Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Merkut meni hyllylle Conin jälkeen. Punakonetta kehiin.

Sikäli kun olen nähnyt oikein Suomen Khadorin nykymetan, turnauksissa pelataan vain B3:sta, jolla voi pelata aika pitkälle mitä tahansa nappuloita. Saa nähdä kuinka pitkään kykenen vastustamaan B3:sen seireenilaulua. Nykyinen suunnitelma on kuitenkin käydä läpi kaikki Khadorin casterit alkaen power levelin häntäpäästä eli Zerkovasta ja Strakhovista.

Tällaisia listoja olen metaillut:

System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Juggernaut (7pts)
* Juggernaut (7pts)
* Kodiak (8pts)
* Torch (10pts)
* War dog (1pts)
Assault Kommandos (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Gudrun the Wanderer (3pts)
Objective: Fuel Cache
--> Tekee vähän kaikkea, kestää ihan kivasti

System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Kommander Strakhov (*6pts)
* Behemoth (13pts)
* Berserker (6pts)
* Spriggan (10pts)
* War dog (1pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Rutger Shaw (2pts)
* Buccaneer (3pts)
* Buccaneer (3pts)
Objective: Armory
--> Strakhov ja Rutger fanfictiota odotellessa...
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Tuleeks nää Sipooseen? Näyttää ihan hyvältä.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Ihme_apina
Viestit: 1134
Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
Paikkakunta: Raisio

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Ihme_apina »

Vaik haluiski alottaa huonommista castereista niin miks listaan pitää viel tunkee kaikki sonta koko faktiosta...
Zerkoval tykkään alexiast ja eiryksest et ei menis ku 49p vaihtoon ja Strakhovissa War dog ja A&H on hyvii ni 51p sielt...
Oon aika sanaton kyl taas..
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Strakhov-listassa faction-nappien keskimääräinen RAT on alle neljä. Herää kysymys et miks ampua sit ollenkaan. Strakhov auttaa factionmodeleita chargaamaan ja en oo varma hyötyyks tästä kaikkein eniten out of faktion modelit ja oman faktion ampujat. Toki kukaan ei odota chargaavaa mortaria, mut kyl kai Khadorillakin joku muu chargaa tykimmin?

Yks ampuva nappi toki on hyvä olla Sentryn takia mut saiskohan sinne vaik jonkun jolla ois vitosenkin RAT?

Ihan kiva et yrittää erilaisia juttuja mut kyl sun pitää vähän avata ideoita tän listan takana et vähemmän Khadoria pelanneetkin ymmärtää.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
shoddie
Viestit: 1257
Liittynyt: Ke 28.09.2011 15:16

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja shoddie »

Iso peukku Khadorille sekä sille et pelaat kaikki casterit läpi! Komppaan Teroa siinä et sen verran vähän oon pelanu khadoria vastaan et ei mitää tietoo puolistakaan napeista. Enemmän avausta ois kivempi.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

petskules kirjoitti:Strakhov-listassa faction-nappien keskimääräinen RAT on alle neljä.
Kaksi Buccaneeria, joilla on boostattava ja re-rollattava RAT5 KD-pyssy. DUNDUNDUN!

Mun nykyinen fiilis on se, että Strakhovin juttu on Overrunin triggeröinti. Luonnollisesti Overrunin triggeröinti on todella vaikeaa, koska Khador jakit eivät ole tunnettuja nopeudestaan tai osumatarkkuudestaan (lähinnä RAT, mutta usein myös MAT). Strakhov kykenee ratkaisemaan nämä ongelmat lähitaistelun osalta feattivuorollaan. Lähdin tuolla listalla rakentamaan komboa, jossa on mahista triggeröidä overrun myös ei-feat kierroksilla.

Homma toimii siis näin:
1. Spriggan aktivoituu, poistaa uhreilta stealhin, camouflagen ja pilvet (olettaen tietysti että näkee kohteen)
2. Rutger aktivoituu ja antaa re-rollit buccaneereille (ei käytetä jos DEF<15).
3. Buccaneerit kokeilevat kaataa uhreja boostatulla RAT5:lla
4. A&H pussaavat maahan kaadettu uhreja
5. Tykit ampuvat DEF7 uhreja
6. Tilanteesta riippuen, joko Behemoth tai Strakhov yrittää triggeröidä overrunia ampumalla haavoitettuja uhreja.
7. Battlegroup liikkuu arvaattomaasti ja aiheuttaa vastustajalle miettimistä
petskules kirjoitti:Herää kysymys et miks ampua sit ollenkaan. Strakhov auttaa factionmodeleita chargaamaan ja en oo varma hyötyyks tästä kaikkein eniten out of faktion modelit ja oman faktion ampujat. Toki kukaan ei odota chargaavaa mortaria, mut kyl kai Khadorillakin joku muu chargaa tykimmin?
Strakhovilla on CTRL12. Ei siinä ihan mahdottomasti saada sisään porukkaa, jos meinaa selvitä hengissä. Lähden siitä, että featin tarkoitus on saada Behemoth sisään johonkin arvokkaaseen.
petskules kirjoitti:Yks ampuva nappi toki on hyvä olla Sentryn takia mut saiskohan sinne vaik jonkun jolla ois vitosenkin RAT?
Joka ampuisi niin lujaa, että jotain kiinnostaisi? Ei taida factiosta löytyä. Onneksi maassa makaavia kohteita saa ampua sentryllä, joten ongelma ei ole ihan niin paha kuin voisi kuvitella.
Viimeksi muokannut Tanan, Ke 20.05.2015 14:31. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Battle Mechaniks (min): molemmissa listoissa on heavyjä, jotka haluvat päästä kiinni vastustajaan cortex ja oikea käsi kunnossa. Ovat kaiken lisäksi kestäviä pistehintaansa nähden.

Assault Kommandos (min): Todella jännä ja liikkuva kikkailuyksikkö, jonka pääasiallinen tarkoitus on pudottaa vastustajan elävien DEFiä ampumalla omia joukkoja. Melkein meleessä olevat jakit ja kossiitit ovat parhaita kohteita.

Kossite Woodsmen (max): Vähän painetta vihollisen takakentän supportille. Eivät myöskään kuluta kelloa, mikä on hyvä juttu.

Gudrun the Wanderer: Zerkovalla ja Gudrunilla on minusta yllättävän kovat synergiat. Zerkova on kontrollicasteri. Gudrun on kontrollinappula, joka pitää hakea meleessä kahdella damage-boostatulla hyökkäyksellä. Watcher triggeröityy lähitaistelusta. Zerkova voi estää (damage-boostatut) charget Gudruniin feattivuorolla tai vaihtoehtoisesti estää Gudrunia kuolemasta ampumiseen liian aikaisin.

Zerkovan battlegroup: Pidetään heavyt lähellä ja väistellään vastustajan nappuloita Watcherilla. Jos olo tuntuu onnekkaalta voi Torch vähän liekitellä tai Jugger hakea jäädytyksiä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Thanks avaamisesta. Arvasin että siellä on joku maailmanlopun suunnitelma.
Tanan kirjoitti:Homma toimii siis näin:
1. Spriggan aktivoituu, poistaa uhreilta stealhin, camouflagen ja pilvet (olettaen tietysti että näkee kohteen)
2. Rutger aktivoituu ja antaa re-rollit buccaneereille (ei käytetä jos DEF<15).
3. Buccaneerit kokeilevat kaataa uhreja boostatulla RAT5:lla
4. A&H pussaavat maahan kaadettu uhreja
5. Tykit ampuvat DEF7 uhreja
6. Tilanteesta riippuen, joko Behemoth tai Strakhov yrittää triggeröidä overrunia ampumalla haavoitettuja uhreja.
7. Battlegroup liikkuu arvaattomaasti ja aiheuttaa vastustajalle miettimistä
Strakhovin tapauksessa suoristaisin tätä kuviota seuraavasti:

1. Strakhov fiittaa.
2. Battlegroup chargaa maailmaloppuun asti kaiken paskaksi.

Tanan kirjoitti:
petskules kirjoitti:Yks ampuva nappi toki on hyvä olla Sentryn takia mut saiskohan sinne vaik jonkun jolla ois vitosenkin RAT?
Joka ampuisi niin lujaa, että jotain kiinnostaisi? Ei taida factiosta löytyä. Onneksi maassa makaavia kohteita saa ampua sentryllä, joten ongelma ei ole ihan niin paha kuin voisi kuvitella.
Konquestilla on tietty jännä jos krittaa vastustajan vuorolla... Tosin se ei ehkä ole strategia jonka varaan kannattaisi laskea.

Mä luulen, että se overrun on jollain tavalla vähän träppi. Sillä saa kuitenkin triggeröityä 4" liikkeen ja se ei sivuttaisliikkeenäkään välttämättä ole loputtoman yllättävä, etenkään kun sille jaskalle ei siinä vaiheessa enää hirveesti riittäne fokusta siellä yllätyslokaatiossaan, jos sillä kaikella on pitänyt jo saada toi seitsemän kohdan suunnitelma toimimaan.

Toi seiskavaiheen mietinnöllisyys toteutuu mun mielestä ihan aliarvostetun hyvin Khadorilla jo sillä että toimittaa niitä 34 hiparin / ARM 20n jakkuleita meleeseen.

Musta jollain tavalla tuntuu, että noi kaikki temput (sentry + overrun) toimisi paljon paremmin modeleilla joilla olisi paremmat osumisstatit. Ehkä siksi Khadorpelaajatkin taitaa jättää Strakhovia kohtalaisesti hyllyyn.

Yks juttu mitä kantsii ajatella on overrunin triggeraaminen meleessä, mikä on huomattavan paljon helpompaa (esim. sillä +6 SPD +2 MAT jakkelilla).
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Chade »

Näin Khadoria koskaan pelaamatta tuntuu, että samalla vaivalla kannattaisi mieluummin ottaa laatujackeja, jotka osaa jopa lyödä (Beast 09, Ruin) tai maksimoida panssaria (Devastator vai mikä se kasipallo olikaan). Juggikset ei mitenkään vakuuta seitsemällä pinnalla Berserkeristä nyt puhumattakaan. Torch on aika jännä, propsit siitä, vaikka oikeasti ei varmaan ole ihan riittävän kova. Kossitet nyt vaan on .. Kossiteja.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Avatar
Ihme_apina
Viestit: 1134
Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
Paikkakunta: Raisio

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Ihme_apina »

Mä luen näit ni päässä vaa suhisee ja katse hämärtyy ja si pitää alottaa alust ja sama toistuu ni ei pysty oikeen antaan rakentavaa palautet..
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Ihme_apina kirjoitti:Mä luen näit ni päässä vaa suhisee ja katse hämärtyy ja si pitää alottaa alust ja sama toistuu ni ei pysty oikeen antaan rakentavaa palautet..
Onneks kuitenkin osallistut keskusteluun.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Rehellisesti sanottuna en noita listoja lukiessa osannu sanoa, onko nää todella taidokasta trollausta vai ei. Tai no en ihan varma oo vieläkään...

Mut joka tapauksessa lähtökohta ottaa faktion huonoimmat casterit, mutta niin että myös faktion huonoimmat yksiköt pitää mahtua mukaan, on lievästi sanottuna outo. Ehkä periaatteista voisi vähän joustaa ja ottaa mukaan edes jotain yleisesti hyväksi katsottua kamaa?

Kaikesta huolimatta (tai ehkä juuri siksi) haluisin niin nähä sut(kin) tänä vuonna Sipoossa. Voisi olla todella mielenkiintoisia listoja. Oothan tulossa?
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Jonkin verran itsekin Zerkova + Strakhov -paritusta harrastaneena yritän antaa rakentavaa palautetta.

Kuten sanoit, Zerkova on kontrollicasteri. Tästä näkökulmasta pyrin itse rakentamaan listatkin hyvin kontrollipainotteisiksi. Assault kommandoja en omista, mutta niillä voi olla jonkinlaista meriittiä Zerkova-listassa. Zerkova auttaa niitä osumaan Icy gripillä, ja ne puolestaan voivat blokkailla LoSia Zerkovaan, joka on usein armeijansa heikko lenkki. Kossite Woodsmänit sopivat kontrollipeliin ihan kelvollisesti. Näiden käytöstä on kahta eri filosofiaa: joko maksimiyksikkö, jolla yritetään spaikata nopilla pari vastustajan olennaista support-nappulaa kuoliaaksi, tai 1 - 2 minimiyksikköä pääasiassa häiriköiksi (juoksemaan meleeseen juttujen kanssa tms.).

Jakkivalintasi eivät oikein vakuuta. Zerkovan kontrollipeli kannustaa mieluummin bulldoze-runkoisten jakkien käyttöön, vaikka perus-Juggeri watcher-etäisyydellä onkin ihan kelpo peli. Jos isoa battlegrouppia havittelet, esim. Spriggan + Demolisher + Juggernaut kolmena eri aaltona (Demolisher edessä, Spriggan perässä, Juggernaut vahtimassa Zerkovaa) jalkaväen tukemana ei kuulosta mahdottomalta. Zerkovan focus ei kumminkaan riitä kolmen jakin samanaikaiseen tehokäyttöön, joten jotain jalkaväkeä tarvitset estämään vastustajaa vain poimimasta jakkisi yksi kerrallaan. Mekaanikot jees, jos pyörität 2 - 3 jakkelia listassa. Nykyisen suunnitelmasi jakit haluavat kaikki sen 3 focusta koko ajan.

Eiryss2 on toisinaan hasardi useamman jakin listassa (estää allokoinnin juuri sille jakille, joka olisi tarvinnut kolme - olen itsekin hävinnyt tähän pelejä), ja Zerkova Banishing wardin ansiosta pärjää jo valmiiksi kelvollisesti debuffaajia vastaan. Naapurin Stormwallin Arcane shield jää strippaamatta, mutta henk.koht. olen hyväksynyt sen, että jos vastaan tulee Seinä tai muuta raskasta peltiä, otetaan se Strakhov-lista käyttöön.


Strakhov-listassasi on aivan liian raskas battlegrouppi. Berserker toki tekee juttuja ilmaiseksi eikä kuormita Strakhovia, mutta kahden focus-syöpön ajaminen ei onnistu casterilta, jolla ei kriittisellä vuorolla olisi oikein varaa antaa kolmea focusta edes sille yhdelle jakille, joa pitää castata Overrun. Overrun-triggereiksi olen kokenus Devastatorin parhaaksi (auto-hit Rain of Death, fiitillä ilmainen charge, tai muuten esim. Koldun lordin power booster), mutta Strakhov itsekin pystyy sen triggeröimään joko pyssyllä tai meleessä (sprintillä pääsee onneksi vähän paremmin turvaan).

Behemoth tai Spriggan Superiorityllä ovat omalla tavallaan vaarallisia kumpikin. Spriggan yltää pidemmälle, ja bulldozella pääsee raivaamaan tien syvemmälle vihollislinjoihin, kun taas Behemoth tekee selvää kovankin DEF:in jakeista ja beasteista. Assassinaatiopelissä Sprigganilla on parempaa annettavaa, attritiopeliin Behemoth on vahvempi, mutta kuudella focuksella on tosi vaikea yrittää pelata molempia samanaikaisesti.

Sentry on ollut omissa peleissäni lähinnä viemässä tilaa Strakhovin kortista. Ei sillä ikinä ole focusta sen castaamiseen, eikä ainakaan useammin kuin kerran pelissä. Widowmaker marksman pystyy poistamaan yhden nappulan vihollisvuorolla, mutta oma suosikkini on ollut Gun carriage - rough terrainin länttääminen vihollisen tielle (noin kuuden tuuman tarkkuudella) vastustajan vuorolla osaa olla tylyä.

Strakhovin vahvuus on featti. Sitä voi käyttää joko attritioon (massiivinen alpha strike tappaa suuren prosentin vastustajan suorittavasta osasta) tai assassinaatioon (Spriggan, Superiority, Overrun, Feat, Bulldoze = 21" non-linear threat, joka hyvässä kulmassa tönii pahikset pois charge-linjalta ja lyö (ilmaisen) charge-lyönnin MAT10:llä). Tällä hetkellä listasi ei oikein mitenkään mahdollista attritiopeliä, kun supportin osuus verrattuna suorittavaan osuuteen on noin massiivinen, ja assassinaatiokin riippuu käytännössä pelkästään Sprigganista eli broadcastaa itsensä jatkuvasti vastustajan tietoon.

Filosofialtaan Strakhov-listasi muistuttaa vahvasti Old witchin theme forcea - siinä on paljon supporttia ja jonkin verran jännäkikkoja ja epälineaarisia threatteja, mutta tosi vähän mitään, mikä oikeasti tekee jotain - ja pelkään, että listasi kaatuu siihen, että se ei vain tuota tarpeeksi damagea.


On kuitenkin kiva saada Khadorin B-ryhmän castereille lisää pelaajia. Ei niillä automaattisesti pelejä häviä, mutta sekä Strakhov että Zerkova ovat siinä määrin erikoistuneita castereita, että niillä on melkein pakko yrittää pelata niiden vahvuuksia, jottei pelin jälkeen satu liikaa takapuoleen. Khador on loppujen lopuksi yksinkertaisten ratkaisujen faktio, ja minusta tuntuu, että taistelusuunnitelmasi ovat liian monimutkaisia ja sortuvat siihen, että niillä on liian monta tilaisuutta epäonnistua ennen "Profit"-vaihetta.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Editoin vahingossa aikaisempaa postiani ja kaikkei meni. Ensi kerralla sitten tarkempana.
Viimeksi muokannut Tanan, Ke 03.06.2015 11:56. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

No huh huh. Aikamoista löylytystä eilen. Möllin tuuppimat Scaverous tuplaenginet ja SpartanMK1:en ohjaamat Damiano morrowpossut veivät allekirjoittaneen aloitusviestissä olevaa Strakhov listaa kuin vierasta sikaa.

En ole ihan valmis hylkäämään Strakhovin ja Rutgerin bromancea, joten uutta listaa pukkaa:
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Kommander Strakhov (*6pts)
* Kodiak (8pts)
* Kodiak (8pts)
* War dog (1pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
* Devastator (9pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Rutger Shaw (2pts)
* Buccaneer (3pts)
* Buccaneer (3pts)
- Kodiakit on aika hupsuja jakkeja. Pysyvät hyvin Strakhovin matkassa.
- Mekaanikot ja Devastattorit hidastavat vastustajan keskustaa niin pitkään kuin pystyvät.
- Uhlanit koukkaavat vasemmalta. Battlegrouppi ja Rutger oikealta. Kossiitit tulevat sinne missä aiheuttavat pahiten häiriöitä.

Ja sitten uusi casteri...
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
The Butcher of Khardov (*6pts)
* Berserker (6pts)
* War dog (1pts)
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (5pts)
* Koldun Kapitan Valachev (2pts)
Assault Kommandos (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
First Mate Hawk (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan (2pts)
- Onko joku pelannut pButcheria, press gangereita ja pAlexiaa? Ainakin paperilla tää lista vaikuttaa aika kovalta.
- Pressgangerit ensimmäiseen aaltoon. WGI ja kommandot toiseen. Pikemannit, pAlexia ja casteri kolmanteen. Berserkkeri yrittää olla hyödyllinen esim. wreckkinä.
- Vastustaja ei voi oikein rekursoida eläviä solttujaan koska pelottomat pressgangerit.
- Listassa on 68 warrior modelia, joista 35llä on tough. Tämän lisäksi pAlexia kierrättää tapetut Riseneiksi.
- pAlexia tuhoaa kaiken furyllä ja featillä.
- Vanha kunnon WGI+UA+Joe+Iron Flesh voi osoittautua ongelmaksi jos vastustajalta ei löydy tarpeeksi blessed/arcane assassin/purification.
- Kommandot on antamassa osumisbonuksia kavereille ampumalla riseneitä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Onneksi olkoon, toi Butcherin lista on paras mitä olen sulta ikinä nähnyt! Ja perässä solidit perustelut listan valinnoille.

Tossa listassa kaikki napit tekee hyvin duunia jo itsekseen. Piraateille jos pitäisi yksi soolo valita, se olisi varmaan Rockbottom. Osumaboostit aina on parempi kuin weaponmaster osaa kohteista vastaan. Lisäksi noi osumaboostit on helpompi jakaa turvallisesti ja noiden kohteet (koska ne on ihan ensimmäinen aalto) tulee olemaan todennäköisemmin kovan deffin kuin kovan ARMin kohteita.

Kyllä tolla listalla kehtaa Mastersiin ilmoittautua!
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

petskules kirjoitti:Onneksi olkoon, toi Butcherin lista on paras mitä olen sulta ikinä nähnyt! Ja perässä solidit perustelut listan valinnoille.
:)
petskules kirjoitti:Tossa listassa kaikki napit tekee hyvin duunia jo itsekseen. Piraateille jos pitäisi yksi soolo valita, se olisi varmaan Rockbottom.
Pistetään harkintaan. Oma fiilikseni on kuitenkin se, että high def jalkaväkeä ei nykyään ihan kauheasti pelata ekassa aallossa poikkeuksena ehkä haltioiden sissit ja ninjat. Purfikaation ja bilejen pelaajat tuntekoon piston sydämmessään! Rockbottom on myös huomattavasti helpompi poimia pois kuin Hawk.
petskules kirjoitti:Kyllä tolla listalla kehtaa Mastersiin ilmoittautua!
Jää valitettavasti välistä tällä kertaa ellei ihmettä tapahdu. Yritän päästä mukaan turnausskeneen syksymmällä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Chade »

Toistan aiemman kommenttini:
Chade kirjoitti:Näin Khadoria koskaan pelaamatta tuntuu, että samalla vaivalla kannattaisi mieluummin ottaa laatujackeja, jotka osaa jopa lyödä (Beast 09, Ruin) tai maksimoida panssaria (Devastator vai mikä se kasipallo olikaan). Juggikset ei mitenkään vakuuta seitsemällä pinnalla Berserkeristä nyt puhumattakaan.
Tämä koskee erityisesti Butchin Berserkkeriä. Ruin vaikuttaa vaan joka suhteessa miljardi kertaa paremmalta.
Rockbottom on myös huomattavasti helpompi poimia pois kuin Hawk.
Eikö Hawkin pidä olla tosi edessä tehdäkseen juttunsa siinä missä Rockbottom on kolikonheittomatkan päässä kauimman takalinjan piraatista. Luulisi sen olevan paljon vaikeampi ottaa pois.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Chade kirjoitti:Toistan aiemman kommenttini:
Chade kirjoitti:Näin Khadoria koskaan pelaamatta tuntuu, että samalla vaivalla kannattaisi mieluummin ottaa laatujackeja, jotka osaa jopa lyödä (Beast 09, Ruin) tai maksimoida panssaria (Devastator vai mikä se kasipallo olikaan). Juggikset ei mitenkään vakuuta seitsemällä pinnalla Berserkeristä nyt puhumattakaan.
Tämä koskee erityisesti Butchin Berserkkeriä. Ruin vaikuttaa vaan joka suhteessa miljardi kertaa paremmalta.
Tämä on varmaan totta, joskin jokainen piste battlegrouppiin on pois (paremmin?) buffattavasta jalkaväestä. Ajattelin alunperin käyttää Ruinia jossain toisessa listassa, mutta kieltämättä upkeep vihalle on aina tilausta.
Chade kirjoitti:Eikö Hawkin pidä olla tosi edessä tehdäkseen juttunsa siinä missä Rockbottom on kolikonheittomatkan päässä kauimman takalinjan piraatista. Luulisi sen olevan paljon vaikeampi ottaa pois.
No se vähän riippuu. Press Gangerit menee kuitenkin ihan ensimmäisenä ja omaavat kaiken lisäksi AD:n, eli kovin taakse ei voi jättäytyä kun linjat kohtaavat. Hawkilla on acrobatics ja sucker! (ranged osumat voi kimmottaa esim. Josefiin, joka kimmottaa ne toughattuun WGI:hin), jotka tekevät siitä aika vaikeasti tapettavan nappulan. Hawk tarvitaan antamaan extravahinkonoppa warrior modeleita vastaan ja jakamaan inspiraatiota*.

* Asiaan liittyen, voiko inspiraation triggeröidä kesken Hawkin liikkeen? Toisin sanoen, onko seuraava liike laillinen:
1. Hawk juoksee eteenpäin 3"
2. Lopettamatta liikettä, tarkistan onko fleeaava pressganger yksikkö hawkin commandissa
3. Olettaen, että fleeaavat pressgangerit ovat Hawkin commandissa, ne rallyttävät välittömästi
4. Hawk liikkuu taaksepäin lopulla liikkeellä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Inexis
Viestit: 512
Liittynyt: Ke 29.10.2003 15:31
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi

Viesti Kirjoittaja Inexis »

Edit: Nyt meni kyl aivo niin solmuun ettei uskalla vastata yhtään mitään. Fiksummat saa kertoa alle.
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Armeijalistat”