Helf yksikköjen koko
- Nightderanger
- Viestit: 593
- Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
- Paikkakunta: Helsinki
Helf yksikköjen koko
Spearmenit ja archerit, mikä on toimivaksi havaittu yksikkökoko? Entä Lothernit, tekeekö niillä mitään?
Re: Helf yksikköjen koko
Speramaneillä ja Sea Guardeilla varmaankin se 20 on hyvä, archereilla taas 10 taitaa olla sopiva. Kai lotherneilla jotain tekee, vaikka ovatkin pikkaisen kalliita.
Magnumit on täällä aina valmiina.
Re: Helf yksikköjen koko
Itse pidän archerit mahdollisimman pienissä yksiköissä lippujen kera. Näin ne toimii deployment sinkkeinä ja saa lippuja viidenteen skenaarioon.
Keihäshaltiat (ja seaguard) lyö lähitaistelussa yllättävän lujaa. Ylimääräinen rankki, ASF ja mahdollinen reroll osumiseen pakottaa vastustajan hyökkäämään yleensä suuremmalla yksiköllä tai eliittiyksiköllä. Toisin sanoen, vastustaja käy kimppuun mielummin kalliimmalla yksiköllä kuin sinun yksikkösi. Täten sanoisin isot yksiköt toimivat parhaiten (30+ nappia?). Ongelmia tulee jos vastustaja intoutuu ampumaan tai taikomaan mutta toisaalta HElffien taikominen on myös melko kovaa ja muuttaa helposti lujaa lyövän keihäsblockin vielä epämiellyttäväksi lujaa lyöväksi keihäsblockiksi.
Keihäshaltiat (ja seaguard) lyö lähitaistelussa yllättävän lujaa. Ylimääräinen rankki, ASF ja mahdollinen reroll osumiseen pakottaa vastustajan hyökkäämään yleensä suuremmalla yksiköllä tai eliittiyksiköllä. Toisin sanoen, vastustaja käy kimppuun mielummin kalliimmalla yksiköllä kuin sinun yksikkösi. Täten sanoisin isot yksiköt toimivat parhaiten (30+ nappia?). Ongelmia tulee jos vastustaja intoutuu ampumaan tai taikomaan mutta toisaalta HElffien taikominen on myös melko kovaa ja muuttaa helposti lujaa lyövän keihäsblockin vielä epämiellyttäväksi lujaa lyöväksi keihäsblockiksi.
GW:tä jo vuodesta '94
Re: Helf yksikköjen koko
20 on aivan liian vähän keihäsmiehille. Silloin jokainen tappo vähentää hyökkäyksiä. 36 on tuntunut hyvälle pelaamisen perusteella. Siitä ei vastustaja ole paria poikkeusta lukuunottamatta saanut pisteitä irti. Archereita oon pelannu 12 ryhmissä, mutta 10 toimii varmasti ihan yhtä hyvin. 12 on ollut kokona lähinnä siksi, että saa juuri näpsäkästi coret täyteen 36 keihäällä ja 2x12 archerilla. Archereita oon pelannu ilman commandia, tosin musikantti niillä kyllä kannattais olla. Lothern sea guardille en oo keksiny erityisempää käyttötarkoitusta. Keihäsmiehet pelaa erityisen hyvin yhteen flesh to stonen kanssa. Silloin ei tarvitse välittää katapulteista ja suuri massa yhdistettynä järkyttävään kestoon takaa voitot lähitaisteluista.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey