Arctico kirjoitti:Se mitä en ymmärrä on esittämäsi linkki näiden kahden edellä mainitun asian välillä. Miten 1" käyttö on "anteeksiantavampaa" kuin 0.5" ja siten "poistaa" millien kanssa viilailua? Olisin kiitollinen, mikäli saisin tähän selvennystä.
Anteeksi, luulin kysymyksen olevan sarkasmia. Kiitos kun selvensit.
Vastatakseni: Tarkoitan anteeksiantavammalla sitä että 1" meleerange on:
-vähemmän herkkä nappien vahingossa liikuttamiselle (koska on paremmin tilaa asetella figuja, ks vaikka iron pikemanien figut jne)
-mahdollistaa figujen laiton vapaammin toistensa lomaan. eg vähemmän millin viilausta.
Toki, sitten on pelitasapainoon vaikuttavia juttuja kuten reachin vähentyvä vaikutus ja sen sellaista.
Tarkkoja metaan perustuvia 1" perusteluja tosissaan The_Emulta. Hän osaa varmasti ne paremmin.
Millin viilauksella tarkoitan sitä että figujen pitää olla niin prescis paikoissa että ne pystyvät toimimaan. Vaikka periaatteessa hitsata voi 1" rangella samalla tavalla kuin 0.5" rangella, ja vaikka 100" rangella, niin idea on että ei tarvitse olla niin tarkka figun tarkasta positiosta.
Toki tämä on ihan tiputettavissa, kunhan kokeilen testipelissä täs illemmalla.
Babu kirjoitti:Ei tuossa ole kyllä oppimisen kannalta mitään mieltä. WH/H voi pelata jo nytkin lite-versiona vaan vähentämällä nappuloiden määrää (esim. 2-player starter ja Battlegroup Starterit). Voidaan varmaan olla samaa mieltä, että kun on vähemmän liikkuvia osia niin on vähemmän hahmotettavaa? Lisäksi kummankohan veikkaat laskevan enemmän peli-intoa: Se, että aloittaa pelin jonka tietää olevan vaikea, vaativan opettelua ja panostusta ja joka haastaa soveltamaan kun suunnitelmat pistetään uusiksi; vai se, että opettelee jonkun höpöhöpö sääntösetin, sijoittaa tämän pohjalta suboptimaalisiin valintoihin rahaa ja kun sitten haluaisi siirtyä eteenpäin huomaakin, että joutuu joka tapauksessa opettelemaan pelin alusta kun ei nää ookkaan samat säännöt.
Juu. Pienempi pistekoko on toki toinen variantti. Eikä siinä mitään pahaa ole siinäkään, se vaan on erilainen variantti.
Peli-innon laskemisesta sen verran että en veikkaa vaan tiedän: kas tunnen sellaisia ihmisiä jotka justiinsa on tiputtaneet pois warmachinen juurikin noista yllä mainitsemistani syistä. Eli oli tiedostettu että on hankala ja vaativa peli, mutta aloituskynnys on niin korkealla että jos ei halua panostaa ihan liikaa aikaa että voi ottaa turpiin jatkuvasti ilman että pääsee kunnolla oppimaan (tai saamaan onnistumisen/reilun pelin kokemuksia) niin tilanne voi olla tiputaan pois ennen kuin voi olla "hyvä" pelaamaan.
Ja siis: ei tässä olla ihan kokokaan toista pelisysteemiä tekemässä uusilla ja uljailla säännöillä vaan 3 muutosta jo olemassa oleviin sääntöihin, jotka vähentää oppimiskynnystä tekemällä anteeksiantamattomimmista mekaniikoista anteeksiantavampia.
Ja mitä tulee vääriin figuihin, niin eikö warmachinessa ollut jotain sellaista että ei ollut käyttökelvottomia figuja? Ja samoin, jos kerta on niin miten estetään niiden ostaminen jos opettelee 15 pisteellä pelaamaan?
El Capitan kirjoitti:Saanko kysyä, että kumpi sinua enemmän häiritsee tässä pelissä: Se, että peli voi loppua Caster Killiin vai se, että se tapahtuu sinulle tietämättömästä syystä? Itse osoittaisin sormellani mieluummin tuota jälkimmäistä, joka johtuu yksinomaan siitä, että jokaisella napilla on niin paljon erikoiskykyjä ja mahdollisuuksia, joita se voi tehdä.
Molemmat: Ensimmäinen koska se tarkoittaa että periaatteessa muulla pelillä ei ole väliä siinä vaiheessa kun 1 nappi kuolee, ja jälkimmäiseen koska se CK voi tulla niin puskasta ja/tai helposti.