Taistelukaasut
Re: Taistelukaasut
Mitäs noi kaasut tekee necroneille? Immuuneja?
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Taistelukaasut
Korroosiota.Eduboy94 kirjoitti:Mitäs noi kaasut tekee necroneille? Immuuneja?
Muh metal is melting D:
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Taistelukaasut
Life eateria kehiin niin alkaa necrujakin kiinnostamaan kun piuhoista katoaa kuoret.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Taistelukaasut
Jotenkin tuntuu että necronit ei käytä enää kaapeleja tiedon/tehonsiirtoon...WolfMan kirjoitti:Life eateria kehiin niin alkaa necrujakin kiinnostamaan kun piuhoista katoaa kuoret.
Edit: olen immuuni sarkasmille.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Taistelukaasut
Kävi mullakin mielessä. Perus warrioreilla näkyy aseessa ainakin jotain kaapelia, onko sitten mitä tavaraa, sitähän me emme taida tietää. Ja sarkasmia en ole ainakaan tietoisesti heitelly.
Re: Taistelukaasut
Tällä voisi tietysti olla myös laite(kalliimpi) joka ei olisi one use only sillä ei ne WW1:sessäkään ollut kertakäyttöisiä :) ne kaasua ampuvat laitteet siis
Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä(kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)
Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?
Ja juu, unohin invoulnerablet, tietysti ne saisi heittää
Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä(kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)
Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?
Ja juu, unohin invoulnerablet, tietysti ne saisi heittää
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Taistelukaasut
Mennään tilanteeseen jossa tykistöpatteri (noita saa 1-3) ampuu barragena koko homman, niin koko kenttä on sen jälkeen täynnä kaasua. Sama joka vuorolla niin tulee niin iso clusterfuck että siinä ei pelaa kukaan.Rune Priest kirjoitti:Tämä kaasukanisteri(oikea käännös?) voisi tietysti olla myös pisteissä kalliimpi eikä one use only.
Poison on paras vaihtoehto, koska pyritään aina epäselvyyksien takia käyttämään USR'iä.Rune Priest kirjoitti:Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä( kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)
löytyy vikalla sivulla sääntiksen kohdasta Universal Special Rules (usr)Rune Priest kirjoitti:Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Taistelukaasut
Mistä siis löysit tiedon tästä gas ganister roundista?
Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?
Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Taistelukaasut
Siis pierasin (lol heheh) sen ihan itse. Laitoin sen ihan perus-HAC'iin ko DkoK saa niitä (ja DkoK on armeijana aika lailla WW1 saksalaista jalkaväkeä + grimdark).Rune Priest kirjoitti:Mistä siis löysit tiedon tästä gas ganister roundista?
Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?
DkoK saa kanssa gas grenadeja mitkä toimii melko lailla samalla periaatteella kuin nuo paukut, pl että ne ei jää kentälle pyörimään.
Kuuluu luokaan "Homebrew" ja "scenario special rules"
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Taistelukaasut
Niin noihan vois toimia Purplesun -tyylisinä hyrrinä pitkin maita ja mantuja.
Re: Taistelukaasut
Näin itsekin kaartia pelaavana tämä idea kuulostaa todella hyvältä, olematta mitenkään överi. Vortex-sääntöön sisältynee heitto blast templaten häviämisestä, ettei jää poukkoilemaan koko pelin ajaksi ainakaan varmuudella?
Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?
Täytyy pistää idea korvan taakse ja kysyä muilta porukan pelaajilta mielipiteitä.
Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?
Täytyy pistää idea korvan taakse ja kysyä muilta porukan pelaajilta mielipiteitä.
"For the Emperor, and Sanguinius!"
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Taistelukaasut
Tuplat scatterin matkan heitossa poistaa blast templaten as per Vortex USRMarppuli kirjoitti:Näin itsekin kaartia pelaavana tämä idea kuulostaa todella hyvältä, olematta mitenkään överi. Vortex-sääntöön sisältynee heitto blast templaten häviämisestä, ettei jää poukkoilemaan koko pelin ajaksi ainakaan varmuudella?
Veikkaisin että jos tiputtaa rangen 48" ja muuttaa pistekoon 15'sta pisteeseen (koska tehon suhteellinen ero earthshaker/HM on suurempi) niin olisi ookoo.Marppuli kirjoitti: Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Taistelukaasut
Jotain tuon suuntaista muitelinkin, kiitos selvennyksestä.warhamer116 kirjoitti:Tuplat scatterin matkan heitossa poistaa blast templaten as per Vortex USR.
+15pts (+10pts sijaan) per kanisteri kieltämättä on ehkä paikallaankin, kun vertailee Earthshakerin ja HM:n pisteitä ja ihan raakaa tehoa. On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana. Ja siinä on vasta nsimmäinen Heavy Mortar-yksikkö... :Dwarhamer116 kirjoitti:Veikkaisin että jos tiputtaa rangen 48" ja muuttaa pistekoon 15'sta pisteeseen (koska tehon suhteellinen ero earthshaker/HM on suurempi) niin olisi ookoo.
Samaa säätöä sovellettaisiin varmaankin myös Griffonien Heavy Mortareihin, sama ase kuitenkin kyseessä, telat vaan alla ja pellit ympärillä.
"For the Emperor, and Sanguinius!"
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Re: Taistelukaasut
Milläs tämä ase modelloitaisi vai onko kuin kranaatit? Ei näy missään?
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Taistelukaasut
Upgrade ammuksiin. Eli sanotaan vastustajalle että on ammustyypit x y ja z ennen pelin alkua ja kerrotaan vähän mitä se tarkoitaaa.
Armored battlegroupin Vanquisherit, Battle Tankit ja Conquerorit saa erilaisia panosvaihtoehtoja joita ne saa ampua normipanosten sijaan jos haluavat niin samalla tavalla esim esim.
Armored battlegroupin Vanquisherit, Battle Tankit ja Conquerorit saa erilaisia panosvaihtoehtoja joita ne saa ampua normipanosten sijaan jos haluavat niin samalla tavalla esim esim.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Taistelukaasut
Pitää testata tätä ideaa pelissäkin
Re: Taistelukaasut
Ei ne pyöri vain vihollisen kiusana. Kyllä ne tulee tappamaan omia tyyppejäsikin, niin arvaamaton tämä 2d6 scatteri on. Ja niin olla pitääkin kun tuuli liikuttaa markkeria.Marppu kirjoitti:On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Taistelukaasut
FW:n Vraksin nurglemaisessa "The Purge"-detachmentissa on kuvattu ja taistelukaasut ja vastaavat kemialliset aseet. Kaikki blastit jättävät vuoroksi hengailemaan blast templatensa osumakohtaansa ja ei-nurglen hepuille alueet ovat dangerous terrainia.
(The Purgella saa myös hassusti tehtyä armeijan missä onkin sitten pelkkää tykistöä, yli sata blastia vuorossa helposti)
(The Purgella saa myös hassusti tehtyä armeijan missä onkin sitten pelkkää tykistöä, yli sata blastia vuorossa helposti)
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Taistelukaasut
Onhan se tietty mahdollisa että "tuuli" lennättää kaasut omien sotilaidenkin niskaan jossain vaiheessa peliä, mutta en usko että aseet pelin aikana aiheuttaisivat mitenkään merkityksellistä vahinkoa omalle armeijalle, olettaen että kaasukanisterit ammutaan vihollisen niskaan ensimmäisen vuoron aikana. Keskimääräisellä 7" liikkeellä per vuoro satunnaiseen suuntaan ja 1/6 mahdollisuudella haihtua ilmaan se ei kauhean nopeasti ole puskemassa oman jalkaväen niskaan.Rune Priest kirjoitti:Ei ne pyöri vain vihollisen kiusana. Kyllä ne tulee tappamaan omia tyyppejäsikin, niin arvaamaton tämä 2d6 scatteri on. Ja niin olla pitääkin kun tuuli liikuttaa markkeria.Marppu kirjoitti:On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana.
Tietty jos pelaa kaartin kaverina mobiilimpia allyja kuten podi- tai mopomariineja, tai blobivyörytyskaartia niin riskit tietty kasvaa heti.
Tarkoitukseni ei ole sanoa että olisit väärässä, olen vain eri mieltä väitteesi kanssa. Osoittamasi skenaario on toki potentiaalinen lopputulos kyseisen aseen käytöstä, mutta itse näe että se kykenisi aiheuttamaan merkityksellisiä tappioita aseen käyttäjille kovin helposti.
"For the Emperor, and Sanguinius!"
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Re: Taistelukaasut
Se nähdään pelitestissä