http://icarusminiatures.com/
Kuten vaikkapa Afterlifen kanssa, myös IM:illa narratiivisuus on kovaa valuuttaa ja kovat ovat tavoitteetkin:
Vaikka peliin liittyvät ideat eivät näyttäisi olevan ehkä ihan kaikkein omaperäisimpiä muutenkaan kuin sen nimen keksimisessä, niin ainakin Pohjois-Walesin pojat näyttävät yrittävän markkinoille kokonaan ilman joukkoistusta*. Siitä ilman muuta pisteitä heille. Eikä tuo ensimmäisenä myyntiin tullut mallikaan hullumman näköinen ole, vaikka se liittyykin osaksi pitkää "generic scifi human soldier" -jatkumoa. Säännöt pitäisi vielä lukea, mutten niiltäkään ihmeitä odota.Our mission is to create the most narrative and cinematic games and gaming experiences on the market. We want to provide the framework for gamers to be able to create incredible stories on their tabletop; stories they’ll be re-telling for years to come. We want our games to be simple to learn and quick to pick up and start playing, with added rules and complexity added on in a way that’s easy to learn but hard to master. We’re striving to craft a rich and living universe, with an overall storyline that will move forward as we do. We do not want a static universe like some games have. We want the things that players do, in global campaigns for example, to have a real and lasting effect on the game universe.
Silti seurailuun.
ETA - *) jaa, korjaus edelliseen, on sieltä se KS:in tulossa, vaikkei sitä vielä mainostettukaan muualla kuin firman Facebookissa. Se siitäkin omaperäisyyden pilkahduksesta.
