Komppien testausta ja parantelua
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Komppien testausta ja parantelua
hm, toisaalta peliteknisesti vaikka irtautuisi impassablen taakse los-blokkiin, niin vastustajalle jää consolidate-liike sekä normaali liikevuoro tulla "paikalle" jotta voisi potentiaalisesti ampua takaisin. Tietekin riippuen impassablesta.
Impassableen tosin voisi lisätä sen että se on impassablea kaikille, myös jetibikeille ja muille. Ihan näin vaan että impassablen päälle ei voi mennä closis-suojaan.
Impassableen tosin voisi lisätä sen että se on impassablea kaikille, myös jetibikeille ja muille. Ihan näin vaan että impassablen päälle ei voi mennä closis-suojaan.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Komppien testausta ja parantelua
Nykyistä aiemman Eldaricodexin tultua juuri ulos rasitti jo itseäkin yksi matsi, jossa persutin ensiksi SS bikeillä tokalla vuorolla Company Command Squadia ja pomppasin siitä lähistelystä pois 6" päähän 15" korkean raunioseinäkulmauksen ylitse, eikä Kaarti päässyt mitenkään ampumaan, koska kyseinen maaston kappale esti kulkemisen ja LoSin viiden suihkupärrän kokoiselle alueelle kentästä.
Oli ihan aiheestakin ns. suolainen GG-ilme vastustajilla, kun nelinpelissä kolmannella vuorolla toisesta rintamasta aletaan jo puskea läpi...
Edit: Jahas, nyt niitä kissankorvia tarkastamaan kirjotushäröjen määrästä päätellen :)
Oli ihan aiheestakin ns. suolainen GG-ilme vastustajilla, kun nelinpelissä kolmannella vuorolla toisesta rintamasta aletaan jo puskea läpi...
Edit: Jahas, nyt niitä kissankorvia tarkastamaan kirjotushäröjen määrästä päätellen :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Komppien testausta ja parantelua
Kannattaisiko joillekkin kodekseille antaa pistemyönnytyksiä? tyyliin "kaikki CSM unitit maksaa 10% vähemmän"?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Komppien testausta ja parantelua
Kannattaa, mutta jos siihen lähtee niin ei ole hirveästi mieltä asettaa kovasti alakanttiin sitä alennusta. Liikaa sitä alea on kuitenkin hankalampi antaa eikä 10% ale tee niistä CSMarineista edelleenkään käyttistä. Käytännössä kaikki siinä kirjassa on noin kolmanneksen hinnastaan puhdasta hypeä ilman substanssia.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Komppien testausta ja parantelua
Jos vanillamarsut saavat ilmaisia transportteja ja veririnkelit uppeja niin miksipä ei antaisi CSM:lle testimielessä ilmasia dedicatedeja ja/tai enintään ilmaisia uppeja per yksikkö.
Kaamosmarsuille merkki ja VotLW sekä rhino kaupan päälle, eikä siitä mitään järkkyä seuraamusta tule.
Kaamosmarsuille merkki ja VotLW sekä rhino kaupan päälle, eikä siitä mitään järkkyä seuraamusta tule.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Komppien testausta ja parantelua
Mistäs ne ilmaiset mariinit ja vesirinkelit kun ei ole formaatiotia tai keräilykaavoja?JarkAira kirjoitti:Jos vanillamarsut saavat ilmaisia transportteja ja veririnkelit uppeja niin miksipä ei antaisi CSM:lle testimielessä ilmasia dedicatedeja ja/tai enintään ilmaisia uppeja per yksikkö.
Kaamosmarsuille merkki ja VotLW sekä rhino kaupan päälle, eikä siitä mitään järkkyä seuraamusta tule.
mariinit saa noilla kompeilla 5 podia, mutta joutuvat maksamaan jokaisesta.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Komppien testausta ja parantelua
Yleisesti ottaen saavat. Ei tietenkään näillä kompeilla.
Totuus vaan on, että viimeisen vuoden sisään CSM on jäänyt niin pahasti jalkoihin, ettei sitä kuin pahimmat HC-fanit kehtaa pyörittää kentällä käymässä.
Toi ilmaisia uppeja ja DT:eitä on GW:nkin käyttämä tapa, joten kai sitä voisi ajatella testaukseen?
Totuus vaan on, että viimeisen vuoden sisään CSM on jäänyt niin pahasti jalkoihin, ettei sitä kuin pahimmat HC-fanit kehtaa pyörittää kentällä käymässä.
Toi ilmaisia uppeja ja DT:eitä on GW:nkin käyttämä tapa, joten kai sitä voisi ajatella testaukseen?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Komppien testausta ja parantelua
Voi toki erilliseen testaukseen: Kaaoksellehan toki voisi tehdä ns. homebrew formaatioita jos haluaa.
Tossa ekassa kompissa tosin yritin päästä eroon "ilmaisista pisteistä" kuten ilmaisista transporteista tai upgradeista, muun moassa.
Tossa ekassa kompissa tosin yritin päästä eroon "ilmaisista pisteistä" kuten ilmaisista transporteista tai upgradeista, muun moassa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Komppien testausta ja parantelua
Ehkä se on enemmän jonkun homebrew:n sallimista, kuin noiden ilmaisten uppien puskemista sitten jos niistä kerran haluttiin eroon.
Tälläsen listan sain aikaiseksi 2500 pisteelle:
Codex:Space Marines, Iron Hands Chapter Tactics
Chapter Master: Betrayer's Bane; The Gorgon's Chain; relic blade; artificer armour; digital weapons
Techmarine: The Ironstone; servo-harness; Space Marine bike
9 Tactical Marines: heavy bolter; + 1 Veteran Sergeant (melta bombs)
9 Tactical Marines: flamer; + 1 Veteran Sergeant (combi-flamer; lightning claw; melta bombs)
Venerable Dreadnoughts
• Venerable Dreadnought: twin-linked autocannon; twin-linked autocannon; extra armour
• Venerable Dreadnought: assault cannon; power fist (built-in heavy flamer)
• Venerable Dreadnought: twin-linked autocannon; missile launcher; extra armour
Command Squad: 4× storm shield; 4× power weapon; 4× grav-gun; Space Marine bikes; Apothecary
Vindicators
• Vindicator: siege shield
• Vindicator: siege shield
• Vindicator: siege shield
Codex: Skitarii
3 Sydonian Dragoons: 3× phosphor serpenta
2 Ironstrider Ballistarii
3 Onager Dunecrawlers: neutron laser & cognis heavy stubber; 2× icarus array; cognis heavy stubber
Listaa tehdessä tuli huomattua, että kompit on selkeitä. Ei tarvinnut käydä kyttäämässä koko aikaa ketjun ykkössivua saiko nyt sitä ja tätä ottaa, kun muistettavia asioita on codexi(e)n valinnan jälkeen vain muutama.
Ideana oli lähteä kasaamaan techmarinelle henkivartiosto command squadista, joka sitten korjaa ja buffaa dreadejä sekä vindejä. Vindit toimivat siis kiilana, jota sitten tuetaan Dreadeillä. Onagerit icaruksella vastaavat taivaan puhtaanapidosta ja neutron laserilla kiusataan mahdollisia kovapeltisiä metallilootia. Ballistariit sniputtavat HWT:eitä ja erikoisaseita ja dragoonsit kiusivat pienen strenan omaavia läjiä.
Jalkaväkeä ja sekalaisia mekaanisia vimpaimia reippaalla tulivoimalla. Lähemmäs Iron Handsien sydäntä pääsisi vasta 30K listalla, jolloin siellä olisi Medusan Immortaleja Command Squadin sijasta ja pari contemptoria normi dreadien sijaan.
Tälläsen listan sain aikaiseksi 2500 pisteelle:
Codex:Space Marines, Iron Hands Chapter Tactics
Chapter Master: Betrayer's Bane; The Gorgon's Chain; relic blade; artificer armour; digital weapons
Techmarine: The Ironstone; servo-harness; Space Marine bike
9 Tactical Marines: heavy bolter; + 1 Veteran Sergeant (melta bombs)
9 Tactical Marines: flamer; + 1 Veteran Sergeant (combi-flamer; lightning claw; melta bombs)
Venerable Dreadnoughts
• Venerable Dreadnought: twin-linked autocannon; twin-linked autocannon; extra armour
• Venerable Dreadnought: assault cannon; power fist (built-in heavy flamer)
• Venerable Dreadnought: twin-linked autocannon; missile launcher; extra armour
Command Squad: 4× storm shield; 4× power weapon; 4× grav-gun; Space Marine bikes; Apothecary
Vindicators
• Vindicator: siege shield
• Vindicator: siege shield
• Vindicator: siege shield
Codex: Skitarii
3 Sydonian Dragoons: 3× phosphor serpenta
2 Ironstrider Ballistarii
3 Onager Dunecrawlers: neutron laser & cognis heavy stubber; 2× icarus array; cognis heavy stubber
Listaa tehdessä tuli huomattua, että kompit on selkeitä. Ei tarvinnut käydä kyttäämässä koko aikaa ketjun ykkössivua saiko nyt sitä ja tätä ottaa, kun muistettavia asioita on codexi(e)n valinnan jälkeen vain muutama.
Ideana oli lähteä kasaamaan techmarinelle henkivartiosto command squadista, joka sitten korjaa ja buffaa dreadejä sekä vindejä. Vindit toimivat siis kiilana, jota sitten tuetaan Dreadeillä. Onagerit icaruksella vastaavat taivaan puhtaanapidosta ja neutron laserilla kiusataan mahdollisia kovapeltisiä metallilootia. Ballistariit sniputtavat HWT:eitä ja erikoisaseita ja dragoonsit kiusivat pienen strenan omaavia läjiä.
Jalkaväkeä ja sekalaisia mekaanisia vimpaimia reippaalla tulivoimalla. Lähemmäs Iron Handsien sydäntä pääsisi vasta 30K listalla, jolloin siellä olisi Medusan Immortaleja Command Squadin sijasta ja pari contemptoria normi dreadien sijaan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Komppien testausta ja parantelua
Plussana ei tarvitse miettiä deturajoituksia tai minimi-trooppien tai hq'tten ottamista tai sen sellaista.
Tuossakin listassa saattaa tulla ongelmia objectivejen kanssa jos vindicaattori poksahtaa (jolloin aoe clear tippuu): Koska ainoat troopit on 2 tacticalryhmää, niin pitää vastustajat tappaa viimeiseen mieheen jos ovat trooppeja sillä mokomat superscoraa noitten koneitten yli.
Tuossakin listassa saattaa tulla ongelmia objectivejen kanssa jos vindicaattori poksahtaa (jolloin aoe clear tippuu): Koska ainoat troopit on 2 tacticalryhmää, niin pitää vastustajat tappaa viimeiseen mieheen jos ovat trooppeja sillä mokomat superscoraa noitten koneitten yli.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Komppien testausta ja parantelua
Dreadeillä on vielä footprinttiä contestaamisen estämiseen yhdessä muiden walkerien kanssa. Paperilla toi näyttää pieneltä määrältä, mutta kentällä alkaakin jo näyttämään isolta pläntiltä. OS yksinään ei riitä, jos ei yksinkertaisesti mahdu tunkemaan contestaamaan.
Ajattelin ensiksi jättää infantryn kokonaan kotiin ja ottaa predoja tilalle, mutta pitää siellä nyt niitä semikyborgeja olla paukuttamassa boltterilla.
Ironstonen buffi IWND:hen pitää tuota purkalla kasassakin jonkin aikaa, ellei vastustaja saa kertaheitolla vehiclejä pois.
Ajattelin ensiksi jättää infantryn kokonaan kotiin ja ottaa predoja tilalle, mutta pitää siellä nyt niitä semikyborgeja olla paukuttamassa boltterilla.
Ironstonen buffi IWND:hen pitää tuota purkalla kasassakin jonkin aikaa, ellei vastustaja saa kertaheitolla vehiclejä pois.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|