Barrin circle-pohdintoja
Re: Barrin circle-pohdintoja
Kyse on enemmän siitä että kun ajattele goraxia nappulana eikä pelkkänä primalina, niin satyyrit on sijoituksena yleisesti ottaen huonompi. Maksaa enemmän, toki enemmän power attack kikkoja, mutta aika niche silti. Samalla goraxi tuo saman verran furya, häviämättä tyynysodassa hirveesti ja animus on paljon yleispätevämpi.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Otanta on vielä pieni (8 matsia), mutta Kayan voitto% on 37,5 ja joka voitto on ollu CK. Onko tämä ihan normaalia mun iässä ja meneekö se ohi vai teenkö mä jotain väärin? Onko Kaya yleisesti huono skenaarioissa vai enkö vain osaa pelata niitä?
Seuraava opeteltava mulla taitaa olla Kromac1. Saisko sillä askarreltua ns. skenaario-attritio-listan joka täydentäis sitte kivasti Kayaa?
Kromac (+4)
*Gorax 4
*Stalker 10
*Ghetorix 11
*Feral 9
*Wilder 2
Woldstalkers 5
Bloodtrackers 8
*UA 2
Stones 2
*UA 1
Blackclad 2
Gobber Bellows 1
Grove 1
Haluaisin toisenki Blackcladin, mutta minkäs teet..
Vai pitäisikö tässä vaan purra hammasta ja opetella se Krueger?
Krueger1 (+5)
*Gorax 4
*Stalker 10
*Ghetorix 11
*Wilder 2
Druids 7
*UA 2
10 Bloodtrackers 8
*UA 2
Shifting Stones 2
*UA 1
5 Skinwalkers 8
*UA 3
Seuraava opeteltava mulla taitaa olla Kromac1. Saisko sillä askarreltua ns. skenaario-attritio-listan joka täydentäis sitte kivasti Kayaa?
Kromac (+4)
*Gorax 4
*Stalker 10
*Ghetorix 11
*Feral 9
*Wilder 2
Woldstalkers 5
Bloodtrackers 8
*UA 2
Stones 2
*UA 1
Blackclad 2
Gobber Bellows 1
Grove 1
Haluaisin toisenki Blackcladin, mutta minkäs teet..
Vai pitäisikö tässä vaan purra hammasta ja opetella se Krueger?
Krueger1 (+5)
*Gorax 4
*Stalker 10
*Ghetorix 11
*Wilder 2
Druids 7
*UA 2
10 Bloodtrackers 8
*UA 2
Shifting Stones 2
*UA 1
5 Skinwalkers 8
*UA 3
Make love, not peace.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Circle faktiona ajautuu usein CKiin, koska faktio ei loista attritiossa (napit ovat herkkiä kuolemaan ja jokainen on iso osa armeijaa). monesti voittoa haetaan nopeammin kuin muut faktiot. Pelityyli ei myöskään usein edistä skenaarion pelaamista, jossa parhaat faktiot usein lojuvat zonella ja tappavat asioita ja tärkeimpänä kestävät jynkytystä kuolematta.
Toisaalta skenaarion pelaaminen vaatii myös usein etukäteen suunnittelua ja nappien asettelua siten, että tulevina vuoroina pääsee skoraamaan (jos ei siis pelaa lojumisfaktiota). Tämä osa-alue Circlepelissä kehittyy varmasti ajan myötä.
That said, paras skenaariocaster faktiossa ja yksi parhaista pelissä on eKrueger joka voi kakkosvuorosta lähtien pyrkiä skenuvoittoon ja monesti pystyykin voittamaan skenulla jo kolmos tai nelosvuorolla tai ainakin voittamaan attritioedun toisen estäessä kaikin voimin skenuvoittoa. Eli jos haluat spesifisti sitä treenata niin siinäpä yksi hyvä.
Attritiocastereista paras lienee eMorvahna joka pelaa yksiköitä ja tuo tappiot takaisin.
Lojumisessa toki parhaita Bradigus.
Eli jos haluaa erikoistua skenaarioon voi kokeilla jotain noista.
Ei eKayakaan huono ole, mutta usein pelityyli johtaa isompaan aggressioon.
Toisaalta skenaarion pelaaminen vaatii myös usein etukäteen suunnittelua ja nappien asettelua siten, että tulevina vuoroina pääsee skoraamaan (jos ei siis pelaa lojumisfaktiota). Tämä osa-alue Circlepelissä kehittyy varmasti ajan myötä.
That said, paras skenaariocaster faktiossa ja yksi parhaista pelissä on eKrueger joka voi kakkosvuorosta lähtien pyrkiä skenuvoittoon ja monesti pystyykin voittamaan skenulla jo kolmos tai nelosvuorolla tai ainakin voittamaan attritioedun toisen estäessä kaikin voimin skenuvoittoa. Eli jos haluat spesifisti sitä treenata niin siinäpä yksi hyvä.
Attritiocastereista paras lienee eMorvahna joka pelaa yksiköitä ja tuo tappiot takaisin.
Lojumisessa toki parhaita Bradigus.
Eli jos haluaa erikoistua skenaarioon voi kokeilla jotain noista.
Ei eKayakaan huono ole, mutta usein pelityyli johtaa isompaan aggressioon.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Barrin circle-pohdintoja
Itse ajattelin tämänlaista listaa tuolle ituhippien mustalle lampaalle, Graylelle.
Grayle the Farstrider (*6pts)
* Gorax (4pts)
* Ghetorix (11pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
The Death Wolves (Skoll, Tala and Caleb) (5pts)
Warpborn Skinwalkers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* Warpborn Alpha (3pts)
Wolves of Orboros (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Wolf of Orboros Officer & Standard (2pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper
Swamp Gobber Bellows Crew (1pts)
Wolflord Morraig (5pts)
Grayle the Farstrider (*6pts)
* Gorax (4pts)
* Ghetorix (11pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
The Death Wolves (Skoll, Tala and Caleb) (5pts)
Warpborn Skinwalkers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* Warpborn Alpha (3pts)
Wolves of Orboros (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Wolf of Orboros Officer & Standard (2pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper
Swamp Gobber Bellows Crew (1pts)
Wolflord Morraig (5pts)
Re: Barrin circle-pohdintoja
Onko Ghetorix ja savu-gobot oikeasti niin kovia juttuja, että kannattaa jättää tieri-lista kotiin?
Onko kellään muulla sitä ongelmaa, että pelit ei riitä? Mä haluaisin testata kaikkea, mutta pelaamalla kaks peliä viikossa siinä kestää about 5 vuotta... Esitän että pistetään pelit pystyyn tiistaisinkin.
Onko kellään muulla sitä ongelmaa, että pelit ei riitä? Mä haluaisin testata kaikkea, mutta pelaamalla kaks peliä viikossa siinä kestää about 5 vuotta... Esitän että pistetään pelit pystyyn tiistaisinkin.
Make love, not peace.
Re: Barrin circle-pohdintoja
On.Barricade kirjoitti:Onko kellään muulla sitä ongelmaa, että pelit ei riitä? Mä haluaisin testata kaikkea, mutta pelaamalla kaks peliä viikossa siinä kestää about 5 vuotta...
Ratkaisuja oon ite löytäny 2:
1) Vassal. Ei todellakaan paras ratkasu, mutta antaa mahiksen pelata/kattoo enemmän pelejä mihin normisti pystyy peli-iltojen kanssa. Heikkoutena et noissa menee aikaa eikä täysin vastaa pelipöytäkokemusta (Arviointi/mittaus ja ajankäyttö suurimpina eroina)
Vassal 3.2.15
Warmachine Vassal moduuli 4.3.
Vassal tutoriaali YouTubessa vuodelta 2012
2) Videobattlereporttien kattominen oman faktion ja castereiden/kyssäricasterien peleistä. Itelle se selkeesti tärkeempi resurssi. Jollet tiä mitä toinen tekee eikä kukaan esim. Suomessa pelaa faktiota/casteria, voi koittaa scouttaa YouTubesta edes jonku matsin. Aina ei tietenkään löydy Kromac1 vs X tai Kaya2 vs Y, mut mahis saada jotai käsitystä mitä laudalla omia listojakin vastaa vois käydä, kun kattoo mitä X tai Y tekee muita vastaan.
Näissä ei oikee mitää selkeetä listausta voi tehä, muutaku et suosi turnauspelejä yli "Kanavan omistajan peleistä". Harvemmin editointi-into ja figuskillzit kulkee samassa paketissa ja yleensäki turnauksista saa parempaa kuvaa match-upeista. Google ja lähdekritiikki auttaa löytämään matseja joita haluut nähä.
Chain Attack: Soittolistat
Advanced Maneuvers: Convention & Tournament Coverage
Summa summarum: Koskaan ei oo tarpeeks aikaa/resurssei mut aina löytyy jotai mahiksii. Toivottavasti auttaa.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Pistetääs pieni sääntökysymys/varmistus tähän väliin.. Kromac1:llä on Jump-sääntö, jolla se voi pleissata 5" sisälle.
Voinko liikkua 0"? Jos liikun 0" niin triggeröikö esim vastustajan counter slam jos se on 6" Kromacista? Ja sen efektin jälkeen jos Kromac on edelleen jaloillaan, se voi pleissata?Kromac1:n kortti kirjoitti:After using it's normal movement to make a full advance...
Viimeksi muokannut Barricade, Ke 14.10.2015 20:35. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Make love, not peace.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Barrin circle-pohdintoja
Joo ja joo ja joo.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Barrin circle-pohdintoja
http://privateerpressforums.com/showthr ... s-it-legalGreenMeanie kirjoitti:Joo ja joo ja joo.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Noniin, moro taas kaikille tasapuolisesti. Pari peliä on tullu lisää lokikirjaan viime pohdintojen jälkeen ja olen muodostanut mielipiteeni Satyyrien kyvystä tappaa juttuja. Siitä johtuen kasailtiin yhden Willbreakerin kanssa uutta listaa ja nyt näyttää tältä:
Kaya 2 (+3)
-Laris 0
-Gorax 4
-Feral 8
-Pureblood 8
-Stalker 9
-Stalker 9
Druidit 7
Stones 2
-UA 1
3 Skinwalkeria 5
Nyt ku Wilder lähti, niin Kaya ampuu huomattavasti harvemmin Muzzleja eikä kovin usein lähde ketään lyömäänkään, kun se käyttää furynsä animusten loitsimiseen.
Herättääkö tämä vahvoja tunteita puolesta tai vastaan? Tällä hetkellä Kayan työparina on Kromac1, mutta tulevaisuudessa oon ajatellu vaihtaa Kromacin Krueger2:en.
Kayan voitoista btw 66% on tällä hetkellä caster killejä, monesti vahvan alphan seurauksena kun vastustajan caster joutuu lähtemään eteenpäin, eikä transferejakaan välttämättä ole. Me ei Kayan kanssa oikein ymmärretä skenujen päälle...
Kaya 2 (+3)
-Laris 0
-Gorax 4
-Feral 8
-Pureblood 8
-Stalker 9
-Stalker 9
Druidit 7
Stones 2
-UA 1
3 Skinwalkeria 5
Nyt ku Wilder lähti, niin Kaya ampuu huomattavasti harvemmin Muzzleja eikä kovin usein lähde ketään lyömäänkään, kun se käyttää furynsä animusten loitsimiseen.
Herättääkö tämä vahvoja tunteita puolesta tai vastaan? Tällä hetkellä Kayan työparina on Kromac1, mutta tulevaisuudessa oon ajatellu vaihtaa Kromacin Krueger2:en.
Kayan voitoista btw 66% on tällä hetkellä caster killejä, monesti vahvan alphan seurauksena kun vastustajan caster joutuu lähtemään eteenpäin, eikä transferejakaan välttämättä ole. Me ei Kayan kanssa oikein ymmärretä skenujen päälle...
Make love, not peace.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Barrin circle-pohdintoja
Droppaa toinen kökkösusi niin saat wilderin tai toiset kivet, täydet skinwalkkerit ja UA:n. Sit voit ekan alphan jälkeen heittää skinnarit BG:n ja vastustajan väliin ja toivoo parasta. 8 skinwalkkeri hyökkäyst on parempii ku feral, kestääki varmaa enemmän eikä ees vie furyy.Barricade kirjoitti:Noniin, moro taas kaikille tasapuolisesti.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Mä oon taas luonnollisesti eri mieltä HP:n kanssa. Enemmän susia on parempi. Furynhallinta on vähän haasteellista, mutta Samu, joka tällä aikanaan muistaakseni paljon pelaili hoiti furynhallintaa osaksi primaloimalla niin tiesi tarkkaan mistä furyistä ei tartte huolehtia. Frenzyynkään ei voi luottaa jos ne välillä onnistuu testinsä, mutta primali tekee siitä luotettavampaa. eKaya on siitä hyvä, että se saa sen petonsa niin kauas frenzyymään ettei se sit kuole siihen vuoron toimettomuuteensa.
Onko Tampereen Circlemetalla jotain lisättävää, kun siellä kerran tämmösiä tyttösiä pelaillaan..?
Onko Tampereen Circlemetalla jotain lisättävää, kun siellä kerran tämmösiä tyttösiä pelaillaan..?
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Barrin circle-pohdintoja
Eipä juuri lisättävää. Itse tykkäsin pelata toisen talkkarin tilalla Gnarhornia ja wilderiä. Pässin animus antaa mukavasti lisää threath-rangea (etenkin dog pilen kanssa talkkari threttaa 15") ja counter slam tulee aina välillä yllätyksenä vastustajalle, jolloin se saattaa voittaa pelin. Wilder taas toi juurikin lisää fury managmentia ja keinon heittää animuksen Kayan aktivaation ulkopuolella.petskules kirjoitti:Mä oon taas luonnollisesti eri mieltä HP:n kanssa. Enemmän susia on parempi. Furynhallinta on vähän haasteellista, mutta Samu, joka tällä aikanaan muistaakseni paljon pelaili hoiti furynhallintaa osaksi primaloimalla niin tiesi tarkkaan mistä furyistä ei tartte huolehtia. Frenzyynkään ei voi luottaa jos ne välillä onnistuu testinsä, mutta primali tekee siitä luotettavampaa. eKaya on siitä hyvä, että se saa sen petonsa niin kauas frenzyymään ettei se sit kuole siihen vuoron toimettomuuteensa.
Onko Tampereen Circlemetalla jotain lisättävää, kun siellä kerran tämmösiä tyttösiä pelaillaan..?
Primali tosiaan toimi itsellä tapon varmistajana, mutta myös frenzy-kontrollina. Aina oikeestaan se peto tuli featilla vedettyä takas, jolloin sai rauhassa frenzytä johonkin yksittäiseen druidiin tai kiveen kaukana takalinjoissa.
-HPVäitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
Re: Barrin circle-pohdintoja
Puhumattakaan grand slamistä ja follow upistaSopuli kirjoitti:Pässin animus antaa mukavasti lisää threath-rangea (etenkin dog pilen kanssa talkkari threttaa 15") ja counter slam tulee aina välillä yllätyksenä vastustajalle, jolloin se saattaa voittaa pelin.
#vieläkintraumoja
Hän on puhunut.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Enempää vastauksia ei varmaan ole tulossa, joten puretaas vähän.
Ainakaan sitä vahvaa vastarintaa uutta listaa kohtaan ei herännyt eli ilman Wilderia voi pärjätä(?) Sitä siis kokeillaan seuraavat viikot. Ideahan tämän muutoksen taustalla oli se, että saan lisempää nappeja jotka tekee hommia joka vuoro. Gnarlhorn pääsi hommiin fiittivuorolla ja viimeisten vuorojen all-in pyristelyissä eikä silloinkaan kovin menestyksekkäästi. Feral työskentelee huomattavasti luotettavammin. Wilderia tulee ihan varmasti ikävä, mutta se on ainut ei-warbeast jonka voi tiputtaa ilman että teemalista menee rikki.
Onko Feral kökkösusi? Vai Stalker? Ihan mielenkiintoinen palaute, itse en ole juuri miettinyt Skinwalkereiden käyttömahdollisuuksia. Tähän asti Druidit on vortexeilla tehny tota BG:n ja vastustajan väliin asettumishommaa, mutta kyllähän kuoleminen on enemmän Skinwalkereiden homma, sun tyylillä Druidit säästyis hengissä vähän pidempään ja pääsisin räiskimään enemmän force boltteja. Pysyykö toinen kivitiimi elossa? Mun BG:llä on stealth eli eivät blokkaa LOSia...Meanie kirjoitti:Droppaa toinen kökkösusi niin saat wilderin tai toiset kivet, täydet skinwalkkerit ja UA:n. Sit voit ekan alphan jälkeen heittää skinnarit BG:n ja vastustajan väliin ja toivoo parasta.
Olisin ollutki pettyny muuten ;) Mä oon siirtäny Shifting Stonet aina feattivuorolla petojen taakse, joten en ole huomattaviin furyn hallinta ongelmiin törmännyt.. Wilder tietysti auttoi paljon, mutta nyt varmaan Primal tekee osan työstä niinku sanoit. Itsellä on ajatus/tavoite, että jos osaan pelata fiittivuoron oikein (ei toteudu läheskään aina, yllätys...), niin seuraava vuoro on mulla vähemmän stressaava kun vastustaja ei saa luotua painetta Kayan battlegroupille. Tämä tarkoittais sitä, että voisin valita Primal-kohteeksi pedon, jonka ei ole pakko tappaa mitään ens vuorolla. Aika usein se olis Feral, kun Stalkerit joutuu tuhoamaan vastustajan jalkaväkeä joka pyrkii jumittamaan mut kostoksi fiittivuorosta. Sense this makes? Aika ajatuksen virtaa...peijooni kirjoitti:Mä oon taas luonnollisesti eri mieltä HP:n kanssa.
En tiedä huomasitko, mutta juurikin tuo oli mun edellinen versio :) Wilder oli tosi siisti, mutta Gnarlhorn vähemmän. Kyllä se lighteja sai tapettua... Tuo threat-rangen lisääminen on kyllä hyvä, mutta sille tulee aika paljon hintaa ja Feral osaa warpata +2SPD. Oman kokemuksen mukaan kenellekään ei tule Counter Slam yllätyksenä - ehkä kiireessä ja paineessa turnauksessa? Follow uppi on kyllä ihana, siitä on ihan samaa mieltä. Varsinki fiitti-vuorolla :)Sopuli kirjoitti:Itse tykkäsin pelata toisen talkkarin tilalla Gnarhornia ja wilderiä. Pässin animus antaa mukavasti lisää threath-rangea (etenkin dog pilen kanssa talkkari threttaa 15") ja counter slam tulee aina välillä yllätyksenä vastustajalle, jolloin se saattaa voittaa pelin.
Ainakaan sitä vahvaa vastarintaa uutta listaa kohtaan ei herännyt eli ilman Wilderia voi pärjätä(?) Sitä siis kokeillaan seuraavat viikot. Ideahan tämän muutoksen taustalla oli se, että saan lisempää nappeja jotka tekee hommia joka vuoro. Gnarlhorn pääsi hommiin fiittivuorolla ja viimeisten vuorojen all-in pyristelyissä eikä silloinkaan kovin menestyksekkäästi. Feral työskentelee huomattavasti luotettavammin. Wilderia tulee ihan varmasti ikävä, mutta se on ainut ei-warbeast jonka voi tiputtaa ilman että teemalista menee rikki.
Make love, not peace.
Re: Barrin circle-pohdintoja
Mun akateeminen arvaus on, että "kökkösusi" tarkoittaa tässä tapauksessa jompaa kumpaa kaksikosta Feral/Pureblood.
Fiilikset on, että Skinwalkereista sais toki täytenä yksikkönä ja UA:n kanssa enemmän irti, mutta maksaa aikamoisen läjän pisteitä. En itse siihen varmaan Kayan tapauksessa lähtisi. Nythän nuo Skinwalkerit ovat käytännössä kolme raatoa yhdellä pisteellä, jotka voi laittaa lojumaan kivasti johonkin zonen nurkkaan. Ei niiltä sen enempää kannata odottaa, mutta kyllä ne ton homman osaa. Kyl mun makuun druidit on paljon ärsyttävämpi läjä laittaa pilviensä kanssa petojen ja vastustajan väliin lojumaan. Mun makuun ton teemalistan suurin kysymys onkin juuri, että haluatko druidit (ja maksat niistä seitsemän pinnaa) vai et. Henk koht haluaisin kyllä Wilderin, mutta ei tossa oikein ole mitää mitä pudottaa sen tieltä. Ehkä Feralin vois vaihtaa johonkin halpispukkiin? Mites se ninjapukki, joka osaa hyppiä? Forced Evon kanssa olis DEF jotain giljardi ja pistäis vielä KD:ta jos menet sitä lyömään. :/
Mitä tulee toisiin kiviin, niin usein näkee UA:lla varustettuja kiviä pelattavan edessä ja ryhmää ilman UA:ta niiden takana. Aika harvassa on kuitenkin pyssyt, jotka triviaalisti poistavat kiven kaukaa ja toisaalta jos hyvä pyssypeto tulee ampumaan kiveä sun takarivistä, niin silloin se on yleensä susien lyöntikantamalla. Ihan hyvä diili sulle. :) Klassinen kiviliike oli aikoinaan teleportata jotakin takakivistä etukiviin ja siitä naamalle, mutta se erratoitiin pois.
Fiilikset on, että Skinwalkereista sais toki täytenä yksikkönä ja UA:n kanssa enemmän irti, mutta maksaa aikamoisen läjän pisteitä. En itse siihen varmaan Kayan tapauksessa lähtisi. Nythän nuo Skinwalkerit ovat käytännössä kolme raatoa yhdellä pisteellä, jotka voi laittaa lojumaan kivasti johonkin zonen nurkkaan. Ei niiltä sen enempää kannata odottaa, mutta kyllä ne ton homman osaa. Kyl mun makuun druidit on paljon ärsyttävämpi läjä laittaa pilviensä kanssa petojen ja vastustajan väliin lojumaan. Mun makuun ton teemalistan suurin kysymys onkin juuri, että haluatko druidit (ja maksat niistä seitsemän pinnaa) vai et. Henk koht haluaisin kyllä Wilderin, mutta ei tossa oikein ole mitää mitä pudottaa sen tieltä. Ehkä Feralin vois vaihtaa johonkin halpispukkiin? Mites se ninjapukki, joka osaa hyppiä? Forced Evon kanssa olis DEF jotain giljardi ja pistäis vielä KD:ta jos menet sitä lyömään. :/
Mitä tulee toisiin kiviin, niin usein näkee UA:lla varustettuja kiviä pelattavan edessä ja ryhmää ilman UA:ta niiden takana. Aika harvassa on kuitenkin pyssyt, jotka triviaalisti poistavat kiven kaukaa ja toisaalta jos hyvä pyssypeto tulee ampumaan kiveä sun takarivistä, niin silloin se on yleensä susien lyöntikantamalla. Ihan hyvä diili sulle. :) Klassinen kiviliike oli aikoinaan teleportata jotakin takakivistä etukiviin ja siitä naamalle, mutta se erratoitiin pois.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Barrin circle-pohdintoja
Syys-Fana koettu.. Lähdin Kaya2:lla ja Kromac1:llä tässä ketjussa aiemmin pyöriteltyjen listojen malliin. Edelliset viikot ei oo osoittanu Wilderin välttämättömyytä Kayalle, joten menin tuolla "kiistanalaisella" tupla-Stalker-listalla. Kromacciin tein sokkona vielä sellaisen muutoksen, että vaihdoin toisen Stalkerin Ghetorixiin ja pidin sen, vaikka ehdin treenata Ghetolla vain yhden pelin.. Pidemmittä puheitta tässä maanantaisten luentojen ratoksi naputeltuja näkemyksiä viikonlopun koitoksista. Jos mun väitteet kuulostaa oudoilta, niin pitäkää mielessä että outo on mieskin ja pääsääntöisesti pihalla siitä, mitä peleissä tapahtuu :p
RoW Mika vs. Kaya2
Kaya saa tieristä +1 aloitusheittoon, joten RoW sai aloittaa. Peikot lähti hevit edellä päin ja Runeshaperit täydensi sivustoilla muodostelman koko horisontin levyiseksi. Omalla ekalla vuorollani pistin Shadowpackin ja Forced Evolutionin päälle ja pakkasin battlegroupin druidipilvien taakse niin, että ensi vuorolla pääsisin kiinni heveihin. Mika fiittas kakkosvuorolla ja valui lähemmäs, paino minusta katsoen oikealla laidalla. Vastauksena Kaya fiittas ja Pureblood, tuo vanha veijari, sai puhallettua Janissan pois Maulerin läpi. Stalkerit ja Feral tappo Earthbornin. Valitettavasti tässä kohtaa oma osaamattomuuteni paljastui ja mun battlegrouppi jäi liian kauas ja luovutin täten aloitteen peikoille. Druidit köpötteli luomaan savuverhon ja Shifting Stonet shiftas furyn poisto –asemiin.
Peikkojen vuorolla 3 mun eteen juoksi Runeshapereita joka kiven kolosta kun Mulg ja Mauler asetteli itseään chargematkan päähän. Mika alkoi kysellä Feralin threttiä ja kun kerran pääsin pätemään, niin intouduin selittämään oman suunnitelmani seuraavalle vuorolle. Puheenvuorollani oli semmonen vaikutus, että Mauler ja Mulg ottivat askeleen taakse ja ulos mun thretiltä…
Kayan vuorolla 3 sain poistettua kaksi yksikköä Shapereitä, mutta jokin tilapäinen häiriö aivojen sähkökemiassa sai mut jättämään Stalkerit sillai sopevasti, että kun trollien vuoro (4) taas koitti, Mulg pääsi poistamaan kummatkin. Doomshaper tallusteli metsässä ja löysi lipun. Mauler tyytyi seuraamaan toimintaa Shapereiden päiden yli ja Mika luovutti vuoron mulle 1-0 skenujohdossa.
Okei, oman näkemykseni mukaan tällä vuorolla (4) peli ratkes. Kaya, Gorax ja Pureblood teurasti Mulgin ja Druidit siirteli Shapereitä pois Maulerin ympäriltä. Kahden Druidin paukut oli vielä käyttämättä, katselin pari minuuttia yleistilannetta ja totesin, että voisin koittaa force bolttailla Mauleria kumoon. Aktivoin kivet ja aloin mittailemaan kuinka primaloitu forced evo Feral aineellistuisi Maulerin syliin. Vastustajan valkeiksi valahtaneet kasvot ovat suurin kehu, mitä ympyräpelaaja voi saada. Nythän kävi niin, että olis pitäny luottaa Feralin primaloituun MAT ysiin ja force bolttailla lisää tilaa Maulerin ympärille… Kun vuoro loppui, olinkin saanut tapettua Mulgin ja kaksi Shaperia sen sijaan, että olisin poistanut Mulgin ja Maulerin ja uhkaisin koko kenttää omilla heveillä.
Peikkojen vuorolla nähdään lisää jammailua ja Feral poistuu maisemista. Oman vuoroni alussa sensei Teron ääni kajahtaa kallossani: ”aina voi hakea triviaalia casterkilliä.” Toistan saman ääneen. Mikan silmät alkaa pyyhkiä hermostuneesti pöytää ja kysymyksiin vastaan vaan myhäillen. Druidit, nuo kultaakin kalliimmat pikku kusipäät, tekevät tilaa, PB warppaa ghostlyn ja teputtaa kohti Doomista. Osumisboostattu karjaisu kohti ja…… nopat näyttää seiskaa, ohi meni että kajahti. Aktivoin Lariksen, pakotan animuksen, pleissaan sen 2” päähän Kayasta eli siirreltyjen Shapereiden yli ja juoksen 14” Doomiksen viereen. Kaya aktivoituu, castaa Lariksen animuksen ja härmistyy Doomiksen taakse. MAT8 weaponmaster, ooh yeah!! 1 osuma, nolla damagea.
Peikkojen vuorolla tapahtuu jotain, minä en enää kuule enkä näe, mutta lopputulos oli, että DEF18 on pelkkä muodollisuus kun Mauler chargaa Kayaan.
Parempi voitti, peli oli huikea ja päällimmäiseksi jäi mieleen, että nyt on hyvät eväät peikkomatseihin. Lisäksi häviämällä taktisesti ekan pelin, saa tottakai helppoja vastustajia ja jonku inhimillisemmän listan eli täähän oli tavallaan voitto.
RoW Samu vs. Kaya
Eli juuri niinku suunniteltiin. Kaya saa tieristä +1 aloitusheittoon, joten RoW sai aloittaa. Valitsin pöydän puoliskon niin, että Samun päänvaivaksi jäi depon ja zonen välissä kiusallisesti pojottava obstruction. Samun tierimuurien asettelu kesti noin 20 minuuttia, joten kävin kurkkaamas välillä miten muilla pyyhkii ja söin eväitä lounaan vahvistukseksi. Kun Samun depo oli valmis, huomasin, että minusta katsoen Mulg oli obstructionin oikealla puolella ja EBDT ja Mauler vasemmalla. Tällä kertaa tultiin Shaperit edellä. Edellisessä pelissä tuli niin pitkä oppimäärä peikoista, että olin about 99% varma, ettei tässä voi tulla yllätyksiä. Röllit valuu zonen rajalle ja Doomis vissiin teki jotain spellejä ja semmosta. En oikeastaan seurannut, koska laskeskelin Pythagoraan kolmioita ja cosini-kulmia seuraavan vuoron fiittiä varten. Kello kolahti ja mä olin suoraan sanottuna helvetin tyytyväinen itseeni. Mä olin valmis voittamaan. Ainut, mikä epäilytti, oli Wanted-pisteen ansaitseminen, koska Kayan fiittivuoro kestää mulla noin 15 minuuttia. Mulg oli lähellä mun battlegroupia, muut hevit yli 11 tuumassa, Shapereita vähä joka puolella.
Suunnitelma oli seuraava:
1: Kipitä Kayalla n. 10” päähän Mulgista, n. 14” päähän Doomiksesta, melkein kentän puoliväliin ja fiittaa. Pysyy aloite circlellä, tottavie!
2: Avaa chargereitti auki Purebloodilla (PB on kyllä kova jätkä)
2a: Jos tough-nopat näyttää kiusallisia vitosia, Druidit tönii mahallaan makaavia Shapereitä pois tieltä
2b: Jos sekään ei auta, Feral hoitaa, peijooni sentään.
3: Forced Evo Stalker chargaa Mulgiin. Mulgin basessa oli kiinni joku random Shaper eli tassu ei yllä, mutta miekka helposti. Tassulla voi sitte kouria Shaperin hengiltä ihan kaupan päällisiksi.
4: Tilanteen mukaan primaloitu tai ei Stalker chargaa Mulgiin kuten edellä.
5: Druidit rakentaa optimoidun pilvilinnan jos niitä ei tarvittu kohdassa 2a. Jos tarvittiin, niin vähä kökömpi pilvilinna on jo pystyssä.
6: Jos Feralia ei tarvittu kohdassa 2b, se käy slämmäämässä EBDT:n Maulerin päälle ja ostaa vaikka yhden ätäkin, jolla tappaa jonku random Shaperin vielä kirsikaksi kakun päälle.
7: Shifting Stonet härmistyy furyn hallinta –asemiin.
8: Tee toinen alpha, kun peikkojen B-luokan hevit on kömpiny jaloilleen.
Tätä kirjoittaessanikin tuli oikein voittajafiilis. Toteuttaminen lähti hienosti käyntiin, PB teki mitä PB tekee parhaiten eli sen mitä mä haluan. Siirrytään suoraan kohtaan 3. Samu ilmoittaa, että ”et voi ihan tohon kohtaan chargeta, kun tällä on se force lock”. Ai mikä? Ai Stalker failaa chargen? Ai Mulg ottaaki ~50 boxin sijasta 0? Murrun henkisesti ja itken hetken ja ajattelen, että tältä tuntuu kun kaikki elämässä on huonosti.
Samu jatkaa vielä pelaamista, minä en.
3. Vayl2 Juha vs. Kromac1
Helsingissä on tullut pelailtua aika paljon Legioonaa vastaan ja oma vastaukseni on Kromac. Kaya häviää threttisodan, eikä stealth auta. Kromacilla on Wild Aggression ja Bestial, eli omaksi Legioonadropiksi on muotoutunut luottopakkini Kromac Nälkäinen. Kuten kaksi edellistäkin, vastustajani latelee huolellisesti opetellun ”en oikeestaan osaa pelata tällä faktiolla, just aloitin treenailemaan, on ollut vähän taukoa, ikinä en oo pelannu just tota casteriä vastaan” –litanian. En usko sanaakaan, vaan piiskaan itseni hillittömään murhanhimoon ja valmistaudun murskaamaan viholliseni. Kolmas kerta toden sanoo!
Vayl saa tieristä +1 aloitusheittoon, joten Legioona sai aloittaa. Valitsen kenttäpuoleni sen mukaan, missä on enemmän tilaa eväille. Skenaario oli Recon, mikä sopi itse asiassa ihan hyvin. Recon on melko hankala Kromacille, joten sitä oli tullut pelattua aika paljon ja Helsingin metasta johtuen varsin usein juuri Vayliä vastaan.
Ensimmäisen vuoron perusliikkeiden (Slipstream, Tenacity, juoksu, kyllä te tiätte) jälkeen onnistun ensimmäistä kertaa elämässäni saamaan Kromacin liikenneruuhkabrickin onnistuneesti eteenpäin. Loppuasetelmassa Druidit on edenneet melkein 6” AD-linjalta savuttamaan elemental protectionin turvin. Skinwalkerit juoksi mun oikeata laitaa kohti Pottaa. Ghetorix ja Stalker asettuvat pilvimuurin taakse heti objektiivin oikealle puolelle. Gnarlhorn valmistautuu henkisesti antamaan animuksensa toiselle warppisusista. Kaikki kolme petoa on kivien sisässä ja Blackclad asettuu tuliasemaan Hunter’s Markin kanssa. Kromac pitää Wilderin kanssa perää ja castaa MAT6 Stalkerille Wild Aggressionin ja puun kautta Skinwalkereille Inviolable Resolven, ettei niiden motivaatio lopu ihan heti. Kämppään kaks.
2A:lla Legioona committaa. Angelius chargaa Ghetorixiin, mutta joutuu tekemään sen vortexissa, eikä saa osumia perille, mikä tarkoittaa että mato jää siihen tarjolle. Ravagore ja Scythean etenee Ghetorixia kohti ilmeisesti valmistautuen hevien vaihtoon. Ravagore ampuu muistaakseni jonku Shifting Stonen pois.
2B meni niinku sen HP:n, Antin ja muiden mestareiden neuvojen perusteella pitäisikin mennä. Druidit väistää sivuille, hinaa Ravagoren lähemmäs ja Scythiksen kauemmas. Järkeilen, että saisin Scythiksen liian kauas chargaamasta ja Ravagoren pois, ettei tarttisi kärsiä ampumisesta. Skinwalkerit sekoilee omiaan oikeassa reunassa (mä en oikeasti muista mitä ne teki, eivät tainneet päästä lyömään kertaakaan) ja Wilder kuiskaa Gheton korvaan ”sprint”. Kromac taikoo Stalkerille sprintin ja kämppää kaks. Stalker chargaa Ghetorixin eteen hyytyneen Angeliuksen ja sprinttaa takaisin about siihen, mistä lähtikin. Ghetorix chargaa Ravagoren ja leviteltyään sen pitkin nurmikkoa sprinttaa takaisin about siihen, mistä lähtikin.
3A meni tosi äkkiä ja mulla on vähän epävarma fiilis, mitä tässä tapahtui. Lopputulos oli kuitenkin se, että Vayl siirtyi mun vasemmalle puolelle lipun työ ja siirtyi 1-0 skenujohtoon, Scythis chargas Ghetorixin eikä saanut mitään aikaiseksi. Otin vastustajan huonosta tuurista kaiken ilon irti 3B:llä ja sain edellisen vuoron tyyliin sekä röyhkeän Scythiksen, että toisen Angeliuksen hengiltä. Loppuasetelmassa sprinttien jälkeen Blackclad, Stalker ja Ghetorix uhkasivat Vayliä ja satyyri oli asettunut hyvään counter slam –positioon.
4A:n alussa, muistini mukaan, Legioonan edustus pöydällä oli kuihtunut Vayliin, pottaan ja Seraphiin. Vayl castaa itseensä slipstreamin ja kävelee kohti Seraphia siirtäen Seraphia suoraan oikealle minusta katsoen. Seraphi aktivoituu ja liihottaa samaa linjaa ja pienen mittailun jälkeen todetaan että sillä todellakin on metsän läpi näköyhteys Kromaciin. DEF 15 on paperia ja kummatkin transferit ammutaan pois ja Kromacille vielä 7 sisään ja continuous fire.
4B tulinopista pyörähtää 12 ja Kromac kuolee.
Tuijotin niitä tuplakutosia hyvän tovin ja ajattelen, että tältä tuntuu kun kaikki elämässä on huonosti. Suurin ponnistuksin nostin pääni ja näin, että kaveri oli vähän epävarmoin ilmein pitänyt kättään ojennettuna jo jonkin aikaa. Onnittelen voittajaa, kaveri ei hätkähtänyt vaikka attritio oli koko ajan vastainen. Sitä, miksi en counter slämmännyt Seraphia missään vaiheessa, en minäkään ymmärrä. Mulla oli kellossa n. 20 minuuttia jäljellä, joten en keksi myöskään syytä, miksi en pysähtynyt miettimään ja esim fiitannut edellisellä vuorolla itselleni paria lisä transferia ja petomuodosta vaikka kolme panssaria lisää kun yläkerran FaBa-pelaajatkin näki, että assassinaatio on realistisin uhka Kromacin pelille. Skenupisteet jäi siihen 1-0 asetelmaan. Yhtään ei edes harmittanu, olin tosi iloinen, ettei mennyt tämäkään peli putkeen.
Lähdettiin pelipaikalta syömään jotain orientaalisettiä ja söin suruuni kolme ateriaa yhdeltä istumalta, että jaksoin metailla Krueger kakkosta ja Butcheria yön pikkutunneille.
Cpt. Bartolo Montador Aleksi vs. Kromac
Sunnuntaiaamuna heräsin toivoa täynnä. Jatkot oli ollu huippua hauskaa ja majoitus ihan omaa luokkaansa. Lauantai oli ollut kamala, mutta ainakaan turnaus ei voisi tästä pahentua. Olen muodostanut jo varhaisessa vaiheessa masinisti-uraani käsityksen, ettei Circlen vastustajat Legioonasta ja Runes of Warista enää pahene. Jos nyt vain saisin jotain tuttua vastaan, niin lupaisin uhrata vuohen Tyrille.
Neljännessä pelissä tulikin vastaan mercenaryjä. Vastustajalla oli kolme listaa, joissa kahdessa oli vähintään 1 kolossaali. En tunnistanut yhtäkään yksikköä yhdessäkään listassa. Siis nimet oli pääpiirteittäin tuttuja ja osan kortin olin joskus lukaissut War Roomista, mutta pelikokemus oli nolla.
Heitettiin aloitusnoppaa ja mercit pääsi kuin pääsikin aloittamaan. Kaveri tunki omasta mielestäni kolossaaliaan liian rohkeasti eteenpäin ja kyllähän siihen pääsikin kiinni niin Ghetorix kuin Stalkerikin, mutta pienen whiffailun jälkeen en saanut mitään järkevää aikaan. Kayazyt tjsp teurasti vortexien keskeltä ilkkuvat Druidit ilman ensimmäistäkään ohilyöntiä ja kun olin omalla vuorollani saanut melkein tapettua Snapjaw’n ja kolossaalin, niin Kromac kuoli.
Father Lucant Ville vs. Kromac
Voisin melkein uhrata vuohen Tyrille: sain vastustajan, joka ei ollut peikko tai legionaalainen, mutta silti tuttu. Kayan stealthi ja kovempaa lyövät pedot houkutteli, mutta jos kaveri olisikin valinnut Axiksen, niin olisin auttamattomasti hukkunut small baseihin. Kromac on harjaantunut Axista vastaan ja oon ennenkin hävinny Lucantille, joten tällä kertaa ei tarvinnut pelata sokkona. Pelin aloittaja heitettiin nopalla, joten Lucant sai aloittaa.
Skenaario oli Two Fronts, mikä sopi meikäläiselle ihan hyvin, koska Druidit on hyviä tyhjentämään zoneja ja Bromac rajoittaa zonella hengaillessaan vastustajan liikkeitä Bestial-loitsullaan. Oh boy. Kolossaali keskelle deploymenttia, Lucant ja hevijaska toiselle puolelle Reciprocatoreiden (se medium base jalkaväki kilpien ja hilparien kanssa) taakse. Toista laitaa miehitti kaksi yksikköä Obstructoreita kahden Foundryn kanssa. Sitä vastaavasti tiputin kaikki pedot suoraan kolossaalia vastapäätä, Skinwalkerit Reciprocatoreita vastapäätä ja AD:llä Druidit battlegroupin eteen. Kromac laahusti edellisen matsin haavoista nuutuneena joukon perässä.
Ykkösvuorolla ei tainnut tapahtua mitään merkittävää kun kolossaalin ammuskelu jäi tehottomaksi ja ympyrä ei ammuskellut lainkaan. Luovutin vuoron vastustajalle pilvimuurin takaa Warpath ja Inviolable Resolve taiottuina.
2A alkaa kolossaalin varovaisella hiipimisellä keskemmäs kenttää ja toisen zonen reunan päälle. Ampuminen aiheuttaa mitättömiä pintahaavoja ARM18 Skinwalkerille ja DEF16 warppisudet ja DEF18 Druidit ei edes huomaa, että nekin maalitettiin. Pikkuvesselit (Obstructorit) juoksee suojaamaan Primeä ilkeämielisiltä heveiltä ja Reciprocatorit muodostavat kilpimuurin oman objektiivinsa ympärille ja valitsevat itselleen set defensen. Lucant fiittaa.
2B:n alussa ostan itselleni lisää miettimisaikaa ja chargaan Skinwalkerit objektiivin, sillä kun ei ole set defenseä. Fiitin alla objektiivi kieltäytyy kuolemasta ja jää yhteen hipariin. Epäonnistuessani avaamaan pistesaldoa olin ehtinyt päättää, että Blackclad saisi aloittaa chargereitin avaamisen. Kiihotuin hieman, kun tuo metsien Batman tanssahteli asemiin vapareita väistellen ja spreiasi kaikki viisi tarvittavaa Obstructoria hengiltä, sekä kaupan päälle vielä yhden tai kaks. Tästä huumaantuneena Druidit siirtyivät ampumaan voimanuolilla zonelle juossutta infantryä. Ei ihan kamalasti ruumiita, mutta ylitinpä kuitenkin Foundryjen kapasiteetin. Druid Wilder sai jonkin sortin kohtauksen ja kävi hänkin kolauttamassa yhden Obstructorin pois päiviltä. Ghetorix chargaa kolossaalin ja aiheuttaa kolossaalista vahinkoa. Tyttöystäväni upeasti maalaama ihana Stalker chargaa perässä ja tekee hurmioituneena vähän enemmän! Aktivoin Failhorn Satyyrin ja julistan chargen kolossaalin. Ville tekee klassisen ”about to –jinxin” ja huutelee vieraisiin pöytiin, kuinka kolossaali kuolee fiitissä. Failhorn tekee pari irtopinnaa ja kolossaali jää eloon. Laskeskelen, että hevien menettäminen korvaa furyn hallinnan, joten mulla on varaa shiftata kivet suojaamaan hevejäni mahdollisilta vastatoimenpiteiltä.
3A sisältää paljon sekavia Convergence-buffeja. Skinwalkerit ottaa vähä pipiä, Druidit ja zone jammataan uudelleen kasatuilla Obstructoreilla ja kentälle ilmestyy jotain leijuvia jalkapalloja. Siirrytään hevi/kolossaali kasaan. Ilmassa leijuu uhkaavia sanoja, kuten ”sustained attack”, ”MAT9” ja ”KD”. Kolossaali kääntyy hitusen ja tällää Ghetorixiin about 400 boxia sisään. Inverter lyö Shifting Stonejen yli mun kaunista Stalkeria ja aiheuttaa about kolme kertaa riittävän määrän damagea. Mieleni sopukoissa avaudun hillitystä ja hyvässä hengessä siitä, kuinka helppo Circlen DEF14 ”hevejä” on tappaa ja osa mielipiteistäni saattaa tipahtaa myös suusta pihalle. ”Nii-in”, Ville kuittaa itkuni.
3B saan sätkyn kun muistan, että tämän pelinhän voi voittaa myös tappamatta kaikkia vastustajan modeleita. Skinwalkerit reipastuu ja saa parin harjoituslyönnin jälkeen objektiivin rikki. Todettakoon tässä vaiheessa, että Skinwalkerit ja Reprocatorit viihtyvät loppupelin toistensa seurassa menettämättä yhtäkään modelia, eivätkä tule vaikuttamaan enää mihinkään. Druidit, ml. Wilder ja Blackclad, tyhjentävät jälleen zonen tönimällä ja tappamalla niinkin tehokkaasti, että varaa jää vielä counter magic –loitsuunkin. Hillitöntä. Kromac asettuu objektiivin taakse piiloon, huutaa ”Bestial” ja kämppää kaks. Shifting Stonet putkahtelee uusiin asemiin, tällä kertaa blokkaamaan Inverterin peliliikkeitä. Kivien UA taitaa tappaa jotain Kivivasaralla? Muistaako joku? Vastoin kaikkia odotuksiani ja uskomuksiani Gnarlhorn tappaa kuin tappaakin kolossaalin. Muistaakseni tehtävänä oli siis aiheuttaa 13 damagea miinus vitosilla. Itken liikutuksen kyyneliä ja luovutan vuoron Villelle, että pääsen suunnittelemaan, minkälaisen ansiomitalin askartelen pukille.
4A alkaa zonelle juoksevilla Foundreilla. Hetken mittailun jälkeen todetaan, että ilman tiellä kököttävää kiveä Inverter todellakin taitaa päästä reachin päähän Kromacista (Tässä kirjoittaessa aloin miettimään, muistettiinkohan me tarkistaa, näkyikö Kromac objektiivin takaa.. Kai se näky) Lucant vetää syvään henkeä ja chargaa kiven, murskaten sen häkellyttävällä P+S18 (tjsp) lapasellaan. Seuraavaksi oli suunnitelmissa parit buffiluonteiset loitsut, mutta Bestial estää moiset koiruudet. Katala Inverter chargaa, mutta DEF15 on liikaa ja Kromac elää.
4B. Päätän vaihtaa Kromacin olomuodon pedoksi ja tiputan upkeepit. Tässä kohtaa tajua, että olin maksanut Warpathistä joka vuoro, enkä ollut kertaakaan käyttänyt sitä. Voihan sitä peliä näinkin pelata. Druidit nykii ja tönii niin kauan, että Foundryt on ulkona zonelta, Shifting Stonet ja pelikenttää häkeltyneenä kierrellyt Gallows Grove siirtyvät häkittämään Lucantin. Wilder ja Blackclad häkittää toisen Foundryn. Kromac teurastaa fiitin voimin Inverterin ja jää myhäilemään zonen lämpöön.
Luovutan vuoron, mitään kontestoivaa ei kai ole jäljellä ja siirryn 5-0 skenujohtoon, mikä ilmeisesti riittää. Tässä pelissä eniten ylpeyttä herätti kello, jossa oli vielä 15 minuuttia 46 sekuntia jäljellä. Vastustajalla oli muistaakseni 10 minuuttia vähemmän.
Jälkiviisaana voi kai todeta, että pidin yllä kahta turhaa taikaa koko pelin. Tällä hinnalla olisi voinut saada aikaiseksi vaikka Riftin vuorossa, millä olisi voinut olla jotain väliä – tai sitten ei. Jos kahden vuoron jälkeen on 40 minuuttia jäljellä, niin ehkä sitä omaa tekemistä voisi pysähtyä välillä miettimäänkin. Oman näkemykseni mukaan voittoa edesauttoi huomattavissa määrin:
1: älytön munkki kaikenkarvaisten Druidien kanssa
2: älytön munkki kolossaalin ampumisen kanssa
3: älytön munkki seurauksena noista, kun kaveri unohti Bestialin
Loppuun tahtoisin vielä korostaa, että nämä on tosiaan meikäläisen näkemyksiä näistä peleistä. Ne vastaa mun totuutta, loppu maailma voi elää eri totuudessa ;) Erityisen mielelläni lukisin ainakin kolmen ensimmäisen vastustajan vastaavat näkemykset noista peleistä. Ehkä se totuus olisi niistä pääteltävissä… Nyt kun on hetken keräillyt hampaita lattialta, niin en pysty enää syyttämään Kayaa siitä, etten itse osaa pelata. Tällä hetkellä siis näyttää siltä, että ensi vuonna Team Barricaden riveissä taistelevat Kaya ja Krueger.
RoW Mika vs. Kaya2
Kaya saa tieristä +1 aloitusheittoon, joten RoW sai aloittaa. Peikot lähti hevit edellä päin ja Runeshaperit täydensi sivustoilla muodostelman koko horisontin levyiseksi. Omalla ekalla vuorollani pistin Shadowpackin ja Forced Evolutionin päälle ja pakkasin battlegroupin druidipilvien taakse niin, että ensi vuorolla pääsisin kiinni heveihin. Mika fiittas kakkosvuorolla ja valui lähemmäs, paino minusta katsoen oikealla laidalla. Vastauksena Kaya fiittas ja Pureblood, tuo vanha veijari, sai puhallettua Janissan pois Maulerin läpi. Stalkerit ja Feral tappo Earthbornin. Valitettavasti tässä kohtaa oma osaamattomuuteni paljastui ja mun battlegrouppi jäi liian kauas ja luovutin täten aloitteen peikoille. Druidit köpötteli luomaan savuverhon ja Shifting Stonet shiftas furyn poisto –asemiin.
Peikkojen vuorolla 3 mun eteen juoksi Runeshapereita joka kiven kolosta kun Mulg ja Mauler asetteli itseään chargematkan päähän. Mika alkoi kysellä Feralin threttiä ja kun kerran pääsin pätemään, niin intouduin selittämään oman suunnitelmani seuraavalle vuorolle. Puheenvuorollani oli semmonen vaikutus, että Mauler ja Mulg ottivat askeleen taakse ja ulos mun thretiltä…
Kayan vuorolla 3 sain poistettua kaksi yksikköä Shapereitä, mutta jokin tilapäinen häiriö aivojen sähkökemiassa sai mut jättämään Stalkerit sillai sopevasti, että kun trollien vuoro (4) taas koitti, Mulg pääsi poistamaan kummatkin. Doomshaper tallusteli metsässä ja löysi lipun. Mauler tyytyi seuraamaan toimintaa Shapereiden päiden yli ja Mika luovutti vuoron mulle 1-0 skenujohdossa.
Okei, oman näkemykseni mukaan tällä vuorolla (4) peli ratkes. Kaya, Gorax ja Pureblood teurasti Mulgin ja Druidit siirteli Shapereitä pois Maulerin ympäriltä. Kahden Druidin paukut oli vielä käyttämättä, katselin pari minuuttia yleistilannetta ja totesin, että voisin koittaa force bolttailla Mauleria kumoon. Aktivoin kivet ja aloin mittailemaan kuinka primaloitu forced evo Feral aineellistuisi Maulerin syliin. Vastustajan valkeiksi valahtaneet kasvot ovat suurin kehu, mitä ympyräpelaaja voi saada. Nythän kävi niin, että olis pitäny luottaa Feralin primaloituun MAT ysiin ja force bolttailla lisää tilaa Maulerin ympärille… Kun vuoro loppui, olinkin saanut tapettua Mulgin ja kaksi Shaperia sen sijaan, että olisin poistanut Mulgin ja Maulerin ja uhkaisin koko kenttää omilla heveillä.
Peikkojen vuorolla nähdään lisää jammailua ja Feral poistuu maisemista. Oman vuoroni alussa sensei Teron ääni kajahtaa kallossani: ”aina voi hakea triviaalia casterkilliä.” Toistan saman ääneen. Mikan silmät alkaa pyyhkiä hermostuneesti pöytää ja kysymyksiin vastaan vaan myhäillen. Druidit, nuo kultaakin kalliimmat pikku kusipäät, tekevät tilaa, PB warppaa ghostlyn ja teputtaa kohti Doomista. Osumisboostattu karjaisu kohti ja…… nopat näyttää seiskaa, ohi meni että kajahti. Aktivoin Lariksen, pakotan animuksen, pleissaan sen 2” päähän Kayasta eli siirreltyjen Shapereiden yli ja juoksen 14” Doomiksen viereen. Kaya aktivoituu, castaa Lariksen animuksen ja härmistyy Doomiksen taakse. MAT8 weaponmaster, ooh yeah!! 1 osuma, nolla damagea.
Peikkojen vuorolla tapahtuu jotain, minä en enää kuule enkä näe, mutta lopputulos oli, että DEF18 on pelkkä muodollisuus kun Mauler chargaa Kayaan.
Parempi voitti, peli oli huikea ja päällimmäiseksi jäi mieleen, että nyt on hyvät eväät peikkomatseihin. Lisäksi häviämällä taktisesti ekan pelin, saa tottakai helppoja vastustajia ja jonku inhimillisemmän listan eli täähän oli tavallaan voitto.
RoW Samu vs. Kaya
Eli juuri niinku suunniteltiin. Kaya saa tieristä +1 aloitusheittoon, joten RoW sai aloittaa. Valitsin pöydän puoliskon niin, että Samun päänvaivaksi jäi depon ja zonen välissä kiusallisesti pojottava obstruction. Samun tierimuurien asettelu kesti noin 20 minuuttia, joten kävin kurkkaamas välillä miten muilla pyyhkii ja söin eväitä lounaan vahvistukseksi. Kun Samun depo oli valmis, huomasin, että minusta katsoen Mulg oli obstructionin oikealla puolella ja EBDT ja Mauler vasemmalla. Tällä kertaa tultiin Shaperit edellä. Edellisessä pelissä tuli niin pitkä oppimäärä peikoista, että olin about 99% varma, ettei tässä voi tulla yllätyksiä. Röllit valuu zonen rajalle ja Doomis vissiin teki jotain spellejä ja semmosta. En oikeastaan seurannut, koska laskeskelin Pythagoraan kolmioita ja cosini-kulmia seuraavan vuoron fiittiä varten. Kello kolahti ja mä olin suoraan sanottuna helvetin tyytyväinen itseeni. Mä olin valmis voittamaan. Ainut, mikä epäilytti, oli Wanted-pisteen ansaitseminen, koska Kayan fiittivuoro kestää mulla noin 15 minuuttia. Mulg oli lähellä mun battlegroupia, muut hevit yli 11 tuumassa, Shapereita vähä joka puolella.
Suunnitelma oli seuraava:
1: Kipitä Kayalla n. 10” päähän Mulgista, n. 14” päähän Doomiksesta, melkein kentän puoliväliin ja fiittaa. Pysyy aloite circlellä, tottavie!
2: Avaa chargereitti auki Purebloodilla (PB on kyllä kova jätkä)
2a: Jos tough-nopat näyttää kiusallisia vitosia, Druidit tönii mahallaan makaavia Shapereitä pois tieltä
2b: Jos sekään ei auta, Feral hoitaa, peijooni sentään.
3: Forced Evo Stalker chargaa Mulgiin. Mulgin basessa oli kiinni joku random Shaper eli tassu ei yllä, mutta miekka helposti. Tassulla voi sitte kouria Shaperin hengiltä ihan kaupan päällisiksi.
4: Tilanteen mukaan primaloitu tai ei Stalker chargaa Mulgiin kuten edellä.
5: Druidit rakentaa optimoidun pilvilinnan jos niitä ei tarvittu kohdassa 2a. Jos tarvittiin, niin vähä kökömpi pilvilinna on jo pystyssä.
6: Jos Feralia ei tarvittu kohdassa 2b, se käy slämmäämässä EBDT:n Maulerin päälle ja ostaa vaikka yhden ätäkin, jolla tappaa jonku random Shaperin vielä kirsikaksi kakun päälle.
7: Shifting Stonet härmistyy furyn hallinta –asemiin.
8: Tee toinen alpha, kun peikkojen B-luokan hevit on kömpiny jaloilleen.
Tätä kirjoittaessanikin tuli oikein voittajafiilis. Toteuttaminen lähti hienosti käyntiin, PB teki mitä PB tekee parhaiten eli sen mitä mä haluan. Siirrytään suoraan kohtaan 3. Samu ilmoittaa, että ”et voi ihan tohon kohtaan chargeta, kun tällä on se force lock”. Ai mikä? Ai Stalker failaa chargen? Ai Mulg ottaaki ~50 boxin sijasta 0? Murrun henkisesti ja itken hetken ja ajattelen, että tältä tuntuu kun kaikki elämässä on huonosti.
Samu jatkaa vielä pelaamista, minä en.
3. Vayl2 Juha vs. Kromac1
Helsingissä on tullut pelailtua aika paljon Legioonaa vastaan ja oma vastaukseni on Kromac. Kaya häviää threttisodan, eikä stealth auta. Kromacilla on Wild Aggression ja Bestial, eli omaksi Legioonadropiksi on muotoutunut luottopakkini Kromac Nälkäinen. Kuten kaksi edellistäkin, vastustajani latelee huolellisesti opetellun ”en oikeestaan osaa pelata tällä faktiolla, just aloitin treenailemaan, on ollut vähän taukoa, ikinä en oo pelannu just tota casteriä vastaan” –litanian. En usko sanaakaan, vaan piiskaan itseni hillittömään murhanhimoon ja valmistaudun murskaamaan viholliseni. Kolmas kerta toden sanoo!
Vayl saa tieristä +1 aloitusheittoon, joten Legioona sai aloittaa. Valitsen kenttäpuoleni sen mukaan, missä on enemmän tilaa eväille. Skenaario oli Recon, mikä sopi itse asiassa ihan hyvin. Recon on melko hankala Kromacille, joten sitä oli tullut pelattua aika paljon ja Helsingin metasta johtuen varsin usein juuri Vayliä vastaan.
Ensimmäisen vuoron perusliikkeiden (Slipstream, Tenacity, juoksu, kyllä te tiätte) jälkeen onnistun ensimmäistä kertaa elämässäni saamaan Kromacin liikenneruuhkabrickin onnistuneesti eteenpäin. Loppuasetelmassa Druidit on edenneet melkein 6” AD-linjalta savuttamaan elemental protectionin turvin. Skinwalkerit juoksi mun oikeata laitaa kohti Pottaa. Ghetorix ja Stalker asettuvat pilvimuurin taakse heti objektiivin oikealle puolelle. Gnarlhorn valmistautuu henkisesti antamaan animuksensa toiselle warppisusista. Kaikki kolme petoa on kivien sisässä ja Blackclad asettuu tuliasemaan Hunter’s Markin kanssa. Kromac pitää Wilderin kanssa perää ja castaa MAT6 Stalkerille Wild Aggressionin ja puun kautta Skinwalkereille Inviolable Resolven, ettei niiden motivaatio lopu ihan heti. Kämppään kaks.
2A:lla Legioona committaa. Angelius chargaa Ghetorixiin, mutta joutuu tekemään sen vortexissa, eikä saa osumia perille, mikä tarkoittaa että mato jää siihen tarjolle. Ravagore ja Scythean etenee Ghetorixia kohti ilmeisesti valmistautuen hevien vaihtoon. Ravagore ampuu muistaakseni jonku Shifting Stonen pois.
2B meni niinku sen HP:n, Antin ja muiden mestareiden neuvojen perusteella pitäisikin mennä. Druidit väistää sivuille, hinaa Ravagoren lähemmäs ja Scythiksen kauemmas. Järkeilen, että saisin Scythiksen liian kauas chargaamasta ja Ravagoren pois, ettei tarttisi kärsiä ampumisesta. Skinwalkerit sekoilee omiaan oikeassa reunassa (mä en oikeasti muista mitä ne teki, eivät tainneet päästä lyömään kertaakaan) ja Wilder kuiskaa Gheton korvaan ”sprint”. Kromac taikoo Stalkerille sprintin ja kämppää kaks. Stalker chargaa Ghetorixin eteen hyytyneen Angeliuksen ja sprinttaa takaisin about siihen, mistä lähtikin. Ghetorix chargaa Ravagoren ja leviteltyään sen pitkin nurmikkoa sprinttaa takaisin about siihen, mistä lähtikin.
3A meni tosi äkkiä ja mulla on vähän epävarma fiilis, mitä tässä tapahtui. Lopputulos oli kuitenkin se, että Vayl siirtyi mun vasemmalle puolelle lipun työ ja siirtyi 1-0 skenujohtoon, Scythis chargas Ghetorixin eikä saanut mitään aikaiseksi. Otin vastustajan huonosta tuurista kaiken ilon irti 3B:llä ja sain edellisen vuoron tyyliin sekä röyhkeän Scythiksen, että toisen Angeliuksen hengiltä. Loppuasetelmassa sprinttien jälkeen Blackclad, Stalker ja Ghetorix uhkasivat Vayliä ja satyyri oli asettunut hyvään counter slam –positioon.
4A:n alussa, muistini mukaan, Legioonan edustus pöydällä oli kuihtunut Vayliin, pottaan ja Seraphiin. Vayl castaa itseensä slipstreamin ja kävelee kohti Seraphia siirtäen Seraphia suoraan oikealle minusta katsoen. Seraphi aktivoituu ja liihottaa samaa linjaa ja pienen mittailun jälkeen todetaan että sillä todellakin on metsän läpi näköyhteys Kromaciin. DEF 15 on paperia ja kummatkin transferit ammutaan pois ja Kromacille vielä 7 sisään ja continuous fire.
4B tulinopista pyörähtää 12 ja Kromac kuolee.
Tuijotin niitä tuplakutosia hyvän tovin ja ajattelen, että tältä tuntuu kun kaikki elämässä on huonosti. Suurin ponnistuksin nostin pääni ja näin, että kaveri oli vähän epävarmoin ilmein pitänyt kättään ojennettuna jo jonkin aikaa. Onnittelen voittajaa, kaveri ei hätkähtänyt vaikka attritio oli koko ajan vastainen. Sitä, miksi en counter slämmännyt Seraphia missään vaiheessa, en minäkään ymmärrä. Mulla oli kellossa n. 20 minuuttia jäljellä, joten en keksi myöskään syytä, miksi en pysähtynyt miettimään ja esim fiitannut edellisellä vuorolla itselleni paria lisä transferia ja petomuodosta vaikka kolme panssaria lisää kun yläkerran FaBa-pelaajatkin näki, että assassinaatio on realistisin uhka Kromacin pelille. Skenupisteet jäi siihen 1-0 asetelmaan. Yhtään ei edes harmittanu, olin tosi iloinen, ettei mennyt tämäkään peli putkeen.
Lähdettiin pelipaikalta syömään jotain orientaalisettiä ja söin suruuni kolme ateriaa yhdeltä istumalta, että jaksoin metailla Krueger kakkosta ja Butcheria yön pikkutunneille.
Cpt. Bartolo Montador Aleksi vs. Kromac
Sunnuntaiaamuna heräsin toivoa täynnä. Jatkot oli ollu huippua hauskaa ja majoitus ihan omaa luokkaansa. Lauantai oli ollut kamala, mutta ainakaan turnaus ei voisi tästä pahentua. Olen muodostanut jo varhaisessa vaiheessa masinisti-uraani käsityksen, ettei Circlen vastustajat Legioonasta ja Runes of Warista enää pahene. Jos nyt vain saisin jotain tuttua vastaan, niin lupaisin uhrata vuohen Tyrille.
Neljännessä pelissä tulikin vastaan mercenaryjä. Vastustajalla oli kolme listaa, joissa kahdessa oli vähintään 1 kolossaali. En tunnistanut yhtäkään yksikköä yhdessäkään listassa. Siis nimet oli pääpiirteittäin tuttuja ja osan kortin olin joskus lukaissut War Roomista, mutta pelikokemus oli nolla.
Heitettiin aloitusnoppaa ja mercit pääsi kuin pääsikin aloittamaan. Kaveri tunki omasta mielestäni kolossaaliaan liian rohkeasti eteenpäin ja kyllähän siihen pääsikin kiinni niin Ghetorix kuin Stalkerikin, mutta pienen whiffailun jälkeen en saanut mitään järkevää aikaan. Kayazyt tjsp teurasti vortexien keskeltä ilkkuvat Druidit ilman ensimmäistäkään ohilyöntiä ja kun olin omalla vuorollani saanut melkein tapettua Snapjaw’n ja kolossaalin, niin Kromac kuoli.
Father Lucant Ville vs. Kromac
Voisin melkein uhrata vuohen Tyrille: sain vastustajan, joka ei ollut peikko tai legionaalainen, mutta silti tuttu. Kayan stealthi ja kovempaa lyövät pedot houkutteli, mutta jos kaveri olisikin valinnut Axiksen, niin olisin auttamattomasti hukkunut small baseihin. Kromac on harjaantunut Axista vastaan ja oon ennenkin hävinny Lucantille, joten tällä kertaa ei tarvinnut pelata sokkona. Pelin aloittaja heitettiin nopalla, joten Lucant sai aloittaa.
Skenaario oli Two Fronts, mikä sopi meikäläiselle ihan hyvin, koska Druidit on hyviä tyhjentämään zoneja ja Bromac rajoittaa zonella hengaillessaan vastustajan liikkeitä Bestial-loitsullaan. Oh boy. Kolossaali keskelle deploymenttia, Lucant ja hevijaska toiselle puolelle Reciprocatoreiden (se medium base jalkaväki kilpien ja hilparien kanssa) taakse. Toista laitaa miehitti kaksi yksikköä Obstructoreita kahden Foundryn kanssa. Sitä vastaavasti tiputin kaikki pedot suoraan kolossaalia vastapäätä, Skinwalkerit Reciprocatoreita vastapäätä ja AD:llä Druidit battlegroupin eteen. Kromac laahusti edellisen matsin haavoista nuutuneena joukon perässä.
Ykkösvuorolla ei tainnut tapahtua mitään merkittävää kun kolossaalin ammuskelu jäi tehottomaksi ja ympyrä ei ammuskellut lainkaan. Luovutin vuoron vastustajalle pilvimuurin takaa Warpath ja Inviolable Resolve taiottuina.
2A alkaa kolossaalin varovaisella hiipimisellä keskemmäs kenttää ja toisen zonen reunan päälle. Ampuminen aiheuttaa mitättömiä pintahaavoja ARM18 Skinwalkerille ja DEF16 warppisudet ja DEF18 Druidit ei edes huomaa, että nekin maalitettiin. Pikkuvesselit (Obstructorit) juoksee suojaamaan Primeä ilkeämielisiltä heveiltä ja Reciprocatorit muodostavat kilpimuurin oman objektiivinsa ympärille ja valitsevat itselleen set defensen. Lucant fiittaa.
2B:n alussa ostan itselleni lisää miettimisaikaa ja chargaan Skinwalkerit objektiivin, sillä kun ei ole set defenseä. Fiitin alla objektiivi kieltäytyy kuolemasta ja jää yhteen hipariin. Epäonnistuessani avaamaan pistesaldoa olin ehtinyt päättää, että Blackclad saisi aloittaa chargereitin avaamisen. Kiihotuin hieman, kun tuo metsien Batman tanssahteli asemiin vapareita väistellen ja spreiasi kaikki viisi tarvittavaa Obstructoria hengiltä, sekä kaupan päälle vielä yhden tai kaks. Tästä huumaantuneena Druidit siirtyivät ampumaan voimanuolilla zonelle juossutta infantryä. Ei ihan kamalasti ruumiita, mutta ylitinpä kuitenkin Foundryjen kapasiteetin. Druid Wilder sai jonkin sortin kohtauksen ja kävi hänkin kolauttamassa yhden Obstructorin pois päiviltä. Ghetorix chargaa kolossaalin ja aiheuttaa kolossaalista vahinkoa. Tyttöystäväni upeasti maalaama ihana Stalker chargaa perässä ja tekee hurmioituneena vähän enemmän! Aktivoin Failhorn Satyyrin ja julistan chargen kolossaalin. Ville tekee klassisen ”about to –jinxin” ja huutelee vieraisiin pöytiin, kuinka kolossaali kuolee fiitissä. Failhorn tekee pari irtopinnaa ja kolossaali jää eloon. Laskeskelen, että hevien menettäminen korvaa furyn hallinnan, joten mulla on varaa shiftata kivet suojaamaan hevejäni mahdollisilta vastatoimenpiteiltä.
3A sisältää paljon sekavia Convergence-buffeja. Skinwalkerit ottaa vähä pipiä, Druidit ja zone jammataan uudelleen kasatuilla Obstructoreilla ja kentälle ilmestyy jotain leijuvia jalkapalloja. Siirrytään hevi/kolossaali kasaan. Ilmassa leijuu uhkaavia sanoja, kuten ”sustained attack”, ”MAT9” ja ”KD”. Kolossaali kääntyy hitusen ja tällää Ghetorixiin about 400 boxia sisään. Inverter lyö Shifting Stonejen yli mun kaunista Stalkeria ja aiheuttaa about kolme kertaa riittävän määrän damagea. Mieleni sopukoissa avaudun hillitystä ja hyvässä hengessä siitä, kuinka helppo Circlen DEF14 ”hevejä” on tappaa ja osa mielipiteistäni saattaa tipahtaa myös suusta pihalle. ”Nii-in”, Ville kuittaa itkuni.
3B saan sätkyn kun muistan, että tämän pelinhän voi voittaa myös tappamatta kaikkia vastustajan modeleita. Skinwalkerit reipastuu ja saa parin harjoituslyönnin jälkeen objektiivin rikki. Todettakoon tässä vaiheessa, että Skinwalkerit ja Reprocatorit viihtyvät loppupelin toistensa seurassa menettämättä yhtäkään modelia, eivätkä tule vaikuttamaan enää mihinkään. Druidit, ml. Wilder ja Blackclad, tyhjentävät jälleen zonen tönimällä ja tappamalla niinkin tehokkaasti, että varaa jää vielä counter magic –loitsuunkin. Hillitöntä. Kromac asettuu objektiivin taakse piiloon, huutaa ”Bestial” ja kämppää kaks. Shifting Stonet putkahtelee uusiin asemiin, tällä kertaa blokkaamaan Inverterin peliliikkeitä. Kivien UA taitaa tappaa jotain Kivivasaralla? Muistaako joku? Vastoin kaikkia odotuksiani ja uskomuksiani Gnarlhorn tappaa kuin tappaakin kolossaalin. Muistaakseni tehtävänä oli siis aiheuttaa 13 damagea miinus vitosilla. Itken liikutuksen kyyneliä ja luovutan vuoron Villelle, että pääsen suunnittelemaan, minkälaisen ansiomitalin askartelen pukille.
4A alkaa zonelle juoksevilla Foundreilla. Hetken mittailun jälkeen todetaan, että ilman tiellä kököttävää kiveä Inverter todellakin taitaa päästä reachin päähän Kromacista (Tässä kirjoittaessa aloin miettimään, muistettiinkohan me tarkistaa, näkyikö Kromac objektiivin takaa.. Kai se näky) Lucant vetää syvään henkeä ja chargaa kiven, murskaten sen häkellyttävällä P+S18 (tjsp) lapasellaan. Seuraavaksi oli suunnitelmissa parit buffiluonteiset loitsut, mutta Bestial estää moiset koiruudet. Katala Inverter chargaa, mutta DEF15 on liikaa ja Kromac elää.
4B. Päätän vaihtaa Kromacin olomuodon pedoksi ja tiputan upkeepit. Tässä kohtaa tajua, että olin maksanut Warpathistä joka vuoro, enkä ollut kertaakaan käyttänyt sitä. Voihan sitä peliä näinkin pelata. Druidit nykii ja tönii niin kauan, että Foundryt on ulkona zonelta, Shifting Stonet ja pelikenttää häkeltyneenä kierrellyt Gallows Grove siirtyvät häkittämään Lucantin. Wilder ja Blackclad häkittää toisen Foundryn. Kromac teurastaa fiitin voimin Inverterin ja jää myhäilemään zonen lämpöön.
Luovutan vuoron, mitään kontestoivaa ei kai ole jäljellä ja siirryn 5-0 skenujohtoon, mikä ilmeisesti riittää. Tässä pelissä eniten ylpeyttä herätti kello, jossa oli vielä 15 minuuttia 46 sekuntia jäljellä. Vastustajalla oli muistaakseni 10 minuuttia vähemmän.
Jälkiviisaana voi kai todeta, että pidin yllä kahta turhaa taikaa koko pelin. Tällä hinnalla olisi voinut saada aikaiseksi vaikka Riftin vuorossa, millä olisi voinut olla jotain väliä – tai sitten ei. Jos kahden vuoron jälkeen on 40 minuuttia jäljellä, niin ehkä sitä omaa tekemistä voisi pysähtyä välillä miettimäänkin. Oman näkemykseni mukaan voittoa edesauttoi huomattavissa määrin:
1: älytön munkki kaikenkarvaisten Druidien kanssa
2: älytön munkki kolossaalin ampumisen kanssa
3: älytön munkki seurauksena noista, kun kaveri unohti Bestialin
Loppuun tahtoisin vielä korostaa, että nämä on tosiaan meikäläisen näkemyksiä näistä peleistä. Ne vastaa mun totuutta, loppu maailma voi elää eri totuudessa ;) Erityisen mielelläni lukisin ainakin kolmen ensimmäisen vastustajan vastaavat näkemykset noista peleistä. Ehkä se totuus olisi niistä pääteltävissä… Nyt kun on hetken keräillyt hampaita lattialta, niin en pysty enää syyttämään Kayaa siitä, etten itse osaa pelata. Tällä hetkellä siis näyttää siltä, että ensi vuonna Team Barricaden riveissä taistelevat Kaya ja Krueger.
Make love, not peace.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Barrin circle-pohdintoja
Gnarhhorn OP. Hyvät rapsat, Samuu vastaan kannattaa huijaa niin voittaa.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
-
Sir T0inen
- Viestit: 614
- Liittynyt: To 05.08.2010 20:21
- Paikkakunta: Tampere
Re: Barrin circle-pohdintoja
Taisi olla miehellä pää sekaisin enemmänkin legioonan kanssa. Skenu oli Incoming. Lisätään vielä, että 3A:lla crittasin toisella angeliuksella tulen päälle Kromaciin ja typeryyttäni ammun seraphilla druideja. Olisi pedot olleet parempi kohde. Hexit versus se multiwound yksikkö onkin parempi jättää pois rapsasta.
Re: Barrin circle-pohdintoja
No joo, ehkä annoin liian positiivisen kuvan ku sanoin että 3A meni vähä ohi, koko peli oli yhyä sumua :p En mä oikeasti tiedä mitä siellä tapahtu, mutta nyt ku sanoit niin tuo Druidien ampuminen kuulostaa tutulta ja kyllä siellä jotain lippujaki oli...Sir T0inen kirjoitti:Taisi olla miehellä pää sekaisin enemmänkin legioonan kanssa.
Yritin, mutta se on vissiin joskus lukenu circlen kortteja ku jäin aina kiinni :/Samuu vastaan kannattaa huijaa niin voittaa.
Make love, not peace.