SM tykkitulitus

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
jaahas
Viestit: 12
Liittynyt: Ma 23.04.2012 15:39

SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja jaahas »

Mitkä yksiköt ovat hyviä tiputtamaan tankkeja, "rakennuksia" (esim. monolith), ja walkereita ja taun battlesuitteja
jaahas
Viestit: 12
Liittynyt: Ma 23.04.2012 15:39

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja jaahas »

ja mitä aseita kannattaa laittaa kyseisille yksiköille/tankeille
Boreas
Viestit: 502
Liittynyt: Ti 20.09.2011 17:36
Paikkakunta: Pori

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Boreas »

Riippuu siitä mitä haluat räjäyttää. Tässä nyt muutama juttu mitä mieleen tulee:


Mitä normitankkeihin tulee, niin Autocannon on ok glancettaja eli kulutat sillä hullpointteja.
Kovia tykkejä ovat meltat ja lascannonit. Näillä voipi jo räjäyttää tankin kertalaakista.

Mihin noita mainittuja sitten kanntattaa törkkiä? Rifleman dreadit on vissiin edelleen ihan käyttiksiä, eli siinä on 4 twinkattua autokanuunan kutia per vuoro
Lassoja voit pistää predatoreille, dredeille tai devastatoreille, itse ulkoilutan myös kahta taktista marsuryhmää joista toisella puolikkaalla on melta ja toisella lascannon. Kannattaa myös muistaa Sternguardit, ne saa varustettua tankintappoon kanssa. 2 meltaa ja combimeltat niin siinä valittaa joku tankki crewi kohta vedosta kun tankki on täynnä reikiä.

EDIT: virheelliset tiedot poistettu
Viimeksi muokannut Boreas, Ti 24.07.2012 22:34. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Avatar
Cor Leonis
Viestit: 510
Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
Paikkakunta: Kouvola

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Cor Leonis »

Paitsi että millään singolla vielä ei ole flakk missilejä.
Pora on miehen sielu.
Boreas
Viestit: 502
Liittynyt: Ti 20.09.2011 17:36
Paikkakunta: Pori

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Boreas »

ei vai? muistaisin lukeneeni ihan kaverin 6th ed sääntiksestä että niillä on flakk ohjukset. Mielestäni siellä luki missile launcherin profiilissa kolmas ohjustyyppi: flaff ohjukset.
Muistanko todella noin väärin?
Viimeksi muokannut Boreas, Ti 24.07.2012 22:28. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Armeijakirjat kertoo mitä ohjuksia singoista karkailee, sääntis kertoo mitä erilaisia ohjuksia voi olla. FAQit ois voinu antaa sinkoihih AA-ohjukset, mut nyt kävi näin.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Tömplar
Viestit: 199
Liittynyt: Pe 29.07.2011 18:15
Paikkakunta: Tammela/Forssa

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Tömplar »

Boreas kirjoitti:ei vai? muistaisin lukeneeni ihan kaverin 6th ed sääntiksestä että niillä on flakk ohjukset.
Flak ohjus ei ole vielä saatavissa.
Uuden codexin tullessa nyt esim. SMälle tulee todennäköisesti olemaan vaihtoehto ostaa flakit tai sitten ne tulee ihan kahden muun ammuksen kanssa.

Smurffeillehan tuli joku uusi uptade dexiin? Siellä voi ehkä olla valintana ottaa/ostaa niitä... Mutta en tiedä en pelaa normi mehreenejä.
Boreas
Viestit: 502
Liittynyt: Ti 20.09.2011 17:36
Paikkakunta: Pori

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Boreas »

oookei, scrap that sitten. Eli ymmärsinkö oikein? Flakki ohjukset on olemassa mutta niitä ei olla vielä jaeltu kenellekään?
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

jaahas kirjoitti:Mitkä yksiköt ovat hyviä tiputtamaan tankkeja, "rakennuksia" (esim. monolith), ja walkereita ja taun battlesuitteja
Mitä tarvitaan ajoneuvojen rikkomiseen? Kovaa strenaa ja alhaista AP:ta. Täten aseet joissa on nämä ominaisuudet ovat mitä haet. Tsekkaamalla codexia näet mitkä yksiköt saavat ko. aseita, joten nämä yksiköt ovat yleensä toimivia tässä hommassa. Kannattaa myös muistaa, että usein useampi laukaus myös korvaa hyvin hieman pienempää strenaa.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
suolenkainen
Viestit: 37
Liittynyt: To 09.02.2012 13:03

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja suolenkainen »

Ja mitä taktiikkaan tulee, niin kannattaa tietenkin aina viedä ampuja sellaiseen paikaan, mistä saa ammuttua perähaarnistaan. Se on yleensä vaunuilla ja kävelijöillä alempi (AV10/11). Tästä menee jopa S4 kuutosella glänäriin. Kaikki siitä paremmat strenat on sitten pelkkää hubaa. Eli Sijoittuminen on ehkä jopa tärkeämpi kuin aseen strena. Infiltraatio, nopea sijoittuminen, relentless, jne. auttavat kivasti tankkien tapossa. SM polkupyräilijöille plasmagun ja vihollisen sivustaan.

Käytännössä siis pitää tietää, mitä on vastassa, että osaa varustautua. (Tieto on valtaa) Sitten vaan oikeat aseet alle ja vaunujahtiin.
Avatar
Entrooppi
Viestit: 1426
Liittynyt: To 08.11.2007 15:02
Paikkakunta: Joensuu

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja Entrooppi »

jaahas kirjoitti:Mitkä yksiköt ovat hyviä tiputtamaan tankkeja, "rakennuksia" (esim. monolith), ja walkereita ja taun battlesuitteja
Land Speederit Typhoon Missile Launchereilla ja Dreadnoughtit kahdella Autocannonilla kevyitä tankkeja vastaan. Raskaampiin Meltaa/Lascannonia. Multi-Melta Attack Biket/Melta tai Plasma Biket toimii, samoin varmaan Land Speederit Meltoilla. Sternguardeja ja Tacticaleja voi varustella Meltaguneilla/Combi-Meltoilla.

Tactical Squadi Razorbackilla (autoon myös joku isompi pyssy esim. TWL Plasma Gun & Lascannon) + Lascannonilla. Lasson voi jättää kotipesälle istuun ja ajella Razorbackilla jonnekin, vaikka sitten tiputtamaan niitä Meltoja. Tactical Squadit taitaa olla kustannustehokkain tapa perusmariineilla saada tankkeja hajalle kauempaa.
"Payment accepted in radioactive matter, esoteric tomes or human souls."
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: SM tykkitulitus

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Nyt kun myös smurfit saavat Storm Ravenin käyttöönsä, parantuu vastustajan tankkien ilmastointi kummasti myös yläkautta.

TL Multimelta ja TL Plasma Cannon kakkosvuorolla sivupanssariin ei tunnu hyvältä. TL Lascannonia en ole kyllä Blood Angeleilla pelattaessa kokenut tarpeelliseksi TL Multimeltan takia ja usein TL Plasma Cannonkin on ollut vaihdettua TL Assault Cannoniksi jalkaväen kiusaamiseksi. Lisäksi kyytiin saa kuitenkin 12 tyyppiä jopa Jump Packeillä varustettuna sekä yhden Dreadnoughtin, joten parempaa panssarintorjuntakokonaisuutta en ole vielä keksinyt, jos arvostaa liikuteltavuutta (ja mikseipä arvostettaisi), erityisesti jo edellä mainitun sijoittautumisen takia.

Panssarintorjunnassa ja muutenkin taktiikoissa oikea liikkuminen ja sijoittautuminen on hyvin tärkeää. Paikalleen jäänyt mies (olkoonkin sitten supervoimilla varustettu avaruusmerijalkaväem edustaja) on helposti kuollut mies. Power Armourin Armour Save on sama kuin paras Cover Save normaalitilanteessa, jolloin mariineja on turha laittaa "suojaan" johon heitä voidaan ampua. Suoja joka luo sektorin, josta ei voi ampua, on sitten eri asia, kunhan siellä sektorilla on jotain vastustajia, jotka yltävät ampumaan, tai jos vastustavat joutuvat kiertämään ko. sektorin kautta.

Objektiivien hallussapidosta saatavat pisteet määräytyvät lähes aina sen mukaan, kumman joukot siellä olivat taistelun lopussa, ei sen keskivaiheella, joten objektiivin luokse leiriytymisessäkään ei useimmiten ole mitään järkeä, ellei tehtävän erikoissäännöt anna tarpeellisia bonuksia objektiivin hallussapidossa, tai esm. Warlordi saa kunnollista bonusta objektiivin lähettyvillä ollessaan.

Liikkumiseen sitten tietenkin poikkeuksena paljon Heavy aseita sisältävät ryhmät, joiden kannattaa jäädä jumittamaan laajan ampumasektorin omaavaan paikkaan. Yksittäisen Heavy sääntöä käyttävän aseen sisältämän ryhmän kohdalla kannattaa miettiä tarkasti, ampuako kyseisellä kaverilla ollenkaan, jos vaihtoehtona on se, että liikkuminen päästäisi ryhmän paljon parempaan asemaan tai mahdollistaisi rynnäkön. Tähänkin sitten poikkeuksena esm, Terminaattorit sun muut.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”