Alan ehkä sivussa väsäämään alkuperäisen skaalan peliä, mutta se saattaa myös jäädä koska figuja tarvitaan aika paljon... Loppuun muutama kuva demosta.

Koko lauta.

Marine Commander kusessa.


Tuosta voi kylläkin vähentää vielä yhden boltterin/ryhmä, koska ryhmässä pitää olla aina 1 erikoisase.Mysterous kirjoitti:Kun magnetisointi ei onnistu, niin kukin marsujoukkio vaatii 10 hahmoa. 3 Komentajaa eri aseoptioilla, 3 raskasta asetta ja 4 grunttia. Yhteensä siis 30 mursua.
"Ammukset loppuneet" kortti.Yögobbo kirjoitti:koska ryhmässä pitää olla aina 1 erikoisase.
No periaatteessa Blood Angels nauttii maksimi bolttereista. Tosin kyllä itsekin niillä kallistuisin maksimi dakkaan.Yögobbo kirjoitti:Tämä varustelu taitaa monen mielestä olla tehokkain yhdistelmä joka ryhmälle.
BBG:ssä oli yksi tähän todella hyvin sopiva erikoissääntö: Jotta lähitaistelu voisi ylipäätään aiheuttaa vauriota, on noppatuloksen oltava vähintään sama kuin kohteen haarniskan. Tuossa säikeessä oli tämä ja monta muuta hyvää House Rulea, mutta ainakaan itselleni ei jostain syystä säikeen AP enää näy...Yögobbo kirjoitti:myös mariinipelaajan intressit lähitaisteluun parantuisivat.
Jos perus pulttaria haluaa parantaa, niin mitenkäs olisi toisen valkoisen nopan vaihtaminen punaiseksi?S.L. kirjoitti:Itse testasimme perus boltterin parantamista antamalla kolme valkoista noppaa ja toisella kerralla yhden rerollin kahdella nopalla.
No niin, enpä muistanut tuota. Tosin tuo sitten vaatii sen, että kaaospelaaja pelaa kortin ryhmälle, jolla on vain yksi raskas ase käytössä eikä yhtään boltermariinia kuollut. Siltikin myönnän, teoriassa mahdollinen tilanne.Mysterous kirjoitti:"Ammukset loppuneet" kortti.Yögobbo kirjoitti:koska ryhmässä pitää olla aina 1 erikoisase.
Maksimivarusteillakin raskaiden aseiden käyttö on bolttereita turvallisempaa myös Blood Angeleille (kuten itsekin toteat). Hieman on porukassa mietitty myös hyökkäyspistimen muuttamista siten, että se toimisi myös puolustaessa, mutta vaikutus olisi erilainen. Eli vihun nopan vähentämisen sijaan tekisi jotain muuta, mutta ei oikein ole vielä löytynyt hyvää ja toimivan tuntuista ideaa, mikä tämä vaikutus voisi olla (esim. reroll, yksi/osa/kaikki nopat?).Mysterous kirjoitti:No periaatteessa Blood Angels nauttii maksimi bolttereista. Tosin kyllä itsekin niillä kallistuisin maksimi dakkaan.Yögobbo kirjoitti:Tämä varustelu taitaa monen mielestä olla tehokkain yhdistelmä joka ryhmälle.
Itsekin olen tuon nähnyt, mutta tässä tulee sitten ongelmaksi Destructor, jonka puolustusarvo 4 tekisi siitä myös lähiksessä todella vaikeasti tapettavan. Tähän oli muistaakseni myös samassa lähteessä ehdotettu Destructorille 'lähistelyhaarniskaksi' arvoa 3, mikä hieman helpottaisi sen tappamista, mutta hieman häiritsee se, ettei tuota muunnosta ole kovin helppo perustella mitenkään järkevästi. Eli miksi kaikilla muilla otetaan haarniska-arvo, mutta Destructorilla pisteen pienempi?Mysterous kirjoitti:BBG:ssä oli yksi tähän todella hyvin sopiva erikoissääntö: Jotta lähitaistelu voisi ylipäätään aiheuttaa vauriota, on noppatuloksen oltava vähintään sama kuin kohteen haarniskan. Tuossa säikeessä oli tämä ja monta muuta hyvää House Rulea, mutta ainakaan itselleni ei jostain syystä säikeen AP enää näy...Yögobbo kirjoitti:myös mariinipelaajan intressit lähitaisteluun parantuisivat.
Näitäkin kaikkia vaihtoehtoja on tullut mietittyä. Ehkä yksi ongelma on se, ettei boltterin ampumista saa kuitenkaan tehdä liian tehokkaaksi, vaan sen pitää olla heikompaa kuin raskaan aseen ampuminen. Yksi punainen ja yksi valkoinen noppa saattaa mennä jo liian lähelle raskaan aseen ampumista, vaikka raskailla aseilla onkin sitten vielä lisäsääntöjä. Ja kannattaa myös muistaa, että loogisesti boltterien muuttaminen pitäisi näkyä myös kaaosmariineilla, kuitenkin samasta aseesta/troopista kyse. Jotenkin pidän itse ajatuksesta, jolla boltermariinien lähistelykyvyn parantaminen periaatteessa korjaisi kahta ongelmaa, eli bolter vs. raskaat aseet ja ampunimen vs. lähistely. Tosin myös omalla tavallaan tuntuu sopivalta, että mariini haluaa ammuskella kun taas kaaospelaaja haluaa useiummilla joukoillaa lähikseen. (Myös gretchinien taitaa olla todennäköisyyksien valossa helpompi tappaa mariini lähiksessä kuin ampumalla, vaikka mariinin mahikset voittaa lähiksessä ovat isommat kuin gretchinillä)Mysterous kirjoitti:Jos perus pulttaria haluaa parantaa, niin mitenkäs olisi toisen valkoisen nopan vaihtaminen punaiseksi?S.L. kirjoitti:Itse testasimme perus boltterin parantamista antamalla kolme valkoista noppaa ja toisella kerralla yhden rerollin kahdella nopalla.