Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Combat reso nyt muutenkin on jonkinverran satunnaista aina, koska combat resoon vaikuttaa edelleenkin myös se tappojen määrä.
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Jos ei vallan nyt muisti petä niin eikös wanhaan hywään aikaan (4-5 edikka) moinen kapistus ollut olemassa.Mithrandir kirjoitti:aatami kirjoitti:Ei sitä tiedä vaikka tulisi jotain +D3 CR -lippua siihen uuteen sääntikseenkin klassisen Warbannerin kaveriksi.
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Ja on yhä. Pimentohaltiat saavat lipullaan chargessa +d3 cr ja suurhaltiat omallaan aina +d6. Ei se battle banner minnekään kadonnut.Kharon kirjoitti:Jos ei vallan nyt muisti petä niin eikös wanhaan hywään aikaan (4-5 edikka) moinen kapistus ollut olemassa.Mithrandir kirjoitti:aatami kirjoitti:Ei sitä tiedä vaikka tulisi jotain +D3 CR -lippua siihen uuteen sääntikseenkin klassisen Warbannerin kaveriksi.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
On tietysti, mutta kun se staattinen on (toistaiseksi) varmaa, niin aika pitkälle voi laskea sen varaan, että viiden Empire-ritarin ryhmä ei ole menossa läpi siitä 3 riviä+lippu+outnumber-boksista. Voihan se mennä, mutta se vaatii jo niin isoa munkkia, että harva edes yrittää. Combat resosta iso osa ei siis ole nopanheitosta kiinni.Myyra kirjoitti:Combat reso nyt muutenkin on jonkinverran satunnaista aina, koska combat resoon vaikuttaa edelleenkin myös se tappojen määrä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Kuuluu toki tämän pelin henkeen, mutta itse näkisin paljon mielummin, että jossain "massa"taistelupelissä olisi edes etäisesti realistinen järjestys jalkaväen ja ratsuväen välillä.The Captain kirjoitti:On tietysti, mutta kun se staattinen on (toistaiseksi) varmaa, niin aika pitkälle voi laskea sen varaan, että viiden Empire-ritarin ryhmä ei ole menossa läpi siitä 3 riviä+lippu+outnumber-boksista. Voihan se mennä, mutta se vaatii jo niin isoa munkkia, että harva edes yrittää. Combat resosta iso osa ei siis ole nopanheitosta kiinni.Myyra kirjoitti:Combat reso nyt muutenkin on jonkinverran satunnaista aina, koska combat resoon vaikuttaa edelleenkin myös se tappojen määrä.
Ja että mallien asevalinnoilla olisi jokin oikea merkitys, ja että haarniskasta olisi edes joskus jotain hyötyä.
Näillä asioilla panostaisin oikeastaan mihin tahansa viritelmään.
-
ardelorezo
- Viestit: 97
- Liittynyt: Ti 08.09.2009 12:28
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Kyllä asevalinnoilla on merkitystä sieltä saa esim kilvellä ja käsiaseella panssarin jolla on paljonkin merkitystä, kun se yhdistetään heavy armouriin (5+:sta 3+:ssaan), kun taas GW:llä iskujen voima kasvaa, yleensä joko 1,5 kertaiseksi tai 1,66kertaiseksi. Kyllä aseella saa vaikutettua ja ite käpsillä pelaillessa on huomannut hyvin staattisen ja armorin hyvät puolet.Risto.Salonen kirjoitti:Kuuluu toki tämän pelin henkeen, mutta itse näkisin paljon mielummin, että jossain "massa"taistelupelissä olisi edes etäisesti realistinen järjestys jalkaväen ja ratsuväen välillä.The Captain kirjoitti:On tietysti, mutta kun se staattinen on (toistaiseksi) varmaa, niin aika pitkälle voi laskea sen varaan, että viiden Empire-ritarin ryhmä ei ole menossa läpi siitä 3 riviä+lippu+outnumber-boksista. Voihan se mennä, mutta se vaatii jo niin isoa munkkia, että harva edes yrittää. Combat resosta iso osa ei siis ole nopanheitosta kiinni.Myyra kirjoitti:Combat reso nyt muutenkin on jonkinverran satunnaista aina, koska combat resoon vaikuttaa edelleenkin myös se tappojen määrä.
Ja että mallien asevalinnoilla olisi jokin oikea merkitys, ja että haarniskasta olisi edes joskus jotain hyötyä.
Näillä asioilla panostaisin oikeastaan mihin tahansa viritelmään.
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Legendary Battles (isommat moninpelit) -säännöissä saa 100 pinnalla ostella desperation tokeneita. Yhdellä tokenilla voi muuttaa epäonnistuneen testin onnistuneeksi (break, psykologia) tai rerollata yksittäisen nopan (myös miscast, tykkinoppa, scatter). Nämä tokenit on tarkoitettu näppärästi tasoittamaan armeijoiden kokoeroja.DaBandito kirjoitti:Kertokaas Gurut miksi muuten Blood Bowl tyyppinen "vapaiden rerollien" ostaminen ei toimisi.
Koska minusta homma kuulostaisi tosi kivalta, jos armeijakirjohin ilmestyisi esim. Special valinnaksi 1-5 rerollia.
BloodBowlissahan tyypillisesti rerolleja käytetään sellaisissa epäonnistuneissa testeissä, jotka johtavat vuoron vaihtumiseen vuoron suht alkuvaiheessa. Tai johonkin erityisen oleelliseen tönimiseen. Ja rerolleja saa käyttää kerran vuorossa. Miksei fabassakin voisi olla kerran vuorossa yhden nopan uudelleen heiton antavia itemejä, vaikkapa 25-50 pinnan hintaan, riippuen siitä mitä noppia saa rerollata, vaiko saako mitä vaan, hinta suoraan suhteessa armeijan Ld -tasoon, ja muihin psyykkisiin ominaisuuksiin. BB:n pelimekaniikalle rerollit ovat melkoisen tärkeitä, ei siinä pelissä olisi ilman niitä mitään mieltä (?). Fabassa - no jotkut testit on erittäin tärkeitä, toisaalta on tärkeää myös että ne voivat joskus epäonnistuakin.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Demoneillakin on d3 combat reso lippu, muistaaksi olen jopa pelannut sitä turnauksessa :D. olihan se kiva plaguebearer boksissa joka rerollasi woundit ja oli 6-8 resoa + tapotGilaelin kirjoitti:Ja on yhä. Pimentohaltiat saavat lipullaan chargessa +d3 cr ja suurhaltiat omallaan aina +d6. Ei se battle banner minnekään kadonnut.Kharon kirjoitti:Jos ei vallan nyt muisti petä niin eikös wanhaan hywään aikaan (4-5 edikka) moinen kapistus ollut olemassa.Mithrandir kirjoitti:aatami kirjoitti:Ei sitä tiedä vaikka tulisi jotain +D3 CR -lippua siihen uuteen sääntikseenkin klassisen Warbannerin kaveriksi.
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Uusi edikka tuli ennen kuin ehdin edellistäkään kunnolla kokeilemaan. En sinänsä inise siitä, mitä sääntöjä GW:n pojat meille syytävät, mutta on tainut hieman liikaa vilkkua £:t silmissä kun uutta kirjaa väännetään sellaiseen tahtiin, ettei ole juurikaan mahdollista saada armeijaa valmiiksi ennen kuin sen terävin kärki on katkaistu uusien sääntöjen ja armeijakirjojen myötä.
Tuurin lisääminen peliin tuo mukaan enemmän hupia ja pilkettä silmäkulmaan. Eeppiset sattumukset lisäävät kaltaisteni huonojen pelaajien mahdollisuutta nuijia vastustajan über-lista maanrakoon ja horjuuttavat muutenkin mukavasti rasvaletit liehuen rillit huurussa pelaavien sankareiden maailmaa. Sääli vaan, että leppoisuutta pelailuun yritetään lisätä väkisin, eikä jätetä peliporukoiden oman harkinnan varaan. Kas kun ei tule sääntöä siitä, kuinka hassunhauskaa pelaamisen on oltava.
Tuurin lisääminen peliin tuo mukaan enemmän hupia ja pilkettä silmäkulmaan. Eeppiset sattumukset lisäävät kaltaisteni huonojen pelaajien mahdollisuutta nuijia vastustajan über-lista maanrakoon ja horjuuttavat muutenkin mukavasti rasvaletit liehuen rillit huurussa pelaavien sankareiden maailmaa. Sääli vaan, että leppoisuutta pelailuun yritetään lisätä väkisin, eikä jätetä peliporukoiden oman harkinnan varaan. Kas kun ei tule sääntöä siitä, kuinka hassunhauskaa pelaamisen on oltava.
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
smaxx kirjoitti:Legendary Battles (isommat moninpelit) -säännöissä saa 100 pinnalla ostella desperation tokeneita. Yhdellä tokenilla voi muuttaa epäonnistuneen testin onnistuneeksi (break, psykologia) tai rerollata yksittäisen nopan (myös miscast, tykkinoppa, scatter). Nämä tokenit on tarkoitettu näppärästi tasoittamaan armeijoiden kokoeroja.DaBandito kirjoitti:Kertokaas Gurut miksi muuten Blood Bowl tyyppinen "vapaiden rerollien" ostaminen ei toimisi.
Koska minusta homma kuulostaisi tosi kivalta, jos armeijakirjohin ilmestyisi esim. Special valinnaksi 1-5 rerollia.
BloodBowlissahan tyypillisesti rerolleja käytetään sellaisissa epäonnistuneissa testeissä, jotka johtavat vuoron vaihtumiseen vuoron suht alkuvaiheessa. Tai johonkin erityisen oleelliseen tönimiseen. Ja rerolleja saa käyttää kerran vuorossa. Miksei fabassakin voisi olla kerran vuorossa yhden nopan uudelleen heiton antavia itemejä, vaikkapa 25-50 pinnan hintaan, riippuen siitä mitä noppia saa rerollata, vaiko saako mitä vaan, hinta suoraan suhteessa armeijan Ld -tasoon, ja muihin psyykkisiin ominaisuuksiin. BB:n pelimekaniikalle rerollit ovat melkoisen tärkeitä, ei siinä pelissä olisi ilman niitä mitään mieltä (?). Fabassa - no jotkut testit on erittäin tärkeitä, toisaalta on tärkeää myös että ne voivat joskus epäonnistuakin.
5th editionissa Dwarfs armeijalla oli hallussaan Rune of luck.
This rune allows its bearer to re-roll any dice roll once during the game. The rune work once, after which is useless.
MItä maksoi?.. 100? 1000?... ei.. 10pts.
Niitä sai armeijaan helposti 9.
90 pistettä, ja saat re-rollata minkä tahansa heiton.
Ei käyttörajoituksia, vaikka kaikki samalla vuorolla, jos epäonnisia heittoja piisaa (tietenkin vain yksi re-roll samaan heittoon).
Myöhemmin asiaan tuli FAQ, joka selvitti että se tarkoittaa mitä tahansa riiimun omistajan heittoa (kuten siinä sanotaan). eli to hit, to wound, armor save, ja vastustajan to hit, to wound heittoja. Siitä jäi vielä epäselvyys, että jos characteri oli crewinä, niin saiko sotakoneen heittoja uusia.
-
nälkärotta
- Viestit: 287
- Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
- Paikkakunta: Keuruu
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
En tiä mitä tässä sanois näihin kaikkiin huhuihin. Kun 8'th edikka julkastaan selvitän kyllä sen säännöt. Eriasia on pelaanko niillä. Jos nimittäin vaikuttavat olevan suosta, niin meikä pelaa 7'th edikalla, kunnes tulee parempi tai kunnes lopetan hammeroinnin.
Mutta katotaan nyt mitä tapahtuu, ja päätetään sitten vasta.
Soon moro.
Mutta katotaan nyt mitä tapahtuu, ja päätetään sitten vasta.
Soon moro.
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Haikkarien jalkaväkeä (lionit ja masterit) pökitään kyllä rajusti takaapäin.
Dr. Icchan » Ma 29.10.2012 18:22
Norjassa karhutrio oli murtautunu mökkiin, syöny safkat, juonu kaljat, repiny kalusteet hajalle ja paskonu sänkyyn. Joten ei ne aina pasko metsään
Norjassa karhutrio oli murtautunu mökkiin, syöny safkat, juonu kaljat, repiny kalusteet hajalle ja paskonu sänkyyn. Joten ei ne aina pasko metsään
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Huhut ovat huhuja, aika jännältä näyttää. Yhdestä asiasta voi kuitenkin olla varma, uuden edikan tarkoitus ei suinkaan ole parantaa peliä, jos joku niin ajattelee. Tärkein idea on siinä, että edellisen edikan hyvät napit korvataan uusilla voittajilla. GW:lla lienee hyvin tiedossa se, kuinka kauan yksittäinen pelaaja on potentiaalinen suurkuluttaja. Veikkaisin, että kahden edikan ajan.
Esimerkiksi ASF lisäsi white lion ja sword master yksiköiden myyntiä huimasti, nyt tehoja otetaan alas, jotta löytyy uusi voittaja. Sitten noille yksiköille tehdään uudet napit, joka taas nostaa hetkeksi menekkiä. Sen jälkeen uusi armybook muuttaa kurssia jälleen, jne. jne. Säännöissä on tietty kierto, jotta myynnissäkin säilyy jatkuva kierrätys.
Ei tuossa touhussa mitään väärää ole, selkeää liiketoimintaan. On kuitenkin melkoista "hyvistelyä" esittää asiat siinä muodossa, että peliä haluttaisiin parantaa, koska siitä ei mitenkään ole kysymys. Toisaalta se on puhdasta markkinointia: "Olemme vain teitä harrastajia palveleva pieni nyrkkipaja" -hengessä. Harvemmin käyttäjiä, eli pelaajia, on kuitenkaan kuunneltu hammereita tehtäessä. Aito kehitystoiminta kun keskittyisi pieniin muutoksiin, koska 6th ja 7th edition olivat ihan hyviä.
Esimerkiksi ASF lisäsi white lion ja sword master yksiköiden myyntiä huimasti, nyt tehoja otetaan alas, jotta löytyy uusi voittaja. Sitten noille yksiköille tehdään uudet napit, joka taas nostaa hetkeksi menekkiä. Sen jälkeen uusi armybook muuttaa kurssia jälleen, jne. jne. Säännöissä on tietty kierto, jotta myynnissäkin säilyy jatkuva kierrätys.
Ei tuossa touhussa mitään väärää ole, selkeää liiketoimintaan. On kuitenkin melkoista "hyvistelyä" esittää asiat siinä muodossa, että peliä haluttaisiin parantaa, koska siitä ei mitenkään ole kysymys. Toisaalta se on puhdasta markkinointia: "Olemme vain teitä harrastajia palveleva pieni nyrkkipaja" -hengessä. Harvemmin käyttäjiä, eli pelaajia, on kuitenkaan kuunneltu hammereita tehtäessä. Aito kehitystoiminta kun keskittyisi pieniin muutoksiin, koska 6th ja 7th edition olivat ihan hyviä.
*Hu*
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Mikäli huhut pitää paikkaansa mikä oli warseerissa että isompi initti kun vastustajalla + asf niin saisi re-rollata ohimenneet hitit. Se tekis lioneista ja mastereista ubereitä. ja huhujen mukaan muutenkin isketää initin mukaan 8 edikassa niin en nyt sanois. elf infantrystä tulisi noilla ihan pimeitä.noh, ootetaan kun uus sääntis tulee niin sit näemme totuuden asiassa. Oliko tuo mitä sanoin niin lähelläkään totuutta vai ei. Kun on seurannu noit huhuja niin entistä enemmän alkaa tuntua että isot infantry blokit ovat tosi asia seuraavassa edikassa.ja ne yleistyy kyllä turnauksissa jne.Gwindalor kirjoitti:Haikkarien jalkaväkeä (lionit ja masterit) pökitään kyllä rajusti takaapäin.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Jos toi huhu tosiaan pitää paikkansa, niin mun keeper ja daemonetet kiittää. :)
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
näillä näkyminn juuri näin :) pitäskö tehä slaanesh demon armeija itekin...Oskari kirjoitti:Jos toi huhu tosiaan pitää paikkansa, niin mun keeper ja daemonetet kiittää. :)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Elikkä tässä olis warseerista olevat huhut täl hetkellä
Note: This is only a summary of rumours that have been discussed in recent months. Rumours are subject to change. They are only 100% correct when they are facts.
NOTE: My use of (confirmed) next to something is an attempt to sort out the rumours that have a lot more support than others. It does not mean 100% that it will happen. Blame GW and their sneaky way.
I have tried to take out all the ones that have been quickly discredited, and a lot of this comes from reliable sources (who have been contradictory). Just so I am clear, none of what follows are rumours from me, they are all from other people.
Take with as much salt as is necessary, and don't blame me if any of it is wrong.
Note as well that none of the names of rules below are official, I just put something fun there for reference when I was collating.
Updating this: Much as I'd like to have the time and motivation to read all rumour discussions, PLEASE PM ME here with info, only if there is a significant rumour discussion from someone you guys really trust. I know there are snippets coming out in the general discussion here, and on many other forums. So rather than have to trawl across the web every few days, if you guys want this updated you will need to pm me with the info. I will try and keep ontop of things.
Note as well that unlike the other thread this is only for rumour discussion for the 8th edition rulebook itself. Not what armies are getting which releases (save that for the other thread).
More reliable rumours
Army construction is moving back to percentages.
Strength in Depth/ Stepping up (models may fight in 2 ranks)
Crush attack for larger creatures
40mm models moving to 3 model-wide ranks.
Multiple objective driven scenarios in the rulebook
All non-english rulebooks are moving to inches.
Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice.
All missile units fire in two ranks (not just High Elves). Missile units will not gain a rank when shooting from hills.
Autobreaking from fear or terror is gone.
Combats are strictly decided in initiative order.
Warhammer 8th Ed Rulebook to be released July 10th
528+ pages. Full colour
Possibly going to get the pdf erratas for all armies on July 6th
Introduction games for Warhammer 8th edition starting around May 22nd (only one scenario apparently)
Copies for Staff available early May
The book is up for advance order from a swedish store. £45.
There will be a "General's" Edition as well as a "Gunner's" Edition: Both are the basic rulebook along with multiple different gimmicks, as golden templates, dice, angulometer, combat-resolution-calculator, markers and more. "General's Edition" is supported with a white linen bag with two silver coins attached to it, so if you fall in battle, they may put them on your eyes...
Other rumours (and description of above)
These are all listed in no particular order.
ARMY SELECTION
Army construction is moving back to percentages.
All from Avian (more likely):
25% max characters (includes mounts)
25% min core
50% max special
25% max rare
Just so I am clear on this, as there has been some misunderstanding, you can have a lord level character leading a small army if you want to (within the points), you don't have to take a hero as you do currently.
Allied forces will not get a % allocation. However, rules for using allied forced (i.e. an updated allied forces chart) are in the rulebook.
Categories for core/special/rare are remaining.
There *may* be something to prevent spamming...
The first rumour about this;
Special Choices: No more than 3 of the same type - Examples; No more than 3 units of Chaos Knights, or 3 units of Forsaken etc in the same army.
Rare Choices: No more than 2 of the same type - Examples; No more than 2 Hellcannons, or 2 Chaos Giants etc in the same army.
There will be a system wide errata to clear up issues for each army.
MOVEMENT
Standard Movement
Measure the distance for the furthest moving model, and perform whatever manoeuvres you wish within that lax limitation (i.e. they all move like fast cav currently do, minus the reform).
(edit: It seems I am very close with this, the champion one is only by process of deduction. Still awaiting further confirmation on all this)
Standard Bearer = Re-roll one of the charging dice
Musician = +1" Charge bonus
Champion = One free reform
(edit: As it has caused some confusion, these are all only additions to what all the command models currently do)
Charging.
An added 'bonus' of getting an 'extra' +D6 or +D3 inches of movement to your Movement range (presumably the D6 or D3 decided by the category of warrior; infantry/cavalry/ogre sized).
Edit; rumoured to be:
M1-M6 (and not flying) = Basic M value + D6
M7+ (and not flying) = Basic M value + 3D6 (choose the 2 highest)
+1CR for charging. -Avian (more likely)
Marching.
As normal
Heavy cavalry - Avian says this is possibly speculation
- Rumoured to be something like this:
All infantry and cavalry models (i.e. smaller than ogre sized) with a passive non-magical save of 3+ or better cannot march move. I.e. heavy armour and shield would allow you to march, as the +1 HW & shield is only in combat.
Brettonians and Dwarfs will be exempt
MAGIC
NOTE: The magic rumours nobody seems to agree on, so rather than try and find what exactly the truth is I will just put here most of the theories
Edit: I've sorted out the ones that seem more likely, based on the info from anonymous sources:
Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The amount if dice is decided by 2D6. The active player gets the sum as power dice and the other player the highest throw as dispel dice (throw 3+5, = 8 PD and 5 DD). (not sure if this is 100% correct yet).
Magic users then add their magic level to the score rolled. This could be 1 PD for lvl 1/2 and 2 PD for lvl 3/4).
Every magic user has access to the pool.
Giving irresistible force a downside (more likely)
There may be some sort of irresistible force ‘incident’ table, this may be an extension of the miscast table.
Roll of 1 on the chart: This has been confirmed as being even worse than number 4… Which (pure speculation) may involve every model in the unit taking a hit, this was something I actually heard a while back, but it could be worse than this.
Roll of 4: The wizard is sucked into the warp and the large template is centred over him. S10 hits for something (could be the centre model, meaning S5 for the rest?).
Most spells generally have a basic and an up-powered version (more likely) - Avian
Lore of Fire
Some spells will scale up. One Example is Fireball; which sounds like it could be D6 S4, or 2D6 S5, or 3D6 S6 hits.
Lore of Metal
One spell from the Lore of Metal: Swap the enemies armour save for their toughness, e.g. 1+ save and toughness 3 becomes toughness 1 and 3+ save.
Lore of Shadows
One spell you can switch the position of two characters that are 'within 18"' (not sure if they have to be within 18" of each other, or just to the caster).
Double 6 = a miscast (more likely)
Making miscasts much more devastating.
Something rumoured is carrying over power dice, but holding too many could lead to a ‘magic backlash’. Wizard will recieve wounds or hits if he didn't use the excess power-dice (than originally allocated) at end of the turn.
All the book Lores will have more supportive spells than they have now, and will all be getting a major overhaul. Each lore to get a mega spell.
Spells can be chosen, not rolled for, but can't be duplicated in the same army with the exception of the first spell of the lore -Avian (confirmed)
If a wizard fails to reach the casting value, it's a miscast. -Avian (more likely)
Everybody can cast with a maximum of 6 dice -Avian (more likely)
All Wizards have a chance to generate more power dice. – Avian. This *may* be something like; for every magic user throw D6, on a 6 a further power dice is added. Update: More likely now (no further details).
And the other rumours:
Each spell can be cast once per magic phase, regardless of how many casters there are. - Avian says this is possibly speculation
Dispel scroll only adding dispel dice (+2 dice to the dispel dice pool once per game). (edit - possibly speculation)
Dispel attempts to be made by specific wizards (presumable your casting level is beneficial for dispelling spells)
A higher chance of miscast with multiple casters.
SHOOTING
Armour Save Modifiers
As it happens to be the same rumour; fewer armour save modifiers. - Harry. Avian has said this may or may not be the case
Bows fire in 2 ranks as standard.
Units armed with bows, short bows and longbows fire in two ranks. Units armed with handguns, crossbows, anything else fire in 1 rank - Avian and someone else, so I'm considering this confirmed now.
Missile units will not gain a rank when shooting from hills.
War Machines
Weapons using the flame template or large or small blast templates automatically hit any model in contact rather than cause partial hits. If you are touched, you are hit. -Avian and someone else, so I'm considering this confirmed now
War Machines: There'll be no guessing anymore. You place the template (or point of impact) where you want the weapon to hit and roll normally for scatter. Take with a big pinch of salt at this stage.
COMBAT
NOTE: Trying to nail down what the facts are here is very hard. Some of this is only my understanding of what has been discussed.
Fighting in 2 ranks
Infantry models in the second rank can fight, with a maximum of 1A per model (with whatever weapon they have). - Avian/Harry
Special rules apply as normal.
Spears +1 rank as normal, but one attack only (fighting in 3 ranks).
Spearelves may fight with an additional rank as normal (citzen levy).
This is the same regardless of which side they are attacked on
Cavalry still only fight in 1 rank.
This does not apply to Monstrous Infantry, who are rumoured to fight with their normal number of attacks from the second rank (more likely).
Stepping up. – Harry/ Avian / other people
Casualties are strictly removed from the back. [more likely].
Horde
10+ wide units attack with one rank more than normal. There are no other requirements to be a Horde. - Avian
Stubborn
If you are only engaged to the front and have more ranks than the opponent, you are Stubborn. - Avian/Harry
Unit Strength
Unit Strength is completely gone, lots of things are altered to compensate for this. -Avian
Rank bonuses
Unchanged. (edit) GW handout supposedly saying unlimited! (- Avian says this is possibly speculation)
One Save to ruin them all!
Models will only ever get one save (be it ward, mundane or magical armour). No word yet on whether regeneration is included. From Alessio himself!
Monstrous Creatures
40mm models moving to 3 model-wide ranks. Ogre sized models are officially being put into their own size category (finally).
Crush them!
Additional stomp/crush attacks for big infantry (ogres, trolls, etc) to represent them trampling lesser races underfoot. Bigger bonus for large creatures like giants. These are not impact hits. (edit: these could be overrun hits)
Armour Save Modifiers
Fewer armour save modifiers - Avian has said this may or may not be the case
Striking in Initiative order
Combat will always strictly be resolved in initiative order (confirmed).
Chariots
S7 autokill is gone. - Avian (more likely)
Outnumbering Enemy
There will be no CR bonus for outnumbering the enemy.
WEAPONS
Combat Weapons
Great weapons Always strike last (this overrides any army book rules).
Missile Weapons
Longbows Same. See shooting above for more rules
PSYCHOLOGY and SPECIAL RULES
Panic
If a large unit panics, ie. 30 Orcs, they panic all smaller units within 18 inches. But if your general is withing 12 inches you are immune to panic.. Take this with a lot of salt.- Avian says this is possibly speculation(Avian)
Fear and Terror
Fear / Terror reduces the combat effectiveness of your unit if you fail the test, but give no CR bonus in and of itself. - Avian (confirmed)
Autobreaking from fear or terror is gone.
Leadership tests against fear is rumoured to be going
Fear and Terror incorporate immune to panic (with possibly a change to crumbling for undead).
Killing Blow
Killing blow only against models in a similar size category or lower (large creature>ogre sized> infantry/cavalry sized)
(edit: apparently this is close, but not quite right). Killing blow is still a roll of 6.
Always Strike First
Models with great weapons will always strike last, regardless of ASF. - Avian has said the ASL trumping ASF is probably right.
ASF + higher initiative than your enemy: Reroll to hit rolls.
MAGIC ITEMS
Apparently there is an absolutely HUGE list of magic items in the book… Could easily be 50+ (possibly 85). There is a chance you may not be able to duplicate most of them in a list.
OTHER RULEBOOK CONTENTS
Multiple objective driven scenarios in the rulebook (no kill points). See GW grand tournament and doubles scenarios.
15 or so missions in the new rulebook. 9 or 10 of the missions required units to capture objectives (not just core). Units must have banners to capture objectives. Several missions had multiple objectives
Victory Conditions
Interestingly something I picked up from a post was that ‘victory conditions’ have been referred to in the last 3 books, not victory points.
A section in the rulebook dealing with specific issues that may arise during battles
Terrain
Difficult terrain may be merged with very difficult.
D6+4 compulsory terrain.
Terrain will not just affect the movement phase so much but will affect fleeing units, like in the War of the Ring game.
The rulebook includes terrain rules for all the GW products.
Bonuses and hazards for terrain (such as rolling the dice to see how many people don’t make it out of the wood...). This appears to be D6 for every model, on a 1 a model is lost. This is only the tip of the iceberg…
Finding a magic item in the woods.
Something to do with a unit charging out of a cursed forest causing fear. - Avian says this is possibly speculation
Fighting in woods is -1 CR for ranked infantry and +1 CR for skirmishers. Might be worse for cavalry. - Avian
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
-
blackmetalsiili
- Viestit: 740
- Liittynyt: Pe 24.11.2006 15:54
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Toi stuba muutos kuulostaa ihan kivalta, jos neljäsäkymmenestä hiidestä/rotasta pari kuolee niin ei niitä paljoa pitäisi vielä kiinnostaakkaan. Common goblinit bokseissa aloittavat paluunsa/debyyttinsä pelikentille heh...
- Muutoksen tuoja
- Viestit: 480
- Liittynyt: Ke 26.10.2005 15:22
- Paikkakunta: kangasala
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
joo olishan se kiva jos ei jouduttais kattoon yli halpoja stubborn ld 9 rottia..
http://taikamiekansaattue.blogspot.fi/
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
-
Mithrandir
- Viestit: 2490
- Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
- Paikkakunta: Kajaani
Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Itse olen ihan varma siitä että noissa command grouppien säännöissä on mennyt huhut ristiin, ja se on musikantti joka antaa ilmaista reformia instrumenttinsa signaalilla, ja champion lisää chargematkaa rynnätessään ryhmänsä etunenässä karjuen kohti vihollista esimerkkiä näyttäen.
Musikantti oli tuommoinen ennen 6. laitosta ainakin, championista en tiedä.
Tietty asiaa voisi ajatella siltäkin kantilta että musikantti antaa sitä lisäliikettä reippaalla marssimusiikillansa ja champion tosiaan karjuu komennon rivien vaihtoon, mutta jääpi nähtäväksi.
Paniikin palaaminen lähemmäs aikaisempia edikoita on kyllä masentava ajatus. Itse en yhtään tykännyt siitä kun piti pyrkiä ensin ampumaan varsinaisen kohteen ympäriltä ryhmät reippaasti pienemmiksi ilman että aiheutti niille paniikkia, ja sitten pyrkiä aiheuttamaan varsinaiselle kohteelle se paniikkitesti tappamatta sieltä liikaa äijiä. Näin siis, jos oletetaan että kaikki ammuttavat ryhmät ovat alunperin yhtä suuria äijämäärältään. Kuudennen laitoksen goblin-hordeja oli pirun vaikeaa saada panikoimaan karkuun muuten kuin yksi ryhmä kerrallaan, ja sehän ei mihinkään riittänyt. Eikä tule riittämään horde-armeijoita vastaan uudessakaan edikassa.
Musikantti oli tuommoinen ennen 6. laitosta ainakin, championista en tiedä.
Tietty asiaa voisi ajatella siltäkin kantilta että musikantti antaa sitä lisäliikettä reippaalla marssimusiikillansa ja champion tosiaan karjuu komennon rivien vaihtoon, mutta jääpi nähtäväksi.
Paniikin palaaminen lähemmäs aikaisempia edikoita on kyllä masentava ajatus. Itse en yhtään tykännyt siitä kun piti pyrkiä ensin ampumaan varsinaisen kohteen ympäriltä ryhmät reippaasti pienemmiksi ilman että aiheutti niille paniikkia, ja sitten pyrkiä aiheuttamaan varsinaiselle kohteelle se paniikkitesti tappamatta sieltä liikaa äijiä. Näin siis, jos oletetaan että kaikki ammuttavat ryhmät ovat alunperin yhtä suuria äijämäärältään. Kuudennen laitoksen goblin-hordeja oli pirun vaikeaa saada panikoimaan karkuun muuten kuin yksi ryhmä kerrallaan, ja sehän ei mihinkään riittänyt. Eikä tule riittämään horde-armeijoita vastaan uudessakaan edikassa.