Kampanjoiden heikkoudet ovat yleensä se, että voittajat jatkavat voittamistaan, häviäjät jatkavat häviämistään, kampanja venyy, ja ennen pitkää ihmisten mielenkiinto lopahtaa. Tuo firestorm-kampanjasysteemi ratkaisee useampiakin ongelmia.
- Hyviä puolia:
- +Peleillä voi olla mikä koko hyvänsä. Ei ole syytä, miksei voisi pelata osana kampanjaa sekä 600p vs 600p että 3000p vs 3000p -pelejä, ihan sen mukaan mitä ihmiset haluaa.
- +Kampanjaan voi myös upottaa megabattleja vaikkapa kampanjan loppuhuipennukseksi tai muuten vaan.
- +Kampanjalla on joku tietty ennalta määrätty pituus, joka on 4-6 kampanjavuoroa. Yksi kampanjavuoro voi kestää viikon tai kaksi, jos pelejä on vähän.
- +Kampanja ei pysähdy, jos pelejä ei tule paljoa pelattua, vaan puuttuvat pelit voi heittää nopalla.
- +Kampanja sallii pelaajien liittymisen ja poistumisen tai puolen vaihtamisen koska vaan.
- +Kampanja voi houkutella uusia pelaajia puolelleen
- +Kampanjapelejä voi pelata missä ja koska vaan, eivätkä ne ole sidottu tiettyyn viikonpäivään tai paikkaan.
- Huonoja puolia:
- -Kampanja on tietysti säädökkäämpi kuin liiga tai muuten vain pelailu ja vaatii enemmän työpanosta järjestäjältä.
- -Kampanjapelilauta pitää magnetisoida ja säilyttää jossain fiksussa paikassa, tai sitten keksiä muu tapa kampanjatilanteen taltioimiseksi.
- -Kampanja vaatii siltikin vähintään muutamaa aktiivista pelaaja jotka haluavat osallistua.
- -Kampanja saattaa säädökkyydellään karkoittaa uusia pelaajia
- -Kampanja vaatii paljon proxyttamista, jotta voi käyttää niitä firestorm-joukkoja hyväkseen.