Väite, ettei GW osaisi tehdä tarkoituksella hyvää tai huonoa yksikköä, tuntuu aika oudolta. Firma on kuitenkin jo pitkään tehnyt tuottoa figupelillä, johon olennaisesti kuuluu sekä figujen että sääntöjen tekeminen. Voi toki olla, ettei pelitestaamiseen käytetä tarpeeksi aikaa kaikkien kämmien löytämiseksi. Toisaalta voisi argumentoida, että pelitestaus on turha välivaihe ja ylimääräinen kulu suunnitteluprosessissa.Hammerheart kirjoitti:Lähde? Todisteet?shiwan kirjoitti:Ihan sillä kysyn, että GWn suunnittelun näkökulmasta esimerkiksi warp talonit eivät ole huonoja.
En tunne pelisuunnittelua enkä figuteollisuutta sen paremmin, mutta veikkaisin että homma menee yksinkertaistettuna jotenkin näin:
1. tee säännöt
2. testaa sääntöjä
3. muuta sääntöjä tarvittaessa
4. toista kohtaa 2-3 kunnes toimii
5. tee figu
6. myy figu
7. profit
Jos kohdat 2-4 skipataan niin koko touhu muuttuu tehokkaammaksi.
Toisinaan ehkä tulee ylikovaa kamaa (joka myy välittömästi enemmän, koska porukka ostaa niitä 3 kerralla). Toisinaan tulee rimanalituksia (jotka jäävät kauppojen hyllyihin) mutta niitä voidaan buffata seuraavassa sääntöpaketissa (jolloin niitä taas ostetaan).
Voi olla, että annan liikaa tunnustusta GW:n johdolle, mutta väitän ettei mikään yritys pysy mukana liiketoiminnassa noin pitkään ellei siellä joku tiedä mitä tekee. Minusta on ylimielistä väittää ettei kohtalaisen kokoisessa yrityksessä yksikään työntekijä olisi tajunnut miettiä elinkeinoonsa liittyviä asioita siltä sattumanvaraiselta näkökulmalta minkä yksittäinen netinkäyttäjä on keksinyt harrastukseensa liittyen.