Projektin tarkoituksena on koota kerholle patenttiratkaisut kaikkiin sääntökirjan avoimiksi jättämiin kysymyksiin. Ensimmäisenä tarjoan oman ehdotukseni maastoa koskeviksi säännöiksi.
WASA WARGAMES CLUB HOUSE RULES FOR WARHAMMER 40K
Chapter 1 - Terrain
1§
No terrain shall be treated as area terrain unless otherwise noted in these house rules.
2§ Area Terrain
Forests and jungles shall be treated as area terrain (ref. BGB p.13).
3§ Buldings
Terrain features with encasing and relatively intact walls and roofs shall be treated as buildings (ref. BGB p.78pp.).
Should such features have no access points they shall be treated as impassable buildings.
Doors, windows, hatches and the like shall be treated as access and fire points of buildings.
Only one model that counts as more than a single model in its own codex may shoot through each fire point.
Unless otherwise agreed upon by both players all buildings shall have a “transport capacity” equal to the area of their footprints in square inches rounded down.
Unless otherwise agreed upon by both players all buildings shall have an armour value of 12 all around.
A building that suffers a destroyed or explodes result shall not turn into a ruin but shall instead be treated as dangerous terrain. This shall also include the rooftop of such a building. Note that it is possible for a single building to suffer multiple such results during a single game.
4§ Ruins
Terrain features with walls that fail to classify as buildings shall be treated as ruins (ref. BGB p.82pp.). This shall also include rooftops of buildings.
True line of sight shall be used for units shooting into, through or out of ruins and for determining wether or not cover saves can be taken.
Ruins and their footprints shall be treated as difficult terrain. Note that this does not include possible bases that exceed the said footprints.
WHICH TYPES OF WALL CAN BE MOVED THROUGH???
5§
Should both players agree, they can of course ignore or change any section of these house rules in their game.
Säännöt on kirjoitettu englanniksi, koska sääntökirjakin on englanniksi. 4§:n viimeinen momentti vaatii vielä ratkaisun. Voiko ruinien ovista, ikkunoista ja/tai seinien läpi kulkea?
Säännöistä saa myös olla eri mieltä ja keskustelu on tervetullutta. Tarkoituksena olisi kehittää kaikille sopiva paketti.
40k house rules -projekti
Valvoja: Peliporukkavalvojat
40k house rules -projekti
Throw enough dice often enough and eventually you'll get numbers.
Re: 40k house rules -projekti
Kun maastoa koskevista kysymyksistä on päästy yksimielisyyteen voidaan ottaa käsittelyyn jokin muu pelaajien harkintaan jätetty pelin osa-alue.
Throw enough dice often enough and eventually you'll get numbers.
Re: 40k house rules -projekti
"Only one model that counts as more than a single model in its own codex may shoot through each fire point." Eli siis vain yks per ikkuna saa ampua? vai vain ne modelit jotka omassa codexissa lasketaan useammaksi kuin yksi saavat ampua? vai vain yksi edellisen kohdan mukainen saa ampua?
Seinä ongelma ratkeaa mun mielestä sillä että niistä saa aina tulla yli, eli jos matalee ku 3" ei aiheuta extraa, muulloin kuten kerrosten välillä liikkuminen.
Eli pienet aidat tai matalat seinät ovat vai difficult terrainia, korkeammat kerroksia, jos päälle ei voi jäädä niin ei voi tulla yli.( eli se seinä on sen 3" ja sen ylittäminen veisi siis 6" liikettä ja siellä ei ole modelin basen kokoista tilaa välillä niin ei voi tulla yli jos heittää alle 6 tai sitä liikettä pitää käyttää muuhun kuin kiipeämiseen.) Jos seinäs on ovi, josta modelin base mahtuu niin sitten toki voi tulla läpi, ikkunoista kiipeily menee vähän vaikeeksi.
Eli vaikka seinän "läpi" voi ampua, eli akkunoista, ei siitä pysty kulkemaan läpi. Mun mielestä selkein tapa. Koska jos seinän läpi pystyisi käveleen ihan noin vain, ei se saisi blokata LoS vaan olisi silloin area terrainia ja antaa sen coverin/obscuren.
Seinä ongelma ratkeaa mun mielestä sillä että niistä saa aina tulla yli, eli jos matalee ku 3" ei aiheuta extraa, muulloin kuten kerrosten välillä liikkuminen.
Eli pienet aidat tai matalat seinät ovat vai difficult terrainia, korkeammat kerroksia, jos päälle ei voi jäädä niin ei voi tulla yli.( eli se seinä on sen 3" ja sen ylittäminen veisi siis 6" liikettä ja siellä ei ole modelin basen kokoista tilaa välillä niin ei voi tulla yli jos heittää alle 6 tai sitä liikettä pitää käyttää muuhun kuin kiipeämiseen.) Jos seinäs on ovi, josta modelin base mahtuu niin sitten toki voi tulla läpi, ikkunoista kiipeily menee vähän vaikeeksi.
Eli vaikka seinän "läpi" voi ampua, eli akkunoista, ei siitä pysty kulkemaan läpi. Mun mielestä selkein tapa. Koska jos seinän läpi pystyisi käveleen ihan noin vain, ei se saisi blokata LoS vaan olisi silloin area terrainia ja antaa sen coverin/obscuren.
"eräs sukulaiseni luki trigonometriaa tuntokarvansa lerpalleen ja kun hän oli oppinut kaiken, tuli mörkö ja söi hänet suihinsa."