 5. ja 6. edikka olivat tönkköydessään kauniita/ylväitä verrattuna nykyiseen valikoimaan. Kuitenkin ainakin yksi kaunistunut kitti on Chaos Warriors-paketti, mutta ne ritarit onnistuttiin kyllä sössimään aika mehevästi. Muitakin parannuksia varmaankin on.
40k:n figuista en jaksa sanoa mitään, ennenkuin ne saavat nuo apinaposet marineilta fixattua.
Mielipideasiahan se vähän on, mutta noin minä ajattelen.

Ps. Mikä siinä on kun nykyään kaikki uudet ukot koostuvat vain parista osasta? Selkä ja maha yhteen ja se on siinä? Konvertointi-mahdollisuudethan siinä kärsivät. Me no likey.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
DaBandito
Viestit: 624
Liittynyt: To 04.10.2007 13:35
Paikkakunta: Nousiainen

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja DaBandito »

GW:n uusimmissa figuissa omaan silmään sattuu tietty hahmottomuus. Kauheasti on kaikkea tilpehööriä ja kaiverruksia, mutta kokonaisuus jää sekavaksi. Vähän sama jos figun värimaailmaan kuuluisi kaikkia väriympyrän värejä ja vielä mustaa ja valkoista + x määrä hilemaaleja. Figu jää hahmottomaksi sörsseliksi, josta ei oikein tiedä mikä se tarkalleen on.

On GW tosi hienojakin figuja ulos pukannut ihan lähiaikoinakin: Cold One Cavalry, Marauder Horsemanit ja Clanratit ovat kaikki ihan sikasiistejä.
Suurin osa uusista Blood Angel figuista on puolestaan tosi sekavia. Tuntuu kuin figujen monimutkaisuus ja yksityiskohtaisuus olisi tärkeämpää kuin kokonaisuuden toimiminen. Sculptaustekniikasta tämä on tuskin kiinni, taino kompuutteriskulptauksella figut on varmaan helpompi tunkea täyteen pääkalloja ja pultteja.
Avatar
Exalted One
Viestit: 300
Liittynyt: Ti 06.11.2007 15:55

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Exalted One »

Ihme kitinää. Niitä ylimääräsiä yksityiskohtia on ainakin minusta helpompi ottaa pois, kuin lisätä.
"Screw the stupid objective marker! I'll dance around it later, waving your severed heads by the hair!! BFTBG!!!!" -B
Joonatin
Viestit: 519
Liittynyt: Pe 21.03.2008 00:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Joonatin »

Bandito siinä taisikin todeta kaiken olennaisen. Krumeluurilla saadaan helposti joka figu näyttämään erilaiselta, mutta itse ainakin katselen mieluummin selkeämpiä figuja. Esimerkiksi Dire Avengerien kohdalla tämä toimii paremmin, gemien paikat vaihtelevat hieman, jonkun hepun koru voi olla hieman erilainen kuin toisella, mutta kokonaisuutena yksikkö ja yksittäiset figut näyttävät selkeiltä ja riittävän samanlaisilta. Ehkä Death Company onkin naamioitunut örkkilauma.

edit. Juu, yksityiskohtia saa kyllä poistettua mutta se ei muuta yhtään miksikään sitä tosiasiaa, että liialliset härpäkkeet figussa näyttävät rumalta. Itse ainakin ostan mieluummin figuni sellaisina, että niitä katselee ja maalaa mielellään. Suurimmalle osalle ihmisistä tällä ei kuitenkaan ole merkitystä, kun harmaa massa kasataan pöydälle kohtaamaan toinen samannäköinen harmaa massa, jonka joukossa on muutama musta tai valkoinen möykky. Siinä ei turhaan detailit häiritse...
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä

Öljyväri-tutoriaali
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Morze »

Itse olen viimeaikoina hahmottanut figujen skulptin kolmella tasolla. Ensimmäinentaso koostuu figun yleisestä "fiiliksestä" (Mielipiteestä riippuvainen. Koostuu figuurin uskottavuudesta, herättämistä tunteista, intertekstuaalisista viittauksista jne.). Toinen taso koostuu sommittelusta (asento, ovatko ruumiin mittasuhteet oikein jne...). Kolmas on tekstuuri (detaljit, onko casting hyvää, kuinka huolella figuurin (kasvon)piirteet on tehty, sopiiko käytetty kuvio kohtaan jne...).
GW:n tuotannossa ollaan menty takapakkia oikeastaan kaikilla osa-aluella ja varsinkin kahdessa jälkimmäisessä. Koska muoviin on siirrytty ja muovimuoteissa teräkseen, figut ovat aiempaa kaksiuloitteisimpia. Huonon sommittelun voin vielä sietää, mutta jos tekstuuria ei ole hoidettu kunnolla, katkeaa kamelinselkä ja figua ei maalaa kuin pakon edessä. Jos skulptaaja ei ole tiennyt, mitä jonkin kohdan pitäisi esittää, ei sitä maalajakaan voi tietää. Harkinnan puute skulptauksessa näkyy aina lopputuloksessa. Usein tulee vastaan ratkaisuja, joita ei selvästi vain ole mietitty loppuun ja hirvittävän detaljin vaihtaisi ilomielin tasaiseen pintaan. Ja niin ei pitäisi olla, että kuluttaja joutuu viiltelemään valmista tuotetta saadakseen siitä siedettävän näköisen. Ja turha selittää, että "se on helpompi otta pois, kuin lisätä. Turhaa vaivaa yhtä kaikki. Figuuri menee pahimmassa tapauksessa pilalle ja jos se on metallia, on poistamisoperaatio pitkällinen prosessi.
Games Workshop saisi mennä itseensä ja hoitaa työnsä kunnolla. Ensin mietitään asiat loppuun, sitten suunnitellaan huolella useamman ihmisen mielipiteitä hyödyntäen ja sitten, kun kakki ovat tyytyväisiä, hoidetaan asiat huolella ammattivoimin. Nykyinen vasemmalla kädellä huitelu yhdistettynä järjettömään hintapolitiikkaan saa ainakin minut välttelemään erästä punakeltaista logoa kuin ruttoa.
DraSa
Viestit: 850
Liittynyt: Ke 23.05.2007 23:16
Paikkakunta: Joensuu

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja DraSa »

Jaa-a, että tämmöistä... minusta GW:n tuotanto on pääosin ollut erinomaista figujen suhteen viimeaikoina. Pitkään oli itselläni maalipurkit kiinni, kun en jaksanut toistensa kaltaisia nappeja maalata, mutta nyt kun figut tarjoavat yksityiskohtia runsaasti, on niitä myös miellyttävä maalata. Onhan se ymmärrettävää, että jotkut eivät halua käyttää niin paljon aikaa figujen maalaamiseen, vaan suuntavat senkin ajan ennemmin pelaamiseen. Itselleni vain maalaaminen ja muu nappien ehostaminen on ainakin yhtäsuuri osa tätä harrastusta kuin pelaaminenkin.
Tiettyihin figuihin, esim. noihin BA nappeihin sopii nuo yksityis kohdat ja koristeellisuus, kuin ukki mummin selkään, jos ottaa huomioon niiden tarinan WH40K maailmassa.
Ja muutenkin tämmöisessä Scifi pelissä, joka sijoittuu synkistäkin synkimpään maailmaan, tuommoiset tilpehöörit tuo vain sitä humoristista päheyttä mukaan.

Ja jos ei kelpaa, niin ei ole pakko ostaa.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.

http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Avatar
Kylis
Viestit: 1134
Liittynyt: La 23.08.2008 11:52
Paikkakunta: Tampere

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Kylis »

GW:n uudet figuthan on todella nätteja, mutta ne uudet beasmenit ja death company -figut eivät oikein iskeneet. Fabassa tuo figujen uniikkisuus häiritsee, koska kaikki figut ovat eri poseissa ja näin ollen näitä ei saa rankkeihin yhtä helposti. 40k:ssa tämä figujen uniikkisuus on hyvä asia, koska pelissä on todellä paljon vähemmän figuja, joten paremmiltahan ne näyttää, kun ne on eri posessa.
Magnumit on täällä aina valmiina.
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Morze kirjoitti: Games Workshop saisi mennä itseensä ja hoitaa työnsä kunnolla. Ensin mietitään asiat loppuun, sitten suunnitellaan huolella useamman ihmisen mielipiteitä hyödyntäen ja sitten, kun kakki ovat tyytyväisiä, hoidetaan asiat huolella ammattivoimin. Nykyinen vasemmalla kädellä huitelu yhdistettynä järjettömään hintapolitiikkaan saa ainakin minut välttelemään erästä punakeltaista logoa kuin ruttoa.
Saahan niitä figuja skulptata ja suunnitella vaikka ikuisuuden mutta tuskin niihin kaikki on tyytyväisiä. Aina niissä joku on jonkun mielestä surkeaa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Jos nyt Death Companyn haluaa ottaa esimerkiksi, niin klassikko-DC-figuissa on yksityiskohtia, jotka erottavat ne vaniljan makuisista marineista, mutta niitä on käytetty hillitysti ja mielestäni tyylikkäästi. Jokaista tasaista pintaa ei ole yritetty peittää skulptatuilla yksityiskohdilla. Harmi kyllä erilaisia figuja on vain kolme, mutta käsien asentoja ja aseistusta vähän vaihtelemalla saadaan mielekkään yksilöllisiä hahmoja. Noille kun vielä ripottelee sopivassa suhteessa tavallisia olkasuojuksia ja 3. edikan Death Companyn skulptattuja shoulder padeja, lopputulos on ainakin omaa esteettistä silmääni varsin miellyttävä. Kärjistäjille (mm. Xenon) siis tiedoksi, että joulukuusen ja kakkosedikan tönkkömarinen ääripäiden välissä on siis välimuotojakin.

Muovissa noilla yksityiskohdilla on tietysti toinenkin rooli: niillä voidaan peittää kaksiulotteisesta muotista aiheutuvia "venymisiä" sijoittamalla taktisesti esim. purity seal kaksiulotteistamaan alue. Etenkin uusissa Space Hulkin terminaattoreissa tämä on erinomaisesti havaittavissa.

On tietysti makuasia, mikä määrä "ylimääräistä" tilpehööriä on sopivasti. Hyvin mietitty figu ei tarvitse krumeluureja joka millimetrille, huonosti kokonaisuutena toimiva figu (esim. luonnoton asento) taas ei pelastu, vaikka olisi kokonaan detaljien peitossa. Tässä suhteessa esim. uudet minotaurit menevät metsään, koska niiden skulptaaja ei ole hahmottanut humanoidin lihaksistoa, vaan minotaurien muskelit pullottavat mikä missäkin. Tämä ongelma tosin ei ole GW:n yksityisoikeus, vaan moni muukin firma tuottaa tavaraa, joka on periaatteessa oikein nätisti skulptattua, mutta joka häiritsee silmää olemalla jotenkin luonnoton mittasuhteiltaan tai järjetön asennoltaan. Mitä esim. tämä warlock tekee miekallaan? Minusta näyttää kuin se yrittäisi pitää sitä jemmassa, ettei joku vie sitä. Ei tuosta asennosta ainakaan minkäänlainen lyönti ole lähdössä. Puhumattakaan näistä wood elf wardancereista - vasemmanpuolimmainen näyttäisi viiltävän miekallaan omaa kaulaansa poikki, keskimmäinen on juossut päin lasiseinääm toinen oikealta halii itseään miekat käsissään, ja oikeanpuolimmainen... en edes keksi, mitä se yrittää, mutta sen katsesuunta suhteessa asentoon ja etenkin aseiden suuntaan ei ole millään tapaa looginen. Kuitenkaan itse skulptin teknisessä toteutuksessa ei ole valittamisen aihetta, mutta figut kokonaisuutena eivät toimi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Exalted One
Viestit: 300
Liittynyt: Ti 06.11.2007 15:55

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Exalted One »

Joo, dynaamisista poseerauksista ei kyllä GW saa palkintoja monenkaan metallifigun suhteen. Suurin osa skulptaajista ei liene lähitaistelu- tai ase-eksperttejä, jotta tietäisivät mitä aseilla voi ja kannattaa yrittää tehdä. :-/ Mutta mitään noista figuista ei liene pakko ostaa ja ottaa käyttöön, jos/kun ne eivät kelpaa. :-)
"Screw the stupid objective marker! I'll dance around it later, waving your severed heads by the hair!! BFTBG!!!!" -B
Avatar
Rejector
Viestit: 1120
Liittynyt: Ke 08.01.2003 12:04
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja Rejector »

The Captain kirjoitti: Mitä esim. tämä warlock tekee miekallaan? Minusta näyttää kuin se yrittäisi pitää sitä jemmassa, ettei joku vie sitä. Ei tuosta asennosta ainakaan minkäänlainen lyönti ole lähdössä.
Olen aina kuvitellut tuon Warlockin käyttävän jotain psyykkistä voimaansa, esim. Destructorin template lähtisi hyvin tuosta eteen työnnetystä otsasta.
Galleriaan pääsee tästä.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Mikä GW:n figuissa on vikana

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

The Captain kirjoitti:...toinen oikealta halii itseään miekat käsissään...
Luonnollisesti hän halaa miekkaansa koska tanssii sillä hetkellä herkkiä hitaita miekkansa kanssa. Katsos GW ottaa huomioon suunnittelussa kaikki ihmiset, myös miekkoja rakastavat sellaiset.

Mjoo, osa nykyisistä figuista on melkoisia ilmestyksiä olen itsekin sitä mieltä. Beastmanien uusissa figuissa pumba ja minotaurit herättivät vähän kummastusta, mutta samankaltaista "superfantasiaa" gw on tainnut harjoittaa ihan alusta asti. Tarkoitan tällä sitä että hahmoissa korostetaan tiettyjä piirteitä, jotta niistä tulisi näyttävämpiä. Lihaksia kasvatetaan ja lisäillään paikkoihin missä niitä ei normaalisti ehkä olisi, aseet ovat figuurin itsensä kokoisia ja joillakin roikkuu ihan ihme härpäkkeitä siellä täällä (azhag the slaughtererin wyvernin siivissä on joku...tosi outo juttu sidottuna). Lopputuloksena tulee sitten välillä hassuja pappeja ja maageja joiden hauis on paksumpi kuin pää ja he heiluttavat itsensä kokoista miekkaa yhdellä kädellä. Joskus se häiritsi itseäkin, mutta olen oppinut sulkemaan siltä silmiäni ja antamaan vähän anteeksi figuille. Siinä kun onnistuu niin moni näyttääkin ihan mukiinmeneviltä ja kaikenlaisista ihme oikuista ja superlihaksista alkaa kierolla tavalla pitämään, vähän niinkuin jostain macho hevin poseeraus kuvista. Niissä vain on jotain hauskaa, koska ne on tehty niin tosissaan.

Asia mikä minua häiritsee monissa uusissa figuissa on, että niitä on hyvin vaikea asetella yksiköksi, koska moni on niin dynaamisessa asennossa, että aseet ja raajat sojottavat jokaiseen ilmansuuntaan ja näinollen tönivät vierusfiguja pois liikuttelualustalta. Muutaman olen nähnyt jopa numeroivan figuja oikeaan järjestykseen, jotta kaikki figut voi asetella oikeaan järjestykseen alustoille. Dynaamisuus tekee yksiköistä hiukan eläväisemmän näköisiä ja jotkut armeijat näyttävät niin paremmilta, ei kuitenkaan kaikki. Itse arvostan kuitenkin käytännöllisyyttä enemmän ja siksi olenkin kironnut monia figuja ja niiden ympäriinsä sojottavia ulokkeita, kun olen yrittänyt asetella niitä alustoilleen. Samaa ongelmaa ei ollut "vanhoina hyvinä aikoina", kun 20 muovista bläck örkkiä nosti jokainen kirveensä yhtäaikaa ilmaan ja 40 goblinin keihäsrivi oli suorempana kuin kiinan armeija. Vaikka tämä yliryhdikkyys ja järjestelmällisyys sopi mielesätäni esimerkiksi suurhaltioille aivan uskomattoman hyvin (20 keihäsmiestä tismalleen samassa asennossa on niin militantti ja hieno), olin aivan haltioissani (eh heh) kun näin uusia muovifiguja joita sai pistää mihin tahansa asentoon. Harmillista kyllä, muutamissa figuissa nämä asennot menivät vain vähän yli ja nyt yksiköitä on hankala latoa riviin ja saattaa base to base contaktiin vihollisen kanssa.

Mitä tulee suureen määrään yksityiskohtia, niin niitä voi korjailla hyvin maalaamisella, joten en näe niitä niin suurena ongelmana. Jos hahmolla on rinnassa kasa mitaleja ja hahmo on muuten tummansävyinen, voi mitalinauhat maalata esimerkiksi hyvin tummalla punaisella ja mitalia itseään korostaa metallisävyllä vain reunoista. Tämä jättää yleisilmeen tummaksi ja kauempaa, mistä vastustaja yleensä figuja katselee, figut näyttävät silti yhtenäisiltä ja kauniilta, mutta ylimääräinen liikkeen tuntu figuissa saa ne vain näyttämään hiukan eloisammilta mikä lisää tunnelmaa. Yleensä kaksi tai kolme pääsävyä figuurissa toimii parhaiten, mutta esimerkiksi ihan alussa mainituilla death company figuilla löytyy punaista, mustaa, valkoista, metallia, kultaa, luunvalkoista / pergamenttia ja muutamissa vielä vähän lisää väriä. Ovathan nuo figut kuin joulukuusia, mutta jättämällä maalatessa muutamia yksityiskohtia pienemmälle huomiolle tai maalamalla niitä enemmän samankaltaisilla sävyillä saa kokonaisuuden pysymään vähän hallitumpana. Tosin kyseisten figujen kohdalla veitsi kyllä heiluisi ja ottaisin ihan ronskisti muutamia yksityiskohtia kokonaan pois ja lisäisin joillekin muille figuille. Harva tätä peliä varmaan figujen takia lopettaa, sillä korvaavia figuja löytyy ihan GW:n sisältäkin joissain tapauksissa, näihin pitää vain sopeutua aina välillä, tavalla tai toisella.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”