Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
ODA117
Viestit: 1
Liittynyt: Ma 25.11.2013 18:29

Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja ODA117 »

Joo jos sais vähän hyviä ideoita edellä mainittuihin vihollisiin, niin olis kiva.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Hirrrrveesti dakkaa, liikutat figuja kohti lähintä vastustajan yksikköä ja heität ämpärillisen noppia. Tietysti samalla huudat Waaaaaaaagh!!!!! niin lujaa, että vastustajalta lähtee tukka päästä ja siirryt lähistelyyn.

Orks no need darn taktiks, Orks just kill ya.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Ryojin
Viestit: 117
Liittynyt: Ti 01.05.2012 21:43

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Ryojin »

Minua ainakin ahdisti örkeissä lauantain turnauksessa lahdessa niiden määrä. Yksinkertaisesti se, että vasta puolella on 2-3 kertaa enempi nappeja kun sulla saa Riptidet ja hammerheadit lättyineenkin kalpenemaan. Elikkä ota niin paljo jätkiä kun vaan jaksat kantaa, ja juokset niskaan. Uskot poikiis, pojat uskoo päämäärään ja sekin toteutuu :D Lootat on mahtavia ja artillery jyrää. Tau ei tykkää yhtään barrage aseista mm. Eikä myöskään nopeesti iholle tulevasta lähistelystä.
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Örkkien armeijatyypit voidaan jakaa kolmeen pääryhmään,
-footsloggaan
-speed freeksiin
sekä
-dakkaan

Kukin näistä armeijatyypeistä toimii omalla tavallaan ja on tehokas eri vihollistyyppejä vastaan.

Footslogga toimii parhaiten sellaisia armeijoita vastaan, joilla ei ole tulivoimaa pysäyttää valtavaa määrää örkkipoikia ja kumppaneita. Esimerkiksi sm, csm sekä footsloggaava ig-armeija eivät tykkää footsloggaavista örkeistä yhtään.
Footslogan suurimmat ongelmat ovat microaminen ja unittien suuret koot.
Microamisessa(useiden yksiköiden kontrolloimista, vrt. meq vastakohtana) ongelma on se, että pelaaja saattaa mennä yksiköiden määrän takia homma ihan pipariksi, kun yksiköiden määrä aiheuttaa hämmennystä.
Unittien suuren koon ongelmat ovat templatet ja maasto. Lätyt tekevät suurista uniteista helposti muusia, ja maasto voi rampauttaa armeijasi, jos se sisältää paljon suurikokoisia poikaryhmiä.

Speed Freeks on armeijatyyppi, jolla mennään iin nopeasti viholliseen kiinni kuin mahdollista. Speed Freeks on suunniteltu tulivoimaltaan tehokkaita armeijoirta vastaan, kuten tankki-IG:tä sekä tauta. Näin vältetään suuret tappiot, mitä armeijasi hitaus sinulle aiheuttaisi. Vauhti ei kuitenkaan tule ilmaiseksi. Ryhmiesi koot supistuvat, jotta ne mahtuisivat ajoneuvoihin. Tällöin lähes jokainen kuollut malli merkitsee. Lisäksi ajoneuvotkin maksavat pisteitä ja varsinkin 6. sääntölaitoksessa niitä on osattava käyttää taktisemmin, syynä heikko panssarointi.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Jahvu
Viestit: 16
Liittynyt: Su 29.07.2012 17:41

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Jahvu »

Toi Speed Friikki taktiikka toimii melkeen aina, oon käyttäny nobeja tai meganobeja. IMO toi 6ed. myötä tullu "hävisit taistelun 3 haavalla, tee Ld testi" breikkaa örkit liian usein jos niitä pitää pienissä ryhmissä. Pitäis aina olla yks 'Ard Boyz posse. Örkitkin tarvis jonkun Nidi-tyyppisen "synapsi creaturen" esim. Kaikki yksiköt jotka on 12" säteellä warbossista on fearless + muuta kivaa.
Avatar
Vilkku92
Viestit: 283
Liittynyt: To 15.05.2008 19:53
Paikkakunta: Riistavesi, Kuopio

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Vilkku92 »

No, jalan kulkevat 30 örkin porukat ovat pelottomia niin kauan kunnes ovat menettäneet sen 19 poikaa, minkä lisäksi nobille annettu bosspole antaa heittää moraaliheitot uudelleen. Footsloggana pelattaessa on sitten pidettävä huoli, että ainakin yli 15 örkkiä per yksikkö pääsee lähitaisteluun vihollisen kanssa, koska muuten huono kesto ja iniative tarkoittavat sitä, että tarpeeksi vahinkoa ei viholliseen saada tehtyä.
Renessanssikuningaskunnat, ilmainen selainpeli.

Kuten kuvasta, nimestä ja allekirjoituksesta näette, olen täysi sekopää. Älkää siis ärsyttäkö minua tai heitän teitä perunaruttokirjeellä!
Sivious
Viestit: 120
Liittynyt: Ma 30.05.2011 10:28
Paikkakunta: Lahti

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Sivious »

Itselläni ovat footsloggaus-hordet toimineet, tosin kaikkien nappien asettelu depo-alueelle tekee tiukkaa 100+napin jälkeen. Loota yleensä maksavat itsensä takaisin ja uutena ihastuksena on tullut Big Gunzit ADL takana. Outflankkaavat Deffkoptat saattavat tuurilla tuhota tankin tai pari vastustajan reunalta. Jos omistaa vihreitä noppia jotka on maalattu sinisiksi, voi kokeilla SAGia ja Zzap guneja raskasta armoria(2+/AV14) vastaan.
1500pt 2/1/2
Kan Wall 0/0/3
Greentide 0/0/0
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Sivious kirjoitti:voi kokeilla SAGia ja Zzap guneja raskasta armoria(2+/AV14) vastaan.
Shokk attak gunia pelaan melkein aina. AP2 iso blasti tappaa hyvin jalkaväkeä vaikka 2d6 antaisi pienemmänkin strenghtin. Ideaalitapauksessa pääset pamauttamaan jalkaväen lisäksi paria keveämmin panssaroitua ajoneuvoa jolloin hyvällä noppatuurilla tuhot nousevat huimiksi. Tietty kannattaa vahinkojen minimoimiseksi pitää mekkiä vähän erillään muusta armeijasta. Yleensä käytän SAG-mekin kaverina 10 grotin lihamuuria joka samalla pitää jotain kotiobjektiivia.
Zzappeja en ole kokeillut. 1 laukaus per pyssy sattumanvaraisella S:llä ei pärjää ajoneuvoille kuin tuurilla ja jalkaväkeen eivät tee tarpeeksi osumia. Tosin artillery on (etenkin coverissa) aika kestävää ja imevät varmaan vastustajan tulta omien pisteidensä edestä ja ylikin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Jahvu kirjoitti:IMO toi 6ed. myötä tullu "hävisit taistelun 3 haavalla, tee Ld testi" breikkaa örkit liian usein jos niitä pitää pienissä ryhmissä. Pitäis aina olla yks 'Ard Boyz posse. Örkitkin tarvis jonkun Nidi-tyyppisen "synapsi creaturen" esim. Kaikki yksiköt jotka on 12" säteellä warbossista on fearless + muuta kivaa.
Onnistuuhan tuo Stompaa käyttämällä, se antaa kaikille Uniteille, ei modeleille, 6" säteellä fearless:n. Lords of Wareja (örkkien tapauksessa stompaa) saa käyttää Escalation-kirjan myötä normipeleissä.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Badrukk kirjoitti:
Jahvu kirjoitti:IMO toi 6ed. myötä tullu "hävisit taistelun 3 haavalla, tee Ld testi" breikkaa örkit liian usein jos niitä pitää pienissä ryhmissä. Pitäis aina olla yks 'Ard Boyz posse. Örkitkin tarvis jonkun Nidi-tyyppisen "synapsi creaturen" esim. Kaikki yksiköt jotka on 12" säteellä warbossista on fearless + muuta kivaa.
Onnistuuhan tuo Stompaa käyttämällä, se antaa kaikille Uniteille, ei modeleille, 6" säteellä fearless:n. Lords of Wareja (örkkien tapauksessa stompaa) saa käyttää Escalation-kirjan myötä normipeleissä.
Escalation voipi olla toistaiseksi vähemmän käytetty mitä voisi toivoa, ja vaikka fearless tulisi modelille eikä unitille, se siirtyisi sen modelin kautta unitille. Vähän niinku venomthrope antaapi shroudin koko tiimille vaikka aura onpi modeleille.

Samoilla linjoilla Jahvun kanssa, isot örkkimobit on hyviä niin kauan kun ne on isoja, mutta sitten kun ne pienenee tarpeeksi, korttitalo sortuu vauhilla.

Lobbat on hyviä, lootat on hyviä, se hävittäjälentsikka on siisti, isot mobit on must, mopowarboss osaa tapella kovaa, tauta vastaan kantsii ampua markerlightit pois ASAP.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”