Joo.Tanan kirjoitti:* Asiaan liittyen, voiko inspiraation triggeröidä kesken Hawkin liikkeen? Toisin sanoen, onko seuraava liike laillinen:
1. Hawk juoksee eteenpäin 3"
2. Lopettamatta liikettä, tarkistan onko fleeaava pressganger yksikkö hawkin commandissa
3. Olettaen, että fleeaavat pressgangerit ovat Hawkin commandissa, ne rallyttävät välittömästi
4. Hawk liikkuu taaksepäin lopulla liikkeellä.
Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Erinomaista! Koska inspiraatio ei targetoi, se ilmeisesti välittyy (koko yksikköön?) vaikka inspiraation alueella olevat nappulat olisivat out-of-coherensy?
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Butcher buffaa Ruinia jo ihan läsnäolollaan, eikä Full Throttle nyt kovin huonolta vaikuta sekään (vaikka kallis onkin). Kyllä mä nuo välipisteet kaivaisin.Tanan kirjoitti:Tämä on varmaan totta, joskin jokainen piste battlegrouppiin on pois (paremmin?) buffattavasta jalkaväestä. Ajattelin alunperin käyttää Ruinia jossain toisessa listassa, mutta kieltämättä upkeep vihalle on aina tilausta.
Mutta piraatin (siis modelin, ei unitin) pitää olla Hawkin Commandilla saadakseen vahinkonoppansa. Silloin Hawk voi roikkua enintään sen 9" + basen päässä siitä pisteestä, mihin piraatit aikovat chargata voidakseen auttaa. Toki Sucker! auttaa johonkin asti. Rockbottom taas voi olla Commandinsa (6" + kolikoiden määrä + base) päässä piraatista, joka voi olla yksikön johtajan Commandin päässä johtajasta (8" + base) ja johtaja voi olla Commandinsa (8" + base) päässä etummaisesta piraatista. On tuo mun laskuopilla tosi paljon pidempi matka -> Rockbottom on pajon paremmassa turvassa.No se vähän riippuu. Press Gangerit menee kuitenkin ihan ensimmäisenä ja omaavat kaiken lisäksi AD:n, eli kovin taakse ei voi jättäytyä kun linjat kohtaavat. Hawkilla on acrobatics ja sucker! (ranged osumat voi kimmottaa esim. Josefiin, joka kimmottaa ne toughattuun WGI:hin), jotka tekevät siitä aika vaikeasti tapettavan nappulan. Hawk tarvitaan antamaan extravahinkonoppa warrior modeleita vastaan ja jakamaan inspiraatiota*.
Erillisenä kommenttina kun katsoin Press Gangereita, niin huomasin, että ne eivät voi tehdä uusia piraatteja omaan ryhmäänsä. Kannattaisiko toisen Press Ganger ryhmän tilalla olla Sea Dogeja, jotta tuosta uusien urpojen generoimisesta saisi hyödyt irti?
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Oon pelannut kahdella yksiköllä Press Gangereita ja ne toimivat ihan riittävän hyvin ilman suurempaa apua, jos pääsevät perille. Ongelma ottaa niitä Sea dogeja on etenkin siinä, että
1) ne maksavat paljon
2) ne tarvitsevat vielä lisää supportia, joka maksaa vielä lisää.
RFP toimii ilmankin kuten myös vihulaisen jumitus. Synergia winterguardin spray-hyökkäysten kanssa on itse asiassa aika hyvä.
Mä voisin nähdä Rockbottomin ihan mielekkäänä valintana tuohon listaan, mutta jos pitää jommasta kummasta valita, niin Hawk on omastakin mielestä parempi. Perusteluna ei toki ole parempi selviytyminen, kuten tuossa edellä tulikin jo selvennettyä.
Tossa listassa ongelma on myös Pathfinderin puute. Varsin helposti isoimmat ongelmat saisi fiksattua heittämällä Assault Kommandoilla vesilintua, jolloin sisään saisi Saxonin, Rockbottomin ja myös Ruinin. Hmm... sen jälkeen tuo olisi itse asiassa varsin kovalta vaikuttava lista.
e: Rockbottom <> jompi kumpi IFP UA (joka näköjään puuttui) olisi toki mahdollisuus myös. Ja äh puuttui tuolta WG Rocketeeritkin. Nekin ois ihan hyvä saada sisään.
1) ne maksavat paljon
2) ne tarvitsevat vielä lisää supportia, joka maksaa vielä lisää.
RFP toimii ilmankin kuten myös vihulaisen jumitus. Synergia winterguardin spray-hyökkäysten kanssa on itse asiassa aika hyvä.
Mä voisin nähdä Rockbottomin ihan mielekkäänä valintana tuohon listaan, mutta jos pitää jommasta kummasta valita, niin Hawk on omastakin mielestä parempi. Perusteluna ei toki ole parempi selviytyminen, kuten tuossa edellä tulikin jo selvennettyä.
Tossa listassa ongelma on myös Pathfinderin puute. Varsin helposti isoimmat ongelmat saisi fiksattua heittämällä Assault Kommandoilla vesilintua, jolloin sisään saisi Saxonin, Rockbottomin ja myös Ruinin. Hmm... sen jälkeen tuo olisi itse asiassa varsin kovalta vaikuttava lista.
e: Rockbottom <> jompi kumpi IFP UA (joka näköjään puuttui) olisi toki mahdollisuus myös. Ja äh puuttui tuolta WG Rocketeeritkin. Nekin ois ihan hyvä saada sisään.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Joo, mutta jos tuo johtaja sattuu kuolemaan (DEF13, ARM12, tough, ei boxeja), niin yksikkö ei voi hyötyä out-of-coherensyn takia uusista kolikoista seuraavalla vuorolla (ellet sitten aktivoi jotain toista nappulaa em. nappulan tappamiseksi). Tämä lisäksi Press Gangerit haluavat kaikki olla kuolemassa eturivissä.Chade kirjoitti:Mutta piraatin (siis modelin, ei unitin) pitää olla Hawkin Commandilla saadakseen vahinkonoppansa. Silloin Hawk voi roikkua enintään sen 9" + basen päässä siitä pisteestä, mihin piraatit aikovat chargata voidakseen auttaa. Toki Sucker! auttaa johonkin asti. Rockbottom taas voi olla Commandinsa (6" + kolikoiden määrä + base) päässä piraatista, joka voi olla yksikön johtajan Commandin päässä johtajasta (8" + base) ja johtaja voi olla Commandinsa (8" + base) päässä etummaisesta piraatista. On tuo mun laskuopilla tosi paljon pidempi matka -> Rockbottom on pajon paremmassa turvassa.
Iso ryhmä press gangereita maksaa 6p ja niillä on luonnostaan, AD, tough, shangai (RFP tietyillä rajoituksilla) ja pomolla seduction. Iso ryhmä sea dogeja maksaa 8p ja niillä ei ole luonnostaan ADta, toughia, sanghaita ja pomolla seductionia.Chade kirjoitti:Erillisenä kommenttina kun katsoin Press Gangereita, niin huomasin, että ne eivät voi tehdä uusia piraatteja omaan ryhmäänsä. Kannattaisiko toisen Press Ganger ryhmän tilalla olla Sea Dogeja, jotta tuosta uusien urpojen generoimisesta saisi hyödyt irti?
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Mun on kanssa kompattava tätä commandojen hylkäämistä vaikka niitä kovasti fanitankin. Berserkkeri Ruiniksi, ifpi UA sisään ja sitten niitä merkkijuttuja mistä muut tajuaa enemmän kun minä. Pari matsia Proxy Ruinia vastaan pelannut ja on se vaan Butcherin kanssa ihan levoton (ja voi olla hyödyllinen myös wreckinä). En hyväksy mitään tekosyytä jättää sitä pois jos jommassa kummassa listassa on joku Butchereista.
Hän on puhunut.
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Kapitalismi mätänee, sosialismi etenee. Ja sosialismilla tarkoitan monarkiaa, jossa perimyslinjat ovat lyhyitä koska salamurhat, (monenlaista, mutta ennenkaikkea periytyvää) hulluutta ja slaavilainen melankoliaa. Vuorossa Zerkovaa ja Old Witchsiä.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Spriggan (10pts)
* War dog (1pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
Koldun Lord (2pts)
* Decimator (9pts)
Lord Rockbottom (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Basher (7pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
- En tajuu miks ihmiset ei pelaa Old WItchii enempää. Pelin parhaimpia featteja ja pelin nopeimpia castereita kun Circlen kivekset leikattiin.
- Lista on todella nihkeä jos se pääsee aloittamaan, koska vastustajien juoksentelujen ja chargejen esto niiden omalta depolta ns. hyvä juttu.
- Kamppailen tällä hetkellä toisen aallon olemassalosta ja tarkoituksesta. Periaatteessa lista voisi olla yhtä isoa alpha strikeä, mutta vähän tuntuu siltä että Khador vahvuus on kuitenkin lopulta niissä hitaissa yksiköissä. Listan ei-pakollisia osia on tällä hetkellä spriggan, war doge, decimator, gunner, pEiryss ja märksmän. Luovia ehdotuksia otetaan vastaan.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Devastator (9pts)
* Torch (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
- Mää vaan rakastan widowmakereita. Aina siellä missä tarvitaan ja tekemässä vähintään pientä jäynää vastustajalle.
- Tän listan ideana on kattoo löytyykö vastustajalta ratkaisut stealhiin, watcheriin, kovaan panssariin, tuli-immuniteettiin, korkeaan DEFiin, stealthiin ja flänkkääviin eliminaattoreihin. Luonnollisesti banishing ward ja howling wind on tekemästä ratkaisuista vielä vähän vaikeammin löydettäviä.. Tähän mennessä ei ole tullut vielä armeijaa vastaan, jolta löytyisi nuo kaikki. Koska Oulun meta on pieni, niin ehdotuksia pahoista matchupeista voi ehdotella niin yritän leikata viimeisetkin läskit pois.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Spriggan (10pts)
* War dog (1pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
Koldun Lord (2pts)
* Decimator (9pts)
Lord Rockbottom (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Basher (7pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
- En tajuu miks ihmiset ei pelaa Old WItchii enempää. Pelin parhaimpia featteja ja pelin nopeimpia castereita kun Circlen kivekset leikattiin.
- Lista on todella nihkeä jos se pääsee aloittamaan, koska vastustajien juoksentelujen ja chargejen esto niiden omalta depolta ns. hyvä juttu.
- Kamppailen tällä hetkellä toisen aallon olemassalosta ja tarkoituksesta. Periaatteessa lista voisi olla yhtä isoa alpha strikeä, mutta vähän tuntuu siltä että Khador vahvuus on kuitenkin lopulta niissä hitaissa yksiköissä. Listan ei-pakollisia osia on tällä hetkellä spriggan, war doge, decimator, gunner, pEiryss ja märksmän. Luovia ehdotuksia otetaan vastaan.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Devastator (9pts)
* Torch (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
- Mää vaan rakastan widowmakereita. Aina siellä missä tarvitaan ja tekemässä vähintään pientä jäynää vastustajalle.
- Tän listan ideana on kattoo löytyykö vastustajalta ratkaisut stealhiin, watcheriin, kovaan panssariin, tuli-immuniteettiin, korkeaan DEFiin, stealthiin ja flänkkääviin eliminaattoreihin. Luonnollisesti banishing ward ja howling wind on tekemästä ratkaisuista vielä vähän vaikeammin löydettäviä.. Tähän mennessä ei ole tullut vielä armeijaa vastaan, jolta löytyisi nuo kaikki. Koska Oulun meta on pieni, niin ehdotuksia pahoista matchupeista voi ehdotella niin yritän leikata viimeisetkin läskit pois.
Viimeksi muokannut Tanan, Ti 16.06.2015 14:50. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
tuplaposti
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Strakhov oon myös miettinyt.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Kommander Strakhov (*6pts)
* Spriggan (10pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
* Juggernaut (7pts)
* Marauder (7pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Koldun Lord (2pts)
* Devastator (9pts)
Rutger Shaw (2pts)
* Buccaneer (3pts)
* Buccaneer (3pts)
- Peltiä, peltiä ja pitkiä chargeja. Riittääkö se nykyään mihinkään? Strakhovin ongelma on se, että Khador jakit (mulla ei oo vielä Ruinia) ja jalkaväki eivät oikein tee tarpeeksi vahinkoa kovimpiin kohteisiin, eli pitää flänkätä.
- Vähän olen alkanut nykyään ajattelemaan, että jos listassa löytyy sekä A&H että eEiryss, niin se on aika harvoin voittaja-ainesta.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Kommander Strakhov (*6pts)
* Spriggan (10pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
* Juggernaut (7pts)
* Marauder (7pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Koldun Lord (2pts)
* Devastator (9pts)
Rutger Shaw (2pts)
* Buccaneer (3pts)
* Buccaneer (3pts)
- Peltiä, peltiä ja pitkiä chargeja. Riittääkö se nykyään mihinkään? Strakhovin ongelma on se, että Khador jakit (mulla ei oo vielä Ruinia) ja jalkaväki eivät oikein tee tarpeeksi vahinkoa kovimpiin kohteisiin, eli pitää flänkätä.
- Vähän olen alkanut nykyään ajattelemaan, että jos listassa löytyy sekä A&H että eEiryss, niin se on aika harvoin voittaja-ainesta.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Mikä noista kolmesta olis sun Cygnar droppi ?
Zerkova ainakin näyttää kovalta (paitsi ettei) Cygnar ottaa kivasti vastaan gunmageillaan noita stealthereita, ja toi lista ei tee mitään stormwallille..
Old witch näyttää ehkä pahimmalta.
Toi Strakhov on aika nihkeen oloinen myös, mutta jos saa noita ajureita alas, niiin paskaksi menee lista nopeasti.
Zerkova ainakin näyttää kovalta (paitsi ettei) Cygnar ottaa kivasti vastaan gunmageillaan noita stealthereita, ja toi lista ei tee mitään stormwallille..
Old witch näyttää ehkä pahimmalta.
Toi Strakhov on aika nihkeen oloinen myös, mutta jos saa noita ajureita alas, niiin paskaksi menee lista nopeasti.
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Aika jännää kun kysyit tätä, koska jos cygnar = Haley2+stormwall+junnu+squire+gun mages+jotain satunnaista niin vastaus on kaikki kolme listaa, koska jos tuolle cygnar-listalle pystyy pistämään edes vähän kampoihin niin oma lista pärjää todennäköisesti ihan hyvin myös muita armeijoita vastaan. Toisin sanoen, jos oman listan lähtökohdaksi ottaa em. Haley2 listan rökittämisen, niin säästää paljon aikaa ja vaivaa suunnittelussa.demel kirjoitti:Mikä noista kolmesta olis sun Cygnar droppi ?
Jos noista kolmesta listasta olisi nyt pakko valita yksi, niin se olisi varmaan Zerkova, koska em. cygnar-listalla on ongelmia oneroundata Banishing wardilla ja Watcherilla vahvistettua Devastaattoria. Old Witchin ja Strakhovin listoissa on huomattavasti enemmän epävarmuuksia ja läskiä, kuten kommenteistani käynee ilmi.
Gun mageilta saattaa puuttua hyökkäykset kriittisellä vuorolla. Seuraavalla vuorolla ollaankin sitten meleessä. Minusta paljon mielenkiintoisempi kysymys kuitenkin on, montako vuoroa em. Devastaattori ja mekaanikot voivat viihdyttää stormwallia ennen tuhoutumistaan.demel kirjoitti:Zerkova ainakin näyttää kovalta (paitsi ettei) Cygnar ottaa kivasti vastaan gunmageillaan noita stealthereita, ja toi lista ei tee mitään stormwallille..
Kiitos, kiitos. Vähän on sellanen fiilis, että lista on vielä liian nopea mun taidoille. Tuppaa lähtemään lapasesta kun casterilla pääsee minne tahansa koska vain haluaa. :)demel kirjoitti:Old witch näyttää ehkä pahimmalta.
Ei niitä kukaan oikeesti ammu pois koskademel kirjoitti:Toi Strakhov on aika nihkeen oloinen myös, mutta jos saa noita ajureita alas, niiin paskaksi menee lista nopeasti.
a) Devastaattorin ei tarvi juosta kuin pari eka vuoroa. Koldun lord voi antaa juoksutuksen 9" päästä.
b) Mekaanikot voi antaa juoksutusta 8" päästä, niitä on neljä ja ne muuttuvat DEF15, ARM15 nappuloiksi jos ovat minkä tahansa jakin kanssa b2b.
c) Jakit screenaa ihan kivasti
d) pilvet
Enemmän mua ahdistaa se, että listan jakit (ja aivan erityisesti devastaattori) voi helpohkosti pelata pois loitsuilla (esim. parasite, force bolt, domination, TK jne).
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
-
SpartanMk1
- Viestit: 163
- Liittynyt: Pe 19.01.2007 19:01
- Paikkakunta: oulu
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Tässä olisi Old Witch lista mitä itse pelaisin. Tananin ideoihin perustuen.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Grolar (9pts)
* Grolar (9pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Koldun Lord (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
OW nopeasit tilanteeseen ja feat. Kossiitit ambushaa tielle heti kun pääsevät. Press gangerit paikkaa. jos joku pääsee livahtamaan läpi.
jakit ja noita scoraa pisteitä.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts)
* Grolar (9pts)
* Grolar (9pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Kossite Woodsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Koldun Lord (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
OW nopeasit tilanteeseen ja feat. Kossiitit ambushaa tielle heti kun pääsevät. Press gangerit paikkaa. jos joku pääsee livahtamaan läpi.
jakit ja noita scoraa pisteitä.
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Pitääpä kommentoida taas tähän ketjuun viimeaikaisia havaintoja. Kiitokset SpartanMk1lle listastaideasta. Noita Grolareita pitää ehdottomasti hankkia pari kappaletta kun ne ilmestyvät.
Reaktiivinen Zerkova-listani jatkaa voittokulkuaan Oulun härömetassa. Kokeilen vaihteeksi minimikommandoja ja toistaiseksi tulokset ovat olleet ihan hyviä.
50/ 50
Zerkova(Koldun Kommander Aleksandra Zerkova) 6 PC
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker 2 PC
* Devastator 9 PC
* Torch 10 PC
Assault Kommandos (6 models) 5 PC
* Assault Kommando Flame Thrower 1 PC
* Assault Kommando Flame Thrower 1 PC
Battle Mechaniks (4 models) 2 PC
Kayazy Assassins (10 models) 8 PC
* Kayazy Assassin Underboss 2 PC
Kayazy Eliminators 3 PC
Kayazy Eliminators 3 PC
Alexia, Mistress of the Witchfire 4 PC
Widowmakers 4 PC
Widowmaker Marksman 2 PC
Objective = Effigy of Valor
Sen sijaan Old Witch ei edelleenkään ole voittanut yhtään ainoaa matsia. En voi välttyä ajatukselta, että pelaan sitä väärin. Nappulat loppuu aina kesken ja tuntuu, että en saa loitsuista ihan kaikkia tehoja irti. Varsinkin Iron Flesh tuntuu hiukka trap loitsulta. Se vähän niin kuin suojelee suorilta osumilta, jos vastustajalla ei ole osumabuffeja. Iron Fleshin haluais heittää korkean DEFin nappuloihin, kuten assassiineihin. Iron Flesh ei kuitenkaan poista assassassiinien perusongelmaa eli blast herkkyyttä. Melee yksiköillä noi def buffit on myös vähän meh, koska purifikaatio ja monet muut temput joilla päästään niistä ohi. Iron Fleshin heittäisi mieluummin johonkin yksikköön joka vois tehdä juttuja vähän kauempaa ja samalla kontestoisi zoneja kuten esim. eEirykseen (joka on sattumalta kestää hyvin myös maagisia blasteja).
Voisko Old Witchillä olla järkevää pelata enemmän keskihintaisia meleejakkeja kuten Juggereita? Featti, pilvi ja mekaanikot tarkoittaa että jakkeja ei ihan triviaalisti poistella ja gallowsilla, auguryllä, weald secretseillä ja gormanilla niiden pitäisi päästä kiinni arvokkaisiin juttuihin.
50/ 50
Old Witch(Old Witch of Khador) 3 PC
* Juggernaut 7 PC
* Juggernaut 7 PC
Greylord Ternion 4 PC
Battle Mechaniks (4 models) 2 PC
Iron Fang Uhlans (5 models) 11 PC
Eiryss, Angel of Retribution 3 PC
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist 2 PC
Lady Aiyana & Master Holt 4 PC
* Koldun Kapitan Valachev 2 PC
Man-o-war Bombardiers (5 models) 11 PC
Objective = Fuel Cache
Heitin Bombardierit tuohon listaan puolittain läpällä, koska ne ampuu jotain ja niitä ei ihan helposti poistella. Niiden tilalle vois hyvin ottaa aiemman Thor + Basher + Rockbottomin, assassiinit UA:lla, pikemanneja, pressgangereitä+hawkin ja ehkä jopa maksimikommandot.
Reaktiivinen Zerkova-listani jatkaa voittokulkuaan Oulun härömetassa. Kokeilen vaihteeksi minimikommandoja ja toistaiseksi tulokset ovat olleet ihan hyviä.
50/ 50
Zerkova(Koldun Kommander Aleksandra Zerkova) 6 PC
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker 2 PC
* Devastator 9 PC
* Torch 10 PC
Assault Kommandos (6 models) 5 PC
* Assault Kommando Flame Thrower 1 PC
* Assault Kommando Flame Thrower 1 PC
Battle Mechaniks (4 models) 2 PC
Kayazy Assassins (10 models) 8 PC
* Kayazy Assassin Underboss 2 PC
Kayazy Eliminators 3 PC
Kayazy Eliminators 3 PC
Alexia, Mistress of the Witchfire 4 PC
Widowmakers 4 PC
Widowmaker Marksman 2 PC
Objective = Effigy of Valor
Sen sijaan Old Witch ei edelleenkään ole voittanut yhtään ainoaa matsia. En voi välttyä ajatukselta, että pelaan sitä väärin. Nappulat loppuu aina kesken ja tuntuu, että en saa loitsuista ihan kaikkia tehoja irti. Varsinkin Iron Flesh tuntuu hiukka trap loitsulta. Se vähän niin kuin suojelee suorilta osumilta, jos vastustajalla ei ole osumabuffeja. Iron Fleshin haluais heittää korkean DEFin nappuloihin, kuten assassiineihin. Iron Flesh ei kuitenkaan poista assassassiinien perusongelmaa eli blast herkkyyttä. Melee yksiköillä noi def buffit on myös vähän meh, koska purifikaatio ja monet muut temput joilla päästään niistä ohi. Iron Fleshin heittäisi mieluummin johonkin yksikköön joka vois tehdä juttuja vähän kauempaa ja samalla kontestoisi zoneja kuten esim. eEirykseen (joka on sattumalta kestää hyvin myös maagisia blasteja).
Voisko Old Witchillä olla järkevää pelata enemmän keskihintaisia meleejakkeja kuten Juggereita? Featti, pilvi ja mekaanikot tarkoittaa että jakkeja ei ihan triviaalisti poistella ja gallowsilla, auguryllä, weald secretseillä ja gormanilla niiden pitäisi päästä kiinni arvokkaisiin juttuihin.
50/ 50
Old Witch(Old Witch of Khador) 3 PC
* Juggernaut 7 PC
* Juggernaut 7 PC
Greylord Ternion 4 PC
Battle Mechaniks (4 models) 2 PC
Iron Fang Uhlans (5 models) 11 PC
Eiryss, Angel of Retribution 3 PC
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist 2 PC
Lady Aiyana & Master Holt 4 PC
* Koldun Kapitan Valachev 2 PC
Man-o-war Bombardiers (5 models) 11 PC
Objective = Fuel Cache
Heitin Bombardierit tuohon listaan puolittain läpällä, koska ne ampuu jotain ja niitä ei ihan helposti poistella. Niiden tilalle vois hyvin ottaa aiemman Thor + Basher + Rockbottomin, assassiinit UA:lla, pikemanneja, pressgangereitä+hawkin ja ehkä jopa maksimikommandot.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Uusi viikko, uudet pelit.
Fiilistelen myös hiukan eButcheria:
- Blastereiden tarkoitus on screenata Butcheria ja pAlexiaa ja toimia tarvittaessa liikkuva suojana.
Onko joku kokeillut Strakhovia uhlaneilla ja ternioneilla? Uhlanit saa näkymättömiksi ja ternionit estää LoSin niiden läpi vedon pilvillä.
Zerkova jatkoi taas tiistaina voitokasta kulkuaan. Möllin norsujuna olisi liiskannut listani pahemman kerran jos olisi päässyt kunnolla iholle, mutta ei onneksi päässyt. Kaikki listan nappulat suorittivat ihan kivasti, paitsi Sylys (jonka ei pitänyt olla edes listassa, vaan minimimekaanikkojen) ja Torch. Joutaisiko Torch vihdoin viimein istumaan vaihtopenkille? TIlalle voisi ottaa aika huolettomasti minkä tahansa heavyn tai yksikön UA:lla tai kenties lauman business sooloja. Mitä sinä ottaisit?System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Devastator (9pts)
* Kodiak (8pts)
* Torch (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
Fiilistelen myös hiukan eButcheria:
- Butcher2 kykenee telomaan arcane shieldatun stormwallin omalla aktivaatiollaan vaikka pyörittäisi ykkösen fokukseen.System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Kommander Orsus Zoktavir (*6pts)
* Juggernaut (7pts)
* Juggernaut (7pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (5pts)
* Koldun Kapitan Valachev (2pts)
Assault Kommandos (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* 1 Assault Kommando Flame Thrower (1pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* 1 Winter Guard Infantry Rocketeer (1pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Blaster (3pts)
- Blastereiden tarkoitus on screenata Butcheria ja pAlexiaa ja toimia tarvittaessa liikkuva suojana.
Onko joku kokeillut Strakhovia uhlaneilla ja ternioneilla? Uhlanit saa näkymättömiksi ja ternionit estää LoSin niiden läpi vedon pilvillä.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Kommander Strakhov (*6pts)
* Juggernaut (7pts)
* Juggernaut (7pts)
* Kodiak (8pts)
* Kodiak (8pts)
* War dog (1pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Viimeksi muokannut Tanan, To 03.09.2015 16:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Kyl must jotain menee väärin jos max uniitti joutuu olee min että saa scornergyä paikattua.
Oma kokemus strakovista on että joulupukin ja sylyksen kanssa sillä on just ja just liian vähän focusta jouksuttaa yhtä khadorin jaskaa tehokkaasti. Neljä vaikuttaa jo aika rankalta... avaaks vähän ton listan filosofiaa?
Oma kokemus strakovista on että joulupukin ja sylyksen kanssa sillä on just ja just liian vähän focusta jouksuttaa yhtä khadorin jaskaa tehokkaasti. Neljä vaikuttaa jo aika rankalta... avaaks vähän ton listan filosofiaa?
Hän on puhunut.
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Siis voishan uhlan unitin nostaa täyteen, mutta miksi niin tekisin? Pari ylimääräistä MAT8 POW16 charge attackiä ei kesää tee ja noi kuitenkin kuolee välittömästi kun ovat chargensa tehneet. Ei, näkymättömien pilvi-uhlaneiden tehtävä on tuoda perille jotain joka ei muuten pääsisi perille.Veripallo kirjoitti:Kyl must jotain menee väärin jos max uniitti joutuu olee min että saa scornergyä paikattua.
Kysymys on, mitä niillä kannattaa viedä perille? Tässä listassa ne vie perille kaksi ryhmää eliminaattoreita, gormanin, casterin ja/tai A&H. Muita vaihtoehtoja vois olla doomreaverit, fenris, Alexia, Eiryss tai pressgangerit. Pitää kokeilla mikä toimii parhaiten. Ehdotuksia otetaan vastaan.
Kernaasti. Kodiakit on aika velikultia:Veripallo kirjoitti:Oma kokemus strakovista on että joulupukin ja sylyksen kanssa sillä on just ja just liian vähän focusta jouksuttaa yhtä khadorin jaskaa tehokkaasti. Neljä vaikuttaa jo aika rankalta... avaaks vähän ton listan filosofiaa?
- Kodiakit juoksee ilmaiseksi, eli ne ei rasita casteria ollenkaan. Feattivuorolla ne tulevat pitkälle.
- Kodiakkeja on vaikea tuhota pitkän matkan päästä, eli ne sopivat hyvin sivustoihin. Pathfinderilla ne pääsevät paikkoihin, minne moni muu jakki ei pääse.
- Tuplakodiakit mahdollistavat overrunin ja superiorityn kanssa hyvin pitkän threat rangen (18"+) juggerille.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Viitiks vähä avata mites tää oikeen käy, kun käyn vähän hitaalla.Tanan kirjoitti:- Butcher2 kykenee telomaan arcane shieldatun stormwallin omalla aktivaatiollaan vaikka pyörittäisi ykkösen fokukseen.
Tää. Tää on oikeesti aika mehukas idea.Tanan kirjoitti:Onko joku kokeillut Strakhovia uhlaneilla ja ternioneilla? Uhlanit saa näkymättömiksi ja ternionit estää LoSin niiden läpi vedon pilvillä.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
1. Arcane shieldatulla stormwallilla on ARM22 ja 56 damage boxii.TheEmu kirjoitti:Viitiks vähä avata mites tää oikeen käy, kun käyn vähän hitaalla.Tanan kirjoitti:- Butcher2 kykenee telomaan arcane shieldatun stormwallin omalla aktivaatiollaan vaikka pyörittäisi ykkösen fokukseen.
2. Butcher pyörittää fokusnopasta ykkösen, eli saa kaksi fokusta.
3. Butcher upkeeppaa furyä ilmaiseksi itsellään, koska Sylys. Butcher lyö tällöin POW 19 weaponmaster iskuja. Oletetaan, että Butcher teloo stormwallin kahdeksalla iskulla.
4. Aktivoidaan WGI ryhmä, jonka rakettimies juoksee noin 4-5" päähän stormwallista. Seitsemän muuta WGI:tä juoksee rakettimiehen viereen ja taake, niin että ne ovat 1" päässä siitä.
5. Butcher aktivoituu ja chargaa rakettimiestä niin, että stormwall joutuu tämän meleerangelle, mutta muut WGI:t eivät. Butcherin front arc on 360 astetta, joten normaalisti mahdottomat ohi menevät charget ovat mahdollisia.
6. Butcher heittää kahdella fokuksellaan itseensä Ravager -loitsun.
7. Butcher lyö kaikkia meleerangellansa olevia eli tässä tapauksessa rakettimiestä ja stormwallia. Olettaen, että tuplaykkösiä ei tule, niin molempiin myös osuu.
8. Rakettimies tuhoutuu, joka triggeröi uuden hyökkäyksen. Rakettimiestä ei kuitenkaan poisteta pelikentältä vaan 1" päässä oleva gruntti.
9. Palaa kohtaan 7. Butcher voi hyökätä 9 kertaa aktivaationsa aikana.
10. Stormwall on saanut ainakin kahdeksan osumaa, mikä riittää kohdan 3 perusteella tuhoamaan sen.
Hyökkäyksiä tarvitaan luonnollisesti vähemmän jos A&H saavat suudelman sisään.
Viimeksi muokannut Tanan, Pe 04.09.2015 09:42. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Strakhovilla mietin vielä että pitäisikö kaksi juggeria vaihtaa Sprigganiksi ja esim. eAlexiaksi. Sprigganilla ois pidempi threat range (normaalisti ja heittotilanteessa) ja bulldozella vois töniä asioita pois tieltä kun overrun triggeröi.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Tananin punakone ei jätä kylmäksi
Lähdin (tyhmän)rohkeesti Fanatikkiin ulkoiluttamaan yhtä pZerkova listaa ja huonostihan siinä kävi, jos katsotaan tylsästi voitto/tappio suhdetta. Toisaalta yhdellä listalla pelailu kolmea listaa vastaan antaa hyvän kuvan siitä, mitä vastaan oma lista on hyvä (olettaen tietysti että vastustaja osaa valita oman listansa optimaallisesti). Listahan oli tämä:
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Devastator (9pts)
* Kodiak (8pts)
* Torch (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
First Mate Hawk (2pts)
1. Kierros: Legioona - Bethayne
eAlexia on kuoleman jumalar ja tekee jotain 9 thrallia pelin aikana. Widowmakerit ovat kuin kotonaan ammuskellessaan DEF13 sammakoita. Vastustaja ei voi oikein vahingoittaa banishing wardattua devastaattoria ja Zerkovan featti on jäätävä. Peli meinaa päättyä kun Watcher triggeröi kolmesti ja Kodiak ja Devastator pääsevät Bethaynen viereen. Valitettavasti Kodiak häviää kahden käden painimatsin Devastaattorillle ja Bethayne jää henkiin. Kodiak lyödään paria pistettä vaille kuoliaaksi. Seuraavalla vuorolla Devastaattori voittaa painimatsin Kodiakkia vastaan, kaataa Bethaynen ja nuijii tämän kuoliaaksi.
2. Kierros: Trollbloods - eGrissel
Lähden koukkaamaan kahdella pressganger ryhmällä wardeneiden kimppuun. Vastustaja antaa ilmaiset charget kahteen wardeniin, jotka käyn mieluusti hakemassa. Kaikki menee hyvin kunnes yksi warden pääsee kokeilemaan kertaalleen Hawkia, joka luonnollisesti kuolee. Viimeisen kahden Wardenin hakkaaminen muuttuu helposta ylivoimaisen vaikeaksi. Devastaattori pitää urhoollisesti keskikenttää, mutta vastustaja osaa power attackit ja heittelee Devastaattorin kahdesti ulos zonelta. Takaisinpääsyä vaikeuttaa kriitisesti inhospitable ground. Häviän lopulta skenaarioon 5-0.
3. Kierros: Skorne - pXerxis
First Mate Hawk kuolee tokavuorolla casterille tarkoitettuun satunnaiseen tuliscatteriin. Miserable Meat Mountainin hakkaaminen muuttuu helposta (taas) vaikeaksi. Onneksi eAlexia on (taas) kuoleman jumalar ja tekee jotain 9 thrallia pelin aikana. Influence tappaa hiukoissa muodostelmissa olevia Cataphractseja kuin heinää. Meen pelin lopussa lukkoon ja aikani on loppumassa, koska ilman Hawkia Cataphractsien tappaminen on liian hidasta. Vastustaja pelaa nopeita vuoroja ja onnistuu tyhjentämään skenaarioalueen tarpeeksi monta kertaa voittaakseen pelin. Häviän skenaariolla 5-0.
4. Kierros - Legioona - eLylyth
Press gangerit ja Kodiak ammutaan kuoliaaksi kakkosvuorolla, mutta Torch ja Banishing wardatulle Devastaattorille legioona ei voi mitään. Vastustaja saa yhden Ravagore shotin sisään (sillä vuorolla maksimikämppävään) pZerkovaan, joka ottaa tulesta jotain 15 pongoa vahinkoa kahden vuoron aikana. Häviän casterikilliin.
5. Kierros: - eHoarluk
Pelaan pressgangereitä liian varovasti ja vastustaja pääsee turhankin lähelle Zerkovaa nopeilla pedoillaan, koska Killbox. En voi yhtä aikaa suojella Zerkovaa ja pitää alueita Blitzerin animusta ja Mulgin critical slämmejä vastaan. Derppailen oikein kunnolla force blastin kanssa, mutta vastustaja tekee saman Watcherin kanssa. Häviän lopulta skenaarioon 5-1.
Kirjoittelen seuraavaan viestiin lisää fiiliksiäni turnauksesta.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Devastator (9pts)
* Kodiak (8pts)
* Torch (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
First Mate Hawk (2pts)
1. Kierros: Legioona - Bethayne
eAlexia on kuoleman jumalar ja tekee jotain 9 thrallia pelin aikana. Widowmakerit ovat kuin kotonaan ammuskellessaan DEF13 sammakoita. Vastustaja ei voi oikein vahingoittaa banishing wardattua devastaattoria ja Zerkovan featti on jäätävä. Peli meinaa päättyä kun Watcher triggeröi kolmesti ja Kodiak ja Devastator pääsevät Bethaynen viereen. Valitettavasti Kodiak häviää kahden käden painimatsin Devastaattorillle ja Bethayne jää henkiin. Kodiak lyödään paria pistettä vaille kuoliaaksi. Seuraavalla vuorolla Devastaattori voittaa painimatsin Kodiakkia vastaan, kaataa Bethaynen ja nuijii tämän kuoliaaksi.
2. Kierros: Trollbloods - eGrissel
Lähden koukkaamaan kahdella pressganger ryhmällä wardeneiden kimppuun. Vastustaja antaa ilmaiset charget kahteen wardeniin, jotka käyn mieluusti hakemassa. Kaikki menee hyvin kunnes yksi warden pääsee kokeilemaan kertaalleen Hawkia, joka luonnollisesti kuolee. Viimeisen kahden Wardenin hakkaaminen muuttuu helposta ylivoimaisen vaikeaksi. Devastaattori pitää urhoollisesti keskikenttää, mutta vastustaja osaa power attackit ja heittelee Devastaattorin kahdesti ulos zonelta. Takaisinpääsyä vaikeuttaa kriitisesti inhospitable ground. Häviän lopulta skenaarioon 5-0.
3. Kierros: Skorne - pXerxis
First Mate Hawk kuolee tokavuorolla casterille tarkoitettuun satunnaiseen tuliscatteriin. Miserable Meat Mountainin hakkaaminen muuttuu helposta (taas) vaikeaksi. Onneksi eAlexia on (taas) kuoleman jumalar ja tekee jotain 9 thrallia pelin aikana. Influence tappaa hiukoissa muodostelmissa olevia Cataphractseja kuin heinää. Meen pelin lopussa lukkoon ja aikani on loppumassa, koska ilman Hawkia Cataphractsien tappaminen on liian hidasta. Vastustaja pelaa nopeita vuoroja ja onnistuu tyhjentämään skenaarioalueen tarpeeksi monta kertaa voittaakseen pelin. Häviän skenaariolla 5-0.
4. Kierros - Legioona - eLylyth
Press gangerit ja Kodiak ammutaan kuoliaaksi kakkosvuorolla, mutta Torch ja Banishing wardatulle Devastaattorille legioona ei voi mitään. Vastustaja saa yhden Ravagore shotin sisään (sillä vuorolla maksimikämppävään) pZerkovaan, joka ottaa tulesta jotain 15 pongoa vahinkoa kahden vuoron aikana. Häviän casterikilliin.
5. Kierros: - eHoarluk
Pelaan pressgangereitä liian varovasti ja vastustaja pääsee turhankin lähelle Zerkovaa nopeilla pedoillaan, koska Killbox. En voi yhtä aikaa suojella Zerkovaa ja pitää alueita Blitzerin animusta ja Mulgin critical slämmejä vastaan. Derppailen oikein kunnolla force blastin kanssa, mutta vastustaja tekee saman Watcherin kanssa. Häviän lopulta skenaarioon 5-1.
Kirjoittelen seuraavaan viestiin lisää fiiliksiäni turnauksesta.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!