NAGASH GOES SWEDLAND
Warhammer: The Game of Fantasy Battles liiga Joensuussa 29.9. - 14.12.2014
KÄRRYTIE JA HUOLIA
Vaunut nytkähtelevät mutaisella tiellä. On syksy. Pian tulee talvi. Taivas on kuulas ja kirkas. Vaunujen edessä marssii komppania nuoria miehiä. Rivi toisensa perään vaitonaisina. Tai eivät he ole miehiä, poikasia vasta, juuri sotilaan peruskoulutuksen saaneita. Sinä aamuna on heidät Salzenmundin kaupungin kasarmeilta lähetetty matkaan.
Kaksi nuorta miestä istuu vaunuissa arkkujen päällä ja katselee komppanian menoa edellään. Ja kyllä, he ovat ihan oikeita miehiä vaikka nuoria yhä. He ovat nimittäin veteraaneja, eivätkä mitä tahansa veteraaneja, vaan Swedlandin veteraaneja. Ja eihän kukaan voi olla veteraani jos ei ole mies! Näillä kahdella on menossa väittely.
”Voi Sigmar siunaa miä en voi kertakaikkisest uskoo et myö ollaa taas istumas täs kärrie piäl. Mite meil Johannes tällai taas piäs käymää? Millai siä onnistuit minut rehdi miähe ylipuhumaa tällasel reissul?”
”Ulric jäätäköön sulta naamas umpeen Klaus. Minä sua mihinkään houkutellu! Sinä kirottu minut tähän puhuit!”
”Ei piä paikkaans! Muistaks ku ne kirotut kääpiöt sai meirät tulens alle vuos sitte kevääl. Miä kertakaikkisest lupasi ittelleni ku siin ilmas lensin kaike roju keskel, Sigmar miä koskaa ole ollu niin korkial elämässäi, niin miä lupasi siin hetkes et täst jos meijä mamman poika selviytys niin ikuna en miä suuntais takas näihi maisemii. Ja kato meikäläist, täs istun Johannekse vierel heilumas kärrie piäl ja hääkää mittää oo oppinu. Kyl miä sano, myö ollaa kans kaks nii maa tyhmää typeryst ettei paremmast vällii. Tällassi sällei ku olis täs koko komppania ni mikä hätä meil olis vaik iha tuol Swetlantiski! Ei ni mikkä!
”Suus umpeen idiootti! Onneamme ollaan meki vielä elossa. Kaikkihan siellä sillon viimeks kuoli. Vaan kyllä sillä lailla kylmää, ettei tässä pitkään heiluta. Jos se on totta mitä kapteenille oli tiedoks annettu, että siellä kuolleet nousevat maasta, ja niitä siellä nimittäin riittää, niin jokainen noista onnettomista makaa kuolleena viikon päästä. Ja sinä ja minä myös!”
”Siä olet aina nii kauhian synkkä ihmine, kui miä sun seuraas taas koko loppusyksy jaksan, täytty ihan kyssyy et - ”
”Klaus nyt turpa umpeen!”
Ja niin jatkuu väittely. Ja niin jatkuu matka. Matka kohti Swedlandia. Ja pian on jälleen tilanne päällä.
JOHDANTO
Tänä syksynä jatkamme Joensuussa liigaperinnettä ja teemme sen trendikkäästi uusjumala Nagashin vaikutuksen alla! Viime kevään malliin marssitamme armeijamme Swedlandin maille. Tervetuloa joukkoon! Liiga on tänä syksynä hieman kampanjamainen, mutta motto ei ole mihinkään muuttunut, se on edelleen sama, tuttu ja lempeä: Swedland – ja kaipaat kotiin. Varmaa on, että *ullia tullaan perimään tulevina kuukausina enemmän kuin koskaan - niin kuolleilta kuin eläviltä, aivan sama.
OSALLISTUMINEN
Ilmoittaudu mukaan kirjoittamalla nimesi osallistujalistaan, jonka löydät Joensuun Fantasiapelien (Suvantokatu 8, 80100 Joensuu) tiskiltä. Osallistumismaksu on 5 (viisi) euroa. Ilmoittautuminen umpeutuu kun liike sulkeutuu perjantaina 26.9.2014 klo 19:00, myös osallistumismaksun tulee olla suoritettuna tuolloin.
ARMEIJOISTA
Pelataan 2400 pisteen armeijoilla ja avoimilla listoilla. Pelata saa mitä tahansa armeijaa jolle on julkaistu Games Workshopin armeijakirja (listan rakentamisessa käytetään luonnollisesti armeijakirjan viimeisintä julkaistua laitosta). Voit pelata myös Legion of Azgorhia Forge Worldin julkaisemasta Tamurkhan: The Throne of Chaos -kirjasta.
Koska Swedlandissa meno yltyy tänä syksynä yhä mystisemmäksi, voit halutessasi rakentaa armeijasi käyttäen yhtä taikakeinoin solmittua sopimusta (Sorcerous Pact). Lisätietoa tällaisista koiruuksista löydät Warhammer: Storm of Magic -kirjan sivuilta 136 - 139. Seuraavat muutokset pätevät: Liittolaisjoukoista on maksettava normaalisti pisteitä (niiden on sisällyttävä käytössäsi oleviin 2400 pisteeseen kaikkien armeijan rakentamista rajoittavien sääntöjen mukaan). Liittolaisjoukkosi kokonaispistemäärä ei saa ylittää neljännestä (25 %) armeijasi kokonaispistemäärästä. Hatara liittouma (Fragile Alliance) -sääntö nakertaa armeijaasi vain jos heität nopalla silmäluvun 1 tai 2 testatessasi liittouman pitävyyttä. Liittolaisarmeija on oma erillinen armeijansa kenraalin ja armeijalipun (Battle Standard Bearer) suhteen. Epäkuolleita liittolaisjoukkoja käytettäessä kaikki armeijakohtaiset erikoissäännöt pätevät (myös The Generals of Undead ja Vampire Counts Battle Standards, sekä The Hierophant ja Tomb Kings Battle Standard Bearer). Muista, että mikäli sinulla ei ole kentällä tarvittavia hahmoja, liittolaisarmeijasi saattaa alkaa hajoamaan tomuksi (jos epäkuolleista on kysymys), rakenna siis liittolaisjoukkosi huolella! Huomaa myös, että Games Workshop on julkaissut White Dwarf -lehden kautta seuraavanlaisen päivityksen Warhammer: Storm of Magic -kirjaan:
Ja kun Nagashin silmäin ja vaikutuksen alla pelataan, niin kaikki velhot voivat valita käyttävänsä epäkuollutta magiaa (The Lore of Undeath) muiden laillisten loitsulistojensa sijasta. Lisäinfoa tästä löytyy uudesta Warhammer: Nagash -julkaisusta. Liigapeleissä myös epäkuollutta magiaa käyttävä velho voi estää omalla puolellaan taistelevia epäkuolleita joukkoja hajoamasta tomuksi, mikäli tilanne niin vaatii.WHITE DWARF VAMPIRE COUNTS SORCEROUS PACT UPDATE
The pact contains the following units from Warhammer: Vampire Counts:
1 / Vampire Lord, Vampire, Strigoi Ghoul King or Master Necromancer
0 - 1 / Necromancer, Wight King, Cairn Wraith or Tomb Banshee
1 + / Core units
0 - 1 / Special unit per core unit
0 - 1 / Rare unit per core unit
Ei minkäänlaisia ylimääräisiä rajoituksia armeijan rakentamiseen, mutta älkää sikailko. Toistan vielä: älkää sikailko. Niin ja: älkää sikailko. Yllättäkää itsenne ja muut erikoisella ja fluffikkaalla listalla! Kun olette ilmoittautuneet mukaan ja hoitaneet osallistumismaksunne, voitte lähettää tähän viestiketjuun oman armeijalistanne. Kopioin listoja sitten tähän aloitusviestin jatkoksi sitä mukaa kun niitä alkaa tippua. Jos pelaajia on pariton määrä ilmoittautumisajan umpeuduttua, hyppään itse myös mukaan pelaamaan.
Maalauspakkoa ei ole, mutta porkkanana täysin maalatusta armeijasta saa 20 (kaksikymmentä) turnauspistettä turnauksen lopuksi.
AIKATAULUT JA PELAAMINEN
Pelataan 5 (viisi) kierrosta seuraavalla aikataululla:
1. kierros 29.9. - 12.10.
2. kierros 13.10. - 26.10.
3. kierros 27.10. - 9.11.
4. kierros 10.11. - 30.11.
5. kierros 1.12. - 14.12.
Normaalisti kierros kestää siis 2 (kaksi) viikkoa. Poikkeuksena 4. kierros, jolloin järjestetään myös Cabal Ostiumin viikonlopputurnaus Elämän Vangit (johon osallistumalla voi saada pientä porkkanaa myös viimeiseen liigapeliin).
Aikataulusta ei lipsuta, jos pelaajat eivät saa peliään pelattua aikataulussa, kumpikin jää kierroksen pisteytyksessä nollille.
Monien osallistujien yhteystiedot löytyvät luultavasti täältä, Fantasiapelien tiskiltä voi pyytää osallistujalistaa nähtäväkseen, siitäkin voi tarkistaa pelaajien yhteystietoja, ja tietysti voitte käyttää myös tätä ketjua ja foorumia yhteydenpitoon. Samoin pelien tuloksista voi ilmoittaa joko tämän ketjun kautta tai suoraan yksityisviestillä allekirjoittaneelle seuraavan pohjan avulla:
Kierros
Kenraali vs. Kenraali
Victory Points - Victory Points
Turnauspisteet - Turnauspisteet
Rajoitetaan magiaa sen verran, että taikomiseen saa käyttää maksimissaan 5 (viittä) noppaa per loitsu. Vastustajan loitsuja saa koittaa kumota korkeintaan 6 (kuudella) nopalla per loitsu. Lisäksi yhden magiavuoron aikana kumpikin pelaaja voi käyttää korkeintaan 12 noppaa loitsimiseen ja/tai loitsujen kumoamiseen.
Linjataan näkyvyys peleissä mukaillen ETC -karkeloiden Simple Line of Sight -järjestelmää. Kaikki kukkulat, rakennukset ja läpäisemätön maasto (Impassable Terrain) ovat peliteknisesti loputtomattoman korkeita ja estävät näkyvyyden kokonaan laitojaan myöten. Metsien läpi näkee, mutta niihin sisälle ammuttaessa kohde on heikosti suojattu (Soft Cover), metsän läpi ammuttaessa kohde on vahvasti suojattu (Hard Cover). Tykinkuulat pysähtyvät aina metsän takalaitaan. Kivenheittimet ja niiden kaltaiset ampuma-aseet ampuvat metsien läpi aina epäsuoraa tulta (Firing Indirectly). Yksiköt eivät koskaan estä näkyvyyttä. Keskustelkaa maastokuviot selviksi ennen jokaisen liigapelin alkua ja linjatkaa hyvässä hengessä mikä on mitäkin pelikentällä.
PALKINNOT
Jotakin pientä herkkua saattaa taas olla luvassa ahnaimmin *ullia keränneille. Jälleen kiitos Fantasiapelit ja kiitos Games Workshop!
SKENAARIOT
Skenaariot pelataan niiden numeroinnin osoittamilla kierroksilla.
Kaikissa skenaarioissa pelin päättyessä pakenevista yksiköistä saa kaikki voittopisteet. Pakeneva yksikkö saa pelin päättyessä yrittää vielä viimeistä rally-testiä; jos se onnistuu, saa yksiköstä puolet pisteistä. Samoin pelin päättyessä yksiköstä joka on harvennettu vähintään yhteen neljännekseen (25 %) aloitusvahvuudestaan, saa puolet pisteistä.
Lisäksi osaan skenaarioista on liitetty Discover Your Swedland: Von Frukost’s Bonanza -kampanjaelementti tai Experience Ostium: Regaining the Upper Hand -turnausbonus. Näistä pääset nauttimaan aina kyseisen skenaarion jälkeen mikäli hyvin käy!
1. GOD MORGON SWEDLAND!
Skenaario pelataan kuten Dawn Attack.
- - -
2. HJELPA MIG, DEN HÄR DÖDA KOMMAR NERIFRÅN LANDBACKEN!
Skenaario pelataan muuten kuten Battleline, mutta pöydälle asetetaan kolme objektiivia, yksi keskelle pöytää ja yksi kummankin pelaajan valitsemaan paikkaan pöydällä, ei kuitenkaan kummankaan pelaajan asettelualueelle (Deployment Zone), eikä alle 12” päähän mistään pöydän laidasta tai toisesta objektiivista. Objektiivin hallinnasta saa jokaisen pelaajan vuoron lopussa 25 pistettä.
Objektiivia hallitaan pisteillä. Jokainen yksikkö 6” päässä objektiivista voi hallita objektiivia. Jokainen yksikkö antaa objektiivin hallintaan yhden pisteen jokaisesta lipusta ja jokaisesta rivistä.
Kuolleet kaivautuvat Nagashin hengen kutsumina esiin maasta objektiivien ympärillä. Tästä syystä jokaisen liikevuoron lopuksi heitetään noppaa jokaiselle yksikölle joka on 6” etäisyydellä jostakin objektiivista. Silmäluvuilla 4, 5 ja 6 yksikkö kärsii D6 iskua voimalla (Strength) 3. Epäkuolleille (Undead) yksiköille ei tarvitse heittää noppaa. Lisäksi jokainen loitsu joka loitsitaan 6” sisällä ja/tai sisälle jostakin objektiivista, saa aikaan saman efektin. Efekti kohdistuu aina vain kerran jokaiseen sen kantamalla olevaan yksikköön jokaisella sen laukaisevalla kerralla (liikevuoron lopussa ja loitsun onnistuessa).
- - -DISCOVER YOUR SWEDLAND: VON FRUKOST'S BONANZA
Jos voitit pelin, heitä 2D6 ja katso mitä joukkosi taistelun tauottua ovat löytäneet! Jos pelasitte tasapelin, saa kumpikin heittää 2D6!
BONANZA TABLE
2D6 / You found:
2 / VON FRUKOST'S PENETRATION BLADE. Magic Weapon. The bearer has the Frenzy special rule and +1 Strength.
3 / THE HE-MAN HELMET. Magic Armour. The wearer counts his armour save as being one point higher than normal. The wearer has +1 Strength.
4 / VON FRUKOST'S BLEMISHED BEDSHEETS. Magic Standard. A unit with this magic standard has the Regeneration (6+) special rule.
5 / MAP OF SWEDLAND. Enchanted Item. The map allows the controlling player to add +1 to the roll to determine which player takes the first turn.
6 / EL MONSTRO'S SMALLER TESTICLE. Enchanted Item. The bearer has +1 Strength and the Devastating Charge special rule.
7 / DICKSTONE. Enchanted Item. One use only. Immediately re-roll a dice. Remember that no single dice may be re-rolled more than once.
8 / THE PINK COCKADE OF SWEDLAND. Talisman. The bearer re-rolls failed armour saves.
9 / WIZARD'S CRIB SHEET. Arcane Item. The bearer knows one more spell than is normal for his or her level.
10 / VON FRUKOST'S BIRTH CONTROL ANNULUS. Arcane Item. The bearer has +1 Dispel dice in each of his or her opponents magic phases.
11 / THE COCK BANNER. Magic Standard. A unit with this banner can re-roll its charge distance dice.
12 / THE SWEDLAND REPLICA RUNEFANG. Magic Weapon. Armour saves cannot be taken against wounds caused by the Swedland Replica Runefang.
Ilmoita liigajärjestäjälle minkä taikaesineen löysit ja mille hahmollesi haluat sen antaa loppuliigan ajaksi. Jos löysit taikalipun, ilmoita mille yksikölle sen haluat antaa loppuliigan ajaksi. Taikaesineen voi antaa mille tahansa yksikön päällysmiehelle (Champion) tai nimetylle hahmolle (Character), jokaisen yksikön päällysmies voi kuitenkin pitää hallussaan vain yhtä taikaesinettä. Mystisen taikaesineen (Arcane Item) voi antaa luonnollisesti vain hahmolle jolla on vähintään yksi taikataso (Wizard level). Taikalipun (Magic Standard) voi antaa mille tahansa yksikölle jolla on lipunkantaja, mutta ei vielä taikalippua. Taikaesineellä voi korvata hahmon tavallista varustusta, mutta ei koskaan toista taikaesinettä. Jos listassasi ei ole mahdollista sijoituspaikkaa taikaesineelle, saa tämän kierroksen vastustajasi taikaesineen! Jos heität esineen, joka on merkitty taulukkoon punaisella värillä, heitä uudelleen, sillä joku muu on jo löytänyt esineen.
3. HJELPA MIG, DET ÄR DEN FANTOM AV VON FRUKOSTS LUSTA!
Skenaario pelataan muuten kuten Meeting Engagement, mutta pöydän keskelle asetetaan pelin alussa yksi figuuri pienellä alustalla (20 mm x 20 mm) kuvaamaan pahamaineisen *ullikeisari von Frukostin aavetta (himokas, eteerinen ja lihava mieshahmo ilman housuja käy parhaiten tähän tarkoitukseen). Von Frukostin ominaisuudet ovat seuraavat:
Jos von Frukostin aave ei ole lähitaistelussa, se liikkuu jokaisen liikevuoron lopuksi 2D6” kohti lähintä yksikköä. Jos tämä liike veisi aaveen pois kentältä tai kosketuksiin läpäisemättömän maaston (Impassable Terrain) kanssa, liikkuu henki sen sijaan lyhyemmän matkan niin, että se jää 1” päähän pöydän reunasta ja/tai läpäisemättömästä maastosta. Jos *ullikeisarin henki törmää yksikköön, niin se käy kiihkeään taistoon yksikköä vastaan myöhemmin taisteluvuorolla. Jos aave ei ole lähitaistelussa kenenkään kanssa ampumavuoron lopuksi, mouruaa se kiihkossaan yhdelle sattumanvaraiselle yksikölle 8” päässä itsestään. Tällaisessa tilanteessa tuo onneton yksikkö kärsii D6+X maagista iskua voimalla (Strength) D6+X, X on yhtä kuin kuluva vuoropari. Ollessaan lähitaistelussa jonkin yksikön kanssa, mouruaa von Frukost automaattisesti tälle yksikölle ampumisvaiheen lopuksi. Von Frukostin kiimaisen ulinan aiheuttamat iskut jakautuvat yksikköön aina kuten ampumisen aiheuttamat iskut. Jokainen von Frukostin hekumallisen huudon kohteeksi joutunut yksikkö saa heti kiihko (Frenzy) -erikoissäännön. Ampumista ei voi kohdistaa viholliseen joka on lähitaistelussa von Frukostin aaveen kanssa. Lähitaistelussa von Frukost hyökkää aina ensin nimetyn hahmon kimppuun jos se on mahdollista, sen jälkeen mahdollisen ratsun kimppuun ja vasta viimeisenä rivimiesten kimppuun. Von Frukost ei koskaan lähde jahtaamaan lähitaistelussa murtunutta yksikköä, eikä se voi koskaan menettää haluaan (Frenzy). Hänen Himokkuutensa kohdistaa liikkeensä, huutonsa ja hyökkäyksensä aina vain vuorossa olevan pelaajan joukkoihin. Von Frukostin henki ei voi himossaan koskaan murentua, eikä se siis voi kärsiä ainoatakaan haavaa (Wound) hävityn taistelukierroksen takia, se pitää rehellisesti tuhota taikakeinoin tai taika-asein. Von Frukostin hengen tuhoava pelaaja saa uroteostaan 250 voittopistettä.VON FRUKOST'S GHOSTLY LIBIDO
VON FRUKOST
M / WS / BS / S / T / W / I / A / Ld
2D6 / 5 / 5 / 5 / 4 / 4 / 5 / 3 / 10
Troop Type: Infantry
Equipment: Hand Weapon
Special Rules: 3+ ward save, Ethereal, Frenzy, Terror, Unbreakable, Undead
- - -DISCOVER YOUR SWEDLAND: VON FRUKOST'S BONANZA
Jos tuhosit von Frukostin aaveen, heitä 2D6 ja katso mitä imelän, vaaleanpunaisen savupilven hävittyä kimmelsi maassa!
BONANZA TWO TIMES TABLE
2D6 / You found:
2 / SEER COUNCIL SECRET AGENDA. Arcane Item. One use only. Add +D3 dice to the power pool at the start of your own magic phase.
3 / VON FRUKOST'S VIAGRA POUCH. Arcane Item. Bound spell (power level 4). The Pouch contains the Speed of Light spell (see the Lore of Light).
4 / RAT ASSASSIN'S TZIK-TZIK-TZIK BLADE. Magic Weapon. The wielder has +2 Attacks and the Killing Blow special rule.
5 / VON FRUKOST'S ASS PLATE. Magic Armour. The wearer counts his armour save as being one point higher than normal and has a 5+ ward save.
6 / THE IVORY BOW. Magic Weapon. Longbow with Strength 5. No ward saves may be taken against wounds caused by the Ivory Bow.
7 / KRAUSEAN DETACHMENT MANUAL. Enchanted Item. The bearer of the Krausean Detachment Manual has the Stubborn special rule.
8 / VOLLO'S SKULL. Arcane Item. The bearer receives a +1 bonus to attempts to cast.
9 / RIPPED BANNER OF SORCERY. Magic Stardard. What remains of this banner gives you +1 Power dice in each of your own Magic phases.
10 / SECRETS OF THE SECRET SWEDLAND WITH SIR WULBERT. Enchanted Item. Change the place of one piece of terrain at the start of deployment.
11 / EL MONSTRO'S BIGGER TESTICLE. Enchanted Item. The bearer has +2 Strength and the Devastating Charge special rule.
12 / CUBE OF RUST. Enchanted Item. One use only. The Cube of Rust may be activated at the end of any player’s magic phase. The effect lasts until the end of that players next magic phase. All models on the table suffer a -2 penalty to their armour saves while the Cube is activated. Also not a single armour save may be re-rolled while the Cube is activated.
Ilmoita liigajärjestäjälle minkä taikaesineen löysit ja mille hahmollesi haluat sen antaa loppuliigan ajaksi. Jos löysit taikalipun, ilmoita mille yksikölle sen haluat antaa loppuliigan ajaksi. Taikaesineen voi antaa mille tahansa yksikön päällysmiehelle (Champion) tai nimetylle hahmolle (Character), jokaisen yksikön päällysmies voi kuitenkin pitää hallussaan vain yhtä taikaesinettä. Mystisen taikaesineen (Arcane Item) voi antaa luonnollisesti vain hahmolle jolla on vähintään yksi taikataso (Wizard level). Taikalipun (Magic Standard) voi antaa mille tahansa yksikölle jolla on lipunkantaja, mutta ei vielä taikalippua. Taikaesineellä voi korvata hahmon tavallista varustusta, mutta ei koskaan toista taikaesinettä. Jos listassasi ei ole mahdollista sijoituspaikkaa taikaesineelle, saa tämän kierroksen vastustajasi taikaesineen! Jos heität esineen, joka on merkitty taulukkoon punaisella värillä, heitä uudelleen, sillä joku muu on jo löytänyt esineen.
4. BLOD OCH ÄRA OCH MANSLEMS!
Skenaario pelataan muuten kuten Blood and Glory, mutta peli ei pääty kummankaan pelaajan murtumiseen (Breaking Point), vaan kestää kuusi vuoroparia. Ensimmäisenä vastustajansa murtanut pelaaja nappaa 500 voittopistettä, toisena vastustajansa murtanut 250 voittopistettä. Jos pystyy pelaamaan koko pelin murtumatta, saa pelaaja 250 voittopistettä pelin lopuksi.
- - -EXPERIENCE OSTIUM: REGAINING THE UPPER HAND
Jos osallistuit Cabal Ostiumin viikonlopputurnaukseen Elämän Vangit, heitä 2D6 ja katso mitä turnauksesta jäi käteen!
OSTIUM TRINKET TABLE
2D6 / You found:
2 / THE MORNING STAR OF BUTTERFLIES. Magic Weapon. The bearer has +2 Strength and +2 Attacks in the first round of combat.
3 / LORD GÜNTHER'S CANINE TOOTH. Talisman. The bearer has the Regeneration (5+) special rule.
4 / THE CORPSE CROWN. Arcane Item. In addition to any other spells the bearer knows, he will randomly select two spells from the Lore of Death.
5 / THE DEATH PLOUGHER. Magic Weapon. Requires two hands. The bearer has +4 Strength in the first round of combat.
6 / CONDEMNATION CALL SHEET. Enchanted Item. One use only. Read at the end of a turn to inflict a Strength 10 hit on any character on the table.
7 / THE EYEBALL OF SOULS. Arcane Item. One use only. Eat at the start of any turn. All eater’s spells have double range until the end of the turn.
8 / THE HEART OF DARKNESS. Talisman. The Heart of Darkness grants Magic Resistance (2).
9 / INFINITY BOOTS. Enchanted Item. The wearer has +2 Movement and Scout special rule.
10 / THE PHOENIX SPEAR. Magic Weapon. Spear. The wielder has the Always Strikes First special rule, Flaming Attacks and +1 Strength.
11 / ARMOUR OF THE COURT KNIGHT. Magic Armour. Heavy armour. The Armour of the Court Knight grants the wearer a 4+ ward save.
12 / BOTTLE OF SHADOWS. Enchanted Item. One use only. The Bottle of Shadows can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber cannot be targeted by spells or shooting attacks of any kind until the end of the turn.
Ilmoita liigajärjestäjälle minkä taikaesineen löysit ja mille hahmollesi haluat sen antaa loppuliigan ajaksi. Jos löysit taikalipun, ilmoita mille yksikölle sen haluat antaa loppuliigan ajaksi. Taikaesineen voi antaa mille tahansa yksikön päällysmiehelle (Champion) tai nimetylle hahmolle (Character), jokaisen yksikön päällysmies voi kuitenkin pitää hallussaan vain yhtä taikaesinettä. Mystisen taikaesineen (Arcane Item) voi antaa luonnollisesti vain hahmolle jolla on vähintään yksi taikataso (Wizard level). Taikalipun (Magic Standard) voi antaa mille tahansa yksikölle jolla on lipunkantaja, mutta ei vielä taikalippua. Taikaesineellä voi korvata hahmon tavallista varustusta, mutta ei koskaan toista taikaesinettä. Jos listassasi ei ole mahdollista sijoituspaikkaa taikaesineelle, saa tämän kierroksen vastustajasi taikaesineen! Jos heität esineen, joka on merkitty taulukkoon punaisella värillä, heitä uudelleen, sillä joku muu on jo löytänyt esineen.
5. DEN ABSOLUT TRÖTT FÄKTNING
Skenaario pelataan kuten Battleline, ilman minkäänlaisia lisäsääntöjä tai muutoksia.
TURNAUSPISTETAULUKKO
Turnauspisteitä jaetaan seuraavasti jokaisen pelatun turnauspelin Victory point -erotuksen mukaan.
Erotus / Turnauspisteet
0 - 150 / 10 - 10
151 - 300 / 11 - 9
301 - 450 / 12 - 8
451 - 600 / 13 - 7
601 - 750 / 14 - 6
751 - 900 / 15 - 5
901 - 1100 / 16 - 4
1101 - 1300 / 17 - 3
1301 - 1600 / 18 - 2
1601 - 1999 / 19 - 1
2000 + / 20 - 0
PELAAJAT JA ARMEIJALISTAT
sutenööri
THE BLACK BASTARDS / CHAOS DWARFS (2398 pts):
LORDS (600 pts):
Sorcerer Prophet Jorma Tuhkanuttu, Opresser of Swedland @ 600 pts
General; Level 4; Lore of Death; Bale Taurus Lil'Piggy
Talisman of Preservation; Charmed Shield; Dispel Scroll; Map of Swedland
HEROES (512 pts):
Taur'ruk Seppo Kultakavio, Terror of Savanna @ 220 pts
Blackshard Armor; Great Weapon
Dawnstone; Dragonhelm
Hobgoblin Khan Frederick @ 57 pts
Giant Wolf
Dragonbane Gem
Hobgoblin Khan Masa @ 52 pts
Giant Wolf
Lord Günther's Canine Tooth
Nurgle Herald T’Pussi @ 185 pts
Greater Gift; Greater Locus of Fecundity
CORE UNITS (636 pts):
29 Plaguebearers @ 412 pts
Full Command Group
Gleaming Pennant
20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts
Musician; Standard; Bows
20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts
Musician; Standard; Bows
SPECIAL UNITS (325 pts):
3 Bull Centaur Renders @ 180 pts
Musician; Standard bearer
Banner of Swiftness
1 Magma Cannon @ 145 pts
RARE UNITS (325 pts):
1 K'daai Destroyer @ 325 pts
- - -
Sör-Skaven
THE BUTTER SPREADERS / WARRIORS OF CHAOS (2400 pts):
LORDS (530 pts):
Daemon Prince Genericus Demonicus the 52nd @ 530 pts
General; Mark of Nurgle; Level 4; Lore of Nurgle; Demonic Flight; Flaming Breath; Scaled Skin; Soul Feeder; Chaos Armour
Charmed Shield; Sword of Might; The Eyeball of Souls
HEROES (175 pts):
Exalted Hero @ 175 pts
Battle Standard Bearer; Mark of Nurgle
Dawnstone; Enchanted Shield; The Ivory Bow
CORE UNITS (885 pts):
21 Chaos Warriors @ 465 pts
Full Command Group; Mark of Nurgle; Halberds; Shields
Banner of Switfness
20 Chaos Warriors @ 380 pts
Full Command Group; Mark of Nurgle; Shields
Banner of Eternal Flame
5 Chaos Warhounds @ 40 pts
Vanguard
SPECIAL UNITS (600 pts):
6 Chaos Knights @ 300 pts
Full Command Group; Mark of Nurgle
Ensorcelled Weapons
6 Chaos Knights @ 300 pts
Full Command Group; Mark of Nurgle
Ensorcelled Weapons
RARE UNITS (210 pts):
1 Hellcannon @ 210 pst
- - -
Salsa
THE PURPURROT DELIKATESSE / EMPIRE (2400 pts):
LORDS (534 pts):
Arch Lector Fasolt Holt, Preacher and Defender of the Sacred Death @ 309 pts
General; Great Weapon; War Altar
Armour of Meteoric Iron; Bottle of Shadows
Celestial Wizard Marx Dammen @ 225 pts
Level 4, Lore of Heavens
Dispel Scroll
HEROES (277 pts):
Captain Friederik Heukerner @ 152 pts
Battle Standard Bearer; Full Plate Armour; Barded Warhorse
Charmed Shield; Dawnstone; Golden Sigil Sword
Master Engineer Ludwig Mehler @ 65 pts
Witch Hunter Nicolaus the Gutsy @ 60 pts
Great Weapon; Light Armour
CORE UNITS (672 pts):
10 Inner Circle Knights of the Purple Morning Dawn @ 280 pts
Full Command Group
37 Halberdiers, the 4th South Road Regiment @ 252 pts
Full Command Group
10 Archers, the Black Arrows @ 70 pts
Detachments:
5 Archers @ 35 pts
5 Archers @ 35 pts
SPECIAL UNITS (417 pts):
4 Demigryph Knights of the Purple Morning Dawn @ 297 pts
Full Command Group
Steel Standard
1 Great Cannon, T'Rusty @ 120 pts
RARE UNITS (500 pts):
1 Steam Tank, the Black Behemoth of Ostermark @ 250 pts
1 Celestial Hurricanum @ 130 pts
1 Hellblaster Volley Gun, the Noisemaker @ 120 pts
- - -
Rune
RISE OF THE CRISTOPHER / EMPIRE (2400 pts):
LORDS (596 pts):
General Felix Rosenton, the Young Count of Grandbelos @ 311 pts
General; Full plate mail; Lance; Griffon; Blood Roar
Enchanted Shield; The Phoenix Spear
Master Necromancer Daisy Cristopher, Court Witch @ 285 pts
Level 4; Lore of Vampires
Talisman of Endurance; The Black Periapt
HEROES (570 pts):
Battle Wizard Lily Cristopher, Court Witch @ 65 pts
Level 1; Lore of Undead
Tomb Banshee Rosette Cristopher, the Former Court Witch @ 95 pts
Captain Conrad Hasselhoff @ 134 pts
Battle Standard Bearer; Full plate mail; Shield; Barded Warhorse
Dawnstone
Master Engineer Boris Kraus @ 91 pts
Light Armour
Ruby Ring of Ruin
Captain Vulfhart von Wolfenstein, the Brave @ 185 pts
Full plate mail; Lance; Shield; Pegasus; Swift as the Wind
Dragonhelm; Luckstone; The Other Trickster's Shard; Sword of Might
CORE UNITS (612 pts):
10 Inner Circle Knights, the Renegade Krausengarde @ 280 pts
Full Command Group
14 Handgunners, the Brightpuffs @ 161 pts
Full Command Group; Brace of Pistols
Detachments:
7 Archers @ 49 pts
6 Archers @ 42 pts
5 Dire Wolves @ 40 pts
5 Dire Wolves @ 40 pts
SPECIAL UNITS (502 pts):
3 Demigryphon Knights @ 239 pts
Full Command Group
Steel Standard
6 Pistoliers @ 128 pts
Champion; Musician
2 Spirit Hosts @ 90 pts
1 Spirit Host @ 45 pts
RARE UNITS (120 pts):
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
- - -
Gilaelin
THE SPEARS OF WALDBERG / EMPIRE (2400 pts):
LORDS (495 pts):
Grandmaster Sigfried von Hibelmeier, White Knight of the North @ 250 pts
General; Full plate armour; Barded warhorse
Charmed Shield; Ogre Blade; White Cloak
Battle Wizard Lord Rufus Gärtner @ 245 pts
Level 4, Lore of Life
Talisman of Preservation; Dickstone
HEROES (263 pts):
Captain Wilhelm von Swarchzwald @ 143 pts
Battle Standard Bearer; Full plate armour; Shield
Sword of Might; Talisman of Endurance
Warrior Priest Hans Grau @ 120 pts
Great Weapon
Armour of Meteoric Iron; The Death Plougher
CORE UNITS (790 pts):
40 Spearmen @ 310 pts
Full Command Group; Heavy Armours; Shields
Detachments:
10 Archers @ 70 pts
10 Archers @ 70 pts
10 Crossbowmen @ 120 pts
Full Command Group
10 Handgunners @ 100 pts
Musician
5 Knights @ 120 pts
Musician
SPECIAL UNITS (482 pts):
11 Knights of the Reiksguard @ 362 pts
Full Command Group
Steel Standard
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (370 pts):
1 Steam Tank @ 250 pts
1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts
- - -
Lord Mikke
THE NEHEKHARAN COMEBACK / TOMB KINGS (2399 pts):
LORDS (280 pts):
Liche High Priest @ 280 pts
General; Hierophant; Level 4; Lore of Nehekhara
Earthing Rod; Krausean Detachment Manual; Talisman of Preservation
HEROES (200 pts):
Liche Priest @ 130 pts
Level 2; Lore of Light
Dispel Scroll; The Heart of Darkness
Liche Priest @ 70 pts
Level 1; Lore of Light
CORE UNITS (645 pts):
5 Chariots @ 295 pts
Standard Bearer
Banner of Eternal Flame
20 Skeleton Archers @ 150 pts
Full Command Group
20 Skeleton Archers @ 150 pts
Full Command Group
10 Skeleton Warriors @ 50 pts
Standard Bearer
SPECIAL UNITS (734 pts):
1 Khemrian Warsphinx @ 210 pts
1 Khemrian Warsphinx @ 210 pts
1 Tomb Scorpion @ 85 pts
1 Tomb Scorpion @ 85 pts
3 Carrions @ 72 pts
3 Carrions @ 72 pts
RARE UNITS (540 pts):
1 Necrosphinx @ 225 pts
1 Casket of Souls @ 135 pts
1 Screaming Skull Catapult @ 90 pts
1 Screaming Skull Catapult @ 90 pts
- - -
Varapalmus
SONS OF ARAKUS / WARRIORS OF CHAOS (2400 pts):
LORDS (360 pts):
Chaos Lord Jormun the Gorekeeper, High Priest of Khorne @ 360 pts
General; Scaled Skin; Soul Feeder; Burning Body
Helmet of Many Eyes; Opal Amulet; Potion of Strength; Sword of Strife
HEROES (417 pts):
Chaos Sorcerer Heidrun the Heatchanneler @ 200 pts
Level 2; Lore of Metal; Hideous Visage
Dispel Scroll; Enchanted Shield; Sword of Might; The Pink Cockade of Swedland
Exalted Hero Olaf, the Mad Guardian @ 217 pts
Battle Standard Bearer; Mark of Nurgle; Great Weapon; Barded Chaos Steed
Charmed Shield; Infinity Boots; Talisman of Endurance
CORE UNITS (843 pts):
19 Chaos Warriors, the Bloodseekers @ 425 pts
Full Command Group; Mark of Khorne; Halberds; Shields
Banner of Swiftness
18 Forsaken, the Lost @ 378 pts
Mark of Nurgle
5 Chaos Warhounds, the Dogs of War @ 40 pts
Vanguard
SPECIAL UNITS (680 pts):
6 Chaos Knights, the Bloodreavers @ 300 pts
Full Command Group; Mark of Khorne
Ensorcelled Weapons; Von Frukost's Blemished Bedsheets
1 Chimera, the Corpsehound @ 245 pts
Regenerating Flesh
1 Warshrine, the Headman's Altar @ 135 pts
Mark of Khorne
RARE UNITS (100 pts):
1 Chaos Spawn, the Accused @ 50 pts
Mark of Slaanesh
1 Chaos Spawn, the Fool @ 50 pts
Mark of Slaanesh
- - -
Pikku
NIPPON EXILES / WOOD ELVES (2394 pts):
LORDS (340 pts):
Spellweaver, High Shugenja @ 340 pts
General; Level 4; Lore of Death; Elven Steed
Acorns of the Ages
HEROES (308 pts):
Glade Captain, Hatamoto @ 168 pts
Battle Standard Bearer; Asrai Longbow; Asrai Spear Light Armour; Shield; Starfire Shafts; Elven Steed
Armour of Destiny
Spellsinger, Shugenja @ 140 pts
Level 2; Lore of Life
Dispel Scroll
CORE UNITS (1004 pts):
25 Eternal Guard, Yari Samurai @ 320 pts
Full Command Group
Lichebone Pennant
16 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 240 pts
Hagbane Tips
10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 170 pts
Arcane Bodkins
10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 160 pts
Starfire Shafts
6 Glade Riders, Samurai Cavalry @ 114 pts
SPECIAL UNITS (402 pts):
7 Wild Riders, the Red Devils @ 236 pts
Full Command Group; Shields
Banner of Eternal Flame
6 Sisters of the Thorn, Mounted Shohei @ 166 pts
Musician
RARE UNITS (340 pts):
12 Waywatchers, Yabusame @ 240 pts
1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts
1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts
- - -
Orcs are da best
`ERE WE GO!! / ORCS & GOBLINS (2400 pts):
LORDS (593 pts):
Orc Warboss @ 363 pts
General; Shield; Wyvern
Armour of Destiny; Sword of Might; The Other Trickster's Shard
Orc Great Shaman @ 230 pts
Level 4; Lore of Da Big Waaagh!
Talisman of Endurance
HEROES (298 pts):
Orc Bigboss @ 129 pts
Battle Stantard Bearer; Great Weapon
Talisman of Preservation
Night Goblin Bigboss @ 94 pts
Light Armour; Spear; Great Cave Squig
Dragonbane Gem; Enchanted Shield; El Monstro's Smaller Testicle
Night Goblin Shaman @ 75 pts
Level 1; Lore of Da Little Waaagh!
Dispel Scroll
CORE UNITS (647 pts):
30 Orc Boyz @ 245 pts
Full Command Group; Shields
39 Night Goblins @ 242 pts
Full Command Group; Nets; Spears; 2 Fanatics
5 Spider Riders @ 80 pts
Musician; Short Bows
5 Spider Riders @ 80 pts
Musician; Short Bows
SPECIAL UNITS (347 pts):
24 Black Orcs @ 347 pts
Full Command Group; Shields
Armour of the Court Knight; Ripped Banner of Sorcery
RARE UNITS (515 pts):
1 Aracnarok Spider @ 290 pts
1 Doom Diver Catapult @ 80 pts
1 Doom Diver Catapult @ 80 pts
1 Mangler Squig @ 65 pts
- - -
Lorindel
VON HAMMERWURST ENTERS THE NIGHT / VAMPIRE COUNTS (2400 pts):
LORDS (514 pts):
Vampire Lord Vrykolakas of Vargravia @ 514 pts
General; Level 4; Lore of Vampires; Quickblood; Red Fury; Heavy Armour; Shield
Black Periapt; Talisman of Preservation; Von Frukost's Penetration Blade
HEROES (202 pts):
Vampire Fritz Ludvig von Hammerwurst @ 202 pts
Level 1; Lore of Vampires; Master Strike; Quickblood; Shield
Armor of Destiny; The Corpse Crown
CORE UNITS (630 pts):
40 Skeleton Warriors @ 230 pts
Full Command Group; Spears
40 Skeleton Warriors @ 230 pts
Full Command Group; Spears
40 Zombies @ 130 pts
Musician; Standard Bearer
5 Dire Wolves @ 40 pts
SPECIAL UNITS (579 pts):
10 Black Knights @ 315 pts
Full Command Group; Bardings; Lances
Banner of Swiftness
5 Hexwraiths @ 150 pts
3 Vargheists @ 138 pts
3 Vargheists @ 138 pts
3 Fell Bats @ 48 pts
RARE UNITS (475 pts):
1 Mortis Engine @ 250 pts
Blasphemous Tome
1 Terrorgheist @ 225 pts
PELIPARIT JA TULOKSET
1. KIERROS
Hierofantin paluu vs. Suolisieppo Jormun (16 - 4)
Arkkilehtori Holt vs. Nuori Felix Rosenton (11 - 9)
Genericus Demonicus vs. Epäkuollut von Hammerwurst (15 - 5)
Noitaprofeetta Jorma vs. Samuraisankarit (20 - 0)
Suurmestari Sigfried vs. WAAAGH! (14 - 6)
- - -
2. KIERROS
Noitaprofeetta Jorma vs. Hierofantin paluu (20 - 0)
Genericus Demonicus vs. Suurmestari Sigfried (0 - 20)
Arkkilehtori Holt vs. WAAAGH! (4 - 16)
Nuori Felix Rosenton vs. Epäkuollut von Hammerwurst (0 - 20)
Suolisieppo Jormun vs. Samuraisankarit (10 - 10)
- - -
3. KIERROS
Noitaprofeetta Jorma vs. Suurmestari Sigfried (10 - 10)
Epäkuollut von Hammerwurst vs. WAAAGH! (17 - 3)
Hierofantin paluu vs. Arkkilehtori Holt (18 - 2)
Genericus Demonicus vs. Suolisieppo Jormun (18 - 2)
Samuraisankarit vs. Nuori Felix Rosenton (8 - 12)
- - -
4. KIERROS
Noitaprofeetta Jorma vs. Epäkuollut von Hammerwurst (0 - 20)
Suurmestari Sigfried vs. Hierofantin paluu (10 - 10)
Genericus Demonicus vs. Nuori Felix Rosenton (12 - 8)
WAAAGH! vs. Samuraisankarit (0 - 0)
Arkkilehtori Holt vs. Suolisieppo Jormun (20 - 0)
- - -
5. KIERROS
Epäkuollut von Hammerwurst vs. Suurmestari Sigfried (20 - 0)
Noitaprofeetta Jorma vs. Genericus Demonicus (8 - 12)
Hierofantin paluu vs. Nuori Felix Rosenton (13 - 7)
Arkkilehtori Holt vs. Samuraisankarit (0 - 0)
WAAAGH! vs. Suolisieppo Jormun (20 - 0)
SIJOITUKSET
Sijoitus. Pelaaja / Pelejä pelattu / Pelipisteet / Maalauspisteet / Turnauspisteet
1. Epäkuollut von Hammerwurst / 5 / 82 / 20 / 102
2. Noitaprofeetta Jorma / 5 / 58 / 20 / 78
3. Hierofantin paluu / 5 / 57 / 20 / 77
4. Suurmestari Sigfried / 5 / 54 / 20 / 74
5. Genericus Demonicus / 5 / 57 / 0 / 57
6. WAAAGH! / 5 / 45 / 0 / 45
7. Arkkilehtori Holt / 5 / 37 / 0 / 37
8. Nuori Felix Rosenton / 5 / 36 / 0 / 36
9. Samuraisankarit / 5 / 18 / 0 / 18
10. Suolisieppo Jormun / 5 / 16 / 0 / 16