house rule, hit modifiers

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja Lassek »

40k-puolella mielenkiintoinen ketju, ei voi olla!
jamovoima kirjoitti:Psykologiaan voisi yrittää soveltaa epicin blast marker tyylistä systeemiä. Eli menikö se niin, että aina kun yksikköä ampuu, saa blast markerin, kun niitä on yhtä paljon kuin yksikössä väkeä, tulee pinni ja kun enemmän juostaan haneen. Marinet taisi kestää tuplamäärän markereita. Tätä voisi soveltaa jotenkin leadershippiin, joskus miulla oli joku oikeakin idea, mutta olen unohtanut jo sen... :)
Epic:A:ssa blastmarkkerit menee niin, että tulikohteeksi joutumisesta tulee 1BM, jokainen tappio on 1BM, lisäksi erityisen isot pyssyt (isot templaattiläjät) ja ristituli aiheuttavat lisää. Keisarille uskolliset marsut sietävät niitä 2 per nuppi, muuten kukin merkki estää yhtä yksikköä ampumasta. 'Lähiksessä' voi tulla -1 tai pari resoheittoon. Pääluvun verran blastiksia merkitsee murtumista.

Kings of Warissa jokainen tappio on tavallaan pysyvä modikka leadership-stattiin... statti toki voi aloittaa tosi korkealta. Heitto+tappiot=statti merkitsee hyytymistä vuoroksi, ja heitto+tappiot>statti yksikön tuhoutumista.

Voisikohan näitä soveltaa jotenkin yhteen.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Mikke kirjoitti:Aika monissa peleissä suoja on ratkaistu nimenomaan erilaisilla to-hit modifiereilla ja pääsääntöisesti ne toimivat hyvin niin kauan kuin modifiereja ei ole liikaa. Jos tulee erikseen modifieria makaamisesta, suojasta, pitkästä matkasta ja pienestä maalista, niin päästäään nopeasti tilanteeseen, jossa kukaan ei koskaan osu mihinkään. Tarkoin harkittuina to-hit modifierit on ylivoimaisesti paras coverin mallinnuskeino, jonka tiedän. Joissain peleissä niitä on vielä yhdistelty cover saveihin, voi siis saada molempia.
Warhammereissa tulee vähän vaan vastaan tuon d6:en ulottuvuudet. Etenkin kun bs:ää ei ole kauhean laajalla skaalalla jaeltu ykaiköille (juurikin siitä syystä, että ilman modifierejä bs5 alkaa olemaan jo turhan hyvä ja siitä ylöspäin kasvulla ei ole oikein merkitystä). Jos noihin modifiereihin menisi laajemmin, niin vähintään eliiteillä, ehkä jopa kovemmilla (=marine) perusjannuilla, saisi olla jo bs 5.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

^Ballistic Skilliin muutokset kaavalla (1/6)*BS*100, pyöristys lähimpään tasalukuun ja heittoihin D100. Modifierit sitten tuohon päälle plussina tai miinuksina.

Esm. BS1=16 ja BS2=33. Tuolloin voi laittaa makuulla olosta -10 ja sekin on pienempi miinus kuin -1 D6 heitoilla.

Erivärisiä D100 pareja vaan tarvitsee reippaasti, kun aletaan hordeilla ampumaan :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Tai sitten vaan D100-noppia...
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Ei kiitos. Maksavat ostopaikasta riippuen 15-18 euroa, ovat kooltaan pingispallon kokoisia, asettuminen kestää viitisen sekuntia ja pikkuprintistä on rasittava bongata numeroa. Pari tuollaista ostin Saksasta messuilta lähinnä hauskoiksi kapistuksiksi, mutta peleissä ei ole tullut muutamaa kertaa enemmän käytettyä.

Tuon hinnalla saat parisenkymmentä D100 noppaparia eri väri- ja efektiyhdistelmillä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Siinähän sitten metsästelet niitä pareja sieltä seasta. WH40K muistipeli joka alkaa joka kerta kun joku tilanne vaatii useamman asian arpomista samaan aikaan. :D

d10 tai d12 riittää ihan kivasti kaikkeen. Mun mielestä. Maku asia. Henk.koht. menen mieluusti nykynopillakin.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Jos kaivaisi sukulaisilta kimblet ullakoilta pölyttymästä, irrottaisi keskustat niistä ja pistäisi kupujen alle D6:n sijasta D100 parin ja liittäisi ne yhdeksi isoksi laudaksi :)

Warhammer 40 000 - Kimble Edition
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

o god.
Stahp, stahp
Gw saa vielä ideoita... Muistakaa miten centurioiden kanssa kävi **shakes walking stick*
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Purging Flame
Viestit: 749
Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57

Re: house rule, hit modifiers

Viesti Kirjoittaja Purging Flame »

Noilla säännöillä olisi kohtuullisen turhaa koittaa edes ampua lentävää nurgleprinssiä :D
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”