Reiklander- ja Dwarf-'bandit

Deepah
Viestit: 47
Liittynyt: Ti 05.04.2011 12:48

Reiklander- ja Dwarf-'bandit

Viesti Kirjoittaja Deepah »

Mordheim on kyllä gw:n peleistä se kaikkein jännin, jonka pariin on aina mukava palata näpertelemään :) Kokosin pari warbandia:

Reiklanderit

Merc Captain 110g
• Repeater Handgun (lue: Brace of pistols), sword, helmet

Champion 85g
• Double-handed weapon, crossbow, helmet
Champion 75g
• Sword, shield, pistol, helmet

Youngblood 30g
• Sword, shield
Youngblood 35g
• Halberd, bow

Marksman 50g (x2)
• Crossbow
Marksman 65g
• Blunderbuss, sword

Yhteensä 500g. Yhä jännempi poppoo näistä kahdesta.

Dwarffit:

Noble 93g
• Hammer, shield

Engineer 83g
• Brace of pistols, hammer

Slayer 60g (x2)
• Axe x2

Thunderer 73g
• Brace of pistols, axe
Thunderer 73g
• Brace of pistols, hammer

Beardling 28g (x2)
• Hammer

Yhteensä 493g. Tiedän, mälsän paljon hammereita yhä
Viimeksi muokannut Deepah, Ke 22.08.2012 19:33. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Avatar
jopotzuki
Viestit: 794
Liittynyt: Ke 03.01.2007 16:11
Paikkakunta: Napapiiri/Beyond the Wall

Re: Reiklander- ja Dwarf-'bandit

Viesti Kirjoittaja jopotzuki »

Jos hammerit on mielestäsi mauton ase, niin ota tilalle vaikka spearit. Mutta älä herranen aika tuhlaa pisteitä light armoriin.

Handgunit on vähä ble ku niitä joutuu lataamaan, en itse käytä koskaan.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Reiklander- ja Dwarf-'bandit

Viesti Kirjoittaja Murhe »

On jotenkin kieroutunutta, että pistoolien kaltaiset arvoaseet menevät thunderereille ja noble jää ilman. Ehdottaisin, että joko puolipartaisia alokkaita enemmän, kun yhden ukkostajan hinnalla saisi melkein kolme. Kääpiöt ovat kuitenkin melkoisen kovanahkaisia ja luulisi pärjäävän pienellä varustuksella. Vaihtoehtoisesti runsaasti varsijousia ja pakotat vastustajan puskemaan läpi ampumisesta. Kääpiöt ovat jo muutenkin vauhtinsa vuoksi altavastaajina skenaarioissa, joissa joutuu juoksemaan niin saman tien voi seisoa paikallaan ja yrittää ammuskella.

Youngbloodit ovat mielestäni niitä miehiä, joille annetaan mahdollisimman iso astalo kouraa, ei championit. Championeille mieluiten niitä miekkoja ja youngbloodeille isoja aseita. Edullisemmat nuorukaiset voi heittää kovempia luita vastaan ja oppivat äkkiä heiluttamaan isoa asetta paremmin.
Deepah
Viestit: 47
Liittynyt: Ti 05.04.2011 12:48

Re: Reiklander- ja Dwarf-'bandit

Viesti Kirjoittaja Deepah »

Hyviä pointteja Murhe. Championien aseistus selittyy lukemallani lauseella mortikan sääntiksestä:
"...bigger, stronger (and often uglier) than his comrades. These men are called Champions (or berserkers...)"
Etenkin 'uglier' pisti hykerryttämään, ja siksi omissa mielikuvissa championeista tuli melkoisia korstoja ;)

Dwarffeille sen sijään voisinkin miettiä uudestaan, jos tosiaan pudottaisi yhden thunkun ja laittaisi pari beardlingia tilalle. Noblekin voisi saada jonkun ampuma-aseen. Pitääpä katsoa.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Reiklander- ja Dwarf-'bandit

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Itse olen championeja pitänyt veteraaneina ja kakkosmiehinä, jotka varustellaan sen mukaan. Yleensä veteraanit ovat vähän muita isompia, vahvempia ja arpisempia. Yleensä kapteeni ja kamut ovat minulla niitä, jotka lähtevät lähitaisteluun, kun vihollinen on ensimmäisellä kierroksella sidottu ja sen takia yleensä näillä on ampuma-aseet. Oikeastaan kaikilla warbandeilla tähän tapaan yritän pelata. Merkkarit vain saavat oikein kivoja pyssyjä.

Piti ihan kirjasta katsoa uudelleen Reiklandilaisia. Championit saavat Str taitoja, mutta youngbloodit ei. Siinä mielessä kahden käden ase championilla voisi olla perusteltu. Tosin itse antaisin sen ensin youngbloodille ja sen jälkeen kierrättäisin sille championille, josta tulee joukon vahvin jätkä (eli saa strongmanin). Kuitenkin heikkoa WS:ää kompensoisin voimaa antavalla aseella ja mitään ampuma-asetta en alkuun antaisi. Jos joku youngbloodeista saisi taidon niin voisi harkita sitä shooting skilliä, joka aukaisisi käyttöön blunderbussin. Tosin sankariksi nouseva marksman ajaa saman asian.

Erityisesti Reiklandilaisille en näe mitään syytä palkata warrioreja, kun marksmenit ajavat saman asian pääsääntöisesti ja ne voi yhtä hyvin aseistaa alkuun lähitaisteluvarusteilla, myöhemmin ampuma-aseilla.

Itse varmaan yrittäisin säästää tähän tapaan:
Captain, brace of pistols, sword - 100

Champion, xbow/pistol ja miekka/nuija 53 - 70
Champion, xbow/ pistol ja miekka/nuija 53 - 70

Youngblood, halberd 25
Youngblood, great weapon 30

marskman, blunderbus 55

Rahaa pitäisi jäädä ainakin 150 kultarahaa marksmaneihin, joita voisin ehdottaa seuraavilla kokoonpanoilla:
- 5 - 6 tikareilla tai kevyesti aseistettuna,
- 3 varsijousimiestä, jos haluat ampuvan warbandin yhteensä 5 varsijousella
- 4 miestä pistooleilla, jos haluaa pelata pistolieerijoukkoa mikä olisi aika komea ja nopea warband.
- 4- 5 miestä jousipyssyillä, vähän laimean tuntuinen, mutta kivasti ampumista.

Kuitenkin saisit vähän säästämällä 1 - 4 miestä lisää mikä olisi melkoisen tärkeää.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”