Amazing Slug kirjoitti:Ne, joiden mielestä 5 ritarii rynnimässä flänkkiin on overpowered tapa tuhota ränkättyjä bokseja seiskassa tai kasissa, vois funtsia et lakkais pelaamasta päihtyneenä tai 12-vuotiaana.
Se että yrität sarkasmin varjolla sivuuttaa ja kieltää koko asian ei poista sitä tosiasiaa, että kunnon eliittiritarit flankkiin päästyään tuhoavat yksiköt uskomattoman helposti. Sellainen perus ritari liikkuu 7-8 tuumaa ja täten marssii näppäräsi mahdollisesti jo ensimmäisellä tai toisella vuorolla sellaisiin asemiin mistä pääsee tekemään hyvän flank chargen. Yksiköitä voi toki lähteä wheelailemaan ja paljastaa toisen flankin vaikkapa jollekin jalkamiesyksikölle tai isolle hirviölle joka tulee edestä päin. Kuten aiemmin totesin antaa tämä hyökkääjälle suunnattoman edun oikeisiin sääntöihin nähden ja hyökkääjän osuus vaatii tässä asettelussa kyllä huomattavasti vähemmän miettimistä kuin puolustajan.
Otan numero esimerkiksi omat pikkuiset Fleshhoundini joita peluutan usein 8 kokoisena, jotta ne eivät menetä liikaa tehoja ampumiselle tai magialle ennen lähistä. Oletetaan että vihollisarmeija on keskittänyt tultansa minun greateriin, kahteen lähestyvään hordeen ja juggernaut yksikköön olettaen niiden olevan kovin uhka. Flesh houndit pääsevät toisella vuorolla hyökkäämään hordea suojaavan alasinyksikön kylkeen, koska alasin ei halunnut paljastaa toista kylkeään lähestyvälle hordelle/greaterille/juggereille. Alasinyksikkö voi olla vaikkapa 25 örkkiä kilvillä, 20 ironbreakeria, 25 empire swordmania tai olkoon mitä vain kestävää rank and file sakkia. Jos koirista on kuollut matkalla vaikka yksi, ne hyökkäävät kylkeen ja tappavat noin 4-6 nappulaa joukoista riippuen kärsien itse 1-2 haavaa riippuen yksikön vahvuudesta. Alasin menettää rankit hienojen komppien johdosta ja joutuu testailemaan tupla ykkösillä. Se todennäköisesti murtuu ja koirat overrunnaavat hordeen ja tekevät saman tempun sille, mahdollisesti jopa samalla vuorolla jos oma yksikkö oli hyökännyt sen kimppuun samanaikaisesti edestä.
Tottakai taitava pelaaja näkisi tämän riskin ja kohdistaisi koiriin enemmän tulta, mutta vastaavasti taitavana pelaajan niitä koiria silloin buffaisin ja keskittäisin kaiken buffini niihin. +2/4 toughnessiin tai -1 kaikkeen osumiseen ja sotakoneet osumaan vain 4+ pitäisi melko varmasti hurtat hyvässä kunnossa ja mahdollistaisi chargen. Fleshhoundit ovat vielä kohtalaisen heikkoja verrattuna ritareihin, joten 8 kaaosritaria, bloodknightia tai vaikkapa 9 bretonnian ritaria joille riveiksi riittää jo 3. Jokainen edellämainituista ritareista pyyhkii helposti lähes minkä tahansa yksikön flankista ja siirtyy tuhoamaan esimerkin hordea tuhoisin seurauksin.
7 edikka oli melko pahamaineinen syystä, että taistelut eivät juuri kestäneet vuoroa tai paria kauempaa ja nämä kompitukset haluavat selvästi pitää pelin sellaisena. Tämä luo pienillä shokkiyksiköille ja nopeille joukoille etulyöntiaseman ja armeijat joilta tällaiset yksiköt puuttuvat, tai joiden shokkiyksiköt eivät ole niin tehokkaita joudutaan tasapainottamaan jollain muulla tapaa. Esimerkkien mukaiset kylkirynnäköt johtavat hyvin todennäköisesti ritarien voittoon myös 8 edikassa, mutta taistelussa kestää todennäköisesti enemmän kuin yksi vuoro mikä tuo vastustajalle mahdollisuuden reagoida ja sinulle mahdollisuuden estää apujen saapumisen. Se nostaa strategista arvoa koska ratkaisut eivät tapahdu enää yhdessä taistelussa vaan taistelu tapahtuu useiden vuorojen ajan useassa paikassa ja siihen voi vaikuttaa enemmän kuin kerran. Steadfast poistaa pelistä naurettavuuksia missä kymmenisen wolf rideria tai vastaavaa light cavalrya tulee vastustajan kylkeen ja tuhoaa yksikön täysin sen menettäessä rivibonukset.
Steadfast ja hordet eivät siis ole itsessään mikään ongelma, vaan ongelma on enemmän pelaajat jotka eivät suostu uudistamaan vanhoja taktiikoitaan uudempiin. Jos turnauksenjärjestäjä kerta häviää useilla pikkuyksiköillä hordeja vastaan eikä osaa vastata niihin on varsin epäreilua että hän siitä syystä rajoittaa horden kokoja ja antaa niille heikkouksia edellisen edikan säännöistä. Totta, tämä on ensimmäinen luonnos ja se tulee muuttumaan, mutta näillä näkymin lähinnä nuo yksikkörajoitukset ja steadfastin poistaminen ovat erittäin huonosti perusteltuja ratkaisuja joista paistaa läpi muutosvastaisuus. Magia, sotakone ja spessu rajoituksia vastaan ei niinkään ole huomauteltavaa.