Should a mortal travel through the chaos wastes with his sanity intact he could witness a wicked parody of war's great theater, as the souls of the slain once again rise to do battle at Geheimnisnacht. Misty banners and standards rise from the earth, followed by ghastly and flickering forms of ancient warriors. Long forgotten battlecries echo across the valley uttered by eerie voices, and for one more time heroes arise to challenge the armies of the gods, ready to sacrifice even their souls to save the lands they once called home.
Forever trapped within time, forced to repeat their grotesque dance until the end of all that is these warriors rise to protect or to destroy.”
From the blurry past: Warhammer 5th. edition mini-turnee
Tuli tuossa kerholta kotio päin ajellessa mieleen järjestää pienimuotoinen vitos edikan turnee. Ajattelin näin ensiksi kalastella kiinnostuneiden lukumäärää, ja listata tähän mennessä mieleentulleita ideoita. Jos ajatus ottaa tuulta siipiensä alle, ja jos kaupunki myöntää nuorkan meille taas viikonloppukäyttöön, niin mie yritän hoitaa järjestelyt. Auttaa toki voi, ja luultavasti mie yritän ihmisille vihjaillakin asian tiimoilta. ^^
Lyhyesti 5th. edikasta: Armeijan rakennus on huomattavasti seiskaa vapaampaa, ja heerokset oikeilla maagisilla esineillä naurettavan kovia. Random efekti tässä pelissä on myös huikea, ja sankarit jotka niittävät vihollisyksiköitä maahan kuin heinää ovat arkipäivää. Peli on siis äärimmäisen viihdyttävää suurhaltia nekromancereiden taistellessa emperor dragoneilla liiteleviä kääpiöitä vastaan. Peleissä tärkeintä on pitää hauskaa eikä ottaa niitä liian vakavasti, oma armeija kun saattaa räjähtää käsiin heikon magic phasen tai onnekkaan viholliskenraalin takia.
Kysymyksiä ja kiinnostumis-ilmoja voi laitella tähän ketjuun.
Kiinnostuneet: Boldatut varmistettu.
1. Morrigan (Olli)
2.<Randomi> (Miiro)
3.Blackmetalsiili (Antti)
4.IsompiArska (Ari)
5.Wizu (Nimi ei nyt juuri tule mieleen)
6.Raivomuumi (Leevi, lauantaina kello yhdestä eteenpäin)
7.Jesse
8.Almostlikehuman (Christian)
Huom! Päivämäärä ei ole enää auki.
26-27.6 on tilat varattu. SIlloin siis.
Antilta löytyy useiden armeijoiden armybookit (kaaoksen (demonit, beastmen, mortals), örkkien, liskojen, brettien, empiren ja epäkuolleiden), taikakirja sekä battlebook. Itseltäni löytyy vastaavasti helffien sekä kaaoksen kirjat, sekä taikakirja. PKP:ltä myös saattaa löytyä halvalla muiden rotujen kirjoja, joten jos kiinnostusta on niin sieltä voi katsella.Aikataulu: Pelit alkavat lauantaina kello 12:00, kello 10:00 voi jo tulla tekemään listoja yms. Peleille on varattu noin 2.5 tuntia aikaa + kakkospelin jälkeen tunnin ruokatauko. Venähtäminen nyt ei ketään kauheasit haittaa, kunhan ei nyt usealla tunnilla veny.
Sunnuntaina pelit alkavat myös 12:00, ja viimeistään kuudelta pitäisi voittajan olla jo selvillä.
Turnauksessa pelattaisiin 5 peliä (+yöllinen megabattle/mortikkaväännöt/mitkä lie). Skenaariot löytyvät alta.
Seuraavat säännöt nyt ainakin olisivat voimassa:Voittopisteet: Käytetään 7-edikan voittopistesysteemiä. Tasapelissä molemmat pelaajat saavat 10 turnauspistettä. Jokaisesta täydestä 150-pisteen erotuksesta pelin voittaja saa yhden ylimääräisen turnauspisteen ja häviäjä menettää yhden, minimi 0 ja maksimi 20 turnauspistettä.
Lipuista, pöydänneljänneksistä sekä kenraalin taposta saa 100 voittopistettä jollei skenaariossa toisin mainita.
Skenaario 1: Sumun seasta
”Geheimnisnacht lähestyy, ja kaaoksen kuu Morrslieb hohkaa jo vihreää valoaan Kaatuneiden Laaksoon. Muinaiset soturit ja velhot, pedot ja demonit nousevat jälleen sumun keskeltä ikuiseen kuoleman tanssiinsa.”
Skenaario: Pitched battle seuraavin variaatioin:
Sumun seasta: Vaikka armeijat eivät ole vielä täysin ehtineet materialisoitua, ottavat kiivaimmat soturit jo yhteen. Ennen peliä kumpikin pelaaja jakaa armeijansa kolmeen osaan. Ensimmäiseen osaan pelaajat valitsevat määrällisesti puolet sankareistaan ja yksiköistään (sotakoneet lasketaan tässä tapauksessa yksiköiksi, mutta ensimmäiseen osaan voi valita vain saman verran tai vähemmän sotakoneita kuin troop-yksiköitä), pyöristyen alaspäin. Toiseen osaan he valitsevat puolet jäljellä olevista sankareista ja yksiköistä, pyöristyen jälleen alaspäin. Jäljelle jääneet joukot muodostavat pelaajan armeijan kolmannen osan.
Deployment: Pelaajat heittävät noppaa, ja voittaja valitsee puolen jolle aloittaa joukkojensa asettelun. Joukot asetellaan enintään 12'' päähän omasta pöydänlaidasta. Puolen valinnan voittaja deployaa yhden oman yksikkönsä kentälle, jonka jälkeen vastustaja tekee saman jne. kunnes pelaajien armeijoiden ensimmäiset osat on aseteltu kentälle. Tämän jälkeen pelaajat heittävät noppaa ja isomman luvun saanut aloittaa pelin. Joukkojen asettelun ensimmäisenä lopettanut pelaaja saa +1 heittoonsa.
Toisen oman vuoronsa alussa pelaajien armeijan toinen osa liittyy taisteluun. Nämä joukot deployataan pelaajan liikevuoron alussa enintään 18'' päähän pelaajan pöydänreunasta. Toisella vuorolla kentälle ilmestyneet yksiköt eivät voi liikkua, ampua tai taikoa pelaajan kakkosvuorolla eikä niitä voi asettaa suoraan lähitaisteluun. Aloittavan pelaajan joukot ovat ethereal vastapelaajan toisen vuoron loppuun asti, toisena tulleen pelaajan joukot ovat ethereal vastapelaajan kolmannen vuoron loppuun saakka.
Armeijan kolmas osa liittyy peliin pelaajan kolmannen liikevuoron alussa ja deployataan enintään 24'' päähän omasta pöydänlaidasta. Kolmannella vuorolla kentälle ilmestyneet yksiköt eivät voi liikkua, ampua tai taikoa pelaajan kolmosvuorolla eikä niitä voi asettaa suoraan lähitaisteluun. Aloittavan pelaajan joukot ovat ethereal vastapelaajan kolmanenn vuoron loppuun asti, toisena tulleen pelaajan joukot ovat ethereal vastapelaajan neljännen vuoron loppuun saakka.
Skenaario 2: Kuolleen sankarin haudalla
”Kuolleiden sankareiden haamuilla ei ole enää muuta kuin muistoja entisestä elämästään. Yhä uudestaan he elävät elämänsä viimeistä matkaa lopullisen unohduksen toivossa.”
Skenaario: Pitched battle seuraavin variaatioin:
Kenttä: Kentän keskellä on hautakumpu, jonne vain sankarit voivat astua sisään. Pöydänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta jos pelin lopussa pelaaja, jolla on ainoa sankari hautakummun sisällä, saa ylimääräiset 200 vp:tä.
Kuolleen sankarin hauta: Hauta lasketaan taloksi seuraavin muutoksin: Vain sankarit voivat astua sisään, eikä talosta tai taloon ole LoS:ia ulkomaailmaan. Hautakummusta ei voi taikoa ulos eikä sinne voi taikoa. Ylhäällä käytettyjä taikoja kummun sisällä oleva velho voi tosin yrittää dispelloida.
Sankarin, joka haluaa astua kummun sisällä, täytyy jättää ratsunsa ulos. Hevosten, demonic steedien yms. sankari jättää kummun ulkopuolelle odottamaan, ja poistuessaan kummusta he nousevat uudestaan ratsun selkään. Ratsu siis käytännössä katoaa pelistä siksi aikaa, kun sankari on haudan sisällä. Monsterous mountit eivät katoa sankarin astuessa hautaan, vaan jäävät taistelukentälle taistelemaan ilman ratsastajaa. Näiden ratsujen täytyy heittää unridden monster testiä niinä vuoroina kun sankari ei niitä ratsasta. Otuksella ratsastanut sankari voi nousta uudelleen ratsunsa selkään menemällä base to base contaktiin sen kanssa.
Kummun sisäpuoli on noin A4-paperin kokoinen soikio, jonka yhdessä päässä on ovi ja toisessa sarkofagi. Vastapelaajan sankarin siirtyessä jo miehitettyyn kumpuun sankarit laitetaan välittömästi close combattiin haudan keskelle. Molemmat lasketaan rynnäköineeksi, eli lyöminen tapahtuu ini-järjestyksessä. Muutoin taistelu kummun sisällä olevien sankareiden välillä tapahtuu normaalisti, lukuun ottamatta sitä, että kaikki sankarit ovat kummussa unbreakable.
Skenaario 3: Kuun kajossa
”Morrslieb luo kylmää valoaan taistelukentän ylle, kun armeijat iskevät yhteen kylässä, jonka nimi on jo aikoja sitten kadonnut historian hämäriin.”
Skenaario: Pitched battle seuraavin variaatioin:
Kenttä: Kentän keskellä on kylä (3 taloa). Pöydänneljänneksistä ei saa pisteitä, jokainen talo on 150 vp:n arvoinen. Pelaavat voivat käyttää joko 7-edikan talosääntöjä (helpot) tai 5-edikan talosääntöjä (huvittavat & monimutkaiset).
Kuolleiden kirkuna: Jokainen yksikkö 4'' päässä talosta joutuu ottamaan leadership-testin oman liikevuoronsa alussa. Jos testi epäonnistuu, yksikkö ottaa yhtä monta haavaa kuin millä se epäonnistui testissään. Näitä haavoja ei voi pelastaa MILLÄÄN vaikka sankarilla olisikin random-thingamajing joka estää kuolemisen/haavojen ottamisen/tms. Myös ITP-yksiköt ottavat osumaa. Yksi yksikkö VOI joutua testaamaan useammin kuin kerran vuorossa jos se on liian lähellä useita taloja. Talon sisällä olevat yksiköt ottavat +2 heittoonsa testiä heitettäessä.
Skenaario 4: Aamuauringon kylmä valo
”Kaaoksen yön jälkeen magian tuulet ovat täysin sekaisin, ja armeijoiden velhot yrittävät käyttää tätä hyödykseen.”
Skenaario: Pitched battle seuraavin variaatioin:
Magia: Jokaisen vuoron alussa heitetään D3: Tämä luku kertoo sen, kuinka monella nopalla winds of magic-kortteja heitetään sillä vuorolla molempien pelaajien magia vuoroilla. Esim. Pekka saa ensimmäisen vuoron Mattia vastaan ja heittää vuoronsa alussa D3:lla 3. Tämä tarkoittaa sitä, että sekä Pekan että Matin taikuusvaiheissa sillä vuorolla heitetään 3D6 korttia normaalin 2D6 sijaan. Pekan seuraavan vuoron alussa Pekka heittää uuden D3-nopan ja saa tulokseksi 1. Tämän vuoron magiavaiheissa siis heitetään 1D6 korttia jne.
Skenaario 5: Viimeinen marssi
”Yön loitsut ovat jo heikkenemässä, ja vain komentajien rautainen tahto pitää soturit taistelemassa.”
Skenaario: Pitched battle seuraavin variaatioin.
Jokaisen oman vuoronsa alussa pelaaja heittää D6 jokaiselle yksikölleen: Tuloksella 6 yksikkö ei enää kykene pitämään itseään tässä maailmassa, ja se katoaa usviin antamatta vastustajalle voittopisteitä (jos yksikkö on tuhottu puoliksi jo aikaisemmin se antaa puolet pisteistään). Yksiköt, joita johtaa joko sankari tai unit champion ovat immuuneja tälle.
-2000 pts. armeijat
-Ei special charactereja
-High flyta ei käytetä
-Jokaista sotakonetta kohden täytyy olla vähintään yksi trooppi
-Forbidden rod hajoaa jos heittää 4+ käytön jälkeen
-COlleques of magic taiat eivät ole käytössä
Apuja tai neuvoja voi kysellä sitten suoraan multa, YV:llä tai kerholla tai missä sitten ikinä kohdakkain sattuisimmekaan. Tältä erää tässä kaikki, jotain luultavasti unohtui tai tuli sanottua huonosti mutta siltä ei voi välttyä kun kirjoittaa viestiä puolenyön jälkeen. Over and out, toivottavasti muut ihmiset ovat fiksumpia kuin minä ja ovat oikeasti nukkumassa.
-Olli