Astra militarum jatkokeskustelu

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

warhamer116 kirjoitti:Mutq melee kaarti öh öh :C

Toki, toimiihan tuo ja eldareilla tulee ehkä hiukkasen hankaluuksia poistaa (en tiedä saako sitten denytettyä invisibilityjä tjms). Onko sitten mitään mielipiteitä ihan kaartilla poistaa? En mieluiten menisi mariiniallylinjalle (tosin kaarti/elysian/ARMBG/D-99/DKoK allyjä käyttää kyllä).

Jos tulee vaikka se windrider host ja 6 wraithknightiä vastaan?

Kaarti kyllä menettää paljon tehoaan, jos siltä jättää allyt pois. Se on ihan ymmärrettävää jos ylpeys ei anna periksi, mutta silloin tulee myös tiedostaa pelaavansa pienellä handicapilla. Kuvittelisin nopeasti, että wyvernit voisi olla aika kova avain jetbikeille. Kuudelle WK:lle ei varmaan voi oikein kukaan mitään.

edit. oikeasti paha sanoa, koska yhtäkään eldarlistaa ei ole vielä koskaan pelattu. kun codexi on ulkona ja listoja rupeaa muodostumaan saa jo paljon paremman käsityksen mitä ne tekee ja mitä ne ei tee. ensiapuun malttia.
Viimeksi muokannut A.M€nen, Ma 20.04.2015 13:25. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

warhamer116 kirjoitti:En sanonut missään vaiheessa että kielletään allyttäminen. Sanoin vain että omasta mielestä se ei ole kaartiblobbi, vaan gkblobbi jota vahvistetaan kaartilla, muuttaen sen deathstariksi. Itse peluutan gunline/ampuvaa kaartia, koska olen tykästynyt siihen tyyliin. Jos joku peluuttaa meleeGKkaartia, niin hyvä juttu sille, mutta ei ole miun juttu.

Sanoin myös että jos siitä poistetaan GK, niin se muuttuu kaartiblobiksi. Enkä myöskään ole komppaamassa juuri näitä että ei saisi pelata tjms.

Jos pitäisi summarisoida: niin etsisin erilaisia lähestymistapoja käyttää kaartia. Ja jakaa niitä kanssa.
Jotkut saattaa olla että ei tiedä joitan hauskoja komboja, ja en varmasti itse tiedä kaikkia uberöver/facedesk autouninstall comboja. Joten voihan niitä jakaa.

Mitä tulee eldareihin, niin yleinen mielipidehän oli että eldarkodeksi on näillä näkymin ihan balanssissa ja ei mitään ongelmia poistaa pelikentältä jos osaa pelata, right? Silloinhan mitään keskustelua ei edes tarvita. Muutakun niitten kanssa, jotka eivät ole niin hyviä pelaamaan ja tarvitsevat neuvoa.

(ratlingeista: käyttäisin itse Platoon Command squadeja snipereillä. Menettävät Bs4'n mutta puolet halvempia ja voivat silti komentaa itsensä ampumaan ja juoksemaan)
Okei. Tässä tullaan nyt ehkä asian ytimeen ja koitan olla mahdollisimman auttavainen. Toteat että sinua häiritsee D aseelliset wraithguardit. Ok, koitan antaa avaimia millä niitä vastaan voisi pelata. Toteat että minun ratkaisuni ovat huonoja (ilman perusteluja). Tarjoan muita ratkaisuja. Syytä niitä liian juustoisiksi, ei voi pelata koska ei hauskaa.

Haluatko siis apuja ollenkaan? Vai haluatko vain pelata sillä yhdellä listalla minkä olet luonut, muuttamatta sitä ollenkaan ja valittaa että se ei toimi jotain unittiä X vastaan?

Valitettavasti kaarti ei tällä hetkellä ole toptier codex. Se pystyy kuitenkin yllättämään, mutta ei yksinään.

Minun neuvoni on nyt tämä. Sigun mukaan sinulla on myös mariineita. Voisiko niistä saada lisävoimaa kaartille? Onko niiden kaartilaisten pakko juosta sinne tulimyrskyyn yksin? Jos on, niin saatat hyvinkin olla oikeassa ja uusi eldar codex tulee olemaan sinulle todella pahaa myrkkyä nieltäväksi.

Nyky 40k:ssa listan on pakko elää. Uusia codexeja tulee uunista kuukauden välein ja se mikä oli jouluna hyvä lista, saattaa olla aivan turha nyt.

Itse kalpenen vielä pelitaidoissa suurimmalle osalle ETC-tiimin rinkiä joiden kanssa pelaan. Silloin tällöin kuitenkin yllätän ja lyön kampoihin kaartillakin ;) Mutta kuten Gintonic yllä totesi, tappiosta pitää ottaa opiksi. Miettiä miksi tuli turpaan eikä syyttää noppia tai vastustajan parempaa statti riviä.


Edit: Jos WK huhut pitävät paikkansa olen kanssasi 100% samaa mieltä että broken as f**k. Pahoittelen että ohitamme WK:n, mutta mikäli siitä tulee Gargant niin käytännössä sitä ei saa pelata ETC ympäristössä. Tällöin emme anna kauheasti paino-arvoa sille kuinka op se on tai ei.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Nickor kirjoitti:
Haluatko siis apuja ollenkaan? Vai haluatko vain pelata sillä yhdellä listalla minkä olet luonut, muuttamatta sitä ollenkaan ja valittaa että se ei toimi jotain unittiä X vastaan?
Eldareista: Kyseenalaistan sääntösuunittelun jonka mukaan edistys on lyödä sille D ase, ja ei muuta. Valitus ja keskusteluhan ei muuta sääntöjä suuntaan tai toiseen.

Kaartista: Juu apua toki otetaan vastaan, mutta ei kiitos jos se on mallia "osta mariineja". Kysyinkin siis että onko kaartilla (ja kaartimallin allyillä, Dkok, Elysia, AR-BG, MT, D-99) jotain mahdollista saada torjuntaa niile uniteille mitä tunkee e-kodekista ulos?
Edellä tarjottiin Wyvernit mitkä tosissaan saattaa toimia ihan hyvin jetbikejä vastaan (jos ne ei hajoa WK'ihin).

Edit: also nyt ei siis puhuta ETC-ympäristössä olevasta tappelusta vaan säännöistä face valuellaan, koska ETC kompit muutenkin vielä muuttuu kun kodek tulee ulos. Sillä logiikalla olen koko ajan puhunut, eli face value säännöt ennen kaveri/turnauskomppeja.
Avatar
Gintonic
Viestit: 1491
Liittynyt: Ke 02.11.2011 23:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Gintonic »

Eiks ne perus conscriptipallot yhdellä priestillä ole jo aika halpa ja tehokas counteri WKille. Fearles kasa, jota se WK saa talloa ikuisuuden stompit mukaan lukien ennen ku ne on kaikki kuolleet? Kyllä se tarpit on kans aivan sallittu vaihtoehto ;) Vuoraa vaan niitä wyvernipattereitaan niin hirveällä määrällä jalkaväkeä, että sinne on paha WKiden päästä riehumaan. Tässä vain tällainen nopee idea. Siitä vaan ampumaan alas. Ei kaikkee oo pakko aina saada hengiltä tehdäkseen sen vaarattomaksi.
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

näille vielä misfortunesta rendi niin se on conscriptit jotka sieltä kävelee ulos eikä WK

(kai rendi toimii gargantteihin?)
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

warhamer116 kirjoitti:
Nickor kirjoitti:
Haluatko siis apuja ollenkaan? Vai haluatko vain pelata sillä yhdellä listalla minkä olet luonut, muuttamatta sitä ollenkaan ja valittaa että se ei toimi jotain unittiä X vastaan?
Eldareista: Kyseenalaistan sääntösuunittelun jonka mukaan edistys on lyödä sille D ase, ja ei muuta. Valitus ja keskusteluhan ei muuta sääntöjä suuntaan tai toiseen.

Kaartista: Juu apua toki otetaan vastaan, mutta ei kiitos jos se on mallia "osta mariineja". Kysyinkin siis että onko kaartilla (ja kaartimallin allyillä, Dkok, Elysia, AR-BG, MT, D-99) jotain mahdollista saada torjuntaa niile uniteille mitä tunkee e-kodekista ulos?
Edellä tarjottiin Wyvernit mitkä tosissaan saattaa toimia ihan hyvin jetbikejä vastaan (jos ne ei hajoa WK'ihin).
Case1: Kaveri pelaa kuten sinä, fluffikkaasti ja ei optimoi listaansa turnaustyylillä. Voin varmasti koittaa auttaa keksimään countereita. WK:sta jos se tulee huhuttuna ulos kannattaa lähinnä todeta että sen peluutus varmaankin kielletään melkeen kaikkialla ja fluffi peliin 6 tuominen johtaa sitten case2:een.

Case2: Pelaat edelleen kaartiasi pelkillä kaarti allyillä. Cool, tykkään ideasta. Ongelma tulee nyt kun minä saavun vastaan kuvitteellisilla eldareillani. Minä pelaan voittaakseni (ellei kyseessä ole erikseen sovittu fluffikas tapahtuma). Tuon ne 6 WK:ta ja Windrider hostin. Tässä casessa en pysty auttamaan. Asetat kuten A.M€nen sanoi itsesi handicappiin pelaamalla vain kaartia. Tässä casessa minä en ota handicappiä, päinvastoin otin kaikki ne juustoisimmat napit mitkä löysin. Nyt ero listojen välillä kasvaa niin suureksi että apua ei välttämättä löydy annetuissa parametreissa.

Tuolla taisivat muut jo keretä mainitsemaan misfortunen, joka on jokaisen kaartin blobin ystävä. Nimim 15 ap2 haavaa riptideen vuorossa.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

A.M€nen kirjoitti:näille vielä misfortunesta rendi niin se on conscriptit jotka sieltä kävelee ulos eikä WK

(kai rendi toimii gargantteihin?)
Toimii. Tai ainakaan Gargantuan ja Rending säännöt eivät sano ettei toimisi.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

Gintonic kirjoitti:Eiks ne perus conscriptipallot yhdellä priestillä ole jo aika halpa ja tehokas counteri WKille. Fearles kasa, jota se WK saa talloa ikuisuuden stompit mukaan lukien ennen ku ne on kaikki kuolleet? Kyllä se tarpit on kans aivan sallittu vaihtoehto ;) Vuoraa vaan niitä wyvernipattereitaan niin hirveällä määrällä jalkaväkeä, että sinne on paha WKiden päästä riehumaan. Tässä vain tällainen nopee idea. Siitä vaan ampumaan alas. Ei kaikkee oo pakko aina saada hengiltä tehdäkseen sen vaarattomaksi.
Uudesta WK:sta paha sanoa. Wanha Wk on kerran yrittänyt kaveri WK:n kanssa chargeta blobiin. 2 player turnia myöhemmin blobi käveli pois, WK:t eivät.

Edit: Tietysti Garganttia ei voi suoraan ID:tä, mutta ottaa se kuitenkin ID:stä D3 Woundia.
Halonen
Viestit: 333
Liittynyt: To 18.01.2007 17:12

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Halonen »

Nickor kirjoitti:
Gintonic kirjoitti:Eiks ne perus conscriptipallot yhdellä priestillä ole jo aika halpa ja tehokas counteri WKille. Fearles kasa, jota se WK saa talloa ikuisuuden stompit mukaan lukien ennen ku ne on kaikki kuolleet? Kyllä se tarpit on kans aivan sallittu vaihtoehto ;) Vuoraa vaan niitä wyvernipattereitaan niin hirveällä määrällä jalkaväkeä, että sinne on paha WKiden päästä riehumaan. Tässä vain tällainen nopee idea. Siitä vaan ampumaan alas. Ei kaikkee oo pakko aina saada hengiltä tehdäkseen sen vaarattomaksi.
Uudesta WK:sta paha sanoa. Wanha Wk on kerran yrittänyt kaveri WK:n kanssa chargeta blobiin. 2 player turnia myöhemmin blobi käveli pois, WK:t eivät.

Edit: Tietysti Garganttia ei voi suoraan ID:tä, mutta ottaa se kuitenkin ID:stä D3 Woundia.
Määrällä on omanlaisensa laatu.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

Ja jos nyt saa antaa kaartille vinkkejä. Niin ota ihmeessä kaikki 3 priestiä ennenkuin yhtään komissaaria. Itse en suosittele CCS:ää, mutta jos haluat sitä pelata, niin ota silti Priest > Commissar.

Älä missään nimessä piilota niitä kallisarvoisia psykereitä platoon commandeihin (tai mihinkään commandeihin). Psyker kirveellä tai sauvalla blobissa ja papin kanssa lisää blobin melee voimaa huomattavasti vaikka et sinne muita liittolaisia piilottaisi. Blobin yksi parhaita ominaisuuksia ovat halvat haavat joilla suojata kalliita IC:tä. Kun se yhdistetään vaikka psykeriltä saatuun Enduranceen ja 4+ invulnerable saveen, alkaa se 3 pisteen conscript kestämään naurettavaa määrää tulitusta.

Niistä pappien lauluista. Se Smash on vain itse papille, ei koko ryhmälle. Ne kaksi muuta jakautuvat koko ryhmälle.
Viimeksi muokannut Nickor, Ma 20.04.2015 14:59. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Sipsikäsi
Viestit: 744
Liittynyt: Ke 15.04.2009 21:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Sipsikäsi »

Vuoraat warhamer116 ne sun moneen kertaan mainostamat artilleryt niillä blobeilla ja ammut ne biket jytkyyn sieltä kiusaamasta ignores coverilla.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Mutta 2 papilla saa molemmat laulut, yes? kuitenkin LD7 on vähän summamutikkaa sen suhteen että meneekö se aina läpi.

Komissaareja ei siis kannata peluuttaa?

Ohimennen CCS antaa ainakin omasta mielestä ihan kivat bonarit tykistölle (ignores cover/tank hunter heavy mortarit ja heavy artillery carriaget, S10/9 large blast Ap2/3 jolla vielä ordnance 1 ja ignores cover tai tank hunter tekee höpöä. CCS kuitenkin menee piiloon LOS'ilta aika monen rakennuksen taakse, ja sen harvemmin tarvitsee tulla esiin koska a) blobit saa tarvittavan FRF käskyn PCS'ltä tai b) ei tarvitse sitä.
Nagarythes Heir kirjoitti:ja ammut ne biket jytkyyn sieltä kiusaamasta ignores coverilla.
my plan exactly :)
Halonen
Viestit: 333
Liittynyt: To 18.01.2007 17:12

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Halonen »

warhamer116 kirjoitti:Mutta 2 papilla saa molemmat laulut, yes? kuitenkin LD7 on vähän summamutikkaa sen suhteen että meneekö se aina läpi.
Siksi niitä otetaankin kolme.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

Yarrick antaa samat käskyt kuin CCS ;) Yhteen jalkaväki blobiin papit ja taikurit. Toiseen yarrick. Nyt sinulla on kaikki samat käskyt käytössä, mutta ne ovat pelottomia, niillä on 50 ekstra haavaa ennenkuin ne kuolevat ja ne pystyvät vaikuttamaan itse peliin, muutenkin kuin olemalla piilossa.

Ja kyllä 2 papilla saa molemmat laulut, kunhan passaa testit. Yleensä käytän 2 tai 3:kin pappia yhdessä blobissa että saan vähintään yhden laulun aina laulettua.

Komissaareja kannattaisi peluuttaa jos pappeja ei olisi saatavilla. Papit ovat kuitenkin lähes joka suhteessa paljon parempia.
Viimeksi muokannut Nickor, Ma 20.04.2015 14:59. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

CCS:n ongelma on se, että se on vain muutama IG-heppu. Eli toisinsanoen todella helppo poistaa jos vaan yhtään löytyy kättäpidempää. Jos tämän ongelman saa kierrettyä niin hyvä, mutta jos ei, kannattaa harkita Yarrickia.

Kahdella papilla saa molemmat laulut ja yhden läpi meneminen on vähän arpaa. toinen kahdesta menee tietysti 2x todennäköisemmin, ja siksi niitä usein kannattaa se 2 olla, jotta saa tiukassa paikassa savelaulun varmemmin päälle.

komissaaria en ottaisi koskaan papin sijaan.

Blobeihin on myös lupa harkita laasertykkejä. aika kalliita, mutta käskyillä ja taioilla voi olla todella teräviä sivalluksia millä voi pudotella kaikenmaailman wave serpenttejä.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

A.M€nen kirjoitti: Blobeihin on myös lupa harkita laasertykkejä. aika kalliita, mutta käskyillä ja taioilla voi olla todella teräviä sivalluksia millä voi pudotella kaikenmaailman wave serpenttejä.
Miksei autocannonia? rerollaava (presience) autocannon tank hunterilla tekee höpöä kevyille koneille, ja ignores cover/tank hunter rapier squad on ehkä parempi tuhoamaan kovempia koneita?

Kannattaako ottaa meltaa flamerin sijasta?
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

laasertykin ap2 tekee siitä pelotteen myös monstereille, jotka yleensä on sv3 tai sv2, kuten myös vähän raskaammalle raudalle, kuten esim skyraylle. Eli vähän kalliimpi, mutta monipuolisempi.

special aseita en ottaisi ollenkaan niiden kämäsen kantaman takia. Blobi ei varmaan tarvitse lisää tulivoimaa sellaiselle etäisyydelle.

laasertykeissäkin on se ongelma, ettei saa chargata jos ampuu ne, mutta itse olen ainakin saanut harmaita hiuksia eldareilla niitä vastaan pelatessa.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Kuitenkin tuo blobbi on vaan yksi yksikkö, niin se saa scorattua sen 1 objectiven vuorossa maelstormissa, ja assaultoituna kasaantuu aika pahasti jättäen loppukentän avonaiseksi. Mitä kannattaisi ottaa lisänä?
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

warhamer116 kirjoitti:
A.M€nen kirjoitti: Blobeihin on myös lupa harkita laasertykkejä. aika kalliita, mutta käskyillä ja taioilla voi olla todella teräviä sivalluksia millä voi pudotella kaikenmaailman wave serpenttejä.
Miksei autocannonia? rerollaava (presience) autocannon tank hunterilla tekee höpöä kevyille koneille, ja ignores cover/tank hunter rapier squad on ehkä parempi tuhoamaan kovempia koneita?

Kannattaako ottaa meltaa flamerin sijasta?
Riippuu ihan paikallismetasta. Yleensä lasertykki on parempi, se kun tuppaa poistamaan myös armorsavet isommilta monsuilta. Samoin joo kyllä autocannon toimii kevyeen panssariin, mutta lasertykki toimii myös raskaaseen. Voit kuitenkin ampua vain yhtä kohdetta vuorossa.

Kirjoittelin nopeasti tälläisen ampuvan kaartin lista idean. Tehty ilman FW modeleita, eli jos keksit paremmin tehtävään soveltuvia (meillä päin FW on yleensä nono), niin korvaa ihmeessä

3xPriest
3xPsyker

Yarrick
Pask (punisher) + 2 punisheria. Meltat, lascannonin ja dozerit kaikille

Infantry platoon1:
Squadx5 kaikille Lasertykit
Conscripts 50
Komento

Infantry platoon2:
2x Squad kaikille autocannon
Komento

Wyvern battery + 1 wyvern.

Total 1850

Kaikki vehiclet haudataan tarvittaessa syvälle 120 jalkaväki miehen sisään (melee ja lyhyen kantaman at eivät pääse käsiksi)

Kaikki papit ja psykerit liittyy conscripteihin. Nää on 1 linja. Ottaa vastaan ja tappaa tai sitoo taisteluun vihollisen pahimmat melee uhkat.

Yarrik menee isoon lascannon blobiin. Psykerit taikoo sille TL ja yarrik käskee tank huntteria. Poista valitsemasi tankki viholliselta hyvällä onnistumismahdollisuudella. Wyvernit murhaa coveriin luottavia yksiköitä takalinjasta. Pask ja sen kaverit ampuu kaiken mikä uskaltaa tulla 24" päähän aika hyvin säpäleiks.

Ei missään nimessä optimaali ja voi muokata suuntaan jos toiseen. Käyttää kuitenkin hyödykseen kaartin yhtä parasta ominaisuutta. 120 jälkaväki miestä pystyvät oikein levitettynä omalla 1 vuorollasi peittämään puolet pelikentästä kokonaan. Tämä rajoittaa huomattavasti vastustajan kykyä liikkua ympärisi ja päästä käsiksi kovaa iskeviin osiin. Meleessä Conscriptit sitovat sen mitä eivät tapa ja aika monelle asialle 9-12x str 4 ap2 ID tekee pahaa jälkeä kun saa rerollia to hitit ja to woundit ;)
Viimeksi muokannut Nickor, Ma 20.04.2015 14:39. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Nickor
Viestit: 249
Liittynyt: La 19.07.2014 12:55

Re: Astra militarum jatkokeskustelu

Viesti Kirjoittaja Nickor »

A.M€nen kirjoitti:laasertykin ap2 tekee siitä pelotteen myös monstereille, jotka yleensä on sv3 tai sv2, kuten myös vähän raskaammalle raudalle, kuten esim skyraylle. Eli vähän kalliimpi, mutta monipuolisempi.

special aseita en ottaisi ollenkaan niiden kämäsen kantaman takia. Blobi ei varmaan tarvitse lisää tulivoimaa sellaiselle etäisyydelle.

laasertykeissäkin on se ongelma, ettei saa chargata jos ampuu ne, mutta itse olen ainakin saanut harmaita hiuksia eldareilla niitä vastaan pelatessa.
Paitsi jos niihin käy taikomassa endurancen päälle ;) 4+ fnp ja relentless on ihan ok sääntöjä 3-5 pisteen ukoille.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”