Örkkien uudet keinot

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Uusi codexi tuli ja sille pitäisi keksiä uusia pelilistoja hupipeleistä turnajaisiin asti. Alotetaampa lista hyvistä yksiköistä:

Huomasin että Gorkanautin voisi buffata oikein mainiosti Big Mekin avulla. Big Mekille voisi antaa kustom force fieldin ja Da Fixer Upperzin (+oilerit), ja hänet voi antaa istua Gorkanautin sisällä koko matsin ajan ja korjata väistämättömiä vahinkoja. Jos tahtoo viedä tämän pidemmälle, voitte ostaa minimi yksikön burnapoikia, vaihtaa niistä mahdollisimman monta mekboy:ksi joilla on mek toollssit, ja tunkea samaan yksikköön mekin kanssa Gorkanautin sisälle. 3 mek toollsin käyttö saman vehiclen sisällä yhtäaikaisesti kuullostaa hieman epäillyttävältä, joten kysyisin että onko tämä mahdollista, vai olenko missannut olennaisen virkkeen codexista?
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Pikkuauto kirjoitti:Uusi codexi tuli ja sille pitäisi keksiä uusia pelilistoja hupipeleistä turnajaisiin asti. Alotetaampa lista hyvistä yksiköistä:

Huomasin että Gorkanautin voisi buffata oikein mainiosti Big Mekin avulla. Big Mekille voisi antaa kustom force fieldin ja Da Fixer Upperzin (+oilerit), ja hänet voi antaa istua Gorkanautin sisällä koko matsin ajan ja korjata väistämättömiä vahinkoja. Jos tahtoo viedä tämän pidemmälle, voitte ostaa minimi yksikön burnapoikia, vaihtaa niistä mahdollisimman monta mekboy:ksi joilla on mek toollssit, ja tunkea samaan yksikköön mekin kanssa Gorkanautin sisälle. 3 mek toollsin käyttö saman vehiclen sisällä yhtäaikaisesti kuullostaa hieman epäillyttävältä, joten kysyisin että onko tämä mahdollista, vai olenko missannut olennaisen virkkeen codexista?
Olet missannut jotain. Koska miksi ajatella noin pienesti? Ota samantien Stomppa, survo sinne 4 ryhmää burnaboyta ja heitä jokavuoro 12 kertaa hullpointteja takaisin! Tai 3 ryhmää ja bigmek KFF:llä ja mek.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Sivious
Viestit: 120
Liittynyt: Ma 30.05.2011 10:28
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Sivious »

^^Tämä.
Tosin Lootat on halvempia ja tekee saman. Ellet sitten tarvitse Heavy-slottia johonkin muuhun.
1500pt 2/1/2
Kan Wall 0/0/3
Greentide 0/0/0
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Brightstar kirjoitti:
Pikkuauto kirjoitti:Uusi codexi tuli ja sille pitäisi keksiä uusia pelilistoja hupipeleistä turnajaisiin asti. Alotetaampa lista hyvistä yksiköistä:

Huomasin että Gorkanautin voisi buffata oikein mainiosti Big Mekin avulla. Big Mekille voisi antaa kustom force fieldin ja Da Fixer Upperzin (+oilerit), ja hänet voi antaa istua Gorkanautin sisällä koko matsin ajan ja korjata väistämättömiä vahinkoja. Jos tahtoo viedä tämän pidemmälle, voitte ostaa minimi yksikön burnapoikia, vaihtaa niistä mahdollisimman monta mekboy:ksi joilla on mek toollssit, ja tunkea samaan yksikköön mekin kanssa Gorkanautin sisälle. 3 mek toollsin käyttö saman vehiclen sisällä yhtäaikaisesti kuullostaa hieman epäillyttävältä, joten kysyisin että onko tämä mahdollista, vai olenko missannut olennaisen virkkeen codexista?
Olet missannut jotain. Koska miksi ajatella noin pienesti? Ota samantien Stomppa, survo sinne 4 ryhmää burnaboyta ja heitä jokavuoro 12 kertaa hullpointteja takaisin! Tai 3 ryhmää ja bigmek KFF:llä ja mek.
Kheh :P hyvää ajattelua suurempiin peleihin, paitsi luulen että useempia yksiköitä ei voi survoa samaan transporttiin.
Sivious kirjoitti:^^Tämä.
Tosin Lootat on halvempia ja tekee saman. Ellet sitten tarvitse Heavy-slottia johonkin muuhun.
Ajattelin että burnapojat olisi mukavia koska jos, ja kun, gorkanautti pääsee lähelle vihuja niin burnien mekit ovat siihen asti jo heitelleet vähän korjausta koneeseen, ja burnat voivat kenties lähteä pois nautista ja liekittämään vapaasti jotain heikkoa yksikköä mukavasti. Ja ne ovat vain 2p kalliimpia.

Pitää vielä lisätä että kun pelaan speed freakeja ja jos lisää niihin gorkanautin, niin kaikki nopeat yksiköt toimii ensimmäisenä uhkana viholliselle. Kun ne on ostanut aikaa gorkanautille, niin vihulaiset huomaakin että niiden keskellä on vahingoittumaton järkäle joka odottaa aikaansa käyttää klaw of gorkkiansa (tai morkkiansa) :D
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Pikkuauto kirjoitti:Kheh :P hyvää ajattelua suurempiin peleihin, paitsi luulen että useempia yksiköitä ei voi survoa samaan transporttiin.
Superheavyt kiertävät tässäkin asiassa vähän sääntöjä. Niihin voi survoa niin monta eri yksikköä kuhan vain tilaa on riittävästi.

Suosin (päässäni, emmä örkkejä pelaa kuin unelmissani) itse ehkä enemmän tuota Stompa+rojut kuin *orkanaut+rojut comboa. Stompalla ei tarvi pelätä sitä että vekotin kosahtaisi yhteen lascannonin tai meltan harhalaukaukseen.

Ja tosiaankin joo, HS:ssä on tunkua. Koska siellä on saakelin Mek Gunzit. Jumantsuikka. Perus 18pts variantit on ihan kreisejä hintaansa nähden. 105pts antaa sulle yksikön millä on T7, viis rerollia ja tempasee 5 barrage-blastia S5:llä. Ihan törkeen hyviä ja käytännössä Mek Gunzeja kannattaakin loput HS-slotit survoa täyteen jos niitä on vielä vapaana. Traktor kannonitkin on jepoja. Pelin parasta ilmatorjuntaa. Jokasella glange/penellä 33% ylimääränen mahdollisuus paskoa lentokone ja jos osuu haava sisään FMC:seen niin se tulee 83% tsäänssillä sieltä turvalleen kun heittävät groundingia -3:lla. Huhhuh.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Brightstar kirjoitti:Olet missannut jotain. Koska miksi ajatella noin pienesti? Ota samantien Stomppa, survo sinne 4 ryhmää burnaboyta ja heitä jokavuoro 12 kertaa hullpointteja takaisin! Tai 3 ryhmää ja bigmek KFF:llä ja mek.
Tai sit battlewagon. Halvempi, kestävämpi ja tekeekin jotain päinvastoin kuin tuo julmetun hidas vekotin jonka tulivoima jättää toivomisen varaa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Darius »

tneva82 kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Olet missannut jotain. Koska miksi ajatella noin pienesti? Ota samantien Stomppa, survo sinne 4 ryhmää burnaboyta ja heitä jokavuoro 12 kertaa hullpointteja takaisin! Tai 3 ryhmää ja bigmek KFF:llä ja mek.
Tai sit battlewagon. Halvempi, kestävämpi ja tekeekin jotain päinvastoin kuin tuo julmetun hidas vekotin jonka tulivoima jättää toivomisen varaa.
Mutta sen voi räjäyttää yhdellä onnekkaalla penellä, joka on kombossa heikko kohta. Tämän takia jos haluaa mekkijunan tehdä, sen pitää olla superheavy, että vastustaja ei voi saada sitä mitenkään hajalle vuorossa täysistä hipareista. Huomioitavaa tosin on että vastustaja saa victory pointin jokaisesta 3 hullpointista, ja vaikka ne pointit korjaa, victory pointit ei lähde vastustajalta mihinkään. Itse asiassa se voi vain saada ne uudelleen, niin kauan kun 3 hullpointin osia superheavyssä riittää.
Bep.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Darius kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Olet missannut jotain. Koska miksi ajatella noin pienesti? Ota samantien Stomppa, survo sinne 4 ryhmää burnaboyta ja heitä jokavuoro 12 kertaa hullpointteja takaisin! Tai 3 ryhmää ja bigmek KFF:llä ja mek.
Tai sit battlewagon. Halvempi, kestävämpi ja tekeekin jotain päinvastoin kuin tuo julmetun hidas vekotin jonka tulivoima jättää toivomisen varaa.
Mutta sen voi räjäyttää yhdellä onnekkaalla penellä, joka on kombossa heikko kohta. Tämän takia jos haluaa mekkijunan tehdä, sen pitää olla superheavy, että vastustaja ei voi saada sitä mitenkään hajalle vuorossa täysistä hipareista. Huomioitavaa tosin on että vastustaja saa victory pointin jokaisesta 3 hullpointista, ja vaikka ne pointit korjaa, victory pointit ei lähde vastustajalta mihinkään. Itse asiassa se voi vain saada ne uudelleen, niin kauan kun 3 hullpointin osia superheavyssä riittää.
Joo no toki jos vertaa stompaan. Minä vertasin m/g-orkanauttiin. Ja on "hiukan" eriasia puhua 1000 pisteen kokoelmasta kuin ~400 pisteen ;) Toinen on käytännössä armeija, toinen on osa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Darius kirjoitti:Tämän takia jos haluaa mekkijunan tehdä, sen pitää olla superheavy, että vastustaja ei voi saada sitä mitenkään hajalle vuorossa täysistä hipareista. Huomioitavaa tosin on että vastustaja saa victory pointin jokaisesta 3 hullpointista, ja vaikka ne pointit korjaa, victory pointit ei lähde vastustajalta mihinkään. Itse asiassa se voi vain saada ne uudelleen, niin kauan kun 3 hullpointin osia superheavyssä riittää.
Escalationissa tämä VP:itten lasku tapahtuu pelin lopussa. Mutta Stompa on örkkikirjassa ja säännöt rulebookissa, ei siinnä mitään lisäkirjoja tarvi pelatakseen. Vastustajalta jää siis nämä +1 alotuksen varastukseen, warlord traitit ja ylimääräset VP:t saamatta. Ja kun normaaliin FOC:iinkin kuuluu se LoW-slotti niin Stomppa voi myllertää vastaan koska tahansa sieltä...
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

555 pisteellä saa LoWiksi KBF:n, jossa on Supakannon, 2x Killkannon, 4x Big shootas, 4x Grot sponsons ja tietysti AV14 ja 9HP.

Tuolla saa jo panssarisaturaatiota listoihin aikaiseksi joka on ihan hyödyllistä kun Stompa keräisi ihan liikaa tulta itseensä.

KBF, Dorkanaut ja BWagon mahtuu helposti 2K pisteen listoihin ja niihin saa yhdellä CADilläkin korjausta aikaiseksi ja kaikille tulee 5+ invu. Dorkanaut ja Bwagon yrittää korjata itseään viisi kertaa ja KBF neljä kertaa vuorossa.

Necroneita vastaan voisi olla ihan hauska viritelmä. Keskimäärin 888 gausslaukausta, jotta hullpointit loppuvat ennen korjausten mukaan laskemista.

Räjähdyksen todennäköisyys on pahimmillaan muutamien prosenttien luokkaa per laukaus ja nuo voi ympäröidä helposti boyzeilla meltan välttämiseksi.

Laitoinkin tuonne armeijalistoihin noiden ympärille rakennetut 2000/2500 pisteen listat:
viewtopic.php?f=7&t=108725
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Mistä muuten voi saada battlefortressin säännöt ja onko ne käytettävissä normipeleissä? Mää oon odottanu aikaa että saisi rakentaa banebladesta orky goodness...

Stompa tuntuisi kuitenkin hieman liian suurelta armeijan osalta johon on helppo keskittää tulta, TAI VAIN VOISI OHITTAA ja tappaa kaikki objektiivien valossa olevat tärkeämmät mobit. ~400p gorganaut olisi tarpeeksi pieni/suuri pistemäärä niinkin kestävälle laitteelle.

Codexi tuntuu myös suosivan speed freakeja killakaanejen, bw:n ja kustom force fieldin nerffauksen myötä. 18p/warbike, 25p/warbuggie w/ rokkits ja 30p/deffkopta w/ rokkits, ai että. Seuraavat listat (ainakin mun) tulee spämmäämään warbikeja trukkeja ja buggieita aivan pirusti, ja jos heittää gorkanautin lisukkeeksi niin voi olla varma että se pääsee vihollisten etuovelle joka pelissä.

Mitäs muuten ne grot riggerit tekee, ts. mikä se special rule on?

Huomioitavaa:
-huomakkaa että killakaanien kanklaw str ON +2 EIKÄ X2! Str 7 ei vaan ole tarpeeks paljon
-joka poikamobille armeijassa voi ostaa nykyään 'eavy armorit 4p/poika
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Grot Riggerit antavat It Will Not Dien.

Kustom Battle Fortressin (tuoreimmat) säännöt löytyvät Imperial Armor Apocalypse kirjasta. Käyttäminen taas riippuu siitä, mitä normipeleillä tarkoitetaan.

GW:n linjan mukaan joka on ihan 7. Edikan kirjaankin kirjoitettu LoWit ja Forgen tuotteet sopivat mihin tahansa 40K peliin, mutta ovat yhtälailla sovittavissa kuin mitä pelin pistekoko ja pelattava skenaariokin.

Isommista turnauksista Ropecon sallii sekä LoWit että Forgen tuotteet ja ainakin niillä pelaaminen kilpailullisesti kiinnostaa, koska meni todella nopeasti täyteen. Yleisesti ottaen turnaukset, jotka sallivat LoWin ja Forgen yksiköiden käytön sallivat myös tuon käytön.

Noiden kiellot ja muut rajoitukset GW:n linjaan sitten taas riippuvat turnaukseen osallistuvien tai pahimmassa tapauksessa vain turnauksen järjestäjän mieltymyksistä. Meilläpäin nuo ovat olleet sallittuja aina Fantsun järjestämissä turnauksissa ja kampanjoissa ja myös turnauksissa ja muissa pelitapahtumissa mitä itse ollut järjestämässä ja saadun kävijäpalautteen takia emme ole tulossa rajoittamaan paitsi sellaisissa fluffipeleissä, joihin LoWit eivät mahdu tai muuten sovellu (Forge sallitaan kyllä noissakin tietysti) ja tuskin Fantsukaan rajoittaa.

Kaveripeleissä taas on varmaankin hyvä ilmoittaa aikovansa käyttää Forgen LoWia peliä sopiessa jos tapana ei ole käyttää LoWia tai Forgen yksiköitä.

[Flamevaroitus!] Kaikkia ei toki miellytä, että heidän netistä kopsattu screamerstar lista ei olekaan enää sitä kuuminta hottia, joten Forgen, LoWit, Stronghold Assaultin ja pinkkien mariinien kieltävät turnaukset tulevat varmasti pysymään elossa jatkossakin. Onhan kieltäminen sentään lähes kansallisurheilun asemassa Suomessa.[/Flamevaroitus!]

Itsellä on työn alla Banesta ja sekalaisista muista ajoneuvoista kasattava KBF. Omasta mielestä virallisen figun omaamattomat yksiköt ovat 40K:n suola harrastuksen kannalta, koska niitä kasatessa pääsee toteuttamaan omaa luovuttaan lähes rajattomasti.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Brushy
Viestit: 170
Liittynyt: To 09.05.2013 11:10

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Brushy »

JarkAira kirjoitti:GW:n linjan mukaan joka on ihan 7. Edikan kirjaankin kirjoitettu LoWit ja Forgen tuotteet sopivat mihin tahansa 40K peliin, mutta ovat yhtälailla sovittavissa kuin mitä pelin pistekoko ja pelattava skenaariokin.
Lords of War-, super-heavy- ja gargantuan creature -yksiköt ovat kyllä ihan selkeästi nyt osa peruspeliä, mutta Forge Worldin yksiköistä en löydä mitään mainintaa sääntökirjasta. Choosing Your Army -osion alussakin puhutaan vain Citadelin miniatyyreistä. Missä kohtaa sääntökirjassa siis mainitaan tuo, että Forgen yksiköt ovat normaali osa peruspeliä?
Wynn
Viestit: 793
Liittynyt: Ti 28.03.2006 23:01
Paikkakunta: Vantaa

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Wynn »

Kattokaapa vähän ajatuksen kanssa sitä Lucky Stickkiä. Onko meinaan pikkasen kova itemi vaiko hä?
L:XVI/C:VIII
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Darius »

Wynn kirjoitti:Kattokaapa vähän ajatuksen kanssa sitä Lucky Stickkiä. Onko meinaan pikkasen kova itemi vaiko hä?
Väitätkö muka että mega armoured nobi valtavan poikalauman edessä tankkaamassa jokaisen woundin 2+ savella ja feel no painilla, omaten keskimäärin 12 re-rollia saveihinsa vuorossa olisi jostakin päin kova? : D
Bep.
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

En tajunnutkaan että sitä voisi käyttää 2+ saven rerolleihin, omg. 30 poikaa 'eavy armoreilla, painboy ja mega warboss onnekkaalla tikulla huhhuh.

Btw, mitä se it will not die tekikään grotriggereissä, sitä juuri kysyin
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
Purging Flame
Viestit: 749
Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Purging Flame »

Darius kirjoitti:
Wynn kirjoitti:Kattokaapa vähän ajatuksen kanssa sitä Lucky Stickkiä. Onko meinaan pikkasen kova itemi vaiko hä?
Väitätkö muka että mega armoured nobi valtavan poikalauman edessä tankkaamassa jokaisen woundin 2+ savella ja feel no painilla, omaten keskimäärin 12 re-rollia saveihinsa vuorossa olisi jostakin päin kova? : D
Montakos kertaa keskimäärin tulee se kolme ykköstä noiden 12 re-rollin aikana?
Eikös se ollu kolmesta ykkösestä äijä lauluun?
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Purging Flame kirjoitti:
Darius kirjoitti:
Wynn kirjoitti:Kattokaapa vähän ajatuksen kanssa sitä Lucky Stickkiä. Onko meinaan pikkasen kova itemi vaiko hä?
Väitätkö muka että mega armoured nobi valtavan poikalauman edessä tankkaamassa jokaisen woundin 2+ savella ja feel no painilla, omaten keskimäärin 12 re-rollia saveihinsa vuorossa olisi jostakin päin kova? : D
Montakos kertaa keskimäärin tulee se kolme ykköstä noiden 12 re-rollin aikana?
Eikös se ollu kolmesta ykkösestä äijä lauluun?
Kolme save mokaa niin taitaa nobi olla kuollu jokatapauksessa keskimäärin jokatapauksessa :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Purging Flame
Viestit: 749
Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Purging Flame »

tneva82 kirjoitti:
Purging Flame kirjoitti:
Darius kirjoitti:
Wynn kirjoitti:Kattokaapa vähän ajatuksen kanssa sitä Lucky Stickkiä. Onko meinaan pikkasen kova itemi vaiko hä?
Väitätkö muka että mega armoured nobi valtavan poikalauman edessä tankkaamassa jokaisen woundin 2+ savella ja feel no painilla, omaten keskimäärin 12 re-rollia saveihinsa vuorossa olisi jostakin päin kova? : D
Montakos kertaa keskimäärin tulee se kolme ykköstä noiden 12 re-rollin aikana?
Eikös se ollu kolmesta ykkösestä äijä lauluun?
Kolme save mokaa niin taitaa nobi olla kuollu jokatapauksessa keskimäärin jokatapauksessa :D
Juu, mutta pointtina siis ettei toi nyt mikään op laite ole. Kaikenlisäksi on niin paljon tavaraa jota ei kiinnosta se 2+ save.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Pikkuauto kirjoitti:En tajunnutkaan että sitä voisi käyttää 2+ saven rerolleihin, omg. 30 poikaa 'eavy armoreilla, painboy ja mega warboss onnekkaalla tikulla huhhuh.

Btw, mitä se it will not die tekikään grotriggereissä, sitä juuri kysyin
Se tarkoittaa sitä, ettei se tule kuolemaan :) Oman vuoron lopussa woundi tai hullpoint takaisin D6 heiton 5+ tuloksella. Käytännössä ovat siis laitteen sisäisiä mekaanikkoja.

Omasta mielestä grot riggereille pitäisi saada random taulokko, josta katsotaan mitä ne siellä vekottimen uumenissa puuhaavat. Sais tulla esm. immobilized yhdeksi vuoroksi grotin tunkiessa itsensä moottorin ilmanottoon ja jollakin tuloksella taas yhdistävät piuhoja uudella tavalla, jolloin jokainen ase saa bonuksia ammuntaan ja gets hotin siitä lystistä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”