ACM: Air Combat in 7th edition

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Hello.
Taktiikka-osio on olemassa, mutta yhtään threadia ei ole ilmataistelemisesta 7th edikassa. Tehdäämpä asiaan muutos.

Johdanto:

7th edition 40k'ssa on lentokoneita runsaasti: On rynnäkkökonetta, hävittäjää, hyökkäyskoneita, torjuntahävittäjiä ja muita kevyitä ja raskaita koneita. Silti taktiikkaosiossa sotavasaraa ei ole ilmataistelutaktiikoita joilla saisi suurimmat tehot irti lentokoneista tai pakottaisi vastustajan reagoimaan vastapuolen taktiikoihin.
Tässä ajattelin tehdä kuvallisen kompilaation erilaisista ilmataistelutaktiikoista erilaisilla lentokoneilla: omien taktiikoiden kertominen kommenteissa on erittäin suotavaa ja niistä tulee oma ACM (Air Combat Maneuver) mikäli ne ovat hyviä. Kannattaa myös mieltää että nämä ilmataisteluliikkeet ovat tarkoitettu lentokoneiden taisteluun normaalien taistelujen aikana, joten turnauspelaajat eivät luultavasti ilmataistelun taktiikoista piittaa koska vaihtoehtoisia työkaluja lentokoneiden tappamiseen on (skyfire interceptor aegis jne).
Tässä keskitytäänkin lentokoneiden väliseen taisteluun

On myös huomattavaa että jos lentokone keskittyy ilmataisteluun, se ei voi tukea (yleensä) samalla maajoukkoja. Tästä poikkeuksena koneet joilla pommeja ja/tai PotMC erikoissääntö.

Koneiden jakaminen luokkiin

Ennen kuin mietitään varsinaisia taktiikoita, kannattaa miettiä mitä haluaa lentokoneeltaan: Onko sen tarkoitus kuljettaa, ampua lentokoneita, estää kuljetuskoneita laskeutumasta, pommittaa, vai tuhota maakohteita?
Esimerkkejä lentokoneluokista: Huomioi kanssa että lentokone usein kuuluu useaan kategoriaan.

Kuljetuskone: Tehtävänä koneella on tiputtaa kyytiläisensä alueelle, ja sen jälkeen poistua ilmatilasta: Esim Cestus Assault Ram, Arvus Lander, Aquila.
Rynnäkkökone: Tehtävänä koneella on tukea maajoukkojen toimintaa. Usein rynnäkkökoneilla on kuljetuskoneen piirteitä: Esim Vendetta, Valkyrie
Torjuntahävittäjä: Tehtävänä on tiputtaa vihollisen lentokoneita, useimmilla Vector Dancer: Esim Razorwing Jetfighter, Lightning Fighter
Hyökkäyskone: Tehtävänä on tuhota vihollisen joukkoja: usein raskain aseistus koneista/pommittaja: Esim Void Raven Bomber, Mararuder, Avenger
Hävittäjä: All-Purpose-Tool: Kykenee sekä torjunta-että hyökkäyskoneen tehtäviin. Usein kompromissi kahden välillä: Esim Thunderbolt, Storm Talon.

Luokista ja niiden käytöstä lisää myöhemmin.

Lentokoneiden turvalliset ja uhka-alueet
Lentokone ei voi hyökätä alueelle joka on merkitty vihreällä (pl. turretilliset koneet) Tällä alueella on turvallista oleskella lentokoneen vuorolla.

Lentokone: Vehicle (Flyer)
Kuva

ACM

Käydään ensimmäisenä läpi kaikkein yksinkertaisimmat ACM't:

Värikoodit:
Punainen soikio = Hyökkäävä kone (Kone joka saapuu reserveistä ensimmäisenä)
Punainen nuoli = Etenemisreitti (H)
Sininen soikio = Puolustava kone (kone joka saapuu reserveistä viimeisenä)
Sininen nuoli=Etenemisreitti (P)
Vihreä nuoli= Turvallinen reitti
Violetti nuoli= Hover-liike

Perus-ACM: Molemmat lentokoneet ovat Vehicle (Flyer) unitteja: Ei Hoveria, Deep Strikeä tai Vector Danceria

1. Bounce:
Bounce on yksinkertainen hyökkäys sivulta. Tämä on yleisimmiten käytetty ACM, jonka suorittamiseen hyökkääjän on tultava liian kauas omalta alueeltaan ja mahdollistettava näin puolustajan tulo reserveistä sekä puolustajan tulenavaus hyökkääjän kylkeen. Koska kyseessä on lähestulkoon suora hyökkäys, on suositeltavaa että puolustaja tulee 18" säteen sisälle hyökkääjästä. Näin puolustaja pakottaa hyökkääjän liikkumaan puolustajan yli ja estää hyökkääjän vastatulen, tai hyökkääjä joutuu palaamaan reserveihin. Puolustaja palaa reserveihin hyökkäyksen jälkeen, mikäli hyökkääjä ei tuhoudu ensimmäisen tulenavauksen jälkeen.
Puolustaja saa 1 tulenavauksen ja ei ota yhtään vastaan.
Kuva

2. Tailing
Tailing on yksinkertainen puolustus jolla pakottaa hyökkääjä joko palaamaan reserveihin, tai riskeerata vastaanottaa puolustajan 2 ampumista, toinen kylkeen ja toinen takapanssariin. Tailing aloitetaan jos vastustaja ei tule suoraan kentälle vaan tulee ilmatilaan kulmassa: Tällöin hyökkääjän liikkumatila on rajallinen: Kun puolustaja on hyökännyt, hyökkääjällä on 3 vaihtoehtoa etenemisensä suhteen: A-B, eli myötävirtaan puolustajan kanssa mikä antaa hyökkääjälle 1 ylimääräisen ampumavuoron maakohteita vastaan mutta luutavasti maksaa hyökkääjälle henkensä koska puolustaja pääsee hyökkääjän perään ampumaan.
Hyökkääjä voi myös valita C-reitin, jolloin se palaa reserveihin ja saapuu seuraavalla vuorolla uudestaan: Tällöin nykyinen puolustaja joutuu lentämään reserveihin tai on vuorolla 4A hyökkääjän roolissa ja ottaa tulenavauksen vastaan.
Kuva

4. Hooking
Hooking on puolustus jolla pakotetaan 2 puolustajalla hyökkääjä reserveihin, tai hyökkääjä saa jommankumman puolusjan koneen peräänsä.
Hyökkääjä ottaa 2 tulenavausta, ja ottaa 3'n mikäli pysyy kentällä. Puolustaja ei ota yhtään tulenavausta.
Kuva

To be continued
Viimeksi muokannut Meganiikko, Ti 28.04.2015 13:23. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Avatar
Spreelock
Viestit: 376
Liittynyt: Ti 23.12.2014 19:47
Paikkakunta: Vantaa

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Spreelock »

Yksi keino voisi olla Hooking; jossa puolustajalta laitetaan kaksi hävittäjää hyökkääjän kylkiin, pakottaen hyökkääjän vain etenemään. Tämän jälkeen puolustaja yhdistää molemmat lennokkinsa ja iskee hyökkääjän perään.
Warhammer 40k
Necromunda
Mordheim
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

updated.

Tulossa:
Perus-ACM part 2
ACM: Hover-koneet
ACM: Vector Dancer

Konetyypit: Uhka-alueet ja safe zone.
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja syrja »

Mielenkiintoista. Pitäiskös myös huomioida noi FMC:t. Niiden käyttö taitaa olla kuitenkin nykyään hotinpaa kuin lentokoneiden? Itellä hiukan sellainen käsitys, ettei lentokone laivueita enää näy. Toi tietty riippuu peliporukoista jne. Mutta odotetaan lisää.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

^
FMC ja skimmer etc tulee ajallaan: aihe on niin iso että kerralla tekeminen on about pienen opinnäytetyön kokoinen :)
(Tosin totta että FMC on nykyään isompaa hottia kun lentokoneet, ja IT-tykit>lentokoneet. Pointtina on lähinnä käydä ACM'iä joilla maksimoida lentokoneiden hyöty ja minimoida riski niiden menetyksestä)
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Hello »

Hyviä taktiikoita,

Mutta säännöistä en ole vieläkään tajunnut saako flyeri liikkua muutakin kuin zoomin eli saako se liikkua combat speedillä ja cruising speedillä? Entä saako se pysyä paikallaan? Entä saako se ampua taakseen? Ja saako se ampua zoomin jälkeen?
Purging Flame
Viestit: 749
Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Purging Flame »

Rune Priest kirjoitti:Hyviä taktiikoita,

Mutta säännöistä en ole vieläkään tajunnut saako flyeri liikkua muutakin kuin zoomin eli saako se liikkua combat speedillä ja cruising speedillä? Entä saako se pysyä paikallaan? Entä saako se ampua taakseen? Ja saako se ampua zoomin jälkeen?
Jos flyerilla on hover, se saa olla paikallaan tai liikkua kuin fast skimmer.
Taaksepäin saa ampua vain jos laitteessa on 360 astetta pyörivä turret.
Ja nuo miten saa ampua liikkumisen jälkeen löytyy brb:stä. Normaalisti 4 asetta täydellä bs:llä zoomatessa.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Hello »

Eli siis jollei ole hoveria, se voi vain zoomata?
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Jep.
Jos tyyppi on Vehicle (Flyer) niin voi vaan zoomata.
Vehicle (Flyer, Hover) voi tippua hoveriin.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Hello »

Ok
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Hello »

Nillon uutta tulossa?
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: ACM: Air Combat in 7th edition

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

kohta FMC ja flyerit
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”