Tale of Chinchare I

Kuopion ja lähiseutujen peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Tale of Chinchare I

Aivan kuten edellinen WHFB kampanja, on tämän kerran 40k kampanjakin tyyliltään erilainen verrattuna edellisiin. Kampanjassa on enemmän vapauksia pelattavien pelien suhteen ja tavoitteena on saada mahdollisimman paljon alueita haltuun. Pelaajien käytössä on kampanjakartta, jossa he saavat laajentaa aluettaan haluamaansa suuntaan ja hyökkäillä kenen tahansa toisen pelaajan kimppuun. Johtuen kampanjan erikoisesta luonteesta, on pelin alussa kaikilla pelaajilla erikoisrajoituksia.


Armeijarajoitukset
Kampanjan alussa armeijoilla on kovat rajoitukset. Kampanjan edetessä riippuen siitä mitä alueita pelaaja saa haltuunsa, force organization slotit muuttuvat ja voivat nousta jopa normaalien sääntörajoitusten yli (pelaajalla voi jossain kampanjan vaiheessa olla esimerkiksi 6 heavy valintaa).

Kirjarajoitukset
Kampanjassa käytetään vain alla olevia kirjoja. Rakennuksia, super heavyja ja perus yksikkövalintoja saa vain alla olevista kirjoista.
  • Basic Rulebook
  • Stronghold Assault
  • Escalation
  • Vain viralliset painetut codexit ovat käytössä
Yksikkörajoitukset
  • HQ 1
  • Troops 2
  • Upgrades: 100pts
  • Ei Special Charactereita
  • Ei Liittolaisia
Unit / character upgrade rajoitukset
  • max 100pts Upgradeja koko armeijalle sisältäen asepäivitykset ja HQ erikoisvalinnat.
Aloitus
Kuva

Jokaisella pelaajalla on aluksi 7 hexan kokoinen alue, minkä keskellä on pelaajan pääkaupunki. Pääkaupungissa on automaattisesti 2000pts armeija. Aloitus alue saattaa kasvattaa Force organization chart slotteja, antaa erikoiskykyjä ja antaa psyykkerileveleitä (esim. Jos pääkaupunkisi ympärillä on 2 Fast Attackia, saat heti pelin alussa +2 Fast attack slottia)

Jos pelaaja menettää pääkaupunkinsa, putoaa häneltä 1HQ ja 2 Troop slottia pois, mikä voi johtaa, ettei pelaaja voi tehdä enää laillista armeijaa ja eliminoituu pois kampanjasta. Pelaajilla on 8 toimintopistettä, joita tämä voi joka kierroksella käyttää. Vuoron koostuu seuraavista vaiheista:

1: Joukkojen määräykset
  • Käytä toimintopisteet joko hyökkäämiseen tai puolustamiseen. Voit tehdä vain jomman kumman toiminnoista, et molempia.
2: Taistelut
  • Tässä vaiheessa käydään pelaajien väliset taistelut

Alueet
Kartan kaikki alueet antavat lisää mahdollisuuksia rakentaa erilaisia listoja. Force oganization chart bonukset ovat kumulatiivisia, joten hallitsemalla esimerkiksi kahta HQ:ta, saat 2 slottia lisää HQ yksiköihin.
  • Troops: +1 Troop choice
    Fast Attack: +1 Fast Attack choice
    Heavy Support: +1 Heavy Support choice.
    Veteran: +1 Elite choice
    HQ: +1 HQ choice
    Champion: +1 Special Character
    Super Heavy: Saatuasi kolme Super Heavy palaa, voit ottaa armeijaasi super heavy Lord of War tai gargantuan yksikön
    Warp Point: +4 psyker leveliä armeijaasi
    Supplies: +100 character & unit upgrade points
    Altar: +4 Psyker level & ilmainen Lord of Change jokaiseen peliin
    Radar: Jos alueellasi on tutka, näet aina minkä kokoisella armeijalla kimppuusi hyökätään ja aloitat kaikki puolustustaistelut.
    Teleport Beacon: Joka taistelussa voit päättää yhden yksikön deep strikestä. Yksikkö tulee kentälle kun haluat eikä scatteroidu.
    Null Zone: Vehicle-yksiköt eivät toimi lainkaan tällä alueella.
    Poisonous: Kaikki ei-vehicle yksiköt ottavat dangerous terrain testiä joka vuoro riippumatta siitä liikkuvatko ne vai eivät.
    Settlement: +1 Troop, +1 Fast Attack, +1 Heavy Support, +1 Elite ja +100pts unit upgradeja
    Ruins: Saat ilmaisen maksimissaan 250pts rakennuksen alueelle. Saat päättä minkä rakennuksen otat, kunhan sinulla itselläsi on kyseinen rakennus.

Toimintopisteet
Kampanja jakautuu kierroksiin ja jokaisen kierroksen aikana pelaajilla on käytössä 8 toimintopistettä, joka antaa 8 toimintoa. Toimintopisteitä voi käyttää seuraavilla tavoilla:

HYÖKKÄYS:
1pts Tiedustelu: Valitse pelaaja. Saat selville minkä kokoiset reservit pelaajalla on kaikissa heksoissa.
1-4pts Hyökkää: Liikuttaa toisen pelaajan alueelle alueelle 500pts kokoisen armeijan per käytetty piste (esim. kolmella pisteellä liikuttaisit 1500pts kokoisen armeijan). Taistelu käydään vastustajan reservijoukkoja ja mahdollisia liittolaisia vastaan, jotka ovat kyseisellä hexalla.
1-3pts Taktiikkapisteet: Pelaaja joka käyttää enemmän taktiikkapisteitä saa valita skenaarion ja depon
1pts +hyökkäys Liittouma: Liittoudut viereisen alueen pelaajan kanssa. Molempien liittouman pelaajien pitää maksaa 1pts liittoumasta ja 1-3pts per 500pts hyökkäyksestä. Pelaajat voivat tämän jälkeen tehdä hyökkäyksen vastustajaa vastaan. Molemmat pelaajat satsaavat 1pts per 500pts armeijaansa niin, että liittoutuneen armeijan yhteiskooksi tulee maksimissaan 2000pts. Jos liittouma voittaa, päättävät pelaajat kumpi saa alueen hallintaan.
Maksettuaan yhden pisteen liittoumasta, voi molemmat pelaajat tehdä lisää liittoutuneita hyökkäyksiä ilman yhden pisteen liittoutumismaksua kierroksen ajan.
Liittoumia ei saa muodostaa "come the apocalypse" rotujen kanssa. Kaikki muut ovat sallittuja.
Toisen liittolaisen ei tarvitse olla yhteydessä hyökkäyksen kohteen kanssa. Riittää, että toinen liittoutuneista hyökkääjistä on yhteydessä kohteeseen.

PUOLUSTUS:
8pts Partiointi: Lisää automaattisesti 4 pisteen edestä reservejä alueillesi jonne hyökätään. Saat aloittaa puolustustaistelut.
  • 1-3pts Vahvista reservejä: Kasvattaa 500pts yhden hexan puolustusjoukkoja per käytetty piste. Reservin maksimikoko on 2000pts.
    1+pts Strategia: Saat valita hexassa käytävän taistelun skenaarion seuraavassa taistelussa. Katso tarkemmat ohjeet kohdasta taistelu.
    1pts +puolustus Liittouma: Liittoudut viereisen alueen pelaajan kanssa ja lähetät joukkoja puolustamaan jotain tämän aluetta. Molempien liittouman pelaajien pitää maksaa 1pts liittoumasta ja puolustava pelaaja pelaa omilla reserevijoukoillaan. Liittouman koko voi maksimissaan olla 2000pts.
    Liittoumia ei saa muodostaa "come the apocalypse" rotujen kanssa. Kaikki muut ovat sallittuja.
    1-3pts Taktiikkapisteet: Pelaaja joka käyttää enemmän taktiikkapisteitä saa valita skenaarion ja depon
    8pts Suojakenttä: Kerran kampanjan aikana pelaaja voi käyttää suojakentän, että kukaan ei voi hyökätä alueellesi.


Skenaariot
Jos kumpikaan pelaaja ei ole käyttänyt taktiikkapisteitä, arvotaan skenaario ja depo zone normaalisti. Muussa tapauksessa enemmän strategiapisteitä käyttänyt pelaaja saa valita depon ja skenaarion.


Taistelun lopputulos

Peleissä käytetään sääntökirjan omia voittoehtoja.
  • Jos taistelu käydään toisen pelaajan alueella ja hyökkääjä voittaa, saa hyökkääjä alueen itselleen.
  • Jos puolustaja ei saavu paikalle kierroksen loppuun mennessä, niin hyökkääjä saa alueen, jonne on hyökännyt automaattisesti.
Armeijakohtaisia erikoissääntöjä
Space marines (kaikki chapterit): Jokainen troop slot alue antaa +50pts unit/character upgradeihin.
Chaos (demonit ja csm yms.): Warp pointit antavat myös Elite slotin
Ihmiset (Astra militarum / cult mechanicus): Saa ilmaisen rakennuksen jokaiseen taisteluun per Ruins alue
Eldar (Dark & normaalit & harlekiinit): Saavat +1 psyker level jokaisesta Fast Attack slot alueesta
Necrons: Null Zonella ja Poisonous alueella ei ole vaikutusta Necroneihin
Orks: Jokainen Supplies slot antaa +1 Troop slot
Tau: Liittoutuminen ei maksa mitään. Warp pointit antavat Heavy Support slotin
Tyranids: 3pts: Muuta alue (ei null zone tai poisonous) Troop, Heavy tai Fast slotiksi. Vain sinä voit käyttää tätä aluetta

Liittolaispelaajat
Kampanjaan voi tällä kertaa osallistua myös pienellä liittolaisarmeijalla. Jos sinulla ei ole vielä 2000pts armeijaa, voit ilmoittautua liittolaiseksi. Liittolaispelaajat saavat yhden hexan kokoisen alueen jonkun Battle brothersin vierestä ja voivat osallistua tämän taisteluihin. Liittolainen voi tulla mukaan yhteen 500pts hyökkäykseen JA yhteen 500pts puolustukseen per pelikierros. Liittolaispelaajat eivät voi vallata alueita ja voivat liittoutua vain yhden pelaajan kanssa. Jos liittolaispelaajan kimppuun hyökätään, puolustaa hänen isompi Battle brother häntä omalla reservillään.

Kampanjan lopputulos ja osallistuminen
Pelaajamäärästä riippuen kampanjassa käydään 6-8 kierrosta. Ilmoittautua voi tässä ketjussa, yksityisviestillä, osoitteeseen fantasiapelit (ät) kuopio (piste) com tai Fantasiapelit Kuopio Facebookissa. Osallistuminen kampanjaan on 5€.
Liittolaispelaajien osallistuminen on 2€
Ilmoittautuessa kerro kolme aloituspaikkaa, mistä mieluiten haluaisit aloittaa
Kampanjan voittaa se, jolla on kierrosten lopuksi eniten aluetta hallussaan. Voittaja palkitaan 50€ lahjakortilla fantasiapeleihin!
Viimeksi muokannut LAV-Kitsune-, Ma 14.09.2015 21:21. Yhteensä muokattu 7 kertaa.
Avatar
Valagante
Viestit: 163
Liittynyt: Ti 09.11.2010 20:29
Paikkakunta: Kuopio City

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja Valagante »

Cutie Mark Crusaders yay!

Ilmoitan täten Space Marineni mukaan nujakkaan.
Ja koetan käydä huomenna/tänään Fantsulla maksamassa.
Se jolla kuollessaan on eniten leluja, voittaa.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Lisätty mukaan liittolaispelaajat, mistä olikin jo puhetta. Eli mukaan voi tulla nyt pienellä 500pts armeijalla ja auttaa isompia armeijoita voittoon. Tämä sopii erinomaisen hyvin uusille pelaajille, jotka haluavat päästä kokeilemaan peliä ja saada siitä ensimakua =)

Lisätty myös lisää ilmoittautumisohjeita.
Avatar
Valagante
Viestit: 163
Liittynyt: Ti 09.11.2010 20:29
Paikkakunta: Kuopio City

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja Valagante »

Kysymyksiä:
1. Mitä Champion ja Null Zone-heksat tekevät (jos mitään?). En ollut näkevinäni tuolla selityksiä niille.
2. Lasketaanko Dedicated Transportit Unit Upgradeksi?
3. Onko noita toimintapisteitä 8 vai 10? Tuolla sanotaan ensin 10, sitten 8. :o
Se jolla kuollessaan on eniten leluja, voittaa.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Hyviä huomioita, olivat jääneet kokonaan merkitsemättä:

1: Championilla saa yhden special characterin. Null zonessa ei toimi vehiclet. Säännöt lisätty ylös.
2: Ei lasketa unit upgradeksi, eli niihin saa käyttää pisteitä ilman huolia. Mutta jos upgradeaa aseita esim. niin se lasketaan supplies limittiin.
3: Toimintapisteitä on 8. Korjattu ylös.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Päivitetty sääntöjä sen verran, että ruins upgradella saa max 250pts rakennuksen käyttöönsä.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Ilmoittauduin Skitariilla, mutta tajusin nyt, että en saa laillista listaa mitenkään, koska näillä ei ole saatavilla taistelukentälle yhtään HQ-valintaa niiden möllöttäessä kiertoradalla hörppien kuumaa koneöljyä miesten taistellessa :)

Noh lähetin Kitsunelle ehdotuksen tilanteen korjaamiseksi.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Jarkolta tuli hyvä kehitysidea, eli lisätään seuraava sääntöpakettiin:

Skitaarien ja Harlekiinien kaltaiset armeijat, jotka tarvitsevat oman emäkirjan ovat sallittuja kunhan vain omistaa molemmat kirjat.
Skitaareilla erikoisbonuksena on sama kuin Necroneilla, eli eivät ota haittoja poisonous ja null zoneista.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Hei tosiaan tuli mieleen, että jos pitää hallussaan kahta Ruinssia, voiko niiden pisteet yhdistää esm, yhdeksi 500pts rakennukseksi, vai pitääkö niiden olla kaksi erillistä rakennusta?

Toinen sitten varmanaankin ihan aivopieru, eli myöskin Cult Mechanicuksellä on sama erikoisuus kuin necroneilla?

Varmistan nyt vielä, että jos kontrolloin kahta Fast Attackia, voin valita Squadronien, yms. tapauksessa yhden modelin kahteen eri yksikköön tai sitten yhden Squadronin, jossa on kaksi modelia?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Halutessa pisteet voi myös yhdistää jos on kaksi ruinssia.

Cult Mechanicuksella voi olla sama kyky kuin necroneilla.

Jokaista fast attackia kohden saat samaan tapaan fast attack slotin käyttöösi kuin normaali säännöissäkin sanottaisiin. Eli jos squadronin hajoittaminen kahteen yksikköön käyttäisi kaksi slottia, niin se vie kaksi slottia. Muuten se vie vain yhden, jos säännötkin niin sanoo.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »


Kampanja alkaa!

Kuva

Aloitamme Chincharen kampanjan tällä viikolla ja jokaisella pelaajalla on aikaa antaa komentonsa tämän viikon loppuun saakka. Ensi viikolla aloitamme taistelut! Vähäisen osallistujamäärän vuoksi tyhjien alueiden valtaus maksaa kaksi pistettä yhden sijaan.

Lisäsääntönä Aapo Mannermaalla on uuden pelaajan suoja. Eli hänen kimppuunsa hyökkääminen maksaa yhden lisäpisteen per hyökkäys.
Kampanjaan voi vielä hypätä mukaan.

Moni pelaaja on ilmoitellut, että ei välttämättä kerkeä pelaamaan hirveän aktiivisesti välillä, joten päätin, että kerran kampanjan aikana pelaaja voi päättää, että hän aktivoi suojan. Suojan aktivoimiskierroksella pelaajan kimppuunsa ei voi hyökätä. Tällä tavalla pelaaja saa ns. kahden viikon tauon pelistä ilman haittavaikutuksia.

Pelaajat
Aapo Mannermaa - Daemons of Chaos
Antti Rautsi - Orks
Elias Huuhka - Eldar
Jaakko Vartiainen - Tau
Jarkko Airaksinen - Skitarii
Juhana Rytkönen - Space Wolves
Lassi Väänänen - Daemons of Chaos
Matti Jormalainen - Space Marines
Mika Launonen - Chaos Space Marines
Mikko Ikonen - Daemonkin
Sami Hyvärinen - Tau (ally)
Sami Launonen - Necrons
Teemu Ekman - Chaos Space Marines
Tero Isoniemi - Black Templars
Timo Mäkelä - Space Marines
Viimeksi muokannut LAV-Kitsune-, Ma 14.09.2015 21:18. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Kitsune petskules ton alotuspaikan kanssa :)

Nyt sitten rähistään ainoana Imperialistina eturintamalla oikein kunnolla :)

Edit: Pitihän olla kosketuksissa, että voi hyökätä?
Oliko omissa hexoissa 0 pts normisti, ilman reservejä?
Saisko championista jotain hyötyä niille codexeille, joilla ei ole mitään spessuhahmoja?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Hyökätä voi vain viereisiin heksoihin.
Omissa heksoissa on automaattisesti 500pts reservi. Pääkaupungissa on 2000pts valmiina.
Champion on hyödytön jos ei ole spessuja, samoin kuin psyykkierispotit on hyödyttömiä aika monelle armeijalle.
Avatar
Valagante
Viestit: 163
Liittynyt: Ti 09.11.2010 20:29
Paikkakunta: Kuopio City

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja Valagante »

Minulle muuten voi laittaa Iron Handien Chapter Tacticsit, ystävyyden voima pitää Imperiumin uljaat puolustajat taistossa mukana.

Sitten olisi vielä yksi kysymys, tuo 8pts "Partiointi"-toiminto. Se sanoo että lisää 5pts edestä kaikkiin reserveihin joihin hyökätään. Onko tuo 5 pistettä ihan oikein, ei kai tuolla saa edes yhtä kaartilaista kentälle?
Se jolla kuollessaan on eniten leluja, voittaa.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Se oli huonosti kirjoitettu. Tarkoittaa siis, että lisää reservipisteitä heksoihisi, eli 1pts = 500pts ja 5pts = 2500pts.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Kuva

Otetaampas uusinta yritys. Yhtäkään taistelua ei olisi tullut ensimmäisellä kierroksella, joten tiivistimme karttaa. Nyt siis uudet komennot.

TARKENNUS: Pelaaja voi joko hyökätä TAI puolustaa vuorollaan, ei molempia. Eli kun lähetätte toimintoja, laittakaa vain toinen toiminnoista.
Toimintoja voi lähettää fantsun mailiin, tänne yksityisviestinä tai facebookissa.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Valagante kirjoitti:Minulle muuten voi laittaa Iron Handien Chapter Tacticsit, ystävyyden voima pitää Imperiumin uljaat puolustajat taistossa mukana.
Welcome to the Dark Clunky Side.

Meillähän on fluffissa niin hyvät välit, että kai sie jeesaat tarvittaessa ja toisinpäin :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Valagante
Viestit: 163
Liittynyt: Ti 09.11.2010 20:29
Paikkakunta: Kuopio City

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja Valagante »

JarkAira kirjoitti:
Valagante kirjoitti:Minulle muuten voi laittaa Iron Handien Chapter Tacticsit, ystävyyden voima pitää Imperiumin uljaat puolustajat taistossa mukana.
Welcome to the Dark Clunky Side.

Meillähän on fluffissa niin hyvät välit, että kai sie jeesaat tarvittaessa ja toisinpäin :)
In nomine masiina et kone et köhivä moottori. :)
Jos apu mariineilta jotka koristelevat ajoneuvonsa pinkein yksisarvisin kelpaa niin toki. :P
Se jolla kuollessaan on eniten leluja, voittaa.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Valagante kirjoitti:In nomine masiina et kone et köhivä moottori. :)
Jos apu mariineilta jotka koristelevat ajoneuvonsa pinkein yksisarvisin kelpaa niin toki. :P
Aamen.

Väritys harvemmin vaikuttaa funktionaalisuuten, joten siihen homma ei tule kaatumaan :)

Jahas. Pöytäkone tarvitsee Uudelleenkäynnistymisen pyhän sakramentin toteuttamisen.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tale of Chinchare I

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Uusi kierros ja uudet kujeet! Tale of Chincharen toinen kierros alkaa nyt, kun viimeisetkin pelit saatiin pelattua ja jokeripelaaja rekryttyä. Karttaan on ilmestynyt nyt pieniä pisteitä, mitkä kertovat pelaajien reserveistä. Jokainen piste merkkaa 500 pisteen reseviä alkuperäisen 500pts perusreservin lisäksi. Eli jos hexassa on 2 pistettä, on siellä 1500pts joukot. Ja kuten kuvassa näkyy, kaaos on pääosin ystävällinen ja rauhaa rakastava ja rakentaa vain reservejä =D

Kuva

Kierroksen toimintoja voi nyt alkaa lähettämään.
Tyhjään hexaan hyökkääminen vaatii yhä vähintään 2 pistettä (minimissään 1000pts armeijan)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Kuopio”