Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Turun peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Torppola
Viestit: 19
Liittynyt: Su 08.02.2015 12:26

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Torppola »

Sillalla oli tosiaan hieman ahdasta, rottien poistuttua paikalta kaksi vihreää "säkkiä" ei noussut enää ylös. Yksi stinger jousi gobboista ja toinen whacker fanaticeista potkaisi tyhjää, loput ryömi kotipesään ruhjeilla ja mustelmilla. Goblin rogue Fumbles (crossbow gobbo) sai hyvän tällin päähän ja tästä jäi pientä paniikin poikasta muhimaan (hysteria).

Sitten iloisempi uutisiin. Kaikesta huolimatta jopa juostessa voi löytää wyrd stoneja, kaiken kaikkiaan neljä. Ja löytyi matkalla hylätty pyhäkkö (shrine, exloration tupla 6 ). Ja opittiin tästä jotain uuttakin.

Poker's keihäs gobbot sai +1 ws, Stingers jousi gobbot +1 bs ja lopuksi Bashers nuija gobbot lad's got talent (ja tämän jälkeen +1Bs henchmenille) .

Heroista Boss Nibbla +1I, Stumpy (great weapon rogue) +1ws, Drittis (2x sword rogue) skill. Ja uusi hero Clobber, no hänelle täytyy muistaa heittää advansmentteja sitten myöhemmin kun ei huomattu heittää pelin jälkeen.

Onnistuin heittämään henchmenien exp:ksi 5 joten sain palkattua uuden fanaticin kuolleen tilalle ja viimeinen Basher sai itselleen short bowin. Loput fyrkat jää jemmaan.

Onko muita tulossa huomenna niin sais gobbot välillä joltain muultakin kuokkaan =D
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Torppola kirjoitti:Onko muita tulossa huomenna niin sais gobbot välillä joltain muultakin kuokkaan =D
Ois tosiaan kiva pelata teidän muidenkin kanssa! Nyt skavenit ja gobbot pyörittää kahdestaan kampanjaa. :(
Voin seurata vaikka välillä sivusta, kun muut pelaa, niin muilla on mahdollisuus ottaa skavenit kiinni expan suhteen. En haluaisi tilannetta, jossa kukaan ei halua pelata mua vastaan, kun skavenit on paljon kehittyneempiä ja niillä on vielä se OP rat ogre.

Kaikki kiinnostuneet tulkaa kokeilemaan! Voin demottaa eikä tarvitse tuoda omia figuja.
Päivitetään/tasapainotetaan Nurglen karnivaalia sun muita jengejä Coreheimiin sopiviksi, jos sääntöpaketin valmeista ei löydy sopivaa.
Avatar
Justus
Viestit: 239
Liittynyt: To 06.05.2004 14:52
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Justus »

Täl kertaa meikä on ihan oikeastikin tulossa. Mihis aikaan alotetaan?
Avatar
Sergeant
Viestit: 785
Liittynyt: Ti 13.03.2007 18:07
Paikkakunta: Pori

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Sergeant »

Kun joku tuli kuokkimaan meidän Mordheim peliä niin tulen kuokkimaan teidän kampanjaanne. Olisi heino nähdä kuvia teidän peleistä. Laitoin omasta pelistämme battle reportin tänne: http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 7&t=111219
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Mulla on joitain kuvia, mutta ne on otettu vanhan puhelimen 2 megapikselin kameralla lähinnä muistin virkistykseksi raportin laadintaan. Ei niistä varmaan hirveästi iloa ole, varsinkaan maalaamattomien figujen ja maastojen takia.

Pelattiin tänään Oskun kanssa Eshin vs Marienburg. Stake out -skenaariossa skavenit metsästi tyttöjengin kapteenia, joka yritti päästä talosta pöydän keskellä pelialueen laidan yli karkuun. Rotilla oli skenussa hurjasti etua figujen määrästä ja niiden nopeudesta, mutta ei auttanut. "Hävisin". Hirveet turpasaunat saatiin kyllä aikaiseksi. Tarkempaa raporttia seuraa.
Torppola
Viestit: 19
Liittynyt: Su 08.02.2015 12:26

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Torppola »

Ensi tiistaina (2.6) vois olla pelejä, oisko muita tulijoita?
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Torppola kirjoitti:Ensi tiistaina (2.6) vois olla pelejä, oisko muita tulijoita?
Mä voin tulla, jos muut (eli Osku) ei innostu.
Damn, unohtu kirjottaa raportti viime pelistä.
Avatar
Justus
Viestit: 239
Liittynyt: To 06.05.2004 14:52
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Justus »

Mä voisin kyl tulla. Saa gobbot maistaa blunderbussien raivon (jos semmoiset löytyy, pitää ennen pelejä koittaa etsiä).
Avatar
Justus
Viestit: 239
Liittynyt: To 06.05.2004 14:52
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Justus »

Tilannepäivitystä Ahneuden Sisarkunnalta.
Kapteeni von Kossin tytöt selviytyivät kahdesta viime kamppailustaan voittajina. Ensimmäisessä ottelussa kohdattiin skavenien järjestämä yllätyshyökkäys. Von Koss pääsi pakenemaan Onnettaren siunauksen suojissa. Rotat yrittivät epätoivoisesti ampua pakenevaa kapteenia selkään ilman tuntuvia tuloksia, ja yksi rotta katkaisi niskansa syöksyessään tornista verenhimoisena. Taistelun tarkemmat yksityiskohdat ovat jo peittyneet menneisyyden usvaan, mutta Covereita Ahneudelta-bändi tuli tiensä päähän viimeisenkin jäljelle jääneen jäsenen menehtyessä. Myös toinen Keihästytöistä maistoi Kuoleman karvaasta maljasta. Seleste Blackwell mursi jalkansa, mutta levon jälkeen se olisi taas kuin uusi. Melissa puolestaan hukkasi jalkajousensa. Tyttö oli kuitenkin tarkkuutensa osoittanut, joten uuteen etsittiin tarvittavat rahat. Kuolleita tyttöjä ei korvattu vastaavilla. Entinen jousiampuja sai uuden ystävän ja uuden aseen, väkipyssyn (blunderbuss). Ruutihuorat saivat alkunsa.

Toinen ottelu oli sekä skaveneitä että gobboja vastaan. Jälleen metsästettiin arvokasta wyrdstonea syöneitä rottia. Taistelu aloitettiin tehokkaasti. Tarkka-ampujat Melissa ja Amanda hakeutuivat ampuma-asemiin. Melissa haavoitti yhtä kohderotista, ja Dar'Shivan, velhottaren, magian tuulet kiidättivät Veronican viimeistelemään epätoivoisen eläimen. Sisarkunnan vahvimman tytön lähettäminen haavoittuneen rotan perään oli täydellistä yliampumista, mutta rotat piti kerätä nopeasti talteen. Muutenhan joku saastainen epäihminen saattaisi kerätä tarjolla olevan varallisuuden. Seuraava rotta poimittiin vaarallisen läheltä skavenien linjastoja. Rottajätti syöksyikin pelottavalla nopeudella rotan napannutta Keihästyttöä kohti, mutta sen terävät kynnet eivät aivan yltäneet repimään rinnasta neidon sykkivää sydäntä. Keihästyttö pääsi pakenemaan saaliineen. Kersantti Samantha Blackwell ei kuitenkaan ollut yhtä onnekas. Hän syöksyi suojelemaan kapteeniaan rottajätin suunnatessa tätä kohti. Sekä hänen että kapteenin pistoolit lauloivat sulosointujaan tarkka-ampujien varsijousten säestäessä heleästi. Kokonaisuus oli harmonian riemujuhlaa. Rottajätti ei kuitenkaan ollut vakuuttunut ja se paiskasi protestina Samanthan seinään kuin räsynuken. Samanthan pistooli ja miekka jäivät sille tielle, vaikka tyttö itse kömpikin vammoitta takavasemmalle. Tarkka-ampujat suivaantuivat Samanthan kokemasta kaltoinkohtelusta. Vasamat löysivät rottajätin kurkun tappavan tehokkaasti, mutta kirottu peto ei siltikään suostunut kuolemaan. Kapteeni von Kossilla oli tilaisuus päästää haavoittuvainen hirviö päiviltä. Muutama nopea magian siivittämä askel ja kuula kalloon. Avoin maasto oli kuitenkin liian vaarallinen paikka Sisarkunnan tärkeimmälle roistolle. Peto pääsi nilkuttamaan raunioiden suojiin nuolemaan haavojaan.

Skavenien vastatarkka-ampujan vasama löysi tiensä tarkka-ampuja Melissan suojaisaan ikkunaan. Pysyviltä vammoilta onneksi vältyttiin, mutta haavoittunut neito joutui jättämään ampujaparinsa Melissan huolehtimaan yksin varomattomien liikuskelijoiden rankaisemisesta. Goblinien paettua kärsittyään tappioita skavenien toisella rintamalla taistelu näytti pahalta Ahneuden Sisarkunnalle. Vain kapteeni von Koss, velhotar Dar'Shiva, tarkka-ampuja Amanda, sekä toinen Ruutihuorista olivat enää taistelukunnossa. Tukala tilanne kuitenkin sytytti poikkeuksellisen taistelutahdon neitojen sydämiin, ja skaveneita kaatui nopeammin kuin koko tähänastisessa konfliktissa. Skavenien salamurhaajajohtaja Stab-Stab piti kuitenkin laumansa moraalia yllä, ja saastaiset elukat yrittivätkin vielä metsästää verenhimoisiä tyttöjä. Onnetar kuitenkin suojeli yhä von Kossia, ja vain jäljelle jäänyt Ruutihuora joutui tuntemaan Stab-Stabin taistelukynsien raivon. Stab-Stabin kaatuessa kapteenin pistoolin ja Dar'Shivan maagisten nuolten keskitykseen myös jäljelle jääneiden rottien taistelutahto kaatui. Kapteeni von Koss, Dar'Shiva ja Amanda seisoivat voitokkaina.

Toisen ottelun jälkipyykki:
Ei kuolonuhrejä.
Melissalle full recovery.
Samanthalle robbed: menetyksinä sword ja dueling pistol.

Keihästyttö sai yllättyä, kun Marienburgista lähetettiin hänelle riittävän kokenut taisteluparin (expa heitosta 6).
Kapteeni von Koss haltuunotti Selesten pistoolin ja opetteli niiden yhteiskäytön salat: Quick Shot skilli. Nykyään ainut pistoolityttö, mutta sitäkin pätevämpi.
Militia lähtöinen Veronica oppi lisää nopeasta toiminnasta syöksyttyään heti taistelun alussa haavoittuneen rotan kimppuun (+1 I).
Youngblood Amandan tarkkuus sen kuin kasvaa: Crack Shot skilli.
Kersantit Samantha ja Seleste puolestaan haltuunottivat Keihästytöiltä hilparit.
Keihästytöt itse joutuivat nimensä mukaisesti tyytymään keihäisiin.
Dar'Shiva, velhotar, sai lisä-woundin, sekä uuden loitsun. Uusi loitsu kuitenkin osui liikutusloitsuun, jonka neito taikoo nyt melkoisen varmasti. Talismaanin avulla 5+:lla.

Warband rating: 168
Torppola
Viestit: 19
Liittynyt: Su 08.02.2015 12:26

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Torppola »

Gobbot sai takkiin tässä ottelussa, heti ensimmäisen vuoron lopussa kaikki rotat otti ja lähti juoksemaan aivan väärään suuntaan. Niitähän joutui oikeasti jahtaamaan. Skavenit sai ahdistettua kaksi rottaa rakennuksen seinää vasten, keihäs gobbo pääsi yrittämään yhden rotan ryöstämistä. Rotta oli jo maassa mutta gobbo ei onnistunut tekemään woundia. Samoihin aikoihin Boss Nibbla sai yhden rotan toisen rakennuksen rappusten alle jumiin mutta monen yrityksen jälkeenkään ei onnistunut woundaamaan edes yhtä kertaa. Oikeassa laidassa gobbo hero Clobber, yksi fanatic ja squicit lähti jahtaamaan yhtä rottaa, aluksi näytti siltä että se pirun otus juoksee suoraan akkalauman syliin mutta lopulta se vaihtoi suuntaa ja Clobber ja fanatic sai sen kiinni. Tässä kohtaa homma alkoi kaatua.

Skavenit alkoi käydä raivolla päälle, ilmeisesti yritys ryöstää rotta hieman isomman nenän alta sai jotain naksahtamaan. Roguet Fumbles ja Drittis oli suojaamassa vasenta reunaa kun kaksi skaven rottaa hyökkäsi Fumblesin kimppuun. Drittis ehti auttamaan ja yksi rotista kaatuikin maahan mutta yhtäkkiä keskelle sekamelskaa ilmestyi skaven flail kädessä ja kahdessa vuorossa molemmat roguet oli poissa pelistä. Keihäs gobbot gobbo sai lisää seuraa kun yksi skaven soturi hyökkäsi tämän kimppuun, tukena olleen fanaticin vastahyökkäys oli skavenille kuitenkin liikaa. Tässä kaaoksessa skavenit sai kuitenkin kaapattua itselleen kaksi rottaa ja pääsi juoksemaan karkuun. Great weapon rogue yritti tulla apuun mutta sai kivestä päähän ja poistui pelistä. Skaven hero flail kädessään pääsi velhon avulla tukena olleiden shamaanin ja jousi gobbojen kimppuun, lopputulos oli kohtalokas. Shamaani kaatui heti viuhuvan aseen iskuihin. Oikeassa laidassa Clobberin tukena olleet squicit sai maistaa blunderbussista, molemmat pökertyi laukauksen voimasta ja laukauksen ampunut eukko pääsi tuikkaamaan toisen hengiltä. Clobber päätti kuitenkin että saaliiksi saatu rotta oli liian arvokas ja päätti ottaa hatkat. Tämän jälkeen Boss Nibbla päätti että nyt riitti, luopui rotan jahtaamisesta rappusten alla ja poistui joukkoineen paikalta.

Kaatuneita tuli vain yksi Squic. Shamaani menetti kaikki varusteensa. Great weapon rogue sai käsivamman (-1S). Fumbles kärsi rottien hampaissa paljon vahinkoa (multiple injuries -2S). Kumpikaan ei enää pysty jatkamaan ja jää eläkkeelle.

Hencmeneistä ainoastaan fanaticit saivat heittää advansmentteja ja sieltä tulikin sitte lad's got talent! Uusien heittoja jälkeen molemmat fanaticit saivat +1Ws. Tämän lisäksi Clobber (goblin runt hero) sai advansmentteja ja heitti myös itselleen +1Ws.

Exlorationissa löytyi kaksi wyrd stonea ja kärryn alta rope & hook (exloration tupla 4)

Hieman uutta väkeä oli pakko palkata, alkoi noi gobbot loppua kesken. Yhdelle herolle oli tilaa joten sellainen tuli joukkoon, varusteina sword, shield, short bow. Ja sitten vielä kaksi goblin runttia varusteina short bow, dagger. Ainoat varusteet mitä piti ostaa oli kaksi short bowia, loput tuli eläkkeelle jääneiltä ukoilta.

Warband ratingin on nyt 152
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Löytyykö leikkikaveria ensi tiistaiksi 1.7.?

Innostus pääsi vähän laantumaan. Tarttis saada inspiraatiota figuihin taas jostain.

Tarviin lisää ideoita great weaponeita varten Eshin-jengiin. Ajattelin itämaisilla vaikutteilla noita rottia piristää, joten ihan perinteinen iso kirves tms. ei käy. Tällaiseen aseeseen törmäsin: http://i.imgur.com/LoY0iMX.jpg
Uusilla muovirotillahan keihäät ja hilparit on valmiiksi sopivassa teemassa:
http://www.games-workshop.com/resources ... sNEW01.jpg
http://www.games-workshop.com/resources ... nNEW01.jpg
Tuisko
Viestit: 471
Liittynyt: La 24.09.2005 21:48
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Tuisko »

Rautainen tai rautavahvisteinen kepakko (kanabo, tetsubo) on perinteinen japsilyömäväline:
https://en.wikipedia.org/wiki/Kanab%C5%8D

Piikkinuija ei tietty näytä mitenkään erityisen itämaiselta, jotain sentyyppistä taitaa löytyä jo esim. petomiehiltä. Mutta julman iso rautakepakko niiteillä voisi näyttää tarpeeksi erilaiselta.

Toinen on julman iso kahden käden sapeli, vai oliko miekat peliteknisesti eri juttu? En tiedä mikä on aseen nimi, mutta Gempei-sotien ajoilta löytyy tämmöinen iso käyrämiekka, missä on ylipitkä kahva:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 534840.jpg

Noissa rottien keihäissä on kyllä aina ollut kivasti naginata-tyyliä. Ne voisivat mennä ehkä hilparista parhaiten, eikös niillä ollut pelissä yhdistetty pituusetu + kahden käden lyömävoima?
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Kiitti vinkeistä.
Tota kanaboa en tiennytkään nimeltä, mutta on tullut vastaan. Mulla on itse asiassa yks dark eldar wrackeilta varastettu ase, jota oon aiemmin ajatellut lähinnä nuijaksi. Pitääkin tarkistaa oisko skaalaltaan sopiva isoksi aseeksi pienille skaveneille.
http://www.games-workshop.com/resources ... acks02.jpg

Isoja miekkoja oon kanssa ajatellut, mutta niiden tyyli on ollut hukassa. Toi sun linkkaama vaikuttaa lupaavalta. Nyt kun vielä löytäis sopivan bitzin jostain.
Tuisko
Viestit: 471
Liittynyt: La 24.09.2005 21:48
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Tuisko »

Wrackin nuijahan näyttää just hyvältä, jos skaala vaan natsaa.

Se muinaisjapanilainen miekkatyyppi taitaa olla muuten alunperin kiinalainen, piterestistä niitä tuli enemmänkin:
https://www.pinterest.com/NathWolfe/swords-two-handed/
tuo lyhyt vehje, dadao, on mittasuhteiltaan oikeastaan kahden käden lyhytmiekka - terä < 60cm. Tuommoinen vesuri missä kahva on about terän pituinen tai pidempi, voisi sopia paremmin. Petomiesten sapelithan ovat sitä kokoluokkaa, että voisivat mennä pitkällä kahvalla rotalle kahden käden aseesta (riippuu rotastakin - ainakin vahemmille menisi). Jos sapelin kärkeä vähän pyöristäisi, siitä ei välttämättä edes tulisi ensimmäisenä petomiehen miekka mieleen.

Näköjään terässä killuvat renkaat (mitä on petomiesten sapeleissa) on kanssa kiinalaista tyyliä. Hassua, petomiesten aseistuksessahan on selviä aasiavaikutteita?
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Hyviä vinkkejä Tuisko, kiitos. Sain taas inspiraatiota rakennella skaveneita eri aseoptioilla. Petomiesten miekkoja + wrackin nuijan otin tosiaan great wepaoneiksi käyttöön ja ne kyllä sopii teemaan.

Oon koittanut löytää kivaa skilliä flailillä huitovalla herolle, kun sillä on jo Two-hander (+1S flailin kanssa). En pyri powerplayaamaan, vaan ottamaan jotain pelillisesti hauskaa ja mielellään hyödyllistä. Kommentteja seuraavista vaihtoehdoista?

Jos haluaa varmistella ensinnä lyömistä:
- Rageful swing olisi parryn (+1I) takia kiva, concussion (ignore jump-up) on siinä vähän marginaalinen, kun kellään muulla ei tainnut olla jump upia kuin Oskun johtajalla.
- Shade fiend +2I takia jees (kovempi parry), mutta flail-äijä on yleensä monen vihollisen kanssa meleessä, jolloin se voi failata ja out-of-actionin tod.näk. on suht suuri ja siitähän sai huumehemmo rangaistuksena pysyvästi -1I, eli monessa pelissä ei saisi kuolla.
- Whirlwind (lyö halutessaan I-järjestyksessä) Tällä uskaltaisi mennä keihäs- ja hilparimiehiinkin kiinni ja kestäisi vihollisen multicharget paremmin.

Jos haluaa varmistella meleeseen pääsyä:
- Blaze (+2" liikkeeseen, kun hyökkää ja onnistuu I-testin automaattisesti chargessa kohteeseen, jota ei näe) Skavenit on valmiiksi nopeita ja tän kanssa vois hyökätä aina nurkan takaa suojasta.
- Sprint (+2" liikkeeseen paitsi hyökätessä) Tällä edetään suojassa, kävellään meleeseen ja etsitään tappelu, jossa lyödään ekana.

Jos haluaa varmistella elossa pysymistä:
- Dodge (-1 to hit vihun ampujille) Kova skilli ja parempi kuin Hide in shadows (aina coverissa). En viittis kyllä usealla ottaa samaa skilliä, vaikka oiskin ninjateemaan sopiva.
- Side-step (-1 to hit vihun lähistelijöille) Sama kuin edellinen.


Käsitinkö paniikkisääntöjä oikein, että hyökkääjään ei vaikuta failattu paniikkitesti, kun kuitenkin lyö ekana? Haittaahan tulisi vasta, kun lyö esim. keihäsmiestä vastaan vasta toisena? Mad Cap Mushroomien paniikki-immuunius auttaisi tähän kaiketi ja se Whirlwind-skilli.
Viimeksi muokannut Finet, La 25.07.2015 00:39. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Selailin myös saman porukan toista projektia, joka on periaatteessa Coreheim lisäsisällöllä. Vähän niinkuin Mordheim, mutta balanssissa. Voiko olla mahdollista? Warbandien kokoonpanoa on jonkun verran muokattu Coreheimistä.
http://www.wyrdwars.com/

Tuli yllättäen himo tehdä arabeja ja siskoja ja kääpiöitä. Kääpiöt ei oo koskaan aiemmin kiinnostanut yhtään, mutta Norse-teemalla ne vois olla siistejä. Tai ehkä ne menee vaan mun Norse-jengiin mausteeksi.
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

Oletteko te olemassa vai kuvittelinko vain kaiken?

Vaikka en ole pelannut kevään jälkeen, on oma innostus pysynyt yllä rotta-askartelulla ja figuhankinnoilla muita porukoita varten.
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 402
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Onko Mordheim-settiä vielä ja jos niin onko teill kunnon pelitilaa?
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja Finet »

HtUnliving kirjoitti:Onko Mordheim-settiä vielä ja jos niin onko teill kunnon pelitilaa?
Se olin juurikin minä, joka siellä Bunkkerilla kävi kurkkaamassa ja Mordheimista puhuin. Ordon tiloissa pelattiin viimeeksi. Pelikaverit pitäisi kaivaa esiin vielä. :)
Avatar
WhiteM4us
Viestit: 53
Liittynyt: Ma 02.09.2013 13:59
Paikkakunta: Turku

Re: Mordheim kutsuu rohkeita sieluja!

Viesti Kirjoittaja WhiteM4us »

Täällä olisi myös yksi Mordheimista erittäin kiinnostunut. Ikinä en ole pelannut, mutta haaveena pitkään ollut.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Turku [Ordo Aboensis]”