Kilpailu : Keksi skenaario !

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Heitetään haaste pelaajille : kehitä skenaario !

Taustaa, oletuksia ja tavoitteita :
- Turnaukseen, eli tarvitaan pisteytys 0 - 20 tai 0 -24 välille
- pelikoko 2400 pinnaa, käytössä normipöytä kooltaan ja kalustukseltaan.
- ETC kompit, Simple line of sight

Luultavasti arvostan tällaisia asioita, mutta kokonaisuus kuitenkin ratkaisee, eli ei nää musteja ole :
- Peli poikkeaa edes vähän normi Battle Linesta
- Sääntökirjan tai mun omia skenuja on turha kierrättää :)
- Pistelasku ilman Victory Pointseja
- Peli ei ole ainakaan hitaampi kuin Battleline
- En tykkää etenkään deploymentin randomiudesta
- Ei liian hankalaa setuppia
- Ei liikaa sääntöjä, ei niitä kukaan lue :)
- Jos skenuun liittyy jokin yleiskäyttöinen fluffy, siis syy miksi tapellaan, se on plussaa

Saa olla esim primary- ja secondary -tavoitteita.

Voittava skenaario voi päästä käyttöön jossain tulevassa N&T fabaturnauksessa. Skenaarion kehittäjälle myönnetään turnaukseen tähän skenaarioon pieni etu, esim +1 aloitusheittoon tms, mikäli kehittäjä turnaukseen ilmoittautuu.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Flank Attack

Muuten kuten Battleline, mutta kumpikin pelaaja valitsee yhden yksikön laitettavaksi reserviin kirjoittamalla valintansa salaa paperilappuselle vastapuolen armeijan nähtyään, ennen mitään deployment -heittoja. Tämä yksikkö tulee 2. vuorosta alkaen Remaining Moves -vaiheessa 2+ heitolla jommastakummasta lyhyestä päädystä(pelaajan päätettävissä heiton jälkeen) kuten aiemmalla vuorolla pöydän yli pursuitissa mennyt yksikkö. Noppaa heitetään jokaisella omalla vuorolla kunnes yksikkö on pöydälle saapunut.

Kun pelaaja on valinnut pöydänreunuksensa, vastapuolen koukkaava yksikkö on pakotettu tulemaan peliin vastakkaiselta pöydänreunalta.
Yögobbo
Viestit: 649
Liittynyt: Su 06.10.2002 15:08
Paikkakunta: Raisio

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Yögobbo »

Mithrandir kirjoitti:Flank Attack

Muuten kuten Battleline, mutta kumpikin pelaaja valitsee yhden yksikön laitettavaksi reserviin kirjoittamalla valintansa salaa paperilappuselle vastapuolen armeijan nähtyään, ennen mitään deployment -heittoja. Tämä yksikkö tulee 2. vuorosta alkaen Remaining Moves -vaiheessa 2+ heitolla jommastakummasta lyhyestä päädystä(pelaajan päätettävissä heiton jälkeen) kuten aiemmalla vuorolla pöydän yli pursuitissa mennyt yksikkö. Noppaa heitetään jokaisella omalla vuorolla kunnes yksikkö on pöydälle saapunut.

Kun pelaaja on valinnut pöydänreunuksensa, vastapuolen koukkaava yksikkö on pakotettu tulemaan peliin vastakkaiselta pöydänreunalta.
Voisin ehdottaa vaihtoehtoja/variaatioita tähän:
-Sivustakoukkaajiksi valitaankin yhden yksikön sijaan tietty pistemäärä, halutessaan voi vielä rajoittaa jotenkin, esim. vain corea tai ei sankareita (jokin rajoitus voisi olla hyvä olla, vaikka olisikin vain 1 yksikkö koukkaajana). Kaikki yksiköt kuitenkin tulisivat samaan aikaan kentälle.
-Pelaajat valitsevat koukkaussuunnan jo ennen deploymenttia = kirjoittavat salaa paperille (kuvastaa sitä, että komentajat lähettävät koukkaajat liikkeelle hyvissä ajoin, ja jos koukkaajat lähtevät pohjoiseen, niin ne myös tulevat pohjoisesta taisteluun) En myöskään näe suurta ongelmaa siinä, että eri puolien koukkaajat voisivat tulla samalta puolelta.
- Nopanheitto ei olisikaan heti 2. vuorolla 2+, vaan vaikka esim. 4+, sitten kolmannella vuorolla 3+, 4. vuorolla 2+ ja 5. vuorolla tulevat automaattisesti, tai sitten 4. vuorosta eteenpäin tulevat 2+. Tai sitten nopanheitto koko ajan 2. vuorosta lähtien 3+, jolloin vastaisi sääntökirjan Ambusher-sääntöä (s. 79).
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Sota ei kerro kuka on oikeassa, vain kuka on jäljellä Ref

Fluff:
Vastuu oli liikaa majurille. Viimeisin joukko alokkaita oli surkea kimppu täinsyömiä poikasia, joista osa ei ollut löytänyt puberteettiaan vielä. Nk. veteraanit eivät olleet paljoa parempia. Totuus oli hänen silmiensä edessä: hänelle oli uskottu teuraslampaiden joukko. Joukko, jonka päätarkoitus oli vain hidastaa loputonta aaltoa kunnes Pineburgin asukkaat saataisiin aseisiin ja muurit korjattua.

Majuri huokasi. Jos hänen komennossaan edes joku selviäisi hegisssä... Sigmar ei sallisi hänen tyytyvän vähempään. Epätoivoinen suunnitelma oli tehty: Murtaa vihollisen linjojen läpi ja hajaantua maastoon. Eivät poikaset pimeyttä kiinnostaneet vaan Pineburg ja sen mädännäisyydellä kerätyt rikkaudet.



Tavoitteet:
1) Pidä omat napit hengissä.
2) Hilaa yksikkösi vastustajan kentän puolelle.

Pelin viimeisen kierroksen jälkeen lasket montako pinnaa sinulla on figuja kokonaan vastustajan kentän puolella. Rajalla olevat yksiköt jaetaan yksittäisiin figuureihin, jotka joko ovat sisällä tai eivät. (Varvas rajalinjalla -> ulkona)
Pisteitä saat Pisteet_vastustajan_puolella/Armeijan_koko * 20<-(Tai mikä halutaankaan)

Omakritiikki: Vähän raskas laskea, mutta voidaan yksinkertaistaa vaikka 1-½-0 asteikolle yksiköstä. (Yli puolet hengissä 100% hinnasta, alle puolet 50% jne.)

Normi depo käy hyvin.

Edit: Vastaavan ketjun saisi muuten keksiä 40k puolelle myös.
Viimeksi muokannut Merimetsä, To 22.08.2013 13:53. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Hyvä skenaario, lisää kaivataan :)
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Herrasmiesten Rehellinen Taistelu Tasangolla

Armeijoiden komentajille syntyy riitaa muutoin rauhallisen viskinmaistelun lomassa. Erimielisyydet päätetään ratkaista viikon päästä tasan keskipäivällä, kaupungin viereisellä tasangolla. Molemmilla komentajilla on lähes täysi tieto vastustajansa joukoista ja tilaisuus hankkia vastustajansa joukkoihin erikoistuneita palkkasotureita.

Peli on kuin Battle Line, seuraavilla poikkeuksilla.

Palkkasoturit: Ennen puolten valintaa pelin alussa, pelaajien nähtyä toistensa listat, valitaan salassa yksi hero-tason sankari ja maksimissaan 500 pisteen edestä joukkoja armeijan special- ja/tai rare-valinnoista. Sitten nämä paljastetaan yhtä aikaa. Valitut joukot eivät osallistu taisteluun, ja valittu sankari menettää kaikki optiot, jotka on ostanut. Tämän jälkeen pelaajat vetäytyvät omiin oloihinsa, ja ostavat armeijakirjastaan sankarille uudet esineet, ratsut, upgradet, jne. Nämä eivät saa maksaa enempää, kuin alkuperäisessä listassa olleen sankarin optiot yhteensä. Lisäksi pelaaja ostaa uusia special- ja/tai rare-joukkoja maksimissaan niin monella pisteellä, kuin valitsi joukkoja listastaan ensimmäisessä kohdassa. Saa ostaa halutessaan vaikka täysin samat joukot. Pelaajilla on oltava asialliset ja kuvaavat miniatyyrit uusille joukoille.

Lauhkeat Tuulet: Kaupungin maagit ovat onnistuneet tasoittamaan magian tuulet mahdollisimman rehellistä ja tasapuolista ottelua varten. Magianoppia ei heitetä tasoittavan pelaajan vuorolla ollenkaan; hän käyttää magiavaiheessa samoja nopan tuloksia kuin aloittanut pelaaja. Hän siis tietää liikevaiheessaan, millaiset tuulet seuraavaksi puhaltavat.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Amazing Slug kirjoitti:Herrasmiesten Rehellinen Taistelu Tasangolla
Lauhkeat tuulet on käyttökelpoinen idea !

Palkkasoturit : Saako sankari valita samat kamat kuin siltä poistettiin ? Onko tää oikeasti kulutettu aika huomioiden parempi systeemi kuin se, että saa valita valmiiksi 500 pinnalla A- ja B- optiot listaan ?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Veli-V
Viestit: 7
Liittynyt: Ma 03.06.2013 16:16

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Veli-V »

Pari koukkua perus battlelineen:

Örkkien sotakoneet auttaa: Heitetään jokaisen vuoron shootingissa D6 ja nopan mukaan saa yhden laukauksen jollain örkkien sotakoneella:
2 = Spear Chukka
3-4 = Rock Lobber
5-6 = Doom diver
Tuloksella 1 sotakone ei toimikkaan ja et saa laukausta, mutta vastustaja saa seuraavalla vuorolla kaksi noppaa (eli mahdollisesti kaksi laukausta. Tämä kaksi on myös katto, eli jos heitetään ensin 1 ja seuraava pelaaja heittää molemmat noppansa ykkösinä, niin seuraavalla vuorolla silti vain kaksi heittoa).
Sotakoneilla on ns. rajaton range ja esteetön los. Kaikki laukaukset ammutaan kuitenkin long range, covereita ei oteta huomioon. Eli käytännössä voit ampua minne tahansa päin karttaa ja kaikki yksiköt jotka eivät ole closiksessa ovat mahdollisia kohteita.

Yllätys Manticore: Kumpikin pelaajista saa armeijalleen ilmaisen Manticoren. Manticore käyttäytyy muuten kuin normaali unitti, mutta sen tekemistä tapoista ei saa victory pointseja. Lisäksi Manticoren on pakko julistaa charge toiseen manticoreen jos se on mahdollista.

Mangler mayhem: Kentän keskellä, 6" päässä toisistaan on pelin alussa kaksi Magneliria, jotka liikuvat alusta alkaen scatteroiden kummankin pelaajan movement vaiheessa. Nämä eivät siis kuulu kummallekkaan armeijalle, ja näiden tekemät tapot eivät anna victory pointseja.

En ota näistä skenaarioista mitään kunniaa itselleni. Luin ne jostain turnaus reposta, en kuollaksenikaan muista mistä. Voi olla että ovat jo täällä tuttuja, tai sitten turnaus oli rapakon takana. Jätän nämä kuitenkin vain tähän.
Viimeksi muokannut Veli-V, Pe 23.08.2013 15:12. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
nälkärotta
Viestit: 287
Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
Paikkakunta: Keuruu

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja nälkärotta »

Battlelineen tai mihin tahansa valmiiseen skenaarioon piristettä.

Villi eläimiä armeijoiden välissä. Eli muuten perus hommaa, mutta keskellä pöytää haahuilee erilaisia elukoita, kuten villikoiria, hevosia, kotkia ja vaikka Manticore tai lohari, miten vain halutaan. Elukoiden määtä voidaan määrittää vaikka nopanheitolla 2d6+1 tms. Elukat hyökkäilee lähimmän yksikön kimppuun, tappoja ei lasketa victory pointteihin. Elukat toimii omien sääntöjensä mukaan, riippumatta armeijoista.
Ideaa saa vapaasti kehitellä/parannella.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

smaxx kirjoitti: Palkkasoturit : Saako sankari valita samat kamat kuin siltä poistettiin ? Onko tää oikeasti kulutettu aika huomioiden parempi systeemi kuin se, että saa valita valmiiksi 500 pinnalla A- ja B- optiot listaan ?
Saa tietty, kun joukotkin saa olla samat. Mielestäni se kulutettu aika ei oo liian iso verrattuna saatuun variaatioon ja mahd. hupiin. Mutta armeijoilla ei ehkä ole mitään mitä vaihtaa... dempat poistaa Beast of Nurglejaan lol? Joten kumpi vaan sovellus toimii.
Juha
Viestit: 587
Liittynyt: Ti 16.11.2010 23:02

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Juha »

Pidän oikeasti siitä ajatuksesta, että keskellä kenttää pöyrisi randomilla jotain. Esim. just manglereita tai joitain muita doomweelejä. Tosin hauskuus niistä loppuu siinä vaiheessa, kun molemmat ampaisee suoraan kohti sun linjoja. Randon movement voisi mennä vaikka ensimmäisen vuorolla niin, että molemmat saavat yhden random mörön kimppuunsa, noppa arpoo mille kolmannekselle mörkö ampaisee.

Sitten toinen idea skenaarioon.

Challenge Molemmat pelaajat nimeävät yhden hahmon armeijastaan (esim. max 250pts), jotka saavat toisiaan vastaan tapellessaan challengessa, yhden lyönnin ja strenan lisää. Mikäli hahmot ovat yksikössä eivät yksiköt saa löydä ollenkaan. Challengen voittaneen sankarin yksikkö saa Hatredin ja hävinnyt saa always strike last. Challengen voittanut pelaaja saa voitosta 2vp:tä ja mikäli koko kamppailua ei käydä, molemmat pelaajat menettää yhden vp:n.
Suomen parhaimmalta tuoksuva figupelaaja.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Juha kirjoitti:Challenge Molemmat pelaajat nimeävät yhden hahmon armeijastaan (esim. max 250pts), jotka saavat toisiaan vastaan tapellessaan challengessa, yhden lyönnin ja strenan lisää. Mikäli hahmot ovat yksikössä eivät yksiköt saa löydä ollenkaan. Challengen voittaneen sankarin yksikkö saa Hatredin ja hävinnyt saa always strike last. Challengen voittanut pelaaja saa voitosta 2vp:tä ja mikäli koko kamppailua ei käydä, molemmat pelaajat menettää yhden vp:n.
Voisko toi hahmo olla siis myös hirviö ? Esim Abomination vastaan Demoniprinssi ? Hauskaa :D
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Veli-V kirjoitti:Örkkien sotakoneet auttaa: Heitetään jokaisen vuoron shootingissa D6 ja nopan mukaan saa yhden laukauksen jollain örkkien sotakoneella:
2 = Spear Chukka
3-4 = Rock Lobber
5-6 = Doom diver
Mites olis tohon heittoon D6 - omien sotakoneiden määrä ? Ei hemmetti, sekin suosii woccia...
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Valkosipuli
Viestit: 193
Liittynyt: Pe 18.11.2005 18:45
Paikkakunta: Uusimaa

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Valkosipuli »

Ehk tällanen:
Kill Pointit:
Depo: joku hyväksi todettu tapa
Jokaisesta tapetusta yksiköstä saa victory pointtien sijaan kill pointeja. Nämä olisivat joko suoraan pelin lopputuloksen laskemisessa käytettäviä pisteitä(kill point-erotus, 20-0) tai sit pelin pisteytys erillisen taulukon mukaan. Määrä, jonka yksikkö tuhoutuessaan näitä luovuttaa määräytyy pääasiassa yksikkötyypin mukaan. Mukaan sitten vielä muutama lisäpointin antava poikkeus joidenkin erityisen tehokkaiden taikaesineiden/yhdistelmien/yksiköiden kohdalla.
Esim näin:
General: 2
BSB: 2
(Wizard: 1-2..?)
Lord: 2
Hero: 1
Infantry: 1
Cavalry: 2
Warbeast: 1
Swarm: 1(tai ei mitään..?)
War Machine: 3
Monstrous infantry/beast: 2
Monstrous Cavalry: 3
Chariot: 2
Monster: 3
Banner of the World Dragon: 2
Hellheart: 1
Ethereal: 1
K'daii Destroyer: 2
(insert more here, jos haluu)
Nää sit kumuloituu, jos samaan yksikköön pätee useampi kohta. Chariot-tykit ovat chariot+war machine.

Tän pitäisi aiheuttaa erilaisia pelejä, kun pelaajat joutuu suojelemaan/jahtaamaan yksiköitä eri tavalla. Deathstarin ja onemodelwonderin voi voittaa isommin syömällä chaffin jne. Silti kuitenkin monen oikeasti vaikeasti poistettavan unitin tuhoamisesta saa edelleen hyvin pisteitä. Tällainen skenu saattaa myös aiheuttaa ETC-pohjan listoihin enemmän vaihtelua.
Moi
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Kokeillaan joitain oivallisia ideoita. Otin kerhon fabakampanjan seuraavalle kierrokselle tämmöisen viritelmän yltä käyttöön :
Taian pyörteet käyvät meteoriitin laskeutumispaikalla uskomattoman poikkeuksellisina !

Niinpä, tämän pelin ajan puhaltavat taian tuulet tasaisesti : Magianoppia ei heitetä tasoittavan pelaajan vuorolla ollenkaan; hän käyttää magiavaiheessa samoja nopan tuloksia kuin aloittanut pelaaja. Hän siis tietää liikevaiheessaan, millaiset tuulet seuraavaksi puhaltavat.

Lisäksi, viidennestä vuorosta alkaen kummatkin pelaajat saavat epäsuoraa tulitukea meteoriitin laskeutumisalustalle unohtuneista, puoliksi tuhoutuneista örkkien sotakoneista :

Heitetään jokaisen vuoron Aloittavan pelaajan shootingissa D6 ja nopan mukaan saa yhden laukauksen jollain örkkien sotakoneella:
2 = Spear Chukka
3-4 = Rock Lobber
5-6 = Doom diver

Tasoittavan vuoron pelaavalla on sama ase käytössä. Laukaus katsotaan tulevan mistä tahansa oman deployment zonen takareunalta. Mikäli pelaajalla on vielä armeijassa käyttökunnossa oleva sotakone, korvaa örkkisotakone yhden oman koneen käytön tällä vuorolla (saa siis valita käyttääkö omaa vai örkkikonetta)

Pelikoko : 1200 pinnaa, Border Patrol kompit. kaikin puolin muuten Battle Line. Voitto : vähintään 175 pisteen erotus.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Amadi
Viestit: 152
Liittynyt: Ti 02.01.2007 18:59

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Amadi »

Juha kirjoitti:Pidän oikeasti siitä ajatuksesta, että keskellä kenttää pöyrisi randomilla jotain. Esim. just manglereita tai joitain muita doomweelejä. Tosin hauskuus niistä loppuu siinä vaiheessa, kun molemmat ampaisee suoraan kohti sun linjoja. Randon movement voisi mennä vaikka ensimmäisen vuorolla niin, että molemmat saavat yhden random mörön kimppuunsa, noppa arpoo mille kolmannekselle mörkö ampaisee.
Mahdollisesti niin, että molemmat pelaajat kontrolloivat yhtä kahdesta möröstä kumpikin, ja ne aloittavat kartan keskeltä eivätkä saa tapella keskenään. Toisaalta melko tylsä vaihtoehto, mutta todennäköisesti reiluimmasta päästä. Vaihtoehtoisesti skitsofrenia-kaksipääjättiläinen, jota kumpainenkin pelaaja kontrolloi omalla vuorollaan.

Jos siirrytään pois olennoista, esim. Maaginen Pyörremyrsky kokoa large template voisi toimia. Liikkuu Magic Phaseilla scatteraa ympäriinsä, mutta pelaajat voivat vaikkapa bidata Power/Dispel diceä saadakseen rerollia tuloksen? Muutenkin joidenkin resurssien käyttö olentojen hallintaan saattaisi olla mielenkiintoisempaa kuin puhtaasti sattumanvaraisesti säntäilevät otukset.

Ja kuka on sanonut, että kyseenomaisten otusten/asioiden täytyy olla negatiivisia? Mahdollisesti ympäriinsä säntäileviä jotain, joiden kiinniottamisesta saisi pisteitä kotiin. Tämä tosin varmaankin suosii mobiileita armeijoita melko kohtuuttomasti.
nälkärotta
Viestit: 287
Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
Paikkakunta: Keuruu

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja nälkärotta »

Amadi kirjoitti: Esim. just manglereita tai joitain muita Muutenkin joidenkin resurssien käyttö olentojen hallintaan saattaisi olla mielenkiintoisempaa kuin puhtaasti sattumanvaraisesti säntäilevät otukset.

Ja kuka on sanonut, että kyseenomaisten otusten/asioiden täytyy olla negatiivisia? Mahdollisesti ympäriinsä säntäileviä jotain, joiden kiinniottamisesta saisi pisteitä kotiin. Tämä tosin varmaankin suosii mobiileita armeijoita melko kohtuuttomasti.
Paitsi jos elukat pitää kesyttää rauhallisuudella ja hitaalla liikkeellä.
Mutta voivat kyllä elukat olla positiivisia asioita tai tuoda semmosia. Vaikka jonkin kotkan kiinnisaaminen/kesyttäminen tuo +1pd, koska kyseinen kotka oli ikivanha "taikakotka" ja vaikuttaa magia tuuliin. Tai jonkin ison liskon nappaamisella puskasta hyökkää seuraavalla vuorolla vastustajan kimppuun x määrää skinkkejä tms.
Avatar
jopotzuki
Viestit: 794
Liittynyt: Ke 03.01.2007 16:11
Paikkakunta: Napapiiri/Beyond the Wall

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja jopotzuki »

Skenaario: Cookie factory raid!

Kaksi nälkäistä armeijaa vaeltaa Shumbdi Dumbdin metsässä tietämättä toisistaan. Armeijat ovat niin nälkäisiä, että he voisivat vaikka tarpeen tullen ryöstää ruokansa viattomilta metsän asukeilta. Aivan vahingossa ja ihan yllättäen kummankin armeijan tiedustelijat näkevät keskellä metsää tonttujen keksitehtaan. Näiden tonttujen keksit ovat maailmankuulua herkkua. Armeijat lähtevät kohti tehdasta ja samalla huomaavat metsän toisella puolella olevan vihollisarmeijan. Taistelu kekseistä alkaa!

Deployment: Normaali battle line vai mikälie.

Pelin kesto: 7 vuoroa?

Tavoite: Varastaa mahdollisimman paljon keksejä pelipöydän keskellä olevasta tehtaasta ja tuoda niitä omalle deployment zonelle. Enemmän keksejä varastanut armeija voittaa.

Skenaariokohtaiset säännöt: Maastona saa käyttää vain pelkkiä metsiä ja muuta metsäistä maastoa, soita, järviä. Rakennuksia, raunioita, kukkuloita yms. tulisi välttää. Pelikentän keskelle laitetaan yksi rakennus, joka kuvastaa keksitehdasta. tehtaan ympärille saa laittaa aidanpalasia. Mysteerimaastoa tulee käyttää!

Keksejä voivat varastaa jalkaväki, ratsumiehet ja sotavaunut (chariot). Hirviöt, lentävät yksiköt tai sotakoneet tai hirviöillä ratsastavat sankarit eivät voi varastaa keksejä, koska ovat liian isoja mennäkseen sisälle tehtaaseen. Jalan ja ratsuin kulkevat sankarit voivat varastaa keksejä. Keksien varastaminen tapahtuu niin, että menee base contactiin tehtaan kanssa. Tällöin yksikkö saa yhden keksi countterin, joka on yhden voittopisteen arvoinen. Yksi yksikkö voi kantaa kerrallaan vain yhtä countteria, poislukien taisteluissa saadut keksit*. Tehtaassa on kulutettava yksi vuoro paikoillaan. Tehtaaseen ei voi ampua tai taikoa, sitä ei voi tuhota, eikä sinne voi mennä sisälle vallatakseen sitä. Tehtaaseen voi kuitenkin rynnäköidä base contactiin (tämä kuvastaa armeijoiden hurjaa keksinhimoa!) Kun yksikkö varastaa keksejä se ottaa damagea D6 S4 verran, koska vihaiset tontut tekevät vastarintaa. Jos samalla vuorolla oma ja vihollisen yksikkö menee sisälle tehtaaseen aiheuttavat ne toisillensa D6 S4 hittiä. Jos sisälle menee useampi yksikkö kerrallaan aiheuttavat ne kaikki damagea. Damagen voi jakaa vihollisyksiköihin niin kuin haluaa, mutta jokaiseen yksikköön on tultava vähintään yksi isku.

Esim. Neljä kääpiöyksikköä ja kaksi örkkiyksikköä menee tehtaaseen. Örkit voivat valita mihin kahteen kääpiöyksikköön tekevät D6 hittiä. Kääpiöt tekevät kumpaankin örkkiyksikköön D6 hittiä ja sitten kahdesta jäljelle jäävästä yksiköstä valitsevat kumpaan örkkiyksikköön ne lyövät. Ne voivat lyödä myös samaan. Tällöin örkkeihin olisi tullut esimerkiksi damagea seuraavasti: toiseen yksikköön D6 hittiä ja toiseen 3D6 hittiä. Tai 2D6 ja 2D6.

Keksejä varastaneen yksikön täytyy sen jälkeen kuljettaa keksit omalle deployment zonelle. Sen jälkeen ne voivat hakea lisää keksejä. Jos keksejä kantava yksikkö tuhoutuu se tiputtaa keksinsä siihen pisteeseen, jossa se tuhottiin. Nämä keksit ovat kenen tahansa noukittavissa. Jos keksejä kantava yksikkö tuhoutuu taistelussa, vastustajan yksikkö nappaa keksit. (Jos useampi yksikkö, saa päättää kuka nappaa keksit.) Jos yksikkö kuolee tehtaassa ollessaan varastaessaan keksejä, countteri jää sisälle tehtaaseen.

Onnistuneesti varastettuja keksejä (viety omalle depo zonelle) ei vihollinen enää pysty varastamaan takaisin. Keksit ovat kadonneet parempiin suihin.

* Jos taistelussa oleva yksikkö kantaa keksejä ja tuhoaa keksejä kantavan vihollisyksikön, se voi napata nämä keksit ylittäen näin ollen yhden countterin rajan.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Kapi
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 30.03.2012 18:16
Paikkakunta: Joutsa

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja Kapi »

nälkärotta kirjoitti:
Amadi kirjoitti: Esim. just manglereita tai joitain muita Muutenkin joidenkin resurssien käyttö olentojen hallintaan saattaisi olla mielenkiintoisempaa kuin puhtaasti sattumanvaraisesti säntäilevät otukset.

Ja kuka on sanonut, että kyseenomaisten otusten/asioiden täytyy olla negatiivisia? Mahdollisesti ympäriinsä säntäileviä jotain, joiden kiinniottamisesta saisi pisteitä kotiin. Tämä tosin varmaankin suosii mobiileita armeijoita melko kohtuuttomasti.
Paitsi jos elukat pitää kesyttää rauhallisuudella ja hitaalla liikkeellä.
Mutta voivat kyllä elukat olla positiivisia asioita tai tuoda semmosia. Vaikka jonkin kotkan kiinnisaaminen/kesyttäminen tuo +1pd, koska kyseinen kotka oli ikivanha "taikakotka" ja vaikuttaa magia tuuliin. Tai jonkin ison liskon nappaamisella puskasta hyökkää seuraavalla vuorolla vastustajan kimppuun x määrää skinkkejä tms.
Sen verran tysyisin että mitähän nuo kääpiöt tekee tolla elukalla joka antaa +1pd ja mitren ne saa jonkun kotkan kiinni töppöjaloilla.
Jopotzuki kirjoitti:Skenaario: Cookie factory raid!

Kaksi nälkäistä armeijaa vaeltaa Shumbdi Dumbdin metsässä tietämättä toisistaan. Armeijat ovat niin nälkäisiä, että he voisivat vaikka tarpeen tullen ryöstää ruokansa viattomilta metsän asukeilta. Aivan vahingossa ja ihan yllättäen kummankin armeijan tiedustelijat näkevät keskellä metsää tonttujen keksitehtaan. Näiden tonttujen keksit ovat maailmankuulua herkkua. Armeijat lähtevät kohti tehdasta ja samalla huomaavat metsän toisella puolella olevan vihollisarmeijan. Taistelu kekseistä alkaa!
Kuinkahan monta keksi countteria kääpiöt hakee siinä missä vihollisen fast cavalry hakee noita counttereita. Pitkäpartojen pitäs keritä tossa ajassa vielä takasikkin malkoisen työlästä hommaa, kun mökille menemiseen menee 2-3 vuoroo ja siellä pitäs olla vuoro ja sit takas 2-3 vuoroo, siinä se peli sit olikin.
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Kilpailu : Keksi skenaario !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Jopotzuki kirjoitti:Skenaario: Cookie factory raid!
Voihan emansipaatio, nyt se on tapahtunut. Nuoriso on pilalla. Keksi skenaario ? Siis Keksi "EI-KEKSI-SKENAARIO". Siis että maailman mahtavimmat armeijat sotii kekseistä ? Eiku siis ei sodi, vaan rauhassa noutaa kilpaa keksejä. Ei näin, ei näin :) Siellä rakennuksessa vois siis olla mitä tahansa muuta kuin keksejä. Siellä voisi olla esimerkiksi aseita. Tai naisia. Tai aseita ja naisia ! Mutta että keksejä. Peruskoulun syytä, ja sukupuolineutraalin varhaiskasvatuksen.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”