LAV-Kitsune- kirjoitti:Faban tilasta osaan ainakin paikallisesti kertoa jotain. Pidin turnauksia ensimmäistä kertaa 7. edikan aikana vaikka pelannut olenkin jo kohta toistakymmentävuotta. Silloin peliä hallitsi vahvasti kompit ja komppiajattelu jonka mukaan itsekin listoja rakensin ja opastin pelaajia tekemään armeijoita. Tietyt kompit poistivat suoraan monia monia vaihtoehtoja, lievimmässä päässä tuplararet, kovimmassa päässä se teki mahdottomaksi pelata jotain set uppeja esimerkiksi kieltämällä special characterit.
--
Kun ennen saattoi kuulla kommentteja kuten "ei kannata ostaa enää flamereita, koska kompit kieltää pelaamasta niitä määrää x" niin nykyisin kun rajoituksia ei ole, kentälle on ilmestynyt niin Bloodlettereitä Kairoksen johdolla kuin Dwarf gunlinea Thorgrimilla (vai mikä se sc anvil tyyppi olikaan). Niillä ei ole tullut voittoja kenellekään, mutta armeijoiden ja buildien kirjo on valtava ja uusia taktiikoita ja ideoita syntyy viikottain.
--
Kun mitään ei ole kielletty, peli elää koko ajan metan muuttuessa eikä pääse blokkiutumaan pahasti kuten rankkojen komppien myötä. Esimerkkinä voin heittää demonien ETC listat joista löytyy kaikista mm. horrorit, beastit, kanuuna ja greater. Kun se yksi lista oli kokeiltu niin miksi sitä enää muuttaa kun se paras on jne. Eli kyllä, ainakin täällä paikallisesti komppien poistaminen on aktivoinut peliä ihan mielettömästi ja uudet pelaajat ryhtyvät harrastukseen PALJON mielummin, kun tietävät että voivat kokeilla niin paljon omia juttujaan kun haluavat pelkäämättä että kompit tappavat kaiken.
Tämähän oli jännä analyysi. Kun takavuosina vannottiin viimeiseen asti "puhtaan" faban nimeen eli mitään komppia, skenaariota tai talon sääntöä ei hyväksytty edes kuolleen ruumiin yli, peli tuntui konvergoituvan aika nopeasti tiettyihin kokoonpanoihin. Noin 3-4 konseptia kerrallaan hallitsi turnausskeneä niin että ne kattoivat vähintään puolet listoista ja ennen kaikkea tulosten kärkipään. Tälläkin foorumilla opetettiin hyvin ripeästi kysyjille (tai kysymättäkin), mitkä 90% yksiköistä ja esineistä ovat Kuraa (TM) ja millä 10 prossalla oikeasti pelataan. Paras tai pahin oma muisto lienee edelleen se kun pelasin samana turnauspäivänä kolme peliä kolmesta jokseenkin identtisiä skaven-armeijoita vastaan...
Kompeilla pitäisi tietääkseni olla jokin yhdistelmä seuraavista tarkoituksista:
1) tehdä eri roduista keskenään kilpailukykyisiä
2) tehdä kirjan sisällä useammista yksikkö/upgradevalinnoista houkuttelevia tai vähintään siedettäviä
3) vähentää yhden asian spämmäykseen keskittyviä kokoonpanoja.
Tarkka sekoitussuhde riippuu vähän tekijästä. Aika outoa jos esimerkiksi kakkostavoitteen osalta päädytäänkin vastakkaiseen lopputulokseen. Tietysti jos kolmonen viedään liian pitkälle niin että kaikkea on pakko ottaa vähän, tietty perusydin alkaa varmasti nousta esiin toista kautta. Jokaiseen ympäristöön muodostuu lopulta omat suosikkinsa, jos ei muuten niin alitajuisen laumakäyttäytymisen myötä.
Voi toki myös olla, että meno on vähän erilaista kerhotyylisessä testailussa kuin turnauskokoonpanoa viilatessa. Jälkimmäisessä ehkä mennään enemmän varman päälle eli tarkistetaan kokoonpanon olevan viimeisintä maailman foorumeilla hyväksyttyä formaattia.
Mitä tulee taas 40k:hon ja scifiin yleensä, niin kyllä, scifi tuntuu olevan nyt trendinä suositumpi kuin faba. Tämä näkyy mm. lautapelitarjonnassa, novelleissa ja sarjakuvissa, missä scifi on kasvanut fantasian kustannuksella. Sarjakuvissa myös tällainen nykyaika tai lähitulevaisuus miljöö on yleistynyt myös fantasian kustannuksella ja lähitulevaisuudesta on helpompi vetää linkki 40k:hon kuin fabaan.
Oisko. En ryhdy väittämään koska objektiivisen analyysin tekeminen olisi melko vaikeaa, mutta faban valttina puolestaan on perinteisesti ollut kaiken historiallisen imurointi muinaisista kreikkalaisista höyryyn asti - siis jos ne pitää sorvata johonkin GW-peliin. Kyllä jotain miekkailuleffaa ja FFG-peliä tuntuu puskevan yhä vuosittain. Näissä jopa keskitytään enemmän sodankäyntiin kuin scifissä, joka on useasti pelkkää sooloilua pistoolit laulaen ja takki lepattaen.
Mites sitten muut kilpailevat? Warmachine putoaa vähäsen välimaastoon. LotR/Hobitti voi hajottaa jonkin verran fantasiaan käytettäviä resursseja sekä tekijöiden että pelaajien puolelta, mutta aika marginaalisena se tuntuu pysyvän. FoWia pelataan jonkin verran, Warlordin historiallisia toisinaan ja sekalaisia trendi-skirmishejä vähän miten sattuu. En tiedä, mistä päästä nämä ottavat väkensä.
Yksi syy mikä pitää monen 40k pelaajan tyytyväisempänä verrattuna fabaan on tietty homogeenisyys pelaajakunnassa. Suuri osa 40k pelaajista pelaa pääarmeijanaan tai ainakin omistaa Marine armeijan (kaaos, perus, tms.) mikä meinaa että uusi kirja tulee lähes poikkeuksetta max 4 vuoden välein, siinä missä faban pelaajakunta on hajonnut huomattavasti suuremmalle määrälle eri armeijoita ja jotkut pelaajat joutuvat odottamaan kirjaansa jopa 8-10 vuotta, mikä yksinkertaisesti vain lannistaa innon pelata, kun se oma rakas armeija ei muutu vaikka edikka vaihtuu jo toistamiseen saman kirjan aikana.
Marinekeskeisyys taas on juuri se syy miksen ikinä ole vaivautunut 40k:n pariin ja faban kirjavuus yksi tärkeä syy miksi se viehätti... Pitkään sykliin se kieltämättä johtaa ja ymmärrän oikein hyvin jos kirjamäärää pyritään tulevaisuudessa kutistamaan.
Viimeisenä asiana mikä tulee mieleen on, että ainakin paikallisesti vallitseva käsitys on se, että fabassa pystyy paljon enemmän vaikuttamaan pelin kulkuun ja kikkailemaan eri phaseissa, mikä tosin meinaa monimutkaisempia sääntöjä ja enemmän opeteltavaa peliin kuin suoraviivainen 40k, missä peliin pääsee mukaan helposti ja säännöt ovat hyvin pelkistetyt eikä itse pelissä lopulta tehdä läheskäään niin paljon päätöksiä vaan paino on enemmän listan rakentamisessa.
Epäilemättä yhdelle jos toiselle taas tämä on tärkeimpiä syitä valita päinvastoin, mutta spontaani starttaaja voi varmasti arvostaa enemmän yksinkertaisuutta.
Kun kaikkia yllä mainittuja syitä yhdistelee, ottaa mukaan vielä huonon rahantilanteen ja laman sekä useat uudet figuvalmistajat niin on siinä varmaan jonkinmoista yhtälöä joka pudottaa faban suosiota.
Onkohan muilla valmistajilla osuutta asiaan? Senkään vaikutus ei ole ihan suoraviivainen. Periaatteessa nimittäin pelin suosio ja lopullinen myynti voivat hyvinkin kasvaa, vaikka osa pelaisi epävirallisilla figuilla. 40k-puolelle tuntuu olevan paljon enemmän varaosien valmistajia, kun taas fabaan voi helpommin tunkea...no, sekalaista fantasiaa ja historiallisia kokonaisina figuina. Tämänkään vaikutuksesta en tiedä.
El Capitan kirjoitti:Puhumatta sen enempää ohi suuni, niin ainakin oma intoni tätä harrastusta kohtaan nousisi todella paljon, jos se palaisi takaisin juurilleen, tai siis sellaiseksi kuin mitä se minun aloitusaikoinani olivat.
Heh.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.