Eöl the Dark Elf kirjoitti:Vielä omasta puolesta paljon kiitoksia kaikille osallistujille ja tosiaan rakentavaa palautetta otetaan mieluusti vastaan.
OK :) Palaute on aina osittain mielipide- ja tottumusasioita, ja lopulta kannattaa tehdä niinkuin itseään huvittaa tehdä.
Ensinnäkin, pientä toistoa : Pelipaikka oli oivallinen, rauhallinen, väljä, palvelut lähellä. Maastot olivat erittäin tyylikkäitä turnausmaastoiksi. Todella hyvännäköistä scratch built (?) maastoa.
Kompeista : komppi oli aika kevyt, se saattoi vähän jyrkentää vähemmän kilpailullisilla listoilla pelaavien turnauskokemusta :)
Skenaariot :
Plussaa : Skenaariot olivat sikäli väkeviä, että ne oli pakko huomioida armeijan koostumuksessa, deploymentissa ja pelaamisessa.
Miinusta : Kakkosskenaario vahvisti entisestään aloituksen merkitystä, mikä ei ole hyvä juttu. Voisi esim rajoittaa aloittajan magiaa ja ammuntaa. tms.
Kolmosskenussa voisi rajoittaa scouttaavien, ja myöhemmin kentälle tulevat (minarit, gutterit tms) pois lisäpisteitä antamasta. Tyhmää, että yksikkö tulee kentälle, ja kävelee sieltä ulos ja tuo lisäpinnoja.
Parannettavaa : Ekan skenaarion kaltaisissa valloitusjutuissa voisi laittaa kriteeriksi, että sitä pelataan 5 tai 6 kierrosta, muuten ei kukkulan pito tms tuo etua. Nyt se meni vähän hölmöksi, kun peli päättyi meillä kolmanteen kierrokseen. Onneksi oli kukkula tasaisesti hallussa, mutta eihän tossa mitään tolkkua ollut.
Muuta : Jos suositte true los:in käyttöä, niin maaston pitäisi olla korkeampaa. Nyt kukkulat eivät blokanneet mitään true losia pelatessa. Toisaalta, korkeammalla maastolla on ikävä pelata fabaa. Joten, vahvasti suosittelen olemaan pelaamatta true losia.