Epic:A:ssa blastmarkkerit menee niin, että tulikohteeksi joutumisesta tulee 1BM, jokainen tappio on 1BM, lisäksi erityisen isot pyssyt (isot templaattiläjät) ja ristituli aiheuttavat lisää. Keisarille uskolliset marsut sietävät niitä 2 per nuppi, muuten kukin merkki estää yhtä yksikköä ampumasta. 'Lähiksessä' voi tulla -1 tai pari resoheittoon. Pääluvun verran blastiksia merkitsee murtumista.jamovoima kirjoitti:Psykologiaan voisi yrittää soveltaa epicin blast marker tyylistä systeemiä. Eli menikö se niin, että aina kun yksikköä ampuu, saa blast markerin, kun niitä on yhtä paljon kuin yksikössä väkeä, tulee pinni ja kun enemmän juostaan haneen. Marinet taisi kestää tuplamäärän markereita. Tätä voisi soveltaa jotenkin leadershippiin, joskus miulla oli joku oikeakin idea, mutta olen unohtanut jo sen... :)
Kings of Warissa jokainen tappio on tavallaan pysyvä modikka leadership-stattiin... statti toki voi aloittaa tosi korkealta. Heitto+tappiot=statti merkitsee hyytymistä vuoroksi, ja heitto+tappiot>statti yksikön tuhoutumista.
Voisikohan näitä soveltaa jotenkin yhteen.