Vitosen sääntishän vuosi silloin kanssa jossain esitestimuodossa joka ei sitten kuitenkaan kauheasti siitä enää muuttunut.Lassek kirjoitti:Pakko olla aito. Ladattavissa fileissä on ihan aidon näköinen taitto.
Ihaccool kaikkiaan! Ton siivillä saa ehkä maalattua armeijan loppuun syksyllä.
Warhammer 40.000, 6th edition
Re: 6th edition huhuja
Re: 6th edition huhuja
Tosiaan, tää taitaa olla se.jamovoima kirjoitti:Vitosen sääntishän vuosi silloin kanssa jossain esitestimuodossa joka ei sitten kuitenkaan kauheasti siitä enää muuttunut.Lassek kirjoitti:Pakko olla aito. Ladattavissa fileissä on ihan aidon näköinen taitto.
Ihaccool kaikkiaan! Ton siivillä saa ehkä maalattua armeijan loppuun syksyllä.
Vissiin se on jo näin aikaisin olemassa, kun pitää rustata jo ekoja 6.ed codekseja.
Re: 6th edition huhuja
Aika paljon uusia sääntöjä ja muutoksia. Mielenkiinto heräsi taas 40K:ta kohtaan, toivottavasti ei vaa mene homma liia sekavaksi noide uusie juttujen suhteen.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: 6th edition huhuja
Lähinnä kredibiliteettiä nostaa se, etten oikein osaa nähdä kenenkään näkevän noin paljon vaivaa feikkihuhujen levittämiseen. Tai no joillain voi olla aikaa. :) Sekin on tietty jonkunnäköinen merkki, että tuo file tuolta taisi kadota aika nopeasti.Lassek kirjoitti:Tosiaan, tää taitaa olla se.jamovoima kirjoitti:Vitosen sääntishän vuosi silloin kanssa jossain esitestimuodossa joka ei sitten kuitenkaan kauheasti siitä enää muuttunut.Lassek kirjoitti:Pakko olla aito. Ladattavissa fileissä on ihan aidon näköinen taitto.
Ihaccool kaikkiaan! Ton siivillä saa ehkä maalattua armeijan loppuun syksyllä.
Vissiin se on jo näin aikaisin olemassa, kun pitää rustata jo ekoja 6.ed codekseja.
Jokatapauksessa, julkaisupäivään ei nyt enää niin kauheasti ole aikaa, että ei tässä niin kauaa tarvitse enää jännittää huhujen oikeanmukaisuutta. Toivon ainakin että suurin osa näistä sääntömuutoksista realisoituisi, näyttäisivät keskittyvän juuri sellaisiin osiin, jotka mielestäni tässä pelissä vähän klikkaavat (wound allocation ja kaikkialta saatava 4+ cover eturivissä).
-
MasterofReality
- Viestit: 84
- Liittynyt: Ke 26.11.2008 21:38
Re: 6th edition huhuja
olen samaa mieltä tuosta että ei kukaan voi jaksaa vääntää tuollaista feikkisäännöstöä. Vaikka olisikin feikki niin kyllä tuo tulee tämän nykysen säännöstön tilalle omiin pelehin on se sen verran parempi. Toivottavasti tuo vuoto aikaistaa tuon 6. edikan julkaisua.jamovoima kirjoitti: Lähinnä kredibiliteettiä nostaa se, etten oikein osaa nähdä kenenkään näkevän noin paljon vaivaa feikkihuhujen levittämiseen. Tai no joillain voi olla aikaa. :) Sekin on tietty jonkunnäköinen merkki, että tuo file tuolta taisi kadota aika nopeasti.
Jokatapauksessa, julkaisupäivään ei nyt enää niin kauheasti ole aikaa, että ei tässä niin kauaa tarvitse enää jännittää huhujen oikeanmukaisuutta. Toivon ainakin että suurin osa näistä sääntömuutoksista realisoituisi, näyttäisivät keskittyvän juuri sellaisiin osiin, jotka mielestäni tässä pelissä vähän klikkaavat (wound allocation ja kaikkialta saatava 4+ cover eturivissä).
if we're evil or divine we're the last in line
Re: 6th edition huhuja
Nelosen woundi allokointi oli ihan surkea :( Tämä oli yksi vitosen parhaita asioita, kun erikoisemmatkin ukot saattoivat ottaa hittiä.
edit. "surrounded" -sääntö on ihan hanurista. En pellaa.
edit2. Tyranid ja demon pelaajan märkää unta oikein suihkuaa valtoimenaan. Ehkä tuosta jotain hyvääkin löytyy, jos oikein suurennuslasilla etsii. Pitää ensin nähdä uusi codexi, että saako niitä spesiaalisääntöjä, mitä tuossa hehkutellaan.
edit. "surrounded" -sääntö on ihan hanurista. En pellaa.
edit2. Tyranid ja demon pelaajan märkää unta oikein suihkuaa valtoimenaan. Ehkä tuosta jotain hyvääkin löytyy, jos oikein suurennuslasilla etsii. Pitää ensin nähdä uusi codexi, että saako niitä spesiaalisääntöjä, mitä tuossa hehkutellaan.
Viimeksi muokannut Huru-ukko, Ke 11.01.2012 15:36. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition huhuja
Itsekin pidän siitä, että kaikki voi ottaa osumaa, mutta siinä sivussa tulee kaikkia näitä pikkuvikoja, kuten se että usein ampumalla enemmän tekee vähemmän vahinkoa vaarallisempien osumien keskittyessä samoihin miehiin. Puhumattakaan edes mistään multiwound hirveyksistä...Huru-ukko kirjoitti:Nelosen woundi allokointi oli ihan surkea :( Tämä oli yksi vitosen parhaita asioita, kun erikoisemmatkin ukot saattoivat ottaa hittiä.
Re: 6th edition huhuja
Totta tuokin, mutta minusta vitosen allokoinnissa oli enemmän hyvää kuin huonoa. Nelosessa oli vain huonoa.
Lyhyen kantaman ampuva armeija tuntuu muuttuvan kokonaan pelikelvottomaksi. Toki se oli ennenkin vaikeaa, mutta nyt lähiksen tappavuutta korostetaan vielä lisää ja voi jee! Lähis saa over-watch hommelin, mutta ampuva ei. Mahtavaa! Juuri ne wow! -kehukohdat on niitä sairaimpia paskuuksia tässä.
edit. Yksi hyvä juttu oli uusi dense terrain. Kaikki metsä suoraan denseksi, niin saa neloslaitoksen hyvän metsän takaisin.
Lyhyen kantaman ampuva armeija tuntuu muuttuvan kokonaan pelikelvottomaksi. Toki se oli ennenkin vaikeaa, mutta nyt lähiksen tappavuutta korostetaan vielä lisää ja voi jee! Lähis saa over-watch hommelin, mutta ampuva ei. Mahtavaa! Juuri ne wow! -kehukohdat on niitä sairaimpia paskuuksia tässä.
edit. Yksi hyvä juttu oli uusi dense terrain. Kaikki metsä suoraan denseksi, niin saa neloslaitoksen hyvän metsän takaisin.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition huhuja
Nelosen allokointi oli joo vähän kankeaa majorityineen, mutta tykkäsin kyllä fire superiority säännöstä. Vitosen allokoinnista saisi pienellä vaivalla kyllä hyvän, se on nopea ja yksinkertainen, mutta katotaan nyt ensin mitä tuleman pitää ennen kun sen tarkemmin arvostelee. Luultavasti lopputulos tulee olemaan jotain väliltä.Huru-ukko kirjoitti:Totta tuokin, mutta minusta vitosen allokoinnissa oli enemmän hyvää kuin huonoa. Nelosessa oli vain huonoa.
Lyhyen kantaman ampuva armeija tuntuu muuttuvan kokonaan pelikelvottomaksi. Toki se oli ennenkin vaikeaa, mutta nyt lähiksen tappavuutta korostetaan vielä lisää ja voi jee! Lähis saa over-watch hommelin, mutta ampuva ei. Mahtavaa! Juuri ne wow! -kehukohdat on niitä sairaimpia paskuuksia tässä.
edit. Yksi hyvä juttu oli uusi dense terrain. Kaikki metsä suoraan denseksi, niin saa neloslaitoksen hyvän metsän takaisin.
Katsotaan myös mitä käy cover saveille. Vitosessa tuntui typerältä, että normaalit armour savet heitettiin jokaiselle erikseen, mutta jostain syystä cover saveja heitettäessä ei voitu eritellä ketkä ukoista on suojassa ja ketkä ei. Seurauksena typeriä "kymmenestä ukosta 5 hipaisee beissillä area terrainia, kaikilla 4+ invu" tilanteita.
Hankalaa vielä tän perusteella mitään suurempaa sanoa. Noita overwatchcääntöjä esim. tuskin tulee kaikille yksiköille. Se että klosis paranee tuskin haittaa, koska tällähetkellä on kuitenkin kannattavampaa ammuskella. Meleeseen on hankala päästä joten siitä on hyvä palkita. Lyhyen rangen ampumisesta on paha sanoa, meltat lienee kuitenkin vitosedikan suosituin ase, joten ei se lyhyen kantaman ammuskelu kai niin epätoivoista ole :)
Re: 6th edition huhuja
Vasta testipelit kertovat lopullisen totuuden.
Tuon huhulistan perusteella en oikeastaan tee vahvoja päätöksiä, mutta ensivaikutelma oli vahvan kielteinen, kun taas vitosen ensivaikutelma oli erittäin myönteinen. Minua ei sekään haittaa, että peli itsessään muuttuu paljon, kunhan pelaaminen on mielekästä ja kivaa. Nyt tuo pakenevien äkkikuolema maagisesti haihtuen, kun niitä gobbo katsoo vihaisesti, tuntuu erittäin typerältä. Pelaamisen hauskuutta uhrataan nopeuden nimissä. Nopeus ei ole mikään itseisarvo, vaan tappaminen pitää tapahtua hyökkäysten kautta, eikä millään muulla tavalla. Initesti - kiinniotto - teurastus menetelmä oli jo kylliksi paha ja tämä vain pahenee tältä osin. Nyt vaikuttaa siltä, että lähitaisteluun sitominen ei onnistu enää ollenkaan, vaan jompi kumpi puoli kuolee suoraan aina. Tämä on tietenkin hätäinen ennakkoluulo, mutta näin aion luulla, kunnens testipeli toisin todistaa :)
Lisäksi haaveiltu rundijärjestysmuutos ei olekaan niin hyvä, kuin jotkut povailivat. Lotrin järjestys on ainoa oikea ja täydellisin mahdollinen. Tähän tulisi kaikkien pyrkiä ;)
Tuon huhulistan perusteella en oikeastaan tee vahvoja päätöksiä, mutta ensivaikutelma oli vahvan kielteinen, kun taas vitosen ensivaikutelma oli erittäin myönteinen. Minua ei sekään haittaa, että peli itsessään muuttuu paljon, kunhan pelaaminen on mielekästä ja kivaa. Nyt tuo pakenevien äkkikuolema maagisesti haihtuen, kun niitä gobbo katsoo vihaisesti, tuntuu erittäin typerältä. Pelaamisen hauskuutta uhrataan nopeuden nimissä. Nopeus ei ole mikään itseisarvo, vaan tappaminen pitää tapahtua hyökkäysten kautta, eikä millään muulla tavalla. Initesti - kiinniotto - teurastus menetelmä oli jo kylliksi paha ja tämä vain pahenee tältä osin. Nyt vaikuttaa siltä, että lähitaisteluun sitominen ei onnistu enää ollenkaan, vaan jompi kumpi puoli kuolee suoraan aina. Tämä on tietenkin hätäinen ennakkoluulo, mutta näin aion luulla, kunnens testipeli toisin todistaa :)
Lisäksi haaveiltu rundijärjestysmuutos ei olekaan niin hyvä, kuin jotkut povailivat. Lotrin järjestys on ainoa oikea ja täydellisin mahdollinen. Tähän tulisi kaikkien pyrkiä ;)
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition huhuja
Ei hätää, suurin osa ukoista on kuitenkin marineita tai muuten fearlesseja, joita ei lähitaistelun moraalisäännöt kiinnosta. (Nimim. kaikella muulla pelaava.) :)Huru-ukko kirjoitti:Vasta testipelit kertovat lopullisen totuuden.
Tuon huhulistan perusteella en oikeastaan tee vahvoja päätöksiä, mutta ensivaikutelma oli vahvan kielteinen, kun taas vitosen ensivaikutelma oli erittäin myönteinen. Minua ei sekään haittaa, että peli itsessään muuttuu paljon, kunhan pelaaminen on mielekästä ja kivaa. Nyt tuo pakenevien äkkikuolema maagisesti haihtuen, kun niitä gobbo katsoo vihaisesti, tuntuu erittäin typerältä. Pelaamisen hauskuutta uhrataan nopeuden nimissä. Nopeus ei ole mikään itseisarvo, vaan tappaminen pitää tapahtua hyökkäysten kautta, eikä millään muulla tavalla. Initesti - kiinniotto - teurastus menetelmä oli jo kylliksi paha ja tämä vain pahenee tältä osin. Nyt vaikuttaa siltä, että lähitaisteluun sitominen ei onnistu enää ollenkaan, vaan jompi kumpi puoli kuolee suoraan aina. Tämä on tietenkin hätäinen ennakkoluulo, mutta näin aion luulla, kunnens testipeli toisin todistaa :)
Lisäksi haaveiltu rundijärjestysmuutos ei olekaan niin hyvä, kuin jotkut povailivat. Lotrin järjestys on ainoa oikea ja täydellisin mahdollinen. Tähän tulisi kaikkien pyrkiä ;)
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: 6th edition huhuja
Toivoisin että kaikki tuossa linkissä on totta. Tuskin peli voi ainakaan tästä enää huonontua, niin senkin valossa kaikki kuulostaa suoraan perin virkistävältä vaihtelulta. Ja kyllä, ihan targetointia myöten. Pitää vielä toivoa tosin että tankeista tulee kuitenkin sen verran heikompia että kaikkien uudistusten jälkeen listatyypitkin muuttuvat. En itse ainakaan oikein tajua sitä miksi pelissä on Horde- tyyppisiä armeijoja ihan fluffilähtökohtaisesti, jos pelissä ei ole mitään järkeä pelata hordea.
Random- elementtien karsinta ja muutokset ampumiseen ovat mielestäni sieltä parhaimmasta päästä. Tietysti vielä pitäisi ne kirjatkin saada oikeasti tasoitettua samalle linjalle.
Random- elementtien karsinta ja muutokset ampumiseen ovat mielestäni sieltä parhaimmasta päästä. Tietysti vielä pitäisi ne kirjatkin saada oikeasti tasoitettua samalle linjalle.
Peril of Warp
Re: 6th edition huhuja
Tulihan esimerkiksi Blood angelsista hyvin perusteellinen "vuodettu" kodeksi jota internetti innoissaan analysoi, ja joka oli kuitenkin täysin feikki.jamovoima kirjoitti: Lähinnä kredibiliteettiä nostaa se, etten oikein osaa nähdä kenenkään näkevän noin paljon vaivaa feikkihuhujen levittämiseen. Tai no joillain voi olla aikaa. :)
Re: 6th edition huhuja
Jos pakenija on 12" vapaasta vihollisesta, niin yksikkö tuhoutuu. Jos häviää lähiksen ja saa paeta 6"+d6" = ei lähitaistelusta voi koskaan paeta elossa, koska jää aina sen 12" päähän vihollisesta. Jotenkin en usko tuollaiseen. Voisi vain sanoa, että lähiksen hävinnyt poistetaan pelistä.
edit. senverran toivelistan tai houserulen tuntunen lista, etten taida uskoa siihen ollenkaan.
edit. panen 6 ryhmää pelkkiä rangereita trooppiin, niin kuolee kaikki erikoismiehet vihollisilta :) Jee!
edit. senverran toivelistan tai houserulen tuntunen lista, etten taida uskoa siihen ollenkaan.
edit. panen 6 ryhmää pelkkiä rangereita trooppiin, niin kuolee kaikki erikoismiehet vihollisilta :) Jee!
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition huhuja
Huisia. =) Täytyy sanoa että itsekin pidän huhuista kovinkin. Viides laitos on ollut harppaus parempaan nelosen jälkeen, joka omalla kohdallani muistuu mieleen lähinnä kauheana kurana. Vitosesta en keksinyt juurikaan valittamista, joskin edikka on tuntunut kaiken kaikkiaan aavistuksen liian kompaktilta ja yksinkertaistetulta - mitä ainakin huhujen mukaan kutosen pitäisi korjata. ID:n muutos ja evasion noin ensialkuunsa kuulostavat kivoilta. Toisaalta nyt muutoksia on tulossa taas niin paljon ja niin häröpalloa settiä, että vaikea sanoa yhdeltä istumalta mitä mieltä on. Mutta hyvillä mielin odotan.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition huhuja
Ihan pakko ton on olla edes jollain tavalla feikki. Osa säännöistä tuntuu niin suuresti sellaisilta, ettei niiden toimivuutta olla kunnolla ajateltu ennen lisäämistä kirjaan. Tosin, kyllä tuolta joitain ihan hyviäkin uusia sääntöjä löytyy. 2nd edition fiiliksestä saa vain plussaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: 6th edition huhuja
Jos tuo on aito, niin kyseessä on pelitestiversio, joka meinaa sitä ettei kaikki säännöt ole välttämättä ihan loppuun asti hiottuja. Toisaalta milloin ne olisi olleet edes GW:n julkaisuun asti päässeissä kirjoissa sitä?Vitosedikasta tosiaan aikoinaan vuosi samanlainen pläjäys joka paljastui loppupeleissä n. 90% oikeaksi. Katsotaan miten tän kanssa käy, kesällä se kirja sieltä kuitenkin tupsahtaa. Itse odotan ainakin innolla, vitosedikka alkaa olla jo "läpi pelattu".Da Big Boss kirjoitti:Ihan pakko ton on olla edes jollain tavalla feikki. Osa säännöistä tuntuu niin suuresti sellaisilta, ettei niiden toimivuutta olla kunnolla ajateltu ennen lisäämistä kirjaan. Tosin, kyllä tuolta joitain ihan hyviäkin uusia sääntöjä löytyy. 2nd edition fiiliksestä saa vain plussaa.
Re: 6th edition huhuja
en kyl usko et vuorojärjestystäkään muuttaisivat, muuhun en ota kantaa mut jos siihen kosketaan niin gw tippuu pois pelilistaltani :D
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: 6th edition huhuja
Haluaisin kuulla perustelusi sille, miksi näin.santso kirjoitti:en kyl usko et vuorojärjestystäkään muuttaisivat, muuhun en ota kantaa mut jos siihen kosketaan niin gw tippuu pois pelilistaltani :D
'10-'11-'12 WDLOberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Re: 6th edition huhuja
Likewise. Juurikin tuo vuorojärjestys on yksiä suurimpia syitä fabakytkoon välttelyyn omalta osaltani (pelinä - peliä voisin ehkä pelata viel'ä esim. Manticin figuilla, jos mm. tuo vuorojärjestysongelma korjattaisiin).
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!