Kuularuisku 1918

"Peli perustuu tositapahtumiin." Kaikki ns. oikeasta elämästä aiheensa ammentavat pelit maailmamme historiasta.
Avatar
N.Hirvelä
Viestit: 530
Liittynyt: To 10.03.2005 19:24
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Kuularuisku 1918

Viesti Kirjoittaja N.Hirvelä »

Reilu vuoden sääntöjä kirjoittaneena ja vähän pitempäänkin asiaa miettineenä alkaa projektini edistyä:
Kuularuisku 1918 on siis omakustanteinen miniatyyripeli Suomen sisällissodasta. Tarkoitus on julkaista A5 lehdykkä (24 sivua) jossa on perussäännöt jalkaväen taistelulle ennen kesää. Tällä hetkellä puuttuu lähinnä pelitestausta ja etukannen kuva, kaikki muu on jo painovalmiina.
Olen myös kirjoitellut sääntöjä itse lopullista suurempaa kirjaa, joka kattaakin kaiken aina tykistöstä ja erikoisimmista skenaariosäännöistä kampanjaideoihin ja panssarijuniin. Nämä vaativat vielä varsin paljon viilailua, varsinkin pistejärjestelmän suunnittelu tasapainoiseksi. Päämääränä on julkaista lopullinen sääntökirja ennen kyseisen sodan alun 95-vuotispäivää.
Kevyellä sääntökirjalla ajattelin siis katsoa millaisen vastaanoton peli saa ja onko asialle kiinnostusta pelaajilla.

Tarvitsisin kuitenkin lisää ehdotuksia mitä kaikkea pitäisi sääntöihin ottaa mukaan ja mitä ei. Mihin panostaa ja muutenkin erilaisia ehdotuksia säännöille.
Myös pelitestaajia olisi mukava saada, mieluiten Tampereen alueelta tai sen läheisyydestä (en omista autoa, joten kauaksi on vaikeampi lähteä).

Jotta saisitte paremman kuvan pelistä, tässä pieni info vielä systeemistä:

Skirmish-peli, skaala 15-20mm / 1/72 - 1/100. Korttipohjainen aktivointi yksiköillä, noppasysteeminä tavalliset kuusisivuiset nopat. Kevyiden sääntöjen sisällysluettelo:
Yksikkö, Aktivointi, Maasto, Liikkuminen, Ampuminen (+haavoittuneet), Lähitaistelu, Moraali, Taidot ja varusteet, Aseet, Käsitteet, Osapuolet, Punaiset, Valkoiset, Loppusanat.
Liitteet: Yksikkötaulu, Tiivistetyt säännöt

Eli kuten huomaatte, ne todella ovat perussäännöt. Lopulliseen kirjaan tulee vielä mm. ratsuväki, tykistö, autot, junat, pistejärjestelmä, yötaistelut, sään vaikutus, kaupunkitaistelut, vangit, skenaarioita, kampanja sekä täydennetyt aseet (tykit ja harvinaisemmat jalkaväkiaseet), laajennetut selostukset eri puolista ja organisaatioista sekä kuvitusta.
Pitkänkantaman epäsuora tykistötuli ja lentokoneet on jätetty pois, koska skirmish taistelut ovat niin pienellä alueella, että sisällissodan tykin taidoilla ei voitu ampua jos omat oli liian lähellä vihollista. Lentokoneet samoin, lisäksi niiden käyttö oli erittäin marginaalista ja kaikista pommeista jotka pudotettiin yksikään ei osunut keneenkään.

Tässä vielä sivu jonne päivittelen myöhemmin lisää tietoa pelistä
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Kuularuisku 1918

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

Vähän vaikea alkaa miettimään mitä säännöt kaipaisivat ilman että näkee sääntöjen työversiota. Jos minä olisin aloitteleva pelisuunnittelija, niin antaisin sääntöjen testiversion avoimeen testiin kaikille kiinnostuneille. Pelin hioutuminen vaatii kuitenkin runsaasti pelitestausta, varsinkin Suomen kansalaissodan kaltaisessa asymmetrisessa asetelmassa.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Re: Kuularuisku 1918

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Mazikainen kirjoitti:Vähän vaikea alkaa miettimään mitä säännöt kaipaisivat ilman että näkee sääntöjen työversiota. Jos minä olisin aloitteleva pelisuunnittelija, niin antaisin sääntöjen testiversion avoimeen testiin kaikille kiinnostuneille. Pelin hioutuminen vaatii kuitenkin runsaasti pelitestausta, varsinkin Suomen kansalaissodan kaltaisessa asymmetrisessa asetelmassa.
IMO limited beta voisi olla parempi vaihtoehto pelitestausta ajatellen - tiedetään kelle kaikille pelin betaa on mennyt jakoon mutta periaatteessa kelle tahansa silti saatavilla jota asia kiinnostaa.
Avatar
N.Hirvelä
Viestit: 530
Liittynyt: To 10.03.2005 19:24
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Re: Kuularuisku 1918

Viesti Kirjoittaja N.Hirvelä »

Näin uudelleen ajateltuna, ehkä joo järkeensäkäypää että kevytsäännöt julkaistaan vain netissä ilmaiseksi eikä fyysisessä muodossa. Ja koska aihe on lopulta niin marginaalinen, niin saatan laittaa koko säännöstön Creative Commons lisenssillä jakoon. Kysymys siitä, julkaistaanko sääntöjä ikinä fyysisenä jää auki vielä.

Seuraaavassa linkit sääntöihin, yksikkötaulukkoon ja pikasääntöihin. Kaikki pdf-muodossa.

Pikasäännöt, joka on siis pelatessa apuvälineeksi tarkoitettu taulukko, on vielä hiomista vailla. Yksikkötaulukko sisältää esimerkkejä (koska taito- ja moraalitaso vaihteli todella paljon samassakin yksikössä ja varsinkin eri alueilla).
Toivon siis kommentteja pelistä ja myös mielelläni kuulen pelitestauksesta.

Lisäksi, onko parempi, että julkaisen aina sääntökokonaisuuden kerrallaan erikseen (esim. rastuväensäännöt) vai teenkö kaikki kerralla ja julkaisen myöhemmin (mahd. syksyllä) koko kirjan beta-vaiheessa?

Kaikkea saa ehdottaa, sääntöjä, yksiköitä ja niiden tietoja, skenaarioita ym.
Norski
Viestit: 10
Liittynyt: La 10.11.2012 17:40

Re: Kuularuisku 1918

Viesti Kirjoittaja Norski »

Ihan toimivalta vaikuttaa tämä systeemi, vähän jäin miettimään onko taistelu liian veristä ja juoksevatko joukot liian helposti tai sitten ei. Samoin valmiustilan säännöt vaikuttavat siltä, että voi tulla vastaan tilanne, että kaikki vain odottelevat valmiustilassa. Eli mahdollisesti sitä pitää rajoittaa, tai jopa tehdä valmiustilasta kokeneempien joukkojen erikoistaito. Kaikki varmasti enimmäkseen pelitestausta vaativia seikkoja.

Haavoittumistulos 'Naarmu vain' tuntuu aika turhalta, lähinnä pelitekniseltä hauskuudelta. Ja haavoittumisien tasoja pitää kai miettiä. Vaikuttaa siltä, että tosi nopeasti yksiköstä suuri osa makaa puolikuolleena maassa.

Lisäsäännöt varmaan on kätevintä sisällyttää pääsääntöihin ja julkaista uusin versio niistä pdf:nä. Voi saman tien hioa kokonaisuutta hieman eteenpäin.

Pitää miettiä niitä skenaarioita jne.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Historialliset miniatyyripelit”