Taistelukaasut

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Eduboy
Viestit: 1275
Liittynyt: Ke 11.01.2012 18:30
Paikkakunta: Lempäälä

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Eduboy »

Mitäs noi kaasut tekee necroneille? Immuuneja?
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Eduboy94 kirjoitti:Mitäs noi kaasut tekee necroneille? Immuuneja?
Korroosiota.
Muh metal is melting D:
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
WolfMan
Viestit: 1184
Liittynyt: La 26.02.2005 18:24
Paikkakunta: Tornio

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja WolfMan »

Life eateria kehiin niin alkaa necrujakin kiinnostamaan kun piuhoista katoaa kuoret.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

WolfMan kirjoitti:Life eateria kehiin niin alkaa necrujakin kiinnostamaan kun piuhoista katoaa kuoret.
Jotenkin tuntuu että necronit ei käytä enää kaapeleja tiedon/tehonsiirtoon...
Edit: olen immuuni sarkasmille.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
WolfMan
Viestit: 1184
Liittynyt: La 26.02.2005 18:24
Paikkakunta: Tornio

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja WolfMan »

Kävi mullakin mielessä. Perus warrioreilla näkyy aseessa ainakin jotain kaapelia, onko sitten mitä tavaraa, sitähän me emme taida tietää. Ja sarkasmia en ole ainakaan tietoisesti heitelly.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Hello »

Tällä voisi tietysti olla myös laite(kalliimpi) joka ei olisi one use only sillä ei ne WW1:sessäkään ollut kertakäyttöisiä :) ne kaasua ampuvat laitteet siis

Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä(kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)

Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?

Ja juu, unohin invoulnerablet, tietysti ne saisi heittää
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Rune Priest kirjoitti:Tämä kaasukanisteri(oikea käännös?) voisi tietysti olla myös pisteissä kalliimpi eikä one use only.
Mennään tilanteeseen jossa tykistöpatteri (noita saa 1-3) ampuu barragena koko homman, niin koko kenttä on sen jälkeen täynnä kaasua. Sama joka vuorolla niin tulee niin iso clusterfuck että siinä ei pelaa kukaan.
Rune Priest kirjoitti:Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä( kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)
Poison on paras vaihtoehto, koska pyritään aina epäselvyyksien takia käyttämään USR'iä.
Rune Priest kirjoitti:Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?
löytyy vikalla sivulla sääntiksen kohdasta Universal Special Rules (usr)
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Hello »

Mistä siis löysit tiedon tästä gas ganister roundista?

Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Rune Priest kirjoitti:Mistä siis löysit tiedon tästä gas ganister roundista?

Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?
Siis pierasin (lol heheh) sen ihan itse. Laitoin sen ihan perus-HAC'iin ko DkoK saa niitä (ja DkoK on armeijana aika lailla WW1 saksalaista jalkaväkeä + grimdark).

DkoK saa kanssa gas grenadeja mitkä toimii melko lailla samalla periaatteella kuin nuo paukut, pl että ne ei jää kentälle pyörimään.

Kuuluu luokaan "Homebrew" ja "scenario special rules"
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Omituinen
Viestit: 25
Liittynyt: Ti 27.01.2015 17:07

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Omituinen »

Niin noihan vois toimia Purplesun -tyylisinä hyrrinä pitkin maita ja mantuja.
Avatar
Marppuli
Viestit: 416
Liittynyt: La 23.10.2010 23:42
Paikkakunta: Tampere / Orivesi

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Marppuli »

Näin itsekin kaartia pelaavana tämä idea kuulostaa todella hyvältä, olematta mitenkään överi. Vortex-sääntöön sisältynee heitto blast templaten häviämisestä, ettei jää poukkoilemaan koko pelin ajaksi ainakaan varmuudella?

Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?

Täytyy pistää idea korvan taakse ja kysyä muilta porukan pelaajilta mielipiteitä.
"For the Emperor, and Sanguinius!"

Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Marppuli kirjoitti:Näin itsekin kaartia pelaavana tämä idea kuulostaa todella hyvältä, olematta mitenkään överi. Vortex-sääntöön sisältynee heitto blast templaten häviämisestä, ettei jää poukkoilemaan koko pelin ajaksi ainakaan varmuudella?
Tuplat scatterin matkan heitossa poistaa blast templaten as per Vortex USR
Marppuli kirjoitti: Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?
Veikkaisin että jos tiputtaa rangen 48" ja muuttaa pistekoon 15'sta pisteeseen (koska tehon suhteellinen ero earthshaker/HM on suurempi) niin olisi ookoo.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Marppuli
Viestit: 416
Liittynyt: La 23.10.2010 23:42
Paikkakunta: Tampere / Orivesi

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Marppuli »

warhamer116 kirjoitti:Tuplat scatterin matkan heitossa poistaa blast templaten as per Vortex USR.
Jotain tuon suuntaista muitelinkin, kiitos selvennyksestä.
warhamer116 kirjoitti:Veikkaisin että jos tiputtaa rangen 48" ja muuttaa pistekoon 15'sta pisteeseen (koska tehon suhteellinen ero earthshaker/HM on suurempi) niin olisi ookoo.
+15pts (+10pts sijaan) per kanisteri kieltämättä on ehkä paikallaankin, kun vertailee Earthshakerin ja HM:n pisteitä ja ihan raakaa tehoa. On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana. Ja siinä on vasta nsimmäinen Heavy Mortar-yksikkö... :D

Samaa säätöä sovellettaisiin varmaankin myös Griffonien Heavy Mortareihin, sama ase kuitenkin kyseessä, telat vaan alla ja pellit ympärillä.
"For the Emperor, and Sanguinius!"

Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Hello »

Milläs tämä ase modelloitaisi vai onko kuin kranaatit? Ei näy missään?
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Upgrade ammuksiin. Eli sanotaan vastustajalle että on ammustyypit x y ja z ennen pelin alkua ja kerrotaan vähän mitä se tarkoitaaa.

Armored battlegroupin Vanquisherit, Battle Tankit ja Conquerorit saa erilaisia panosvaihtoehtoja joita ne saa ampua normipanosten sijaan jos haluavat niin samalla tavalla esim esim.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Hello »

Pitää testata tätä ideaa pelissäkin
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Hello »

Marppu kirjoitti:On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana.
Ei ne pyöri vain vihollisen kiusana. Kyllä ne tulee tappamaan omia tyyppejäsikin, niin arvaamaton tämä 2d6 scatteri on. Ja niin olla pitääkin kun tuuli liikuttaa markkeria.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

FW:n Vraksin nurglemaisessa "The Purge"-detachmentissa on kuvattu ja taistelukaasut ja vastaavat kemialliset aseet. Kaikki blastit jättävät vuoroksi hengailemaan blast templatensa osumakohtaansa ja ei-nurglen hepuille alueet ovat dangerous terrainia.

(The Purgella saa myös hassusti tehtyä armeijan missä onkin sitten pelkkää tykistöä, yli sata blastia vuorossa helposti)
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Marppuli
Viestit: 416
Liittynyt: La 23.10.2010 23:42
Paikkakunta: Tampere / Orivesi

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Marppuli »

Rune Priest kirjoitti:
Marppu kirjoitti:On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana.
Ei ne pyöri vain vihollisen kiusana. Kyllä ne tulee tappamaan omia tyyppejäsikin, niin arvaamaton tämä 2d6 scatteri on. Ja niin olla pitääkin kun tuuli liikuttaa markkeria.
Onhan se tietty mahdollisa että "tuuli" lennättää kaasut omien sotilaidenkin niskaan jossain vaiheessa peliä, mutta en usko että aseet pelin aikana aiheuttaisivat mitenkään merkityksellistä vahinkoa omalle armeijalle, olettaen että kaasukanisterit ammutaan vihollisen niskaan ensimmäisen vuoron aikana. Keskimääräisellä 7" liikkeellä per vuoro satunnaiseen suuntaan ja 1/6 mahdollisuudella haihtua ilmaan se ei kauhean nopeasti ole puskemassa oman jalkaväen niskaan.

Tietty jos pelaa kaartin kaverina mobiilimpia allyja kuten podi- tai mopomariineja, tai blobivyörytyskaartia niin riskit tietty kasvaa heti.

Tarkoitukseni ei ole sanoa että olisit väärässä, olen vain eri mieltä väitteesi kanssa. Osoittamasi skenaario on toki potentiaalinen lopputulos kyseisen aseen käytöstä, mutta itse näe että se kykenisi aiheuttamaan merkityksellisiä tappioita aseen käyttäjille kovin helposti.
"For the Emperor, and Sanguinius!"

Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Taistelukaasut

Viesti Kirjoittaja Hello »

Se nähdään pelitestissä
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”