O&G:llä haastamaan demoneita

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Isompi Arska
Viestit: 1406
Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
Paikkakunta: Helsinki

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja Isompi Arska »

LAV-Kitsune- kirjoitti:Jos ei jossain Erratassa ole korjattu, niin greater demonit on edelleen monstereita, joten Collar of Zorga tehoaa niihin ja suojaa varsin mainiosti charruja isoilta möröiltä.
Sankarit, jotka ovat monstereita, kuten just GD:t eivät kärsi noista itemeistä. Siitä on tuossa yleisen rulebuukin FAQissa (sekä petofaqisssa!), että Characterius ajaa sen yli. Eli perus Shaggothia Zorga vaikuttaa, mutta Shägichamppaa ei

Mutta muuten aika oivia neuvoja
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Hmjoo niimpä näyttäisi olevan, mutta nyt kun katselin vähän lisää niin tuohan taitaa toimia kuitenkin houndeja, fiendejä, demonette steedejä ja luulisin että beast of nurgleihinkin luulisin. Ei huonompi viivytys sanoisin, yksi gobbo hero sudella houndien kimppuun ja sitten nauraa räkäisesti kun vajaa 50 pisteen charru pitää kiinni noin 200 pisteen veripetoja ^.^
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

no ward kama, kärri, ja jotain lähis kamoja... tällä koiriin... jos impactit menee hyvin niin vastustaja jkärsii
Avatar
Crystania
Viestit: 1726
Liittynyt: Ke 17.05.2006 21:05
Paikkakunta: Riihimäki

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja Crystania »

Ota mallia ruotsin super örkki pelaajasta miten demonit voitetaan kompeilla tai ilman.
Aika jännästi se osaa pelaa.
J.H.
Viestit: 26
Liittynyt: Ma 18.09.2006 09:55

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja J.H. »

Crystania kirjoitti:Ota mallia ruotsin super örkki pelaajasta miten demonit voitetaan kompeilla tai ilman.
Aika jännästi se osaa pelaa.
Ööh, lisää infoa?


J
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja Finet »

LAV-Kitsune- kirjoitti:- Ota nopeita yksiköitä joilla blokkaat marssimisen / chargaat flamereihin ja pidät ne kiireisenä (parempi että pari rastastajaa uhrataan kun vihollinen pommittaisi ~20 S4 laakia joka vuoro muualle.
- Fanaticit, varsinkin nurglea vastaan tekee kovasti vahinkoa.
Mitä nopeaa örkeillä on joka selviää flamereiden stand&shootista? (Wyvern, mutta jos vastustaja osaa pelata, ei se niitä chargaile.)
Ja miten just nurglea vastaan fanaticit tekis eniten damagea? Niillähän just sitä kestoa toughnessin ja regen muodossa löytyy.
LAV-Kitsune- kirjoitti:Hmjoo niimpä näyttäisi olevan, mutta nyt kun katselin vähän lisää niin tuohan taitaa toimia kuitenkin houndeja, fiendejä, demonette steedejä ja luulisin että beast of nurgleihinkin luulisin. Ei huonompi viivytys sanoisin, yksi gobbo hero sudella houndien kimppuun ja sitten nauraa räkäisesti kun vajaa 50 pisteen charru pitää kiinni noin 200 pisteen veripetoja ^.^
Paitsi että sen gobboheron pitäisi tehdä woundejakin tai se fear-autobreakkaa niistä... Fiendit on muuten infantryä ja daemonettejen steedit ei ehkä lyö, mutta tyttöihin kyydissä se collar ei vaikuta.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Finet kirjoitti:
LAV-Kitsune- kirjoitti:Hmjoo niimpä näyttäisi olevan, mutta nyt kun katselin vähän lisää niin tuohan taitaa toimia kuitenkin houndeja, fiendejä, demonette steedejä ja luulisin että beast of nurgleihinkin luulisin. Ei huonompi viivytys sanoisin, yksi gobbo hero sudella houndien kimppuun ja sitten nauraa räkäisesti kun vajaa 50 pisteen charru pitää kiinni noin 200 pisteen veripetoja ^.^
Paitsi että sen gobboheron pitäisi tehdä woundejakin tai se fear-autobreakkaa niistä...
Tämän takia jupu_ mainitsi sen kärryn. Gobbohero wolf chariotissa, itemeinä Tricksy Trinket, Sword of Battle ja Collar of Zorga (ja mundaneina tietenkin light armour ja kilpi) voi tehdä pahaa koirille, jos siis ne impactit menee putkeen. Tai sitten se vaunu vain kämmii fear-testinsä ja jää siihen jumittamaan (niinkuin mulle tuntuis käyvän turhan usein). Anyway, joskus toimii, joskus ei.

Toinen gobboherovaihtoehto on vanha kunnon itsemurhapommittaja (susi, light armour, kilpi, GW, Wollopas One Hit Wounda ja Brimstone. Tämäkin tekee joskus vahinkoa, mutta kannattaa miettiä mihin sen sittiäisen vie, joskus se kuolee ihan turhaan tekemättä vahinkoa just ollenkaan. Tyylikäs valintahan se on, saattepahan naurut gobbon räjähdettyä.

Muuhun listaan sitten. Itse suosittelisin sitä alussa kerrottua taktiikkaa, eli minimicorearsuja, tupla-divereita ja boar boyzeja. Itse peluuttaisin kahta 6 boar boyzin unittia ja 4 boltteria. Boar boyzeille jotkut bannerit (esim. warbanner ja chargebanner). Sankareihin Borc Warboss valinnaisilla itemeillä, pari rullakuskia pitämään flickerin firet kurissa ja Bsb jollain jännällä bannerilla, vaikka lisä-attackbannerilla. Spirit Totem sitten jos peluutat väh. yhtä örkkiblokkia. Magialistakin voisi toimia, tosin itselläni on turhan huonoja kokemuksia niistä...

Aika saman kertaustahan tämä oli mutta sainpahan nyt sanottua oman mielipiteeni. Onnea peleihin.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Finet kirjoitti: Mitä nopeaa örkeillä on joka selviää flamereiden stand&shootista? (Wyvern, mutta jos vastustaja osaa pelata, ei se niitä chargaile.)
Ja miten just nurglea vastaan fanaticit tekis eniten damagea? Niillähän just sitä kestoa toughnessin ja regen muodossa löytyy.
Chariot voisi kestää sen, samoin sellainen 15 wolffia jos hyökkää 9+ tuuman päästä niin flamereille tulee -2 osumiseen. Sillä luulisi jonkin verran kestävän. Liikuttelutaiat auttavat kanssa. Ei nyt ole kirjat käsillä tässä, mutta eikös niissä ollut, ettei niihin saa vastata stand and shootilla? (vai oliko tämä vanha kunnon edikka kaksi laitosta sitten). Oli miten oli, magialla voi liikutella mukavasti örkkejä ja näin skipata inhottavan fear testin.

Fiendeistä en ole varma onko ne beasteja vai infantrya, sillä jossain olin lukevinani että nekin olisivat beasteja. Ainakin house ruleissa pelaisin niitä silleen, mutta koska en ole varma asiasta niin annetaan viisaampien päättää tämä.
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja Finet »

Boar chariot voi kestää, mutta harvemmin pääsee chargaamaan, kun flamereilla voi liikkua kauemmas ja ampua samalla. 15 sutta maksaa semisti, ja heittelee parit ld testit fearista ja paniikista, sitten pitäisi vielä kestää flamereiden lyönnit.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Finet kirjoitti:Boar chariot voi kestää, mutta harvemmin pääsee chargaamaan, kun flamereilla voi liikkua kauemmas ja ampua samalla. 15 sutta maksaa semisti, ja heittelee parit ld testit fearista ja paniikista, sitten pitäisi vielä kestää flamereiden lyönnit.
Olet muuten ihan oikeassa tuossa. Pääsi lienee pieni aivopieru kun ajattelin kokoajan että sen unitin tarvitsee kestää vain pelkkä stand and shoot ja meleen kyllä kestää mennentullen. No ei ehkä kestä kun ovat meleessäkin kovia. Mutta tuo loitsuilla liikuttelu pätee silti =P
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

En kyllä ihan hirveästi laskisi O&G:n liikutusloitsujen varaan. Ensin ne pitää heittää maageille, maagien pitää onnistua niissä ja demoneilla on vielä melkoisen vahva dispel-pooli (maageja coressa omg). Eikä niitä voi edes spämmiä.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Olen pelaillut tässä vuosien varrella useita pelejä nyt viittä eri örkkipelaajaa ja rakenteeltaan hyvin erilaisia armeijoita vastaan sekä aloittanut itse harrastuksen myös itse örkeillä. Päätin että voisin nyt päivittää tätä ketjua ja listata mietteitäni siitä mikä on toiminut hyvin ja mikä huonosti. Pelit on pelattu lähes aina ETC-rajoituksilla ja pelien koot ovat vaihdelleet 1000-3500 välillä, joten tätä opasta on myös kirjoitettu etc:tä ajatellen. Käyn läpi örkkien ja goblinien yksiköt, hahmot ja taikaesineet ja arvioin niitä omien kokemuksieni mukaan. Nämä ovat havaintojani siitä, mikä on toiiminut hyvin ja mikä huonosti, eivät absoluuttisia totuuksia. Vastuksena toimivia armeijoitani olen vaihdellut törkeistä Ld pommeista Nurglen rod spämmiin ja pelkästään core yksiköistä koostuviin ilman lordeja toimiviin yksiköihin sekä erilaisiin yhden jumalan teemalistoihin.Toivottavasti tästä on apua.


Loitsut

Demoneilla on yleensä melko vahva magiapuolustus pink horroreiden, monien heraldi velhojen ja/tai banner of sungedingin ansiosta ja niiden kovimmat shokki yksiköt omaavat magic resistance 3:n. Demoneiden alasinyksiköt Nurglen plaguebearerit ja beastit regeneroivat, wardaavat ja ovat ylipäätään hyvin kestäviä. Greater demonit liikkuvat yleensä nopeasti pois LoS:ista tai yksinkertaisesti kestävät örkkien magiaa hyvin. Nämä tosiasiat huomioon ottaen örkkien ei välttämättä kannata panostaa magiaan yltiömäisesti, sillä se vie tärkeitä character slotteja ja jättää taistelevat characterit ja yleisen Ld:n heikoille jo muutenkin vahvaa armeijaa vastaan. Jos haluat panostaa hyökkäävään magiaan niin shamaani nopeassa yksikössä tai sotavaunussa warpaintilla saa yleensä tarvittavan määrän noppia, jotta waaghmagialla pääsee rellestämään paremmin.

Pikku waaghista brain bursta voi tehdä casting valueensa nähden paljon vahinkoa demoneihin, sillä monen demonin Toughness on 3-4. Gork will fix it voi olla todellinen pelastaja demoneita vastaan. Se estää läpi päästyään killing blowit, poisonit, heikentää wardeja ja esim. flamereihin osuessa tekee niistä lähes hyödyttömiä ja horroreilta jää todennäköisesti moni loitsu heittämättä miscastien pelossa, varsinkin jos yksikössä on mukana heraldi. Foot of Gork toimii pienempien monster yksiköiden sekä greater demonin heikentämisessä, eikä tallo omia yksiköitäsi huonon tuurin sattuessa. Hand of Gork on vahva loitsu, sillä käyttäessä sitä, pääset yli psykologiaongelmista ja saat todennäköisesti rynnäkkö edun. Tämä on myös mielestäni parempi Waaghiin verrattuna, sillä se jättää sotakoneesi rauhaan eikä vahingossa liikuta joukkojasi epäedullisiin asemiin.

Isossa waaghissa ei ole demoneita vastaan niin voimakkaita loitsuja, eli goblin shamaanit ovat usein parempi (ja halvempi) vaihtoehto, ellei tarkoituksenasi ole viedä shamaani lähitaisteluun ja pitää sitä siellä. Bash em ladz antaa örkeille mahdollisuuden iskeä ensin. Ongelma on vain se, että tämä loitsu on parhaimmillaan savage orceille tai boareille heitettynä, ja kun demoni pelaaja näkee sinun saavan tämän loitsun se todennäköisesti keskittää tuhovoimansa juuri näihin yksiköihin ensimmäisenä ja tämän loitsun dispelloimiseen. Fists of Gork on loistava loitsu isoja demoni blokkeja vastaan ja on casting valueen nähden ison waaghin tuhoisin loitsu ~20 kokoisia blokkeja vastaan. Valitettavasti loitsu on heikko pieniä shokkiyksiköitä, nopeita flankkaajia ja monster yksiköitä vastaan, toisin kuin little waaghin brain bursta. Waagh ja warpath of Gork voivat iskeä todella pahasti takaisin. Waagh vie sotakoneilta vuoron ja voi viedä yksiköitäsi epäedullisiin asemiin ja warpath saattaa tappaa wyvern lordisi, polkea boarisi tai jättiläisesi.


Taikaesineet

Common magic itemeistä löytyy dispell scrollin lisäksi kaksi muuta tehokasta esinettä demoneita vastaan. Staff of sorcery auttaa dispelloimaan Nurglen rod spämmin ja helpottaa pienten horror blokkien torjumista. Warbanner nostaa staattista resoluutiota, örkkien vahvinta asetta, ja auttaa sulattamaan demoneita paremmin. Iso örkki/goblin blokki täysillä riveillä ja bsb:llä jolla on tämä lippu antaa staattista resoa 7!

Screaming sword puolestaan voi olla demoneita vastaan loistava hankinta. Moni demoni armeija pitää heraldeja perus yksiköissään, ja pelkästään kahdesta characterista tämä miekka antaa +2A ja +2S (vertaa demonien +2A 50pts giftiin). Skull wand of Kaloth on huono valinta. Toki se voi tappaa greaterin yhdellä iskulla, mutta esimerkiksi Kepperiä vastaan se on –vasta- kun Keepper on lyönyt shamania 6 kertaa S6 iskuilla, jonka jälkeen olet onnistunut kahdessa ld testissä (mahdollisesti -2Ld:llä lipun vuoksi), osunut greateriin shamaanista riippuen 2-4:llä 5+ heitoilla, ja saanut demonin epäonnistumaan Ld9 heitossa. Best basha nostaa örkkilordit Khorne ja Slaanesh heraldien tasolle WS:ssä ja woundaa greatereitakin 4+lla. Goblinilordit se nostaa core yksiköiden yli WS:ssä ja big bossit core yksiköiden tasolle. Tämä auttaa sekä herojen selviämisessä kun 3+ osuminen muuttuu 4+, että antaa niille vähän iskuvoimaa S noustessa. Best basha on erinomainen niin halvaksi aseeksi.

Armor of gork örkki herolle vaunussa, ja sinulla on tehokas sankari sooloamaan flamerit, viivyttämään isompia mörköjä ja hyökkäilemään kylkiin. 6T ja korkea WS meinaa, että monella on oikesti ongelmia tappaa tämä hero. Varo kuitenkin killing bloweja ja myrkkyä. Spiteful shield on heikko, mutta sillä voi combottaa hiukan mork will fix it loitsun kanssa.

Effigy of Mork voi pitää yllättävänkin hyvin hahmoja hengissä, varsinkin jos hahmo on night goblin nettereiden kanssa samassa yksikössä. Umms best boss at auttaa selviämisessä, sillä moni demoni rikkoo haarniskat kovalla strenghtillä ja killing bloweilla . Amulet of protectyness toimii usein vielä paremmin kuin Umms boss at. Hero pelkästään tämä suojanaan saa aina 5+ wardin ja joissain tapauksissa myös haarniskan. Collar of zorga on halpa ja voi auttaa vähän eliittipetoja vastaan, mutta ei juuri muuta.

Waagh paint on erittäin hyvä, mutta monia demoneita vastaan et halua shamaaniasi lähitaisteluun. Letterit voivat tappaa sen kerrasta ja kolme koiraa tai greatr voi tappaa shamaanin hyvin helposti (ja kestävät hyvin magiaa). Paintti voi kuitenkin staff of baduumin ja muiden melee örkkien ohella antaa suuren määrän noppia, jolla voit vääntää voiton tiukasta lähitaistelusta itsellesi. Taikasienet on mielestäni syy miksi night goblinit ovat parhaimpia shamaaneja, sillä tärkeällä hetkellä onnistunut loitsu voi pelastaa koko pelin.

Horn of Urgokilla on ikävä haittapuoli, mutta Ld bonus on erinomainen etu ja demonit sulavat vähän helpommin pienemmällä ld;llä. Sarvi on vain kallis ja helposti dispelloitavissa. Iron gnashas on loistava laite, jos lähdet tappamaan regeneroivia Nurglen demoneita. Akrit axen kanssa voit lähteä yrittämään killing bloweja myös heraldeja vastaan. Kicking boots on parhaimpia esineitä örkeillä mitä tahansa armeijaa vastaan. Niillä saa wand of kaloth shamaaneista vaarallisempia ja lordille tai herolle lisää iskuvoimaa. Demoneilla on usein pieni T, joten mitä enemmän hyökkäyksiä, sitä enemmän kuolleita demoneita. Tricksy trinket on THE demonin tappaja örkkien listassa. Chariotissa tai jätti hämähäkillä ratsastava goblin lordi Best bashalla ja Gnashoilla mätkii demoneita aamupaloikseen. Hero wolf chariotissa, vierellään kaksi muuta wolf chariottia iskee demoniyksikköön 3D6+3 impactilla + perus hyökkäykset eikä yhteenkään saa wardeja. Kuka sanoikaan että goblinit ovat turhia? Brimstone bauble on toinen loistava laite. Annetaan goblin shamaanille wolf chariot ja tämä ja se käy pamauttamassa kivan lommon greater demoniinkin rullan käytettyään. Kamikaze goblinit ovat halpoja ja tekevät paljon tuhoa kalliisiin demoneihin.

Morks spirit totem on loistava hankinta, jos vastassasi on magiavahvoja demoneita. Pelkästään tällä lipulla ja ykköstason shamaanilla sinulla on käytössäsi 6 dispel noppaa. Raggedy banner on pakko-ostos täysgoblin armeijassa, armeijassa jossa goblineja ei ole kuin 3 yksikköä voi pisteet käyttää paremminkin. Spider banner eli greater demonin murhaajabanner on melkoisen metka laite. 40 goblinia jousilla voivat pommittaa greateriin myrkyllisiä osumia raapaisee enemmän kuin vähän. Jos meinaat käyttää tätä, niin pidä bsb vaikka toisessa yksikössä aluksi ja vasta demonin lähestyessä liitä se goblin yksikköön ja laukaise tappava 40 myrkyn sarjatuli matkaan. Gorkin lippu on lähes pakko-ostos boarboyzeille, jotka waagh vuoron chargessa liikkuvat 2D6+14 eteenpäin ja on myös hyvä ostos jos suunnittelet nopeita chargeja shamaanin avustuksella. Tämä lippu voi yllättää myös hyvin pelaajan biguns tai black orc yksiköstä. Banner of butchery on myös kelpo laite. Anna se savage orceille (big uneille tai bsb:lle) joilla on keihäät, ja katso kun ne putsaavat yhdessä vuorossa minkä yksikön tahansa.


Characterit

Kuten jalkaväkikin, on myös örkkien characterit yleensä reilusti alakynnessä demonien charactereita vastaan. Demoneiden hero choise, heraldi, voi pärjätä örkkien warbossia vastaan varsin hyvin. Khornen heraldit saattavat napsauttaa hatred / killing blowilla, nurglen demonit ottavat hyvin iskuja vastaan ja voivat magialla rusentaa bossit 1 stattilinjalle ja slaaneshin ld pommi heraldia vastaan ei välttämättä pääse edes hyökkäämään. Ja nyt puhutaan pelkästään heraldeista. Heikentämättömiä greatereita vastaan ei charactereilla yleensä kannata yksi yhtä vastaan lähteä edes yrittämään. Monesti on järkevämpää pitää characterit yksiköiden tukena, missä bossit ovat haastesuojana ja isommat voivat näin hakata pikku demoneita ja näin saada kovempia combat resoluutioita itselleen.

Lord choiseista melko itsestäänselvyys on Warboss suuremman Ld:n vuoksi, sillä demoneita vastaan psykologia on erittäin suuressa roolissa. Wyverni on erittäin riski valinta, sillä jos kenraali liikkuu liian kauas yksiköistä (esim ensimmäisen vuoron waagh ja rynnäkkö / liike + liikutus loitsu) meinaa, että greater demonin Ld pommi iskee joukkoihisi ilman kenraalin ld tukea. Wyverni myös altistaa kenraalin helposti horroreiden ja flamereiden yhteistulelle jos et ole varovainen. Demoneita vastaan wyverni lordi ei välttämättä muutenkaan pääse oikeuksiinsa, kun killing blowit saattavat tappaa kenraalin kerrasta, plaguebearerit kestävät sen rynnäkön ja voittaa kenraalin staattisella resolla jne. Yleensä kenraali on toiminut parhaiten edukseen possujen kanssa shokkiyksikön tukena tai vaunun kyydissä yksinään. Lord choiset eivät välttämättä vaadi itselleen taika-asetta. Lordi voi toimia varsin tehokkaasti ihan vaikka additional hand weaponilla, jonka jälkeen boostaat sen hyökkäystä vielä gnashoilla, annat ward saven ja possun ja lähdet mäiskimään pienempiä demoneita ja heraldeja.

Goblin warboss on yllättäen ehkä paras offensiivinen kenraali demoneita vastaan. Goblin lordi hämähäkin selässä varusteinaan Tricksy trinket, Gnashat, amulet of protectyness ja ylimääräinen käsiase voi lähteä haastamaan yllättäen vaikka isompiakin demoneita ja pärjätä hyvin. 6 + hämähäkin 3 myrkky hyökkäystä, joita vastaan ei saa wardia ja koko nappi maksaa vain 190 pistettä, vain 45 pistettä enemmän kuin black orc lord ilman mitään varusteita!

Käytä hero choiseista yksi BSB:hen, sillä break testien uudelleen heittely on pienellä Ld:llä elintärkeää. Ylivoimaa vastaan tämä antaa mahdollisuuden heittää uudelleen tupla ykköset. Saat myös otettua taikalippuja joilla voit vahvistaa magiapuolustustasi tai hyökkäystäsi riippuen ihan siitä mitä haluat armeijasi tekevän. Jos et ottanut warbossiksisi Trinketti goblinia, niin herona sellainen toimii mainiosti sotavaunun selässä tai ihan vaikka rivimiesten seassa combat resoluutiota nostamassa. Tällaiselle herolle Best basha on hyvä valinta aseeksi. Black orc on myös hyvä boss valinta yksikköön minkä haluat liikkuvan varmasti. Shagas screaming sword on hero valinnalle melko vahva ase ja auttaa combat resoluution nostamisessa hyvin rividemoneita vastaan.



Core yksiköt

Oletuksena voi sanoa, että jos demoneista mitä tahansa lukuun ottamatta horroreita on vastassa sama tai suurempi määrä, niin O&G tulee häviämään ottelun. Demonit ovat lähes poikkeuksetta hyvin nopeita, joten ne yleensä pääsevät valitsemaan minne ja missä tapellaan. Demonetteja ja Bloodlettereitä vastaan tarvitaan jo goblinen osalta 5+ osumiseen, mikä tekee taisteluista vaikeita. Paras mahdollisuus siis on panostaa enemmän kestävyyteen ja taistella suurella combat resoluutiolla tai yrittää keplotella itselle rynnäkkö ja toivoa iskuvoiman riittävän. Ongelma jälkimmäisessä on vain demonien sulamis sääntö mikä meinaa, että taistelu jatkuu todennäköisesti vielä useita vuoroja ja joukot kärsivät kovia tappioita ja saattavat paeta vielä viime hetkelläkin. Koeta siis pehmittää isoja blokkeja sotakoneilla, magialla tai päästä iskemään kovasti flankkiin. Ota yksiköihisi aina enemmän kuin 20 figua, jotta saat tappioista huolimatta säilytettyä 3 rankin bonuksen ja ylivoiman. Pidä jokaisessa yksikössä perus blokissa full commandia, sillä örkkien champat ovat vähän kovempia ja yleensä musikantti ja lippu tulevat tarpeeseen.

Perus örkit ovat parhaimmillaan demoneita vastaan kilvellä ja choppalla. 4+ savet pitävät toivon mukaan örkkejä hengissä, jolloin staattinen resoluutio pääsee puremaan demoneita pois. Mielestäni Big ’un yksiköt ovat erittäin huono vaihtoehto demoneita vastaan. Hintaa kilvellä varustettulle big unille tulee 10, mikä on vain 2 pistettä vähemmän kuin perus demonilla. Ottaen huomioon, että big’un ei nosta örkkien puolustusta lainkaan ja demonit voittavat siitä huolimatta combatin tapoissa, tämä ei ole hyvä diili ja tarvitset yhä 4+ osumiseen useampia demoneita vastaan korkean WS:n vuoksi. Jos tiedät että vastassasi on pääasiassa Khornen demoneita, ovat myös Arrer boyssit varteen otettava vaihtoehto ihan perus blokkimuodostelmassa. Arrerit kestävät S5 killing blow hyökkäyksiä vastaan lähes yhtä hyvin kuin perus örkit kilvellä, mutta voivat ammuskella koko joukon voimin lähelle tulevia greater demoneita ja hyvällä tuurilla myös napata yhden rank bonuksen pois chargaavalta demoniyksiköltä.

Savage orcit ovat vahvoja joukkoja demoneita vastaan. 25 yksikkö keihäillä saattaa maksaa paljon, mutta örkeistä moni pääsee lyömään demoneita takaisin ja frenzyn ja keihäiden ansiosta nämä örkit saavat T3 demoniin kunnioitettavasti vahinkoa aikaan. Lisäksi savage orcit ovat immuuneja psykologialle. Savage orccien warpaint auttaa joskus saman verran tai enemmän kuin kilpi ja light armor, sillä 6+ ward on käytössäsi aina myös eliittejä ja greatereita vastaan. Ole vain varovainen, ettei demonipelaaja houkuttele örkkejäsi esimerkiksi nurglineilla vaikeaan maastoon, mihin ne jäävät pahasti loukkuun. 9 pistettä kappale, immuuni psykologialle ja tuhoton määrä hyökkäyksiä tekee näistä joukoista yhden vahvimmista yksiköistä mitä örkeiltä löytyy demoneita vastaan.

Perus goblinit voivat olla lähes yhtä vahvoja kuin örkit demoneita vastaan. Kilvellä varustettuna myös goblinit saavat 4+ melee saven ja säästävät jo 20 yksikössä 40 pistettä. Goblineiden hienous ei kuitenkaan tule niiden hinnasta, vaan siinä että niitä voi ripotella örkkien väliin täytteeksi, millä estää tehokkaasti paniikin leviämisen armeijassaan ja demoneita vastaan vähemmän Ld testejä ei voi olla huono asia. Aseistamattomat goblinit maksavat vain 3 pistettä, joten niitä saa yleensä kaksi yhden kilpi örkin hinnalla. Tällaisilla goblin yksiköillä voit ohjailla vastustajaasi kuljettamalla goblineita örkkien edellä ja sitten kääntämällä niitä niin, että demonit paljastavat chargatessaan goblineihin kyljen voimakkaammille örkeille. Vaikka goblinit ovatkin heikompia, ne voivat (esim plaguebearereita vastaan) selvitä taistelussa aivan yhtä tehokkaasti pelkällä combat resoluutiolla kuin örkitkin.

Wolf ja spider riderit ovat äärimmäisen hyödyllisiä marssi blokkaamisessa, kylkien hakemisessa sekä pienessä rivien harventamisessa. 5 yksiköt ovat molempien kohdalla yleensä se optimaalisin. Varusteeksi parhaiten sopii yleensä short bow, millä voi hyvällä tuurilla harventaa pari figua rivibonusten poistamiseksi. Musikantti on myös lähes pakko ostos molemmille yksiköille. Vältä lipun ja champpionin ottamista, jos sinulla ei ole isoa kylkeä tavoittelevaa yksikköä heron kanssa. Molemmat yksiköt voivat suojella hyvin sotakoneita esimerkiksi furyiltä. Kylkien hakeminen näillä ratsuilla on riskialtista, sillä ne joutuvat luottamaan usein pieneen ld6:eensa fear testeissä. Näitä joukkoja voi uhrata myös vahvojen joukkojen ja greater demoneiden harhaan ohjaamisessa. Siirryt yksiköiden eteen ja pakenet pois, jolloin paljastat vihollista toivon mukaan kylki chargeille. Vaikka hämähäkeillä on poison, ei siihen ole hirveästi luottamista taistelussa ja se onkin lähinnä vain pieni bonus. Älä oleta kummankaan yksikön tekevän massiivisia kaatoja demoneita vastaan. Riippuen maaston määrästä ota enemmän susia tai hämähäkkejä.

Night goblinit, samoin kuin tavalliset goblinit voivat olla erittäin vaarallisia demoneita vastaan, jos varustat ne vain yksinkertaisesti short boweilla. Ajatus ei ehkä kuulosta vakuuttavalta, mutta halvoiksi yksiköiksi 30 short bowia voi aiheuttaa jo hyvän määrän woundeja greater demoniinkin. Fanaticit ovat mukavia, mutta älä perusta taktiikkaasi niihin. Demoneilla on paljon yksiköitä jotka voivat laukaista ne kärsimättä itse juuri mitään vahinkoa, kuten; furyt, scouttaavat nurglinit maastossa, screamerit, yksittäiset fiendit, lentävät Tzeentchin heraldit ja greater demonit. Jos sinulla on esimerkiksi kolme vierekkäistä n goblin yksikköä jossa jokaisessa on fanatic, on todennäköistä että ensimmäisellä vuorolla demonipelaaja lennättää 60 pistettä maksavan fury yksikön niiden kaikkien ohi ja vapauttaa fanaticit sinun itsesi riesaksi. Greater demonit voivat tehdä saman ja käydä melko huoletta suoraan päälle tai jatkaa matkaansa. Verkot ovat pisteisiinsä nähden hyvä investointi. 35 goblinin yksikössä verkot maksavat vain 1pts lisää ja antaa periaatteessa paremman edun kuin +1T, koska vastustajan armor save muutos putoaa yhdellä. Yllättäen night goblinit voivatkin siis kestää iskuja verkkojen ansiosta yhtä hyvin tai jopa paremmin kuin perus örkit! Toinen nokkela idea on pitää night goblineita suoraan perus goblineiden takana, jolloin vihollisen hyökätessä goblineihin, lentää fanatic omien goblineiden läpi ja aiheuttaa todennäköisesti pisteissä laskettuna pahempaa tuhoa vihollisen yksikössä (yleensä 2D6 S5 osumaa). Jos takana oleva yksikkö on varustettu jousilla, voi se vielä härnätä greater demoneita tai sotakoneita lähestyviä furyja.

Snotlingit eivät ole vahvin valinta demoneita vastaan. Ne ovat ehkä immuuneja paniikille, mutta eivät kestä todennäköisesti mitään yksikköä vastaan edes yhtä kierrosta. Paras käyttö näille pikkuisille onkin käyttää niitä vihollisen kyljen paljastamiseen ja joidenkin hahmojen ja sotakoneiden screenaamiseen.


Special yksiköt

Black örkit eivät välttämättä ole demoneita vastaan kovin hyviä. Kuten jo aiemmin totesin, samaa määrää vastaan demoneita O&G häviää lähes oletuksena ja tämä koskee myös black orkkeja. Örkit iskevät lähestulkoon aina viimeisenä, joten demoneilla on hyvä mahdollisuus niittää örkeistä 2 tai kolme pois aina ennen iskuja. Loput eivät enää puolestaan tee todennäköisesti tarpeeksi tappoja voittaakseen enää taistelua tappojen määrällä. Lisäksi black orcit maksavat pisteen enemmän kuin demonit, 2 pistettä enemmän jos niille ottaa varusteeksi myös kilven. Black orcit voivat kuitenkin ottaa maagisen lipun, joten jos et ottanut armeijaasi big uneja, on tämä ainoa jalkaväki yksikkö mihin ottaa maaginen lippu.

Boar boyzeistä demoneita vastaan mielestäni paremmin on yleensä pärjänneet perus boarit savagen sijaan. Tämä syystä, että savaget on frenzyn vuoksi helppo ohjata furyilla tai yksittäisillä fiendeillä ansaan. Greater demoni voi juosta melko turvallisin mielin savage boareiden eteen ja voittaa combatin. Lisäksi perus boar boyzit omaavat paremman saven ja ovat halvempia pisteiltään, olettaen että otat keihäät savageille. Jos saat kuitenkin taktikoitua savage orcit combattiin esimerkiksi ensimmäisen vuoron waaghilla ja liikutusloitsu spämmillä, pääsevät ne todennäköisesti tekemään hyvinkin paljon tuhoa ensimmäisellä kierroksella.

Boar chariot on hyvin kestävä pakkaus T5, 4+ armorin ja 4W ansiosta. Tämä vaunu on parhaimpia asioita O&G armeijassa hakemaan pois flamereita. Jopa kuudella flamerilla on ongelmia tuhota näitä vaunuja, ja vaunut pystyvät iskemään kuitenkin chargessa kaksikin kokonaista flameria alas. Mikä parasta, jos vastustajasi keskittää paljon tulitusta vaunuusi, säästyy sinulta paljon muita yksiköitä liekitykseltä.

Squig hopperit ovat hyviä lähes mitä tahansa armeijaa vastaan, mutta erityisesti demoneita vastaan ne voivat tehdä ihmeitä. Jo viiden yksikkö molemmilla sivuillasi auttaa hyvin furyjä, screamereita, ratsu demonetteja ja fiendejä vastaan. Ne voivat pomppia myös huoletta maastojen läpi hakemaan siellä lymyileviä nurglineita. Ne ovat immuuneja psykologialle ja skirmaavat, joten ne ovat sattumanvaraisesta liikkeestään huolimatta varsin luotettavia ja hankalasti tapettavia pitkältä kantamalta. Squig herdit iskevät kovaa, mutta eivät saa commandia. 5 herdiä voi iskeä demoneihin hyvinkin kovasti kahdella S5 hyökkäyksellä per squigi. Haittapuolena on vain että moni demoni joko kestää nämä iskut, tai lyö nopeammin, eikä squigeilla ole puolustusta juuri nimeksikään.

Wolf chariotit ovat halpoja, nopeita ja tehokkaita. Kolmen tällaisen yhteishyökkäys lähestulkoon mihin vaan on erittäin tuhoisa, varsinkin jos yhdistät yhteen vaunuun goblin heron joka poistaa demoneilta wardit. Haittapuolena on vain että ne vievät nopeasti special slottisi ja furyt ja muut nopeat otukset saattavat käydä hakemassa nämä vastaiskulla, jos et suojaa niitä muilla yksiköillä.

Rock lobberista ja Spear chuckasta suosin huomattavasti enemmän jälkimmäistä. Vaikka katapulteilla on potentiaalia tehdä paljon tuhoa, ovat ne silti hyvin epätarkkoja ja sattumanvaraisia ja misfire voi yllättää aina huonolla hetkellä. Spear chuckat taas uhkailevat greater demoneita ja tekevät muuten hyvin vahinkoa perus rivi demoneihin sekä moniin isoihin demoneihin, kuten Bloodcurshereihin ja fiendeihin. Vähintään kaksi Chuckaa on lähes pakko-ostos armeijaan.


Rare yksiköt

Peikot voivat vaikuttaa melko heikolta vaihtoehdolta demoneita vastaan demonien lukuisten tulihyökkäysten vuoksi. Kaikki tzeentchin demonit (loitsut, ranged ja melee) ovat tuli hyökkäyksiä ja Khornen charactereilla on usein flaming hyökkäykset. Ei siis ole kovin suositeltavaa ottaa näitä suuria määriä, ellei tarkoituksenasi ole juuri vetää niillä tulta puoleensa (heh heh). Peikkoja voi käyttää yllättävän hyvin myös sotakoneiden ja flankkien turvana. Yksi peikko maksaa 40 ja kaksi 80. Se on pieni pistemäärä siitä, että sotakoneesi ovat turvassa pelin ajan monilta nopeilta möröiltä (furyt, demonetet ratsuilla yms).

Doom diverit ovat kultaa. Näillä katapulteilla voi varsin näppärästi napata skirmaajia kuten flamerit, poistaa melko tehokkaasti rank bonuksia, kiusata greatereita ja muita isompia demoneita. En näe mitään tekosyytä miksi näitä ei ottaisi O&G armeijaan, varsinkin kun etc kompit sallivat useamman rare choisen kuin muilla.

Pump wagonit ovat hauskoja ja tehokkaita. Harmi vain ETC:n chariot rajoitus meinaa, että jos otat näitä 2, sinulla ei ole tilaa kuin yhdelle muulle vaunulle. Kaksi tällaista vaunua yksiköiden välissä kuitenkin meinaa, että ainakin toinen pääsee yleensä täräyttämään viholliseen kun olet päässyt klosikseen, ja tämä nostaa suuresti mahdollisuuksia voittaa combat ja sulattaa parit demonit.

Jättiläinen voi iskeä demoneihin myös yllättävän kovasti…tai yllättävän heikosti. Jätit kestävät usein tarpeeksi päästäkseen combattiin, mutta täysin sattumanvaraiset hyökkäykset armeijassa, missä on jo muutenkin paljon muuttujia, ei ole välttämättä hyväksi. Lisäksi horrorit ja flamerit puhumattakaan greater demoneista tekevät usein nopeasti selvää jättiläisistä. Huolimatta sattumanvaraisuudestaan jätti voi yllättää positiivisesti hyppimällä blokit rikki ja tappamalla greaterit nuijan huitaisulla, tai sulattaa sen karjaisulla, mutta se on vain jos tuuri on erityisen hyvä. Kun ottaa huomioon, että jo lesser demoneiden letterit woundivat sitä 4+lla ja heraldin apuna todennäköisesti tappavat sen kierroksessa, jättiläinen ei kuulosta enää kovin vakuuttavalta. Nurglet kestävät hyvin ja saattavat tappaa sen yllättävästi myrkyllä. Spesiaali ja rare valinnoista puhumattakaan jätti ei pisteisiinsä nähden kestä kovin paljoa demoneita vastaan.


Yleisiä vinkkejä demoneita vastaan

Älä yritä lähteä haastamaan greater demoneita kylmiltään. Jos et ole pehmittänyt niitä ensin doom divereilla, bolt throwereilla ja magialla, on varsin todennäköistä että häviät taistelun, hyökkäät sitten wyverni lordilla, buffatulla boar yksiköllä tai täydellä blokilla.

Varaudu yllätyksiin. Demoneille saa uskomattoman paljon erilaisia comboja ja esineitä. Tzeentchin herald saattaa tulla march blokkaamaan -2ld lipulla tai käyttääkin oman lorensa sijaan lore of deathia ja antaa vielä extra -3ld:hen. Nurglen heraldit saattavat käyttää rodia, estää kylkibonukset tai woundeja ottaessaan tappaa usean boarinkin. Slaaneshin heraldit saattavat pakottaa joukkojasi hyökkäilemään, tai pakottaa ne käyttämään omaa heikkoa LD:tään. Horrorit saattavatkin omata banner of changen ja yllättäen magiavuorolla tappaa sinulta niin monta hahmoa, että yllättäen niillä onkin ylivoima. Monien muuttujien vuoksi on parempi pelata hyvin varman päälle ja yrittää pysyä puolustusasemissa, että pääset niskan päälle. Riskialtis rynnäkkö saattaa maksaa sinulle koko pelin, vain koska et odottanutkaan hahmoilla tai yksiköillä olevan tiettyä esinettä.

Demonit ovat hyvin voimakas armeija joka aiheuttaa kymmenittäin erilaisia psykologia testejä örkeille. Siksi ehkä tärkeimpänä asiana demoneita vastaan kannattaa minimoida mahdollisimman moni sattumanvarainen muuttuja. Älä käytä esineitä ja loitsuja jotka voivat iskeä takaisin ellei ole aivan pakko. Minimoi asettelulla paniikin leviäminen ja pidä BSB ja kenraali lähettyvillä. Osta kalliimpia black orc big bosseja animosityn estämiseksi. Örkeillä on paljon hauskoja ja sattumanvaraisia asioita, mutta demoneja vastaan armeijan pitää toimia hyvin täsmällisesti ja tarkasti ja useasti fearin vuoksi epäonnistuneet flank charget voivat muuttaa tasaisen pelin massacreksi.

Koeta välttää lettereitä charactereillasi, sillä killing bloweja täynnä oleva yksikkö voi pahimmillaan tappaa kalliinkin hahmosi yhdellä iskulla. Jos horroreiden mukana on heraldi, älä tuhlaa turhaan tulivoimaasi niihin vaan yritä päästä niiden kimppuun isolla combat resolution yksiköllä, sillä 4+ ward pelastaa ne melkein kaikilta loitsuilta ja sotakoneilta. Paljon pieniä S3 tai 4 hyökkäyksiä toimii parhaiten lähes kaikkia paitsi plaguebearereita vastaan. Jos et pääse plaguebearereiden kylkeen, yritä vältellä niitä niin paljon kuin mahdollista. Niillä on usein kova combat resoluutio ja varsinkin heraldin kanssa ne ovat lähes kuolemattomia. Daemonetteja vastaan valitse raskaiden haarniskoitu ja mieluiten örkki yksikkö. Ne iskevät paljon ja nopeasti, mutta kovaa haarniska ja T4:ää vastaan ne eivät ole kovin vahvoja.

Flesh houndit kaatuvat tehokkaimmin staattiseen resoluutioon. Koeta pehmentää kaksi tai enemmän niistä sotakoneilla, jolloin taistelu on paljon helpompi. Screamerit ja seekerit ovat hyvin nopeita, mutta heikkoja. Yksi doom diver, jouset tai brain bursta tekee niistä yleensä selvää jälkeä. Jos nurglinit väijyvät flankkejasi metsässä, yritä viivyttää niitä spider ridereilla tai hoppereilla sen aikaa kun taistelet isommat taistelut metsän ulkopuolella. Katso milloin käytät waaghia, sillä lähintä kohdetta kohti eteneminen saattaa nurglinien ja furyjen vuoksi johtaa joukkosi metsään tai paljastaa kyljet vaarallisille yksiköille.

Demonit voivat isoina blokkeina helposti ottaa vastaan isonkin chargen, sulaa vähän ja silti jäädä taistelemaan seuraavaksi vuoroksi. Lopputuloksena voi olla, että seuraavalla vuorolla lisää rividemoneita hyökkää edellisten avuksi sinun kylkeen ja outnumberin vuoksi joukkosi lähtevät pakosti karkuun. Yritä estää tätä liikkumalla yhtenä isona rintamana ja lukitsemalla vastarintaman demonit kimppuun niin, ettei blokit pääse kylkiisi. Resoluutio voittaa demoneita nopeammin ja varmemmin kuin yhden vuoron eliittiryntäys.

Jos sinulla on mahdollista saada demonit epäedulliseen asemaan pakenemisella ja demonit hyökkäävät kaukaa, tee se vaikka yksikkösi olisikin kallis. Se että black orccisi juoksevat vuoron ajan ei haittaa jos pääset kahdesta flankista demonien kimppuun täysillä goblin blokeilla, sillä ne hyvin todennäköisesti sulattavat hyökkääjät. Valitse armeijaasi aina joku marssiblokkaajien tappamiseen erikoistunut joukko tai kaksi. Demoneilla on paljon lentäjiä ja nopeita joukkoja jotka ovat selustassasi jo ensimmäisellä vuorolla. Jos sinulla ei ole sotakoneita, magiaa tai esimerkiksi hoppereita, demonit saavat liikkumisellaan nopeasti yliotteen ja murskaavat joukkosi yksi kerrallaan tai jäävät gunlinen tavoin pommittamaan joukkojasi magialla.

Muista, että ETC kompeilla sinulla on 4 rare ja 6 special choisea sekä 600 pistettä demoneita enemmän. Ota armeijaasi paljon demoneille vaarallisia kohteita, jotta demoni ei voi keskittää tultansa yhteen kohtaan ja eliminoida suurinta uhkaa vain sillä. Kaksi boar yksikköä ja savage orc blokkia, jättiläinen, sotakoneet ja vaunut. Anna niin paljon vaarallisia kohteita, että pääse pakosti jostain läpi, ja kun pääset läpi niin boostaa magialla taisteluasi siellä. Sinulla on yleensä ylivoima ja piste-etu, joten käytä sitä hyväksesi.

Tähän päättyy minun vinkkini, mutta lisää vinkkejä tulee jos muistan niitä. Pahoittelen myös lukuisia kirotusvirheitä yms.
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

Armor of gork örkki herolle vaunussa, ja sinulla on tehokas sankari sooloamaan flamerit, viivyttämään isompia mörköjä ja hyökkäilemään kylkiin. 6T ja korkea WS meinaa, että monella on oikesti ongelmia tappaa tämä hero. Varo kuitenkin killing bloweja ja myrkkyä. Spiteful shield on heikko, mutta sillä voi combottaa hiukan mork will fix it loitsun kanssa.

Effigy of Mork voi pitää yllättävänkin hyvin hahmoja hengissä, varsinkin jos hahmo on night goblin nettereiden kanssa samassa yksikössä. Umms best boss at auttaa selviämisessä, sillä moni demoni rikkoo haarniskat kovalla strenghtillä ja killing bloweilla . Amulet of protectyness toimii usein vielä paremmin kuin Umms boss at. Hero pelkästään tämä suojanaan saa aina 5+ wardin ja joissain tapauksissa myös haarniskan.


Edelleenkään en kärryllä yrittäisi mennä flamereihin, kärry jos menee alta niin sit on kusi sukassa.
Protectyness on 30pts(?) kallis 5+ wardi?
2
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Hero on ainakin itseäni vastaan pitänyt hyvin pintansa tuon haarniskan kanssa vaikka kärry olisikin mennyt alta. Meleessä flamerit tarvitsevat 5+ osuakseen ja 5+ woundiin kun hero additional choppalla iskee neljästi 3+ ja ensimmäisellä vuorolla woundaa 3+. Ehkä minulla on vain on ollut huono tuuri näitä vastaan, mutta jos ei ole hero tappanut pikkuhiljaa kaikkia niin se on ainakin viivyttänyt niitä loppupelin ajan yksin ja se on tarpeeksi. Toki auttaa voi gork will fix it:illä jos sellaisen sattuu saamaan.

Tarkoitit varmasti, että bosss 'at on se 30+ itemi ja useasti menee itselläkin sekaisin nuo aina. 5+ wardi on kallis, mutta ottaen huomioon että O&G saa uskomattoman vähän haarniskoita ja vielä vähemmän wardeja, on tämä oikeastaan ainoita ja luotettavimpia suojia mitä armeijalta löytyy. Varsinkin goblineille on hankala saada armor nousemaan 4+ suuremmaksi ja sekä bloodletterit, että houndit pudottavat sen 6+ksi. Joten vaikka 5+ maksaakin paljon, se on esim goblin lordille varteenotettava ja luotettava suoja, mikä jättää amulet of protectynessin käytettäväksi jollekin toiselle. Boss 'at on myös parempi wardi hinnasta huolimatta esim borc bossille, joka saa haarniskastaan 2+ saven.
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

Mutta flamerit eivät tosiaankaan halua borcin kanssa meleeseen ja tanssittaminen käy helpommin kuin vain voit arvata.
2
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: O&G:llä haastamaan demoneita

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Totta, ne tanssittavat sitä vaikka maailman ääriin jos borc on jalan, mutta niin kauan kuin vaunu on ehjänä niin mahdollisuus päästä kimppuun on paljon parempi.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”