Uudet Necronit
Uudet Necronit
No, miten ne nyt muuttui? Kattelin tuossa nopeasti, että wraithit sai reippaasti lisää boostia ja käytännössä halpenivat. Ei vissiin myynyt tarpeeksi kun paras lähitaisteluyksikkö codexissa piti parantaa ja halventaa samaan aikaan. Ilmeisesti destrolordi on nyt jet packilla. Muuten olen pihalla kuin lumiukko hommasta.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Uudet Necronit
Dexin yleinen ilme tuntuu olevan että ampuvat jutut saivat nerffiä ja wraithit boostia. Kaikesta tuli reanimation protokolan myötä kestävämpiä. Tämä näkyy ennenkaikkea multiwound modeleilla, jotka saa RPn kaikkiin menetettyihin woundeihin. Se pokecron keräilytaulukko jakaa vielä mielipiteitä miten se toimii, koska säännöt on taas vähän epämääräisesti kuulema kirjoitettu. Samoin wraithien läpiliike on kirjoitettu hassusti.
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
-Unknown list builder-
-
Purging Flame
- Viestit: 749
- Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57
Re: Uudet Necronit
Periaatteessa infantry sai boostia uudesta rp:stä ja formationin boosteista. Pretorianit, lychguardit ja tomb bladet halpeni.
C'tanit on kivoja jos tykkää ettei tiedä yhtään mitä tapahtuu.
Ilmatorjunta on jatkossa ainoastaan omilla ns:llä, jotka kallistui 30pts.
Tesla snappien extrat poistui. Gauss parani.
Special characterit on melko nuhaisia edelleen.
Yhdelle hq:lle saa enää jatkossa 2+ panssarin.
Destrot on kaikki jet packeja. Ja ei hq destrot sai yhden woundin lisää.
Wraitheille saa formationista reanimationin.
Pretorianit saa night scythen dedicatedina, mutta ei voi käyttää sitä :D
Monolith sai nerffiä, kun gate ase poistui ja flux arc ei ole enää rapid fire(tosin str nousi yhdellä).
Flayed onet sai yhden attackin lisää, ap5 ja shredin.
Ghost arkit parani ja halpeni.
Voi ottaa yhden detun, johon voi sisällyttää 10 formationia.
Paljon on vielä luettava ja pähkäiltävä että saa kunnon otteen näistä.
C'tanit on kivoja jos tykkää ettei tiedä yhtään mitä tapahtuu.
Ilmatorjunta on jatkossa ainoastaan omilla ns:llä, jotka kallistui 30pts.
Tesla snappien extrat poistui. Gauss parani.
Special characterit on melko nuhaisia edelleen.
Yhdelle hq:lle saa enää jatkossa 2+ panssarin.
Destrot on kaikki jet packeja. Ja ei hq destrot sai yhden woundin lisää.
Wraitheille saa formationista reanimationin.
Pretorianit saa night scythen dedicatedina, mutta ei voi käyttää sitä :D
Monolith sai nerffiä, kun gate ase poistui ja flux arc ei ole enää rapid fire(tosin str nousi yhdellä).
Flayed onet sai yhden attackin lisää, ap5 ja shredin.
Ghost arkit parani ja halpeni.
Voi ottaa yhden detun, johon voi sisällyttää 10 formationia.
Paljon on vielä luettava ja pähkäiltävä että saa kunnon otteen näistä.
Re: Uudet Necronit
Toi näyttää nyt siltä, että tau poistui top kolmosesta tai ainakin sen sijoitus on haastettu. Vanhoilla cronisteilla siis kävi tuuri ja "pay to win"-pelaajat vaihtavat armeijaa mikäli cronit yltävät haastamaan eldareita tai eldarit maanläheistetään.
'
En nyt ihan ymmärrä kaikkia noita muutoksia. On ihan ok, että RP on nykyään FNP. Onpahan linjassa muiden kanssa. Pieni peniskateus tässä kyllä iskee kun näkee omien armeijoiden käytännössä samojen yksiköiden olevan yksiselitteisesti vain vähemmän kustannustehokaita (scarabit vs. ripperit/nurglingit, shriket/ravenerit/spawnit vs. wraithit). Tai no, käyttötarkoitushan siinä vaan määräytyy toisenlaiseksi. Ripperit objelle minimikokoisena ja 5+ armorit hyllyyn pölyttymään.
Ei nyt tunnu juustolta ainakaan tässä vaiheessa, mutta voimasuhteet muuttui aika radikaalisti necronien eduksi.
'
En nyt ihan ymmärrä kaikkia noita muutoksia. On ihan ok, että RP on nykyään FNP. Onpahan linjassa muiden kanssa. Pieni peniskateus tässä kyllä iskee kun näkee omien armeijoiden käytännössä samojen yksiköiden olevan yksiselitteisesti vain vähemmän kustannustehokaita (scarabit vs. ripperit/nurglingit, shriket/ravenerit/spawnit vs. wraithit). Tai no, käyttötarkoitushan siinä vaan määräytyy toisenlaiseksi. Ripperit objelle minimikokoisena ja 5+ armorit hyllyyn pölyttymään.
Ei nyt tunnu juustolta ainakaan tässä vaiheessa, mutta voimasuhteet muuttui aika radikaalisti necronien eduksi.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Uudet Necronit
Suurin ero RPn ja FNPn välillä on, että RPn saa -1 modiferilla myös instant death/remove from play woundeihin (tupla strena tai suoraan esim jostain khorne kirveestä tulevaan) kun taas FNPta ei semmoiseen saa. D-aseista tuleviin woundeihin RPta ei saa.
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
-Unknown list builder-
Re: Uudet Necronit
Interwebsin mielipide tuntuu olevan ulkomaalaisilla foorumeilla että necronit putosivat kärkikolmikosta, argumentteina että jalkaväen kestävyys ei tuppaa olemaan hyvä vaihto puhtaaseen tulivoimaan. Codexilla ei ole enää mitään hyvää anti-airia, teslan tuntuva nerfi pudottaa necronien tulivoiman tason eldarien ja taun alapuolelle, ja melkein kaikki temput puolikuolemattomista command bargeista haywire cryptekkeihin menivät pois. C'Tanit ovat tajuttoman ylikallista roskaa, D'Tan huonoin koko porukasta. Necroneilla ei ole juurikaan tapoja tappaa suuria määriä massaa tai riptideja/wraithknighteja, ja surullista kyllä mariini chapter masteri bikellä ja kaikilla herkuillaan duelaa nightbringerin alas.
No, ainakin saatiin scarab conga line ja wraithwing takaisin vahvempina kuin koskaan : D
No, ainakin saatiin scarab conga line ja wraithwing takaisin vahvempina kuin koskaan : D
Bep.
Re: Uudet Necronit
Luinko oikein, onko kirjassa "save" modifier?Gintonic kirjoitti:Suurin ero RPn ja FNPn välillä on, että RPn saa -1 modiferilla myös instant death/remove from play woundeihin (tupla strena tai suoraan esim jostain khorne kirveestä tulevaan) kun taas FNPta ei semmoiseen saa. D-aseista tuleviin woundeihin RPta ei saa.
Re: Uudet Necronit
Omasta mielestä kodekki vaikuttaa mukavalta paria feiliä lukuunottamatta ( Wraitheista ei olis välttämättä tarvinnu tehä ihan noin kovia. ) Kaikki minkä kuuluikin saada nerfiä sitä sai. Anti-air hoituu imo Night Scytheillä ja niitä on lähes jokaisella nekkepelaajalla pyörimässä nurkissa vanhastaan.
Wraitheja lukuunottamatta powerlevel äkkiseltään aika hyvin linjassa muiden uusien kodekkien kanssa. Vielä kun Tau ja Eldar päivitettäisiin samoille kalkkiviivoille niin olisi kaikilla mukavaa.
Wraitheja lukuunottamatta powerlevel äkkiseltään aika hyvin linjassa muiden uusien kodekkien kanssa. Vielä kun Tau ja Eldar päivitettäisiin samoille kalkkiviivoille niin olisi kaikilla mukavaa.
-
Purging Flame
- Viestit: 749
- Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57
Re: Uudet Necronit
Niin ja siis jos haluaa ne decurionin edut, niin pitää ottaa minimissään kolme unittia trooppeja, joista warrut on nykyään 10 vahvoja minimissään.
En nyt menis kyllä ainakaan vielä lukemani perusteella lähellekään eldareita tai tauta, varsinkaan tulivoiman osalta.
Mutta pitää tosiaan testailla juttuja käytännössä ennen kuin osaa sanoa paremmin.
Mutta sille marsujen cm:lle kaikilla herkuilla ei kauheasti ole vastauksia osunut silmään.
Ja juuri turnauksessa kolmelta wolf lordilta turpaan ottaneena alkaa valitettavasti näyttää siltä, että on pakko ottaa wraitheja lisää listaan, vaikka ne alkaa vähän turhan kovia olemaankin.
Aika näyttää mihin asetutaan.
En nyt menis kyllä ainakaan vielä lukemani perusteella lähellekään eldareita tai tauta, varsinkaan tulivoiman osalta.
Mutta pitää tosiaan testailla juttuja käytännössä ennen kuin osaa sanoa paremmin.
Mutta sille marsujen cm:lle kaikilla herkuilla ei kauheasti ole vastauksia osunut silmään.
Ja juuri turnauksessa kolmelta wolf lordilta turpaan ottaneena alkaa valitettavasti näyttää siltä, että on pakko ottaa wraitheja lisää listaan, vaikka ne alkaa vähän turhan kovia olemaankin.
Aika näyttää mihin asetutaan.
Re: Uudet Necronit
Mitäs porukka tykkää Lychguardeista, Triarch Praetorianeista ja Flayed Oneista? Saako näitä pelata turnauksessa?
Re: Uudet Necronit
Praetorianit on harkinnassa Jatkosotaan. Ei ehkä toteudu, mut snadisti houkuttelee. Sais sitä AP2 ampumista mitä croneilta aina on tavannu puuttua, ja wraithien oheen jonkun muunkin kovaa lyövän ja äkkiä naamalla olevan yksikön. Eihän ne ihan hirveesti kestä, mut jollain threat overload -logiikalla ei ehkä tule heti ammutuksi myöskään.
Flayedeille ei oo oikein figuja hallussa (tai edes järkevästi saatavilla), niitäkin periaatteessa vois ihan hyvin pelata. Ihan jo infiltraten takia, jotkuthan niitä käytti scout-countterina jo vanhalla kirjalla, ja nyt ne osaa tappaakin juttuja jos sattuu pääsemään assaulttiin asti.
Lychguardit vakuuttaa noista new & improved -eliiteistä vähiten, mut kyllä niitäkin varmaan voi jossain pelata. Hitaus lähinnä se ongelma näissä, mut kai niitä vois veilillä kikkailla lähemmäs tai jotain. Orikan vois olla hauska buffi-hahmo näille, 4+ RP ja re-rol ykköset saveihin tekee kilpi-guardeista ihan kestäviä jo.
Flayedeille ei oo oikein figuja hallussa (tai edes järkevästi saatavilla), niitäkin periaatteessa vois ihan hyvin pelata. Ihan jo infiltraten takia, jotkuthan niitä käytti scout-countterina jo vanhalla kirjalla, ja nyt ne osaa tappaakin juttuja jos sattuu pääsemään assaulttiin asti.
Lychguardit vakuuttaa noista new & improved -eliiteistä vähiten, mut kyllä niitäkin varmaan voi jossain pelata. Hitaus lähinnä se ongelma näissä, mut kai niitä vois veilillä kikkailla lähemmäs tai jotain. Orikan vois olla hauska buffi-hahmo näille, 4+ RP ja re-rol ykköset saveihin tekee kilpi-guardeista ihan kestäviä jo.
Re: Uudet Necronit
Mitäs ihmiset on mieltä muuten noista c'taneista, obeliskista ja kaikesta muusta raskaasta kalustosta? Itse kun lueskelin c'tanien säännöt nyt uundestaan tunteiden jäähdyttyä, eivät ne ehkä niiiiiiin hirvittävää roskaa ole. God shacklen kanssa nightbringeristä saa kuitenkin t8 mörön, ja gaze of death tappaa lentävät tyrantit siinä missä näkymättömät centurionitkin, tosin tietysti rangelle se ei tule ikinä pääsemään.
Siitä riidellään netissä voiko god shacklea käyttää D'Taniin koska sillä ei ole shardia nimessä, mutta D'tan on silti deep strikettava t7 mörkö. Ranged attackit ovat randomeja, mutta melkein jokainen on kuitenkin sopiva light vehiclejen tappoon, joten ei ehkä niin pahasta? Yritänkö vain kerätä oljenkorsia, vai voisiko noilla ehkä tehdä jotakin?
Siitä riidellään netissä voiko god shacklea käyttää D'Taniin koska sillä ei ole shardia nimessä, mutta D'tan on silti deep strikettava t7 mörkö. Ranged attackit ovat randomeja, mutta melkein jokainen on kuitenkin sopiva light vehiclejen tappoon, joten ei ehkä niin pahasta? Yritänkö vain kerätä oljenkorsia, vai voisiko noilla ehkä tehdä jotakin?
Bep.
Re: Uudet Necronit
Necrorcit tuntuis olevan sellainen hauska yksikkö. Toimiessaan tyhjentää pöydän, muutoin toimii korkeintaan psykologisena vaikutuksena.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Uudet Necronit
Ite pelasin viime lauantaina turnauksessa Transua ja tykkäsin. Sen verran vastustajia pelotti että imi tulen pois muualta.powereista taisin heittä kolmessa pelissä vaan kahta, vaikka useammin ammuinkin. Oma suosikki on nightbringer juurikin gaze of deatgin takia, ja kuten mainitsit, toimii hyvin lentosirkusta vastaan, joka on vähän heikko kohta necroneille. Ei veri suussa turnauksiin mut kyl mä voin hyvillä mielin "casuaali" turnaudlistaan laittaa.
Re: Uudet Necronit
Otinpa tällä kertaa ite kirjan käteen ja katsoin. Ne jotka väittää vielä että Obeliskin Gravity Pulsella ei tee mitään, saa kertoa mulle missä kohtaa sääntistä lukee, että flyereillä olis move through cover? Sääntiksessä selvästi lukee: " Zooming FLyers does not have to take Dangerous Terrain test even if it starts or stops over difficult, dangerous or impassable terrain." Gravity Pulse taas sanoo: "Zooming Flyers and Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." Mun mielestä tässä ei oo mitään epäselvää.
Re: Uudet Necronit
Vehicle lentureihin se toimii, mutta kaikilla MC:llä on move through cover sillä virtuella että ovat MC:tä, joten onnistuvat testissä automaattisesti. Eli swooping monstrous creatureiden mainitseminen pulsessa on täysin turhaa, koska se ei vaikuta niihin mitenkään.Eduboy94 kirjoitti:Otinpa tällä kertaa ite kirjan käteen ja katsoin. Ne jotka väittää vielä että Obeliskin Gravity Pulsella ei tee mitään, saa kertoa mulle missä kohtaa sääntistä lukee, että flyereillä olis move through cover? Sääntiksessä selvästi lukee: " Zooming FLyers does not have to take Dangerous Terrain test even if it starts or stops over difficult, dangerous or impassable terrain." Gravity Pulse taas sanoo: "Zooming Flyers and Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." Mun mielestä tässä ei oo mitään epäselvää.
Bep.
Re: Uudet Necronit
Okei, hyväksytään. Kaikki on vaan puhunu yleisesti lentureista.
Re: Uudet Necronit
Mutta jos se sanoo Necron Codexsissa että, "Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." niin tällä perustelulla MC on myöskin otettava DT testi move through coverista huolimatta.Darius kirjoitti:Vehicle lentureihin se toimii, mutta kaikilla MC:llä on move through cover sillä virtuella että ovat MC:tä, joten onnistuvat testissä automaattisesti. Eli swooping monstrous creatureiden mainitseminen pulsessa on täysin turhaa, koska se ei vaikuta niihin mitenkään.Eduboy94 kirjoitti:Otinpa tällä kertaa ite kirjan käteen ja katsoin. Ne jotka väittää vielä että Obeliskin Gravity Pulsella ei tee mitään, saa kertoa mulle missä kohtaa sääntistä lukee, että flyereillä olis move through cover? Sääntiksessä selvästi lukee: " Zooming FLyers does not have to take Dangerous Terrain test even if it starts or stops over difficult, dangerous or impassable terrain." Gravity Pulse taas sanoo: "Zooming Flyers and Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." Mun mielestä tässä ei oo mitään epäselvää.
DeviantArt: http://vergoner.deviantart.com/
40K: Necron, Blood Raven and Allies.
FB(AoS):Tzeentch Chaos Warriors
Mordheim: Beastmen
Infinity: Combined Army
40K: Necron, Blood Raven and Allies.
FB(AoS):Tzeentch Chaos Warriors
Mordheim: Beastmen
Infinity: Combined Army
-
Purging Flame
- Viestit: 749
- Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57
Re: Uudet Necronit
Ongelmahan ei siis ole se, etteikö se FMC ottaisi sitä testiä, vaan siinä että otettuaan sen, passaa sen automaattisesti.Vergoner kirjoitti:Mutta jos se sanoo Necron Codexsissa että, "Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." niin tällä perustelulla MC on myöskin otettava DT testi move through coverista huolimatta.Darius kirjoitti:Vehicle lentureihin se toimii, mutta kaikilla MC:llä on move through cover sillä virtuella että ovat MC:tä, joten onnistuvat testissä automaattisesti. Eli swooping monstrous creatureiden mainitseminen pulsessa on täysin turhaa, koska se ei vaikuta niihin mitenkään.Eduboy94 kirjoitti:Otinpa tällä kertaa ite kirjan käteen ja katsoin. Ne jotka väittää vielä että Obeliskin Gravity Pulsella ei tee mitään, saa kertoa mulle missä kohtaa sääntistä lukee, että flyereillä olis move through cover? Sääntiksessä selvästi lukee: " Zooming FLyers does not have to take Dangerous Terrain test even if it starts or stops over difficult, dangerous or impassable terrain." Gravity Pulse taas sanoo: "Zooming Flyers and Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." Mun mielestä tässä ei oo mitään epäselvää.
Tuo on siis muotoiltu väärin jotta se vaikuttaisi jollain tavalla niihin.
Re: Uudet Necronit
Aah okei, kun uudelleen kattoi sääntöä niin nyt tajusin ongelman. Mutta luulen että säänöllä ajatus oli että FMC ottaa testin ja huolimatta move through coveristaan ja autopassista huolimatta saisi silti vauriota jos se feilaisi sen.Purging Flame kirjoitti:Ongelmahan ei siis ole se, etteikö se FMC ottaisi sitä testiä, vaan siinä että otettuaan sen, passaa sen automaattisesti.Vergoner kirjoitti:Mutta jos se sanoo Necron Codexsissa että, "Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." niin tällä perustelulla MC on myöskin otettava DT testi move through coverista huolimatta.Darius kirjoitti:Vehicle lentureihin se toimii, mutta kaikilla MC:llä on move through cover sillä virtuella että ovat MC:tä, joten onnistuvat testissä automaattisesti. Eli swooping monstrous creatureiden mainitseminen pulsessa on täysin turhaa, koska se ei vaikuta niihin mitenkään.Eduboy94 kirjoitti:Otinpa tällä kertaa ite kirjan käteen ja katsoin. Ne jotka väittää vielä että Obeliskin Gravity Pulsella ei tee mitään, saa kertoa mulle missä kohtaa sääntistä lukee, että flyereillä olis move through cover? Sääntiksessä selvästi lukee: " Zooming FLyers does not have to take Dangerous Terrain test even if it starts or stops over difficult, dangerous or impassable terrain." Gravity Pulse taas sanoo: "Zooming Flyers and Swooping Monstrous Creatures must also take a Dangerous Terrain test if they move within 18" of an Obelisk, even thought they do not normally take dangerous terrain tests." Mun mielestä tässä ei oo mitään epäselvää.
Tuo on siis muotoiltu väärin jotta se vaikuttaisi jollain tavalla niihin.
DeviantArt: http://vergoner.deviantart.com/
40K: Necron, Blood Raven and Allies.
FB(AoS):Tzeentch Chaos Warriors
Mordheim: Beastmen
Infinity: Combined Army
40K: Necron, Blood Raven and Allies.
FB(AoS):Tzeentch Chaos Warriors
Mordheim: Beastmen
Infinity: Combined Army