Navdi kirjoitti:Tämmösiä Necron-huhuja:
http://www.beastsofwar.com/warhammer-40 ... ulyaugust/
Voin vahvistaa tuon, että koko Necron-range ei ole enää mukana uusimmassa GW order formissa. Tilattavissa eivät enää ole mm. jalkaloordi, immortalit, wraithit, heavy destrot ja swarmit.
Tuolla kaverilla on paljon asiaa seassa, selvästikin pelannut niin paljon että kykenee huomaamaan armeijalistan yksityiskohtien vaikutukset kokonaisuuteen selvästi. Sellaiseen pääsee yleensä reilun neljän- viiden vuoden pelaamisen ohella, jos nimenomaan Warhammeria ajattelee.
En oikeastaan pidä siitä että We'll be back häipyy, koska on jo niin "tullut jäädäkseen". Se on vähän sama juttu kuin jos Terminaattorit poistettaisiin pelistä, tai että Power Armour korvattaisiin jollain muulla. Pitäisi tulla jotain mielekästä tilalle, mutta nyt meillä on vain yksi armeija, joka viskoo taas Feel no Painia. Tylsää. Yksi syy lisää vähemmän olla aloittamatta kytkoota uudelleen, Necroneilla.
Ymmärrän toki että on helppoa perustella asia kuten kirjoittaja tuossa tekee, että kone ei tunne kipua, eikä pelkää mitään. No, Ld on koko armeijalla 10, ja ne harvat kämmitkin voi perustella siten että armeija tekee/ yrittää tehdä "taktisen vetäytymisen" pakenemisen sijaan.
Mitä taas tulee haavoihin, niin ihan yhtä lailla se örkkien Warboss ottaa kaksi haavaa sisäänsä ja jatkaa taistelua yhtä tehokkaasti kuin ettei olisi ottanut haavaa laiskaan... ja haava mikä ei tapa mutta jättää henkiin on kovin suhteellinen käsite, etenkin jos verenhukkaa ei oteta huomioon (luulen ettei kierroksien määrän vuoksi oteta). Tyyliin: puolet kädestä pamahtaa hajalle jostain osumasta, no, ei se kai tapa, mutta taatusti vaikuttaa taistelun tehokkuuteen. Kytkoo nyt ei ole se kaikkein realistisin peli muutenkaan.
Muuten tuossa onkin sitten hyviä ideoita. Gauss- aseet toimisivat jälleen tehokkaasti sellaisella "julma julmaa vastaan"- menetelmällä. Konsepti on tärkeämpi asia IMO kuin se, että armeija on kaikkialle suuntautunut. Pärjää Taukin ihan hyvin, ja varsinkin ennen uudempia Codexeja, vaikka armeija ei käytännössä saavuta kontaktissa kuin korkeintaan pieniä voittoja.
Sama juttu Necroneissa. Kehittäisivät mieluummin vahvuuksia ja armeijan teemaa kuin jotain yhtä asiaa.jos joukko kestää ja ampuu, mutta on hidas ja köykäinen lähitaistelussa, niin se tarjoaa taktisen haasteen jollekulle, mutta sillä pitää olla myös edellytykset pärjätä siinä mitä se osaa. Jos Necroneita näkee harvoin pöydällä, ne eivät osaa mitään, eivät omista
kunnollisia tankintorjunta- aseita ja saavat jatkuvasti pataan, niin on typerää ajatella että ne pärjäisivät fluffissa sen paremmin (jossa ne siis vaikuttavat pelottavilta ja lietsovat kauhua ympärilleen).
Ei nyt mitään väittelyä taas, fluffin ei pidä orjallisesti vaikuttaa pelimekaniikkaan, mutta olisi mukava jos armeija edes etäisesti muistuttaisi sitä, mitä se fluffissakin osaa. Varmasti paatuneinkin fluffivastainen pelisysteemihamsteri on pohjimmiltaan tätä mieltä, vaikka alkaisikin väittelemään kanssani. Kyllä jokaisella on syy, miksi armeijastaan pitää, ja miksi sitä haluaa kerätä... ja figut ja fluffi ovat tuosta määrästä jo aika iso ja oleellinen osa.
Persoonallisuus on hyve. Ennen armeijat saattoi lajitella erityisen osaamisensa vuoksi, nyt siten että joko otat turpaan vyöryvältä örkkihordelta, mekanisoidulta IG:tä, Drop pod assaultilta tai whatever. Ehkä peli on osaltani mennyt liian turnauspohjaiseksi, mutta turnaushakuisuus on kyllä muutenkin trendi nykyään. Lisäksi kirjat ovat menneet siihen suuntaan. Syy ei tosin ole yksistään kytkoon, sama näkyy fantasy battlessakin.
Pelaajan muista ideoista sen verran vielä, että haluaisin itsekin nähdä psyykkisyyttä ja paljon, psyykkisyys on kivaa. Warscythen sikamaisuudesta olenkin sitten eri mieltä, yksi äijä joka koko joukossa pystyy sillä huitomaan, ja mitä sillä oli, pari hyökkäystä keskivertoa hieman paremmalla strenghtillä... ja siis
lähitaistelussa. Yhden HQ:n kyky motata silmä mustaksi on kivaa, mutta ei niin kivaa, jos sellaista voimaa ei löydy mistään muualta, Necroneilla lähistelemisen harkitseminen on muutenkin hieman sama asia kuin ehdottaisit eunukille masturboimista. Warscythe on kuitenkin hyvä countteri joitakin öttiäisiä vastaan.
Yksiköiden hinta taasen on sitten suoraan verrannollinen siihen, mitä ne saavat aikaan, ja että mikä niiden rooli on joukossa. Nykyään ongelma on pikemminkin siinä, että peliin luodaan tai että siinä on jo valmiiksi jotain, mikä on liian hyvää hintaansa nähden. Necronien tapauksessa on ideaalia miettiä hintaa, ja varsinkin sen laskemisen mielekkyyttä, sillä niiden ainoa Troop- valinta on kallista kamaa. No ei siinä vielä mitään, mutta... ne rukattiin kalliiksi silloin kun ne tuotiin tuollaisina peliin mukaan rodun mukana, mutta silloin ne osasivat selkeästi ja hyvin sen, mihin ne oli tehty. Kun yksikkö sitten taasen rodun kirjan ulkopuolisista syistä muuttuu turhaksi/ pelikelvottomammaksi, niin mitä jää käteen? Kallis ja huono yksikkö on sieltä epämielekkäämmästä päästä. Silloin vaihtoehdot ovat:
1. Alenna yksikön hintaa
2. Muuta yksikön sääntöjä
3. Tai kenties kirjoita koko yksikkö perinpohjaisesti uudelleen/ likvidoi se ja tuo sen tilalle jotain muuta
Edit: ja samaahan voi tietenkin soveltaa, jos jokin osaa liian paljon hintaansa nähden. Kääntää tuon vain toisin päin.
Muutamia mietteitäni.
- Lord Mikke