Techmarine turnaukseen mukaan?
Techmarine turnaukseen mukaan?
Yleensä ei tosimielellä tehdyissä listoissa näe Techmarineita. Uuudet säännöt ovat kuitenkin parantaneet techmarineiden asemaa. Nykyisin ainoastaan +6 penetrating heitolla voi päästä tankista suoraan eroon. muuten katoaa vain yksi hull poitti tai/ja tapahtuu joku korjattavissa oleva vaurio. Kysynkin nyt, voivatko techmarinet menestyä turnauksissa? Minkälaisen varustuksen omalle grey knight techmarinelle kannattaisi ottaa? Ottaen huomioon, että armeijassani (1750 pts.) on perinteisen grey knight tyyliin yleensä 7-8 vehicleä, näkisin techmarinen varsin houkuttelevaksi vaihtoehdoksi. Mitä te muut ajattelette?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Techmarine turnaukseen mukaan?
Tuskin niille edelleenkään käyttöä löytyy. Putovat kuitenkin helposti Hull pointtien loppumiseen, tai sitten niitä ammutaan meltoilla joiden osumasta tuskin selvitään. Tekkimaarinille siis tuskin jää mitään paikattavaa, ja vaikka jäisi, niin tuskin vastustaja jättää ajoneuvoa kitumaan Tekkin kantamalle.
En siis usko, että Tekkimarsulla tekee edelleenkään mitään turneissa.
En siis usko, että Tekkimarsulla tekee edelleenkään mitään turneissa.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Techmarine turnaukseen mukaan?
Voin muistaa väärin , kun en nyt puhelimella pääse FAQiin käsiksi, mutta eikös Techmarine pystynyt nimenomaan korjaamaan hull pointteja? Siinä tapauksessa se voisi olla aika kätevä, kun voisi palautella vähän kärsineitä ajoneuvoja täyteen toimintakuntoon. En itsekään usko että niitä paljon enemmän turnauksissa alkaa näkyä, mutta ei kai sen kovin montaa tankkia tarvii korjata jotta kannattaa? Itse ainakin aion pyörittää Necroneilla pyörittää Spydereitä fabricator claweilla ko. ominaisuuden takia. Ei tietty ihan sama asia kun ovat muutenkin hyvä yksikkö ja tankit av13 3/4 hp, mutta jollain tapaa verrattavissa.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Re: Techmarine turnaukseen mukaan?
Juurikin näin. Perus 90 pisteen Techmarine ei kummempia lisävarusteita tarvitse toimiakseen ja korvaa mukavasti vaikka yhtä razorbackin strike-ryhmän jäsentä. Jos saan korjattua esim. immotun lantikan/storm ravenin, palautettua ampumakyvyn razorbackille tai nostettua hull pointit takaisin maksimiin, tuntuisi sijoitetut 70 pts. (90-20 pts.) sangen hyvältä sijoitukselta. Lisäksi nykyiset copy-paste armeijat alkavat jollain asteella jo ärsyttää.Kurimus kirjoitti:Voin muistaa väärin , kun en nyt puhelimella pääse FAQiin käsiksi, mutta eikös Techmarine pystynyt nimenomaan korjaamaan hull pointteja? Siinä tapauksessa se voisi olla aika kätevä, kun voisi palautella vähän kärsineitä ajoneuvoja täyteen toimintakuntoon. En itsekään usko että niitä paljon enemmän turnauksissa alkaa näkyä, mutta ei kai sen kovin montaa tankkia tarvii korjata jotta kannattaa? Itse ainakin aion pyörittää Necroneilla pyörittää Spydereitä fabricator claweilla ko. ominaisuuden takia. Ei tietty ihan sama asia kun ovat muutenkin hyvä yksikkö ja tankit av13 3/4 hp, mutta jollain tapaa verrattavissa.
- Haizelhoff
- Valvoja
- Viestit: 2207
- Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Techmarine turnaukseen mukaan?
Gk techmarine saa kranui ja hammerhand. Kyl on käyttis
Re: Techmarine turnaukseen mukaan?
Bolster defences on myöskin varsin käyttis kyky.
Tähän mennessä ainoassa kutosedikan turnauksessa muuten johon oon osallistunut, eli nopat ja taktiikan pariturnauksessa, tuli kolmessa pelissä vastaan yhteensä neljä techmarinea..
Tähän mennessä ainoassa kutosedikan turnauksessa muuten johon oon osallistunut, eli nopat ja taktiikan pariturnauksessa, tuli kolmessa pelissä vastaan yhteensä neljä techmarinea..
Re: Techmarine turnaukseen mukaan?
Techmarinen käyttötarkoitukset Grey Knighteilla omasta mielestä ovat aivan muualla, kuin härpättimien korjauksessa. Eivät kuitenkaan pysy korjattavien laitteiden perässä ja jos johonkin tarpeelliseen tankkiin on tullut penetrating hit, on sen sijoittautumisessa ollut jotain vialla.
Techmarine toimii toisiksi edullisimpana kranaattien kantajana Codexista ja ei vie edes HQ slottia. Twin linked plasmapistol tai flamer ennen assaulttia, taistelukaasua perään, yksi hyökkäys power weaponilla tai jollakin Nemesis aseella ja kaksi armour savet ignoavaa S8 I1 hyökkäystä. Muuttaa helposti kyseisen assaultin kulun riippuen siitä, mitä psychotroke kranaatit sattuvat tekemään.
Miinuksena tietenkin vain yksi woundi eikä invua.
Psychotroke kranaatit ovat jostain syystä aliarvostettuja, vaikka ne ovat oikeasti hyvin pätevä 15 pisteen hankinta. Tosin Ordo Xenos Inquisitorit ovat vieläkin halvempi tapa käyttää niitä ja heillä on kolme woundia, mutta vievät HQ slotin joltakin muulta hyödylliseltä. 500 pisteen peleissä Inquisitorit sattuvat kyllä olemaan oikeastaan ainut järkevä HQ valinta jotta pisteitä riittää, ellei sitten kiinnosta pelata Draigolla ja neljällä yhden paladiinin troopilla.
Techmarine toimii toisiksi edullisimpana kranaattien kantajana Codexista ja ei vie edes HQ slottia. Twin linked plasmapistol tai flamer ennen assaulttia, taistelukaasua perään, yksi hyökkäys power weaponilla tai jollakin Nemesis aseella ja kaksi armour savet ignoavaa S8 I1 hyökkäystä. Muuttaa helposti kyseisen assaultin kulun riippuen siitä, mitä psychotroke kranaatit sattuvat tekemään.
Miinuksena tietenkin vain yksi woundi eikä invua.
Psychotroke kranaatit ovat jostain syystä aliarvostettuja, vaikka ne ovat oikeasti hyvin pätevä 15 pisteen hankinta. Tosin Ordo Xenos Inquisitorit ovat vieläkin halvempi tapa käyttää niitä ja heillä on kolme woundia, mutta vievät HQ slotin joltakin muulta hyödylliseltä. 500 pisteen peleissä Inquisitorit sattuvat kyllä olemaan oikeastaan ainut järkevä HQ valinta jotta pisteitä riittää, ellei sitten kiinnosta pelata Draigolla ja neljällä yhden paladiinin troopilla.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|