FoWin aloittamiseen apuja.
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Noi nettisivujen julkaisut ovat yleisesti hyväksytttyjä. Flamesia pelataa muutenkin herrasmieshengessä aina selitellen vastustajalle liikkeitään. Siinä voidaa sitten yhdessä miettiä että kun miehet tuonne metsikköön siirretään niin eiköstä ne ole sitten suojassakin ja sitä rataa. Ja mittailla saa aina ja mitä vain, ei hölmöjä arvailuja.
Kalat meni kotio...
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
No tuo herrasmieshengessä pelaaminen kelpaa minulle todella hyvin, mielummin tehdään asioita sovussa, kuin nii että toinen on kuin shaibaa syönyt. Mukavempaa kaikille.
ARGAAA!
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Sääntiksessäkin puhutaan tästä. Kerro vastustajalle liikkeesi ja selvät tarkoitukset, esim. "Nää stugit on nyt sun josifejen kantaman ulkopuolella et joudut liikkuun jos tahot ampuu". Jos sitten ovatkin sen 0,5mm liian lähellä ja IS-2:t olisivatkin kantamalla, ei silti ammuta. Sama homma tietysti myös toisinpäin.paha_ kirjoitti:No tuo herrasmieshengessä pelaaminen kelpaa minulle todella hyvin, mielummin tehdään asioita sovussa, kuin nii että toinen on kuin shaibaa syönyt. Mukavempaa kaikille.
Joo, ja muakin kiinnostais joskus, kuhan kiireiltä kerkeää, pikku matsi esim. Puokilla.
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Ratkaiseva liike on tehty, eli kävin äsken ostamassa fantsusta Open fire boksin ja tältä istumalta hyvältä vaikuttaa. Nyt tutustutaan sääntökirjaan kunnolla ja maalataan stugit! :D
ARGAAA!
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Noni, ja ei muuta kuin peliä pystyyn :) Pelaamalla oppii säännötkin parhaiten. Stugien lisäksi joku varmasti mielellään lainaa hieman jalkaväkinappeja, jolloin saa jo ihan palkitsevia puolen tunnin pituisia pelejä, tankit+jalkaväki vastakkain.paha_ kirjoitti:Ratkaiseva liike on tehty, eli kävin äsken ostamassa fantsusta Open fire boksin ja tältä istumalta hyvältä vaikuttaa. Nyt tutustutaan sääntökirjaan kunnolla ja maalataan stugit! :D
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Pelaamallahan nuo oppisi nopeammin tosiaan, jos saisi niitä noin 500 pisteet matseja pelattua, niin eiköhän alkaisi säännötkin hahmottua.
ARGAAA!
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Mitenkä menee jalkaväki flamethrower nappien säännöt. Eli nappi voi ampua vaan kerran, jonka jälkeen se poistetaan pelistä, mutta voiko se ampua myös kivääri/smg tulta ennen flameri hyökkäyksen tekoa? Kuuluuko tuohon alustaan laittaa kivääri/smg ukkoja myös? Entä kasapanos? Vähän orvoksi jää alusta jos siihen laittaa vaan yhden flamerin, joten pakko laittaa ainakin kaksi että ei näytä tyhmältä. Onneksi paketissa on ukkoja kaksi per alusta.
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Ainakin meikäläisen pioneerijuokkueessa on flamereitten lisäksi kaksi SMG:tä näön vuoksi, mutta tyyli on vapaa.Qwerty1 kirjoitti:Mitenkä menee jalkaväki flamethrower nappien säännöt. Eli nappi voi ampua vaan kerran, jonka jälkeen se poistetaan pelistä, mutta voiko se ampua myös kivääri/smg tulta ennen flameri hyökkäyksen tekoa? Kuuluuko tuohon alustaan laittaa kivääri/smg ukkoja myös? Entä kasapanos? Vähän orvoksi jää alusta jos siihen laittaa vaan yhden flamerin, joten pakko laittaa ainakin kaksi että ei näytä tyhmältä. Onneksi paketissa on ukkoja kaksi per alusta.
Flamethrower-joukkue ei ammu muilla asein. Muitten sotilaitten tehtävä kyseisellä laatalla on turvata liekenheittimen tulta, eikä liekinheitinmies todellakaan halua enempää huomiota kohdalleen.
Tämä ei ole hirveän iso harmi, koska se saa 2 laukausta liikkeestä täydellä ROFilla ilman mitään piskuisia 3+-infantrysaveja tai kaivautumis-saveja. Tämän lisäksi osumaheitto heitetään omaa stattia vasten eikä vihollisen statteja. Lisätään siihen vielä se että osuessaan (mikä on melkein taattua) ryhmä pinnaa koko vihollisjoukkueen, ja että kaikki ajoneuvot joko tuhoutuvat tai bailaavat osumia otaessaan, on lopputuloksena hieno pakkaus jolla voi kulkea jalkaväkiassaultin edessä tekemässä häijyjä.
Onneksi ne on kertakäyttöisiä :) Lisäksi ainakin saksalaisten listassa saa ennen jokaista peliä valita että ottaako liekinheittimet vaiko ei.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Minkä kokoisilla ja muotoisilla aluistoilla lentokoneet tulevat pöytään?
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Saisivat maksaa aika sairaan paljon jos eivät olisi kertakäyttöisiä ;)kmh kirjoitti:Onneksi ne on kertakäyttöisiä :)
Harmi että jenkeillä noiden saatavuus vähä nihkeempää :( Ainaki perus fortress europe listassa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Nyt on Stugit maalattu (: Nyt pitää vain käydä ostamassa ne laskuvarjojääkärit.
ARGAAA!
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Hyvä kysymys, katson boksista kun tulen kotiin, mutta muistelisin 50mm/2" pyöreitä.Kaapelikala kirjoitti:Minkä kokoisilla ja muotoisilla aluistoilla lentokoneet tulevat pöytään?
Myös joku kirja niitten pelauttamiseksi olisi jees. Vaihtoehtoja on ainakin Hell's Highway, jossa arnhemin laskuvarjojääkäreitä, tai Fortress Europe, josta löytyy myös se peruslista.paha_ kirjoitti:Nyt on Stugit maalattu (: Nyt pitää vain käydä ostamassa ne laskuvarjojääkärit.
Vaihtoehtoisesti jos vain hankit sen boksin sisällön (GBX34) niin siitä saa stugien kera jo noin 820p, jota kyllä pelailee jo tovin.
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
http://www.flamesofwar.com/Default.aspx ... cat_id=100
Ideanani oli pelata tuolta löytyvällä laskuvarjopioneeri listalla parit pelit. Kun edellisellä sivulla ymmärsin, että nuo listat kelpaavat samaltavalla kuin kirjojen listat?
Ideanani oli pelata tuolta löytyvällä laskuvarjopioneeri listalla parit pelit. Kun edellisellä sivulla ymmärsin, että nuo listat kelpaavat samaltavalla kuin kirjojen listat?
ARGAAA!
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Kelpaa, kelpaa toki. Saman verran siitäkin saa pisteitä. Ei saa panzerfausteja troopeille, mutta saa niitten tilalle liekinheittimet, ja pioneerien oma sisäänrakennettu tank assault on neljä, mikä sekin tietysti auttaa asiaa. Siitä vaan pelin makuun :)
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Jos Helsingistä löytyy ketään joka haluisi opastaa nyyppää tässä pelissä, eli pelailla parit pelit Fowia vaikka Pkp:ssä, niin laittakaa yv:tä tulemaan. Ainoa pyyntö tähän liittyen olisi se, että vastapuolella olisi lainata pelien ajaksi saksalaisia janttereita, koska itselläni ei ole kuin nuo stugit tällä hetkellä.
Pelin kooksi sopisi vaikka tuo 500-600 pojoa. Toivottavasti löytyy joku, joka haluaa opastaa säännöissä ja jaksaa kuunnella jatkuvia kysymyksiä pelistä. :)
Pelin kooksi sopisi vaikka tuo 500-600 pojoa. Toivottavasti löytyy joku, joka haluaa opastaa säännöissä ja jaksaa kuunnella jatkuvia kysymyksiä pelistä. :)
ARGAAA!
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Voisin olla kiinnostunut kunhan saan jengini kasaan.paha_ kirjoitti:Ei näytä kovin hyvältä tämä peliseura tällä hetkellä :s
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Käytän tätä ketjua kun kysymys nyyppätasoa on.
Ammuttaessahan poistetaan ne tiimit jotka tuhoutuvat. Jos poistettavat tiimit muodostavat vaikkapa koko joukkueen keskustan, niin miten tälläisessa tilanteessa toimitaan. Eli joukot ovat vaikka linjassa:
A B C D E F
Ja ampuminen tuhoaa noista B, C, D ja E napit. Niin pitääkö A:n ja F:n liikkua seuraavassa move phasessa toisiaan kohti (hieman kuin vanhan 40k malliin) vai mitä. Ja mitä jos ovat asemissa kaivautuneena? Vai kohdellaanko noita A:ta ja F:ää tulevaisuudessa independent ryhminä kunnes taas kohtaavat?
Voi myös heittää sääntökirjan sivunumeron jos suora vastaus spoilaa liikaa.
Ammuttaessahan poistetaan ne tiimit jotka tuhoutuvat. Jos poistettavat tiimit muodostavat vaikkapa koko joukkueen keskustan, niin miten tälläisessa tilanteessa toimitaan. Eli joukot ovat vaikka linjassa:
A B C D E F
Ja ampuminen tuhoaa noista B, C, D ja E napit. Niin pitääkö A:n ja F:n liikkua seuraavassa move phasessa toisiaan kohti (hieman kuin vanhan 40k malliin) vai mitä. Ja mitä jos ovat asemissa kaivautuneena? Vai kohdellaanko noita A:ta ja F:ää tulevaisuudessa independent ryhminä kunnes taas kohtaavat?
Voi myös heittää sääntökirjan sivunumeron jos suora vastaus spoilaa liikaa.
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Vastaus löytyy kyllä sääntökirjasta kun puhuu out of command platoonoista. Sivunumeroa en vain muista. IIRC toinen puolisko määritellään olevan in command ja toisen pitää pyrkiä liikkumaan commandiin jos pystyy tai niin lähelle kuin mahdollista jos ei onnistu.Ablin kirjoitti:Käytän tätä ketjua kun kysymys nyyppätasoa on.
Ammuttaessahan poistetaan ne tiimit jotka tuhoutuvat. Jos poistettavat tiimit muodostavat vaikkapa koko joukkueen keskustan, niin miten tälläisessa tilanteessa toimitaan. Eli joukot ovat vaikka linjassa:
A B C D E F
Ja ampuminen tuhoaa noista B, C, D ja E napit. Niin pitääkö A:n ja F:n liikkua seuraavassa move phasessa toisiaan kohti (hieman kuin vanhan 40k malliin) vai mitä. Ja mitä jos ovat asemissa kaivautuneena? Vai kohdellaanko noita A:ta ja F:ää tulevaisuudessa independent ryhminä kunnes taas kohtaavat?
Voi myös heittää sääntökirjan sivunumeron jos suora vastaus spoilaa liikaa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: FoWin aloittamiseen apuja.
Joo, sääntökirjasta tämä asia selkeimmin käy ilmi. Mutta idea tosiaan on että teamit ketjuttavat commandia joukkueenjohtajasta lähtien. Maksimi välimatka teamien välillä määräytyy joukkojen skill-levelin mukaan, 2",4",6" tai 8". Jos tämä ketju katkeaa, niin loppu osa on out-of-command. Mikä taas tarkoittaa sitä, että jos ne päättävät liikkua, on niiden liikuttava päästäkseen takaisiin komentoon. Eli paikoilleen voi jäädä eikä poteroista täydy nousta.
Eli komentoketjun rikkoontuminen ei ole mikään maailmanloppu. Usein onkin järkevää jättää jotain osia joukkueesta taakse pääjoukon edetessä (ja katkaistessa ketjun).
Tuhoisimmat seuraamukset rikkoontuneella komentoketjulla voi olla assault-vaiheessa. Jos joukot joutuvat perääntymään hyökkäyksestä (break-off) on niiden pyrittävä takaisin komentoon. Tämä voi tarkoittaa sitä etteivät ne pysty vetäytymään vaaditun 4" päähän vihollisesta ja antautuvat.
Eli komentoketjun rikkoontuminen ei ole mikään maailmanloppu. Usein onkin järkevää jättää jotain osia joukkueesta taakse pääjoukon edetessä (ja katkaistessa ketjun).
Tuhoisimmat seuraamukset rikkoontuneella komentoketjulla voi olla assault-vaiheessa. Jos joukot joutuvat perääntymään hyökkäyksestä (break-off) on niiden pyrittävä takaisin komentoon. Tämä voi tarkoittaa sitä etteivät ne pysty vetäytymään vaaditun 4" päähän vihollisesta ja antautuvat.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho