Battlegroup Kursk
-
Rautamarsu
- Viestit: 27
- Liittynyt: Ke 03.10.2012 14:31
- Paikkakunta: Helsinki
Battlegroup Kursk
onko ketään suomessa pelannut, kyseistä peliä? ostin tuossa vähän aikaa sitten kyseisen kirjan ja vaikutti todella hyvältä, niin tuli miettineeksi että minkälainen on muiden kyseisen opuksen omistavien mielipide.
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Battlegroup Kursk
No nyt kun mainitsit niin viime viikonloppuna pääsin kyseistä peliä kokeilemaan. Tarkoitus oli blogiin laittaa jotain reportaasia mutta en ole vielä saanut aikaiseksi. Mikke sitä oli organiseeraamassa ja minä tarjosin tilat niin antoivat minulle satsin tankkeja ammutettavaksi. Noin sen perusteella mitä pelasin niin perusmekaniikka rullaa oikein mukavasti mutta jalkaväen lähietäisyyden kähinöissä on jotain vähän kummallista. Melee voi jäädä päälle kierroksen yli ja mikäli kumpikaan pelaaja ei pelaa komentoa sen edistämiseksi niin se ei etene. Jotenkin vaikutti omituiselta se. Mutta mitä normaaliin tuleen ja liikkeeseen tulee niin oikein hyvin pelasi.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Battlegroup Kursk
Joo, itse oon ihan hurahtanut tuohon. On nuo kaikki kirjat mitä tähän mennessä tullut hommattua ja jo kymmenissä laskettava märää pelejäkin takana. Tykkään tuosta systeemistä älyttömästi just tuon aktivoinnin ja armeijamoraalin toimimisen vuoksi. Siinä on myös paljon juttuja, joista huomaa pidemmän aikaa pelattua, että ne toimii tosi elegantisti. Pelin tasapaino on kanssa hyvä ja "powerplay" listat tuntuu olevan sellaisia vähän kaikkea sisältäviä mikä on myös hyvä. Melee systeemi on tosissaan aika simppeli, mutta niitä harvemmin pelissä tuleekaan ja tuossa viime viikonlopun pelissä oli itse asiassa eka kerta kun tuli lähitaistelu, joka ei ratkennut suoraan (yleensä noppia on niin paljon, että toinen osapuoli tuhoutuu). Tuommosissa tilanteissa kannattaa varmaan jatkossa sitten ihan house-rulena ottaa, että pelataan toinen lähiskierros, että ei jää taistelu roikkumaan. Olen pelannut useampia toisen maailmansodan sääntösettejä ja lukenut vielä isomman läjän ja omasta mielestä Battlegroup on sellaiseen vahvistetusta joukkueesta reiluun komppanialliseen miehiä skaalalle kaikkein toimivin. Pelit on kasassa järkevässä ajassa ja säännöt oppii nopeasti.
Ehdotonta plussaa on se, että pelin tekijät Warwick ja Piers vastailee tosi aktiivisesti pelaajien kysymyksiin pelin foorumilla. Sinne kannattaa ihan rohkeasti laittaa kysymyksiä ja mielipiteitä ja ne kyllä huomioidaan. Itsekin pääsin, kun aktiivisesti tuolla olin, mukaan suunnitelemaan ja pelitestailemaan seuraavaa kirjaa, johon tulee sitten 1941 vuoden suomalaisille listat. Pelin foorumiosio löytyy: http://www.guildwargamers.com osoitteesta.
Itse olen valmis peliä kaikille halukkaille demottelemaan Pohjois-Suomi/ Itä-Suomi akselilla vapaa-ajan sallimissa rajoissa. Meidän porukka pitää myös pari-kolme kertaa vuodessa isomman taisteluhäppeningin, johon halukkaita pääsee mukaan pelailemaan. Pääsääntöisesti meitä on ollut jotain 6-10 pelaajaa aiemmin aina paikalla.
Ehdotonta plussaa on se, että pelin tekijät Warwick ja Piers vastailee tosi aktiivisesti pelaajien kysymyksiin pelin foorumilla. Sinne kannattaa ihan rohkeasti laittaa kysymyksiä ja mielipiteitä ja ne kyllä huomioidaan. Itsekin pääsin, kun aktiivisesti tuolla olin, mukaan suunnitelemaan ja pelitestailemaan seuraavaa kirjaa, johon tulee sitten 1941 vuoden suomalaisille listat. Pelin foorumiosio löytyy: http://www.guildwargamers.com osoitteesta.
Itse olen valmis peliä kaikille halukkaille demottelemaan Pohjois-Suomi/ Itä-Suomi akselilla vapaa-ajan sallimissa rajoissa. Meidän porukka pitää myös pari-kolme kertaa vuodessa isomman taisteluhäppeningin, johon halukkaita pääsee mukaan pelailemaan. Pääsääntöisesti meitä on ollut jotain 6-10 pelaajaa aiemmin aina paikalla.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Battlegroup Kursk
nyt sain aikaiseksi laittaa kuvia tuosta pelistä verkkoon: http://mazikainen.blogspot.fi/2013/12/m ... ekend.html
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Battlegroup Kursk
Moi,
Muutamia kysymyksiä, joihin en nopealla Q&A:n selailulla löytänyt vastausta. Figuskaala on ilmeisesti 1:1 sekä jv:ssä, että tankeissa, mutta mitenkäs maastoskaala ja aseiden kantama? Ja millaisella tarkkuustasolla panssaritaistelu toimii - tuhoutuvatko vaunut ensimmäisestä lävistävästä osumasta, vai onko mallinnus tarkempi? Ihan vaan mielenkiinnosta kyselen, koska yritän etsiä ww2 panssaritaisteluja hyvin mallintavia systeemejä.
Kiitos,
Topi
Muutamia kysymyksiä, joihin en nopealla Q&A:n selailulla löytänyt vastausta. Figuskaala on ilmeisesti 1:1 sekä jv:ssä, että tankeissa, mutta mitenkäs maastoskaala ja aseiden kantama? Ja millaisella tarkkuustasolla panssaritaistelu toimii - tuhoutuvatko vaunut ensimmäisestä lävistävästä osumasta, vai onko mallinnus tarkempi? Ihan vaan mielenkiinnosta kyselen, koska yritän etsiä ww2 panssaritaisteluja hyvin mallintavia systeemejä.
Kiitos,
Topi
-
Rautamarsu
- Viestit: 27
- Liittynyt: Ke 03.10.2012 14:31
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Battlegroup Kursk
Juu, siis yksikkö-skaala on juuri tuo 1:1, maasto skaalasta voisis sanoa että on vähän siltä väliltä sillä esim Metsä on yksinkertaistettua tyyliin "area Terrain" mutta esim talot ovat sitten ihan skaalassa figujen kanssa, Peli kuitenkin painottaa että realistisella maastolla tulee parempi peli aikaan. Kantamat ovat tietenkin lyhyemmät kuin olisivat jos olisi 1:1, mutta vaikuttavat ihan toimivan pitusilta, esim tankkien kantama on käytännössä 50 tuumaa, kiväärien 30 tuumaa. Vaunut joo tuhoutuvat yhdestä läpäisevästä osumasta mutta miehistö saattaa hylätä vaunun vaikka ei osuma läpäisisikään. Vaunuilla on rajoitettu ammuslukumäärä tykeillään, ja "Battlerating" mekanismin avulla voi jalkaväeltäkin loppua kudit.
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Battlegroup Kursk
Tuo tankkien päätykkien ammusmäärä luo ihan oman aikaskaalavaikutelmansa tuohon peliin. Aikaa liikemäärässä ei välttämättä vaikuta kuluneen paljoa mutta pelaaja pääsee jo ajeluttamaan supply truckkeja paikalle että hyökkäyksessä säilyy höyry.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Battlegroup Kursk
Joo, toi huolto kuulosti kivalta idealta ja tuossa skaalassa ammusten laskeminen ei varmaankaan aiheuta ihan hirveästi kirjanpitoa. Paljonkos muuten jv-ryhmä tai normivaunu liikkuu yhdellä aktivaatiolla, eli paljonko tuo ampumisetäisyys siihen verrattuna on? Ampumisetäisyyden lyhentäminen johtaa monessa pelissä , varsinkin avoimella itärintamalalla, hiukan epähistoriallisiin taktiikoihin, joten tuo on ainoa hiukan itseä epäilyttävä kohta pelissä. Mutta pitää selkeästi laittaa sääntökirja tilaukseen, kun PSC:lta seuraavan keran jotain tilaa, sen verran mielenkiintoiselta tuo kuulostaa.
-
Rautamarsu
- Viestit: 27
- Liittynyt: Ke 03.10.2012 14:31
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Battlegroup Kursk
Jalkaväki liikkuu sen 5 tuumaa, Tankit liikkuu riippuen vaunusta, ja on eri arvo liikkeelle tiellä ja maastossa, suurimmalla osalla tuo liike on 8" maastossa, joten ei se ihan hirveästi ole, tietenkin tuon komento systeemin avulla voi liikkua kaksi kertaa yhdellä käskyllä, mutta silloin ei sitten tehdäkään mitään muuta.
Re: Battlegroup Kursk
Osalla vaunuista kantama on jopa 70". Myös ambush fire estää hyvin sellaisia pikaiskuja vaunujen sivuille, jotka monessa pelissä häiritsevät.
Tankeista voi tuhoutumisen lisäksi poksahtaa telat, miehistö voi hylätä ne tai vaunu voi hetkellisesti muuttua pinnaavan osuman johdosta toimintakyvyttömäksi. Ammuksien laskeminen toimii ihan hyvin, koska pelissä ei pahemmin muuta kirjanpitoa ole. Sillä tulee myös mukavasti eroa vaunuihin. Varsinkin isokalibeerisilla tykeillä olevat vaunut ovat pulassa, koska niissä on monesti vähän ammuksia.
Warwickin blogissa on melko paljon taisteluraportteja, jotka varmaan availee mekaniikoitakin lisää. Tässä malliksi yksi: http://warwickkinrade.blogspot.fi/2013/ ... ingen.html
Tankeista voi tuhoutumisen lisäksi poksahtaa telat, miehistö voi hylätä ne tai vaunu voi hetkellisesti muuttua pinnaavan osuman johdosta toimintakyvyttömäksi. Ammuksien laskeminen toimii ihan hyvin, koska pelissä ei pahemmin muuta kirjanpitoa ole. Sillä tulee myös mukavasti eroa vaunuihin. Varsinkin isokalibeerisilla tykeillä olevat vaunut ovat pulassa, koska niissä on monesti vähän ammuksia.
Warwickin blogissa on melko paljon taisteluraportteja, jotka varmaan availee mekaniikoitakin lisää. Tässä malliksi yksi: http://warwickkinrade.blogspot.fi/2013/ ... ingen.html
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Battlegroup Kursk
Jos ison skaalan taistelut kiinnostaa niin en tiedä onko nämä microarmor-pelit tarkastelun arvoisia. Ainakin jossain Blitzkrieg Commanderissa saa sitten Isot Hommat kentälle jos haluaa eikä armeijan rakentaminen lempiskaalassani kuusmillisissä riko pankkia.
-Mazikainen
-Mazikainen
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Battlegroup Kursk
Itse asiassa ainakin minulla kiinnostus menee tällä juuri toisin päin, ison skaalan pelejä on tahkottu vuosien varrella niin paljon, että nyt kiinnostus on max komppania-koossa. Eli figut 1:1 ja maastoskaala mieluusti sama kuin figuissa, tai ainakin hyvin lähellä. IABSM ja CoC ovat olleet viime aikoina suosikkeja, mutta vaihtoehdot toki aina kiinnostavat.
Re: Battlegroup Kursk
Noniin, nyt pamahti Battlegroup Barbarossa ennakkotilaukseen, täytynee itsekkin laittaa tulemaan - suomalaiset included, samoin muut itärintaman "vasallivaltiot".
http://theplasticsoldiercompany.co.uk/i ... cts_id=638
http://theplasticsoldiercompany.co.uk/i ... cts_id=638
Re: Battlegroup Kursk
Ite oon osan Barbarossan ennakkolistoista osan lukenut ja suomalaisissa olin pääsuunnittelijana ja pelitestaajana. Ainakin omasta mielestä pitäis olla luvassa ihan makoisaa settiä, joskin tilarajoitteista johtuen ihan kaikkea (varsinkaan tykistö) kalustoa ei pystytty sisällyttämään listaan. Venäläislistat on vekkuleja ja Stalinin puhdistukset tuntuu niissä kovalla kädellä. Tulevaisuudessa on varmaan sitten luvassa netissä ilmaisesti julkaistavana listat suomalaisille kesän -44 taisteluihin.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Battlegroup Kursk
Pitäs vaan jostain jatkosodan kevävormuisia suomalaisia saada 20-millisinä. Cp-modelsin ja Streletsin kama on minusta semmoista että ei sitä ilolla maalaa. Warlordilla ois tietty ihan nättiä 28-millistä suomiukkoa mutta se ei oikein skaalana istu enää battlegroupiin.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
-
Araknofobia
- Viestit: 249
- Liittynyt: Ti 02.07.2002 10:03
Re: Battlegroup Kursk
Elhiemillä on tulossa 20mm, en nyt muista kuinka ylhäällä listalla. Suunnitteilla on varmaan kuvaavin sana...
Ja niille jotka ei paremmasta ymmärrä ACE:lta on tulossa 1/72 37mm Bofors ja 25mm Marianneja (taisi olla kumpaakin mallia).
Ja niille jotka ei paremmasta ymmärrä ACE:lta on tulossa 1/72 37mm Bofors ja 25mm Marianneja (taisi olla kumpaakin mallia).
Re: Battlegroup Kursk
Nuo mitä tilasin cp-modelsilta jouluna oli kyllä ihan hyvälaatuisia. Selkeät tarkat yksityiskohdat ja ihan kelpo poseja suurin osa. Toki mukaan jokunen huonompikin sculpti mahtuu. Elhiemin figut olisi herkkua, mutta niitä ei varmasti ole hetkeen tulossa saataville.
Tässä jossain tulevaisuudessa tulee myös ilmaiseksi jakoon listat -44 kesän torjuntataisteluiden suomalaisille ja venäläisille Battlegroupiin. Näillä näkymin Dispatches 3 tulee olemaan teemaltaan itärintama -44, johon nämäkin uppoavat. Itse olen vähän suunnitellut, että pitäisikö kesälle 70-vuotis juhlien kunniaksi viritellä jotain isompaa rähinää aiheen tiimoilta. Esimerkiksi Jääkäriprikaatin vastahyökkäys Kuuterselässä olisi erinomainen skenaarion aihe. Ehkä jopa Ropeconissa, jos saisi muutaman kaverin aiheesta innostumaan.
Tässä jossain tulevaisuudessa tulee myös ilmaiseksi jakoon listat -44 kesän torjuntataisteluiden suomalaisille ja venäläisille Battlegroupiin. Näillä näkymin Dispatches 3 tulee olemaan teemaltaan itärintama -44, johon nämäkin uppoavat. Itse olen vähän suunnitellut, että pitäisikö kesälle 70-vuotis juhlien kunniaksi viritellä jotain isompaa rähinää aiheen tiimoilta. Esimerkiksi Jääkäriprikaatin vastahyökkäys Kuuterselässä olisi erinomainen skenaarion aihe. Ehkä jopa Ropeconissa, jos saisi muutaman kaverin aiheesta innostumaan.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Battlegroup Kursk
Gemigabokin porukka on noita jatkosodan taisteluja joskus ropeconissa vetänyt 20-millisillä. Ehkä heikäläisiltä voisi saada vähän vinkkejä ja resurssejakin? En tiedä mistä Suomalaiset oli kasattu
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
-
Araknofobia
- Viestit: 249
- Liittynyt: Ti 02.07.2002 10:03
Re: Battlegroup Kursk
No nyt olisi varmaan jo aika anta pientä makustelua mitä suomalaiset pitää sisällään :)Mikke kirjoitti:Ite oon osan Barbarossan ennakkolistoista osan lukenut ja suomalaisissa olin pääsuunnittelijana ja pelitestaajana. Ainakin omasta mielestä pitäis olla luvassa ihan makoisaa settiä, joskin tilarajoitteista johtuen ihan kaikkea (varsinkaan tykistö) kalustoa ei pystytty sisällyttämään listaan.
Ei näköjään ole vielä mainittu;
http://battlegroupbuilder.com/ sivulla pystyy rakenteleman eri taisteluosastoja. Nyt taitaa olla kaikki kirjoissa olleet lisätty.