Bretit 9th Agessa

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

smaxx kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti:
jupu_pupu_mies kirjoitti:Hauskaahan on että questing knightit on ihan pelattava yksikkö. Musta jotenkin tuntuu että Oriveden damsel etsii etsimällä valitettavaa ja ETC/9 sääntöjä lukiessaan ei mieti mitä pitäisi pelata vaan mistä vikistä sotavasaraan.
Eli tällä foorumilla on lupa loukata muita. Jatka vain kun et naamatusten pysty ja lupa siihen näyttää kerran olevan...on se kumma kun kukaan ei kysy miksi olen kriittinen 9th agea ja koe listaa kohtaan eli ei halua tietää mun näkökohtaa asiassa vaan lähdetään heti nimittelemään ja arvostelemaan.
Carcassonen Lordi, kertoisitko miksi olet kriittinen 9th agea ja koelistaa kohtaan ?
Oikein mielelläni.
Suurimmaksi osaksi 9th agen säännöt on musta hyvät mutta keihäät on isoin ongelma . Esim keihäät ovat turhan halpoja ja turhan tehokkaita cavalryä vastaan joka on kallista. (Tämä siis oma mielipiteeni) . Perus ritarien save tippuu helposti 3+ tai eivät saa savea ollenkaa. Vaikka koe saisikin sen 5+ wardin ap aseita vastaan ( jos ottaa tuon tokenin) niin tuo ei kuitenkaan ole vedenpitävä save sitä wound määrää vastaan. Iso osa vastustajan yksiköistä keihäillä lyö joko samaan aikaan kuin ritarit tai ennemmin jolloin moni kuolee jo omaan rynnäkköön. Nyt sanotaan että miksi et hyökkää sivustaan? Hyvä vastustaja suojaa sivustansa niin että kylkeen on vaikea päästää.
Koe listassa on joitakin hyviä juttuja esim blessing muutos on sellainen mistä itse pidän. Men at arms on ok ja muutamat muut pikkujutut. Mutta yleisesti koe lista ei ole joustava,paljon ylihinnoittelua esiintyy, knight errantit(knight aspirants) on musta liian heikkoja ja kalliita ja heavy armour option on liian kallis(tiedän haltijoilla cavalrylle sama hinta heavy armouriin mutta keihäs miehille vain 2pinnaa).. se että crossbowmaneja ei voi ottaa ilman crusadereita niin on tyhmä rajoite. Questing knighteista sanoin jo mutta keihäät syö ne. Aluksi pidin että hippogryph sai bardingin mutta nyt se optio vietiin. Ite kaipaisin wttä koe lista olisi selkeämpi ilman turhaa rajoitteluita ja olis joustavampi eikä kielletä juttuja koska ihmiset käytti grail staria. Ylihinnoittelua en haluaisi nähdä. Musta 9th agessa on potentiaalia mutta tietyt asiat pilaa kokonaisuuden. Keihäät vois olla armour piercing tai lethal blow, ei molemmat. 9th agen foorumeita seuranneena tiedän että en ole ainoa ajatusteni kanssa. Itse pelaisin 9th agea jos tietyt ongelmat joista olen.puhunut olis korjattu. Olen myös 9th agen foorumeilla mukana vaikuttamassa mutta tuntuu että Rule team vihaa koe:ta turhan paljon ja pitää kaikkea hyvää OP:na. Koen army listan jälki on sen mukainen. Koe:n ABC:stakin on lähtenyt pettyneitä kun rule yeam on käynyt ongelmalliseksi.

Olen pelannut 8 peliä. 0.8 versiota pelasin 3 ja 5 peliä tätä uusintä 0.99. 0.99:ssä dark elveseitä, chaosta, high elves, wood elfejä ja liskoja vastaan.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
ookkeri
Peliporukkavalvoja
Viestit: 525
Liittynyt: To 16.08.2012 08:58

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja ookkeri »

Pelaisit demoneilla niin saisit oikeasti itkeäkin, sellaista paskaa nämä muutokset ainakin monojumalaa peluuttavan näkökulmasta. Voisin heittää nurglet roskiin tätä tahtia jos voittaminen olisi minulle se juttu.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Ja örkeil on kans aika paha kun me ei voida tehä yhtään mitään KOE:lle enää kun git lobbat nerffattiin ja peikot on ylikalliita. Jos mun keihäitä nerffataan, mun peikkojen pitää kans olla halvempia.

"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine. Regards, Scissors."
Avatar
MAnkka
Viestit: 461
Liittynyt: Ke 30.04.2003 10:56
Paikkakunta: Salo

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja MAnkka »

Lord of Carcassonne kirjoitti: Suurimmaksi osaksi 9th agen säännöt on musta hyvät mutta keihäät on isoin ongelma . Esim keihäät ovat turhan halpoja ja turhan tehokkaita cavalryä vastaan joka on kallista. (Tämä siis oma mielipiteeni) . Perus ritarien save tippuu helposti 3+ tai eivät saa savea ollenkaa. Vaikka koe saisikin sen 5+ wardin ap aseita vastaan ( jos ottaa tuon tokenin) niin tuo ei kuitenkaan ole vedenpitävä save sitä wound määrää vastaan. Iso osa vastustajan yksiköistä keihäillä lyö joko samaan aikaan kuin ritarit tai ennemmin jolloin moni kuolee jo omaan rynnäkköön. Nyt sanotaan että miksi et hyökkää sivustaan? Hyvä vastustaja suojaa sivustansa niin että kylkeen on vaikea päästää.
Mikäs tässä nyt on se ongelma? Onko vastustajan kaikilla uniteilla keihäät? Onko keihäsblokit niin nopeita että ahdistaa sun ritarit nurkkaan, ja pakottaa sut chargaamaan? Normaalin kokosella kentällä pelatessa cavalrylla ei pitäis olla ongelmia vältellä jalkablokkeja.

Kun kerran tiedostat huonon matchupin niin miksi niitä pitää tieten tahtoen hakea.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja ile »

Turha viesti.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Mun mielestä voitais melkein erottaa tää ja tehdä oma Bretit Ysiedikassa -ketju, jossa voidaan keskustella syvällisesti armeijan ongelmista ja koettaa löytää ratkaisua näihin ongelmiin.
Suolakala
Viestit: 330
Liittynyt: Ma 02.02.2004 11:29
Paikkakunta: Helsinki

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Suolakala »

Scumboogie kirjoitti:Mun mielestä voitais melkein erottaa tää ja tehdä oma Bretit Ysiedikassa -ketju, jossa voidaan keskustella syvällisesti armeijan ongelmista ja koettaa löytää ratkaisua näihin ongelmiin.
+1 tehkää niin voin hakea huomenna popcornia kotimalla töistä :). Oikeesti jos katottais vaikka miten bretit on sijoittunu ysin turnauksissa varmaan joku vois todeta että armeija ei ihan susi ole.

Brettien isoin ongelma on että ne pelaa edelleen kohtuu vammasta bunkkerihammeria, uusin iteraatio sentään toi lisää vaihtoehtoja ja msu pyöriminen vaikuttaa ihan jepalta. Jatketaan omassa ketjussa vaikka sitten lisää niin voin heittää analyysiä uudesta kirjasta.
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Miten yleisesti ottaen MSU 9th Agessa? MSU oli minusta siisteintä hammeria, kun jotenkin siinä (ainakin tuntui) pääsi kunnolla pähkimään ja pärjäämään skillzeillä ja tuurinkin vaikutus väheni kun joku yksittäinen tappoloitsu tai über-heron kaatuminen ei tuominnut koko peliä. Mutta jotenkin en ole pelityyliä saanut toimimaan kasissa.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Suolakala
Viestit: 330
Liittynyt: Ma 02.02.2004 11:29
Paikkakunta: Helsinki

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Suolakala »

Koska oon lopen kyllästynyt eräiden henkilöiden jatkuvaan itkuun Breteistä ja sisäinen Bretonnian lordini (Hemppu vei Bretonnian kuninkuuden Talvisodassa :() vaatii että asiasta käydään jollain tavalla objektiivistä keskustelua alla on analyysi Bretonnian uudesta kirjasta sekä yleisiä huomioita armeijasta. Kattokaa ny oikeasti brettien sijoituksia turnauksissa, ja tehkää siitä ite päätelmät. Ok kirja oli ihan imba Turussa, mutta ei se silti vie pois hyllyssä olevaa kakkossijan pokaalia.

Kannattaa olla kirja lähettyvillä kun tota alempaa lukea, muuten voi olla kohtuu shamanistinen :D.


Erikoissäännöt


Blessingi:
Ihan hauska muutos, käytännössä Token of The King on melken aina parempi, jos keihäsmeta oikeasti muuttuisi radikaalisti toista voisi harkita. Käytännön ongelmana on se, että 5+ parannus AP:ta vastaa on aika mitätön. Jos se olisi +1 AS vs AP niin valinta olisi ihan eri tasoa.

Hei päästin heitteleen oikeesti ekasta vuorosta, vähänkö siistiä :).

Lance formation:
8ed:stä käytännössä menetettiin pollejen lyönnit, nykyinen fight in extra ranks buffaa erityisesti eliittiritareita ja uusia s4 kotreja, jotka taistelevat uskottavasti myös rynnäkön jälkeen.

Jousting:
Sama wanha sääntö. Nykyään tosin optionaalinen eikä pakko toisin kuin ennen.

Beloved:
Hyvänä huomiona Damselin voi laittaa räjähtelemään vaikka takarankkiin, millä voi optimoida miscasteissa muutaman hitin pois. Nyt lanceissa ei voi enää pakottaa neitoja eturiviin jos on commandia :(. Ritarit yrittävät oikeasti suojella neitojaan.

Serfs:
Ihan kiva pikkubuffi peasanteille.

Oathit:

Fealty: sama vanha

Questing Oath: tästä oon vähän ristiriitainen. Sinäänsä ihan kiva, mutta blessingin menetys ampumiseen ja magiaan sattuu kovasti. Lähinnä Questing Knightien vanguard + scout combo tekee yksiköstä hyvin specialistin, nähtäväksi jää miten hyvin ld8 operoi omillaan.

Grail Oath: 5+ wardi on ok, itp ja maagiset hyökkäykset ihan kivoja. +1 WS mukava charruille, mutta holy attacksien lähdön myötä tätä tuskin kannattaa hommata ellei halua suojata bösbiä snipeiltä.

Virtuet:
Piety: Tämä on nerffattu suohon, hinta on pirun kova ja efekti aika kaksinkertainen hintaan nähden. Ennen tää oli trivaalisti allways taken joten ehkä ihan hyvä vaan.

Renown: HKB on pikkasen ottanut nerffiä kasista, mutta ehkä ihan hyvä edelleen todella pelattava ja lordista saa combottua otuksen tappajan.

Might: Tällä voi tappaa paljon ogreja chargessa multiwound lancen kanssa. Muuten vähän läppä. Isoin ongelma on se, että jos bretit chargeaa johonki komentobunkkerillaan tilanne on usein jo varsin hyvä siinä kohtaa. Käytännössä huonompi kuin renown, mutta voi tätä pelata.

Audacity: ihan hassu ja peruja vanhasta. Ongelmana on ettei comboa kovin hyvin muiden juttujen kanssa ja käytännössä Renown ja Might ovat vaan parempia virtueita.

Daring: Perus D3 chargematkaan, tätä voi pelata esim. bsb:llä.

Humility: vanha peasant virtue. Peasant fluffiarmeijoiden pelaajille.

Taikavempeleet:

Parhaat combot sankareille löytyävät core kirjan esineitä yhdistämällä sopiviin virtueihin. Omassa kirjassakin on pari huomattavaa comboa ja muuten vaan yleisesti hyvää esinettä, jotka on alla otettu huomioon. 1+ armori on hyvä hankita sankareille.

Aseet:

Dragon Lance: comboaa mightin kanssa, mutta valitettavasti muuten pikkasen köykäinen mela.

Mace of Tristran: Ihan ok, mutta tilannekohtainen ja kallis.

Armorit:

Armor of Percival: Tätä voi pelata esim. hippogryph lordilla ellei sitten mielummin valitse 2+ armoria. Ihan hyvä, mutta valitettavasti usein haluaa vaan 1+ pellin.

Crusader's Helm: Kirjan paras taikaesine, tällä suojaat lordisi keihäiltä ja oikeastaa juuri se syy miksi keihäät eivät pelota kovinkaan paljoa. Suojaaa myös muilta random lethal strikeiltä. <3

Enchanted Items:

Storm Clarion: vanha tuttu torvi, kohtuullisen tilannekohtainen, mutta matchupista riippuen erittäin hyvä laite.

Arcane Items:

Wafers of Penitence: halpa, mutta semiturha, commoneissa parempia.

Magic Standards:

Banner of the Last Charge: voimakas ja halpa, kannattaa ostaa questing knighteille tai graileille jos pelaa isompaa yksikköä. BSB voisi myös mahdollisesti kanniskella tätä (vaihtoehtoisesti movement banneria).

Oriflamme: Äärimmäisen vahva efekti -1 ld ja ei BSB:tä on todella kova varsinkin stubborn yksiköitä vastaan. Hintakin on sen mukainen. (on jäätävä ero ld9 ei rr tai ld8 ei rr vs ld10/ld9 rr, rr = rerolls)

Sankarit:

Samat vanhat, hinnat on seilanneet ees taas. Huomiona voidaan ehkä pitää että on uusi peasant sankari jota voisi joko pelata yksittäisenä divert/sotakoneen hakijana tai sitten jossain peasant teemalistassa rabble rouserina.

Käytännössä ritatiarmeija core muodostuu seuraavalla tavalla:
Duke, Grail Damsel, Paladin BSB

Tohon voi laittaa päälle pallyä pegsulla tai kakkoslordia joko lancessa tai hippogryphillä.

Huomatkaa että 60 pistettä maksaa ld9 ukko kenraaliksi peasant armeijassa.

Yksiköt

Core:

Knights aspirants:
Armeijan kustannustehokkain lyömämies. 17 pistettä lyö chargessa 2xws3 s5 ja 2xws3 s4, erityisen vahva perusjalkajantteria vastaan. Saavat vielä rerollia chargematkat. What is there not to love. Heavy armor on kysymysmerkki. Näillä pitäisi pysty voittamaan höttösota, jonka jälkeen voi keskittyä komentobunkkerin yhdistämiseen vihollisen pisteisiin.

Knights of The Realm:
Perus kotrit nyt s4:lla. Perus bunkkerinrakennusmateriaalia. Hintavia setiä, mutta osaavia. Aseoptiot ovat kohtuu läpät.

Peasant levy:
60 pistettä 20 ukkoa 5+ armorilla ja keihäällä. Näitä voisi pelata nimenomaan minimikokoisina istumaan objektiiveillä. Hakemaan flankkeja yms.

Peasant bowmen:
vanhat jouskarimiehet. Itse en usko s3 kuolemaan, mutta eivät tähän hintaan ole täysiä susiakaan.

Special:

Knights of the quest: wanderer upgrade (scout, vanguard, forest strider) antavat näille herroille vihdoin mahdollisuuden näkyä pelikentällä. 5 ukon yksikkö on toki kohtuullisen kallis, mutta voi myös rankaista vihollista erittäin tehokkaasti huonosta deposta ja pakottavat jokatapauksessa hänet huomioimaan yksikön. Ainakin yksiä kannattanee pelata, koko ja millä upgradeilla on suuri kysymys ja vaatii pelejä.

Pegasus Knights: pegsut, mitä näist nyt sanoisi, paperilla nopeita ja ketteriä, kentällä usein käy niin etteivät löydä hyviä kohteita. Lentävä suht ok tappeleva asia ei kuitenkaan täysi susi voi olla :).

Yeoman outriders: 55 pistettä, kirjan halvoin divertti eivätkä aiheuta oikeille yksiköille edes pannareita!

Knights forlorn: puskamestarit ambushaavat eli sitä yksikkö kannattanee pelata. Kyssäri onkin että minimiyksikkö lipulla vai täysi yksikkö kaikilla herkuilla.

Peasant Crusaders:
Enemmän fluffiyksikkö, 10 ukon yksikkö voi kokeilla flankeilla. 40 iskua hatredilla voi toimia ihan ok (jos ottaa adhd), mutta s3 on ongelma kaiken panssarin kanssa.

Rare:

Grailit: 90 pistettä 3 ukkoa itp, lyövät kuin eläimet. Jos näitä ei kahta yksikköä jokaisesta armeijasta löydy, ihmettelen. Parasta MSU:ta mitä breteillä on tarjota. Lisäukot ovat hintavia, mutta potentiaalisesti kannattavia.

The Green Knight: vanha lordi raressa, valitettavasti enää tule takaisin ja etheralin nerffaus, miehen menettämät erikoissäännöt ja kohtuu korkea hintalappu yhdistettynä yleiseen ahtauteen raressa voivat jättää tämä taistelijan kotia. Saa toki pelata ihan ok vempele, 3w ja korkea hinta vaan hirvittävät. Potenttiaalia kuitenkin löytyy.

Siege Warmaschine: Scorpio on ihan ok halpa ja ordnace, ilman trebuja inffihordejen työstäminen on haastavaa. Riippuu metasta onko niitä vai ei. En ainakaan ehkä kahta pelaisi. Trebu on s4 ja hirveän hintanen, mutta kai silti pakko-ostos :). Autta listan heikkouksiin eli isoihin inffilaatikoihin. Uudessa kirjassa on vielä paljon monipuolista hötön poistoa niin näiden suojaaminen pitäisi olla ihan mahdollista ilman että eteneminen täysin rampautuu.

Sacred Reliquary: Peasant armeijoille hyvä ostos, muille ei niinkään.

edit: Scorpiolla on bs3 niin saa sitä pelaa
Viimeksi muokannut Suolakala, To 17.03.2016 19:14. Yhteensä muokattu 9 kertaa.
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
Suolakala
Viestit: 330
Liittynyt: Ma 02.02.2004 11:29
Paikkakunta: Helsinki

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Suolakala »

Ja jos nyt ihan oikeasti lasketaan numeroita niin kun brettilance törmää haltiayksikköön (5 leveä, x syvä) niin sieltä tulee se joku 20 keihäsiskua. Tämä tarkoitta noin 13,2 osumaa näistä on 2 killing blowia ja 4,5 haava keskiarvolla. Armoreista menee läpi 1,5. Wardeihin jää näin 3,5 joista noin 0,5 jää niihin eli kokonaiset 3 kuollutta ritaria. Jos vastassa onkin HORDE jalkaväkeä tämä on huimat 3,75 kuollutta ritaria. Voi ei. Lisäksi jos niitä isoja blokkeja pelkää niin esim. trebun osuma lahtaa jalkaväkeä aika hyvin. Jalkaväestä pitää vaan tietää että sinne ei jäädä jumiin pitkäksi aikaa vaan yksikön olisi suotavaa murtua rynnäkkövuorolla tai ainakin apuja olisi hyvä tulla suhteellisen haipakkaan lisää. Käytännössä vihdollisella on usein 1 max 2 isoa keihäsyksikköä käytössään. Kahta en ole edes nähnyt yhdessäkään listassa. Joskus vihollisella on yksiköitä joiden kohtaaminen on hankalaa, mutta hei niitä vastaan voi pelata.

Voitaisiinko valittaa vähemmän ja miettiä enemmän sitä miten kohdataan tämmöset vaikeat yksiköt. Jos se tuntuu vaikealta löytää ratkaisuja vastustajiin niin kokeneemmat pelaajat mielellään autetaan täällä foorumeilla. Yhyy armeijani on paska-itku ei aiheuta kunnialla neidon hiuksia peitsessään kantavassa soturissa muuta kuin äärimmäistä hajotusta ^^''.
Viimeksi muokannut Suolakala, To 17.03.2016 18:39. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Case closed.
rebiler
Viestit: 217
Liittynyt: Ti 23.11.2010 17:47

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja rebiler »

Suolakala kirjoitti:postaus
5/5 postaus. Kiitos, saa pikkasen perspektiiviä myös ei-brettipelaaja.
Nopat & Taktiikka PK-seudun pelikerho
http://www.nopat.fi/
Suolakala
Viestit: 330
Liittynyt: Ma 02.02.2004 11:29
Paikkakunta: Helsinki

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Suolakala »

Tämmönen yleinen perus toimiva strategia Breteillä on tuhota kaikki kevyt tavara mikä lähestyy omaa linjaa. Yleensä ne isot taistelut kannattaa hakea kun vastustajan kevyemmän yksiköt on tuhottu ja toivottavasti sitä pääbunkkeria on pehmitetty. Bretit tappelevat todella hyvin pienehköissä taisteluissa. Juuri 5 errantin yksiköt tai vaikka 3 grailia tarjoavat lyömätehoa sekä kestoa mitä vastustajat kevyemmiltä yksiköiltä usein puuttuu. Pääkomentobunkkeri ei lyö galaktisen kovaa, mutta uhkaa singlemodeleita Renownin Ordanceilla ja kykenee voittamaan vääntöjä staattisten Combat Resultin avulla. Toki rynnätessä ritarit saattavat suorittaa. WS4 S6 on kuitenkin usein iso varianssi jos osut 4+:lla. Vaihtoehtoisesti ympäröit vihollisen yksikön omillasi (esim. errantit kyljessä tukena) iskuja alkaa olemaan tarpeellinen määrä.

Pelillisesti brettien pistetys nojaa pitkälle siihen että luovutat huonosti pistetä pois. Sinulla voi olla 4 nappia pöydässä (lordi, arkkimaagi, bsb ja vika komento bunkkerin nappi) ja silti sinulla on noin 1000 pistettä elossa. Uudet skenaariot toki vaikeuttavat vaikeita taisteluja, mutta toisaalta arvokkain pelinappulasi on myös hyvä scoraamaan objektiivejä.

Usein vaikeat matchupit ovat semmoisia jossa vastustajalla on todella kova singlemodel ja hän hakee lordiasi aktiivisesti. Et osu trebuilla ja häviät duelin kun se lopulta alkaa. Nämä ottelut voivat mennä kumpaan suuntaan tahansa, joskus lordisi vaan tappaa kaiken mihin koskee, joskus random s5 osumat tappavat hänet. Usein taitavat vastustajat kuitenkin välttelevät etenkin tiimiturnauksissa näitä maailmanlopun kaksintaisteluja (ei ole siistiä kun 2000 pistettä swingaa yhdestä kutosesta ja sen jälkeisestä failatusta wardista).

Oikeastaan ne oikeasti pahat matsit ovat kun vastustajalla on yksinkertaisesti todella monta kovaa yksikköä. Bretit usein pystyvät hoitamaan yhden tavalla tai toisella (ammutaan ja hakataan hengiltä tai sitten vaan divertataan), mutta 2 erityisesti 3+ kovaa unittia aiheuttavat ongelmia. Nämä ovat siis yksiköitä joita oma "höttösi" ei voi kohdata edes combochargella. Vaikkakin errantit tällä hetkellä ovat niin psykopaattisia, että yhteisrynnäköllä ne voivat kohdata monet ennen haastavat kohteet kuten bloodcrusherit yms.

On tärkeää muistaa että päälance on kuitenkin suhteellisen vaatimaton perus panssaroidun otuksen lyömisessä tai tuhoamaan isoja yksiköitä, ei kannata yliarvoida sen tekemiä raatoja, usein aloitteleva pelaaja hyökkää jonnekkin ja altistaa komentoyksikön vaaralliselle vastahyökkäykselle. Vaikka se ei olisi välitön yleensä joku kylkirynnäkkö voi "jumittaa" yksikön vuoroksi mikä voi hyvinkin riittää siihen että olet suurissa ongelmissa tai sitten vastustaja yksikössä on tarpeeksi kehoja vastaanottamaan iskusi.

Otetaan esimerksi vaikka 60 skaven slaven yksikkö. Ritarisi tappavat keskiarvolla noin 7,5 orjaa, lordisi noin 3, bsb 2, jos on eturivissä. Hevoset ja tessi tekevät noin 1,5 raatoa lisää eli tuhosit noin 14 orjaa. Jäljellä on vielä 46, mikä on 9 rankkia, sinulla on 5 tilanteessa jossa et ole ottanut yhtään vahinkoa ennen taistelua. Slavet tekevät noin 0,34 raatoa takaisin mitä en ota nyt laskuissa huomioon.

Tämä siis ensimmäisellä vuorolla on olet tehnyt suuren ja uljaan (tm) rynnäkön viholliseen. Tämän jälkeen lordisi jatkaa tuhoa reilun kolmen orjan vuorovauhtia ja bsb tuhoaa 1,33 orjaa vuorossa. Perus ritarkin taistelevat nykyään yhä hurjalla 4 orjan vuorovauhtia. Tessi ja pollet potkivat kumoon noin 1 orjan vuorossa. Tämä on siis reilut 9 orjaa vuorossa. eli poistat noin 2 rankkia vuorossa. Sinulla siis menee vielä 2-3 combat rundia, jotta saat orjat murtumaan. Tämän aikana ympärilläsi tapahtuu vaikka mitä! Älä siis yliarvoi itseäsi, matematiikka on ystäväsi :)! Tämä on vielä kiva optimaalinen tilanne missä vastustaja ei lyö ~mitään, tuhoutuu nuuhkaisuun ja olet täysissä voimissasi päästyäsi taisteluun.

Sotakoneita kannattaa suojella sillä niillä on todella korkea tuhoamispotenttiaali. Otetaan vaikka vastassa oleva t3 executioner (tämä on varmaan aikalailla optimikohde). Optimiosuma osuu 21:een äijään. 14,33 raatoa (exeillä ei oleteta olevan wardia). Jos vihollisen yksikkö on vaikka 40 kokoinen jo pari tommoista osumaa tekee siitä paljon helpommin tuhottavan (toki vastustaja ei välttämättä tarjoa täydellistä formaatiota ampumiseen, mutta sitten sillä ei oo rankkeja ja voit taas staattisella resolla tuhota hänet).

Bretonnian suurin aliarvostettu uhka on about 5 ellyrien reaveria komentolance kyljessä jonomuodostelmassa estämässä liikettä tuuman päässä yksikön mukaisesti. Tällöin yksikkö ei yksinkertaisesti liiku mihinkään ja on niin rampa että äitiä tulee ikävä. Toki nykyinen movementissa pääsy 0,5" päähän auttaa (jos se ny on vielä siellä), mutta kuitenkin. Kattokaa oikeesti ne vihollisen vanguardaavat nopeat yksiköt depossa, se alun hitsaaminen maksaa ittensä takaisin kyllä. Vihollinen kuitenkin usein aloittaa, mikä tarkoittaa sitä että nopeat asiat voivat liikkua jopa 32" ennen kuin teet mitään. Myös scout + liike voi yllättää sinut pahasti.

Tässä viellä mun 5 senttiä breteistä näin niinkun yleisesti. Tämmösellä taktiikalla oon pelannut viimeiset 5 vuotta Breteillä hammeria, tuloksena on tullut 2x tiimiturnaus voittoa (toisella kertaa olin 3 hengen tiimin most scoring player), 1x tiimiturnaus kakkossija, 1x singleturnaus kakkossija sekä 1x singleturnaus kolmossija. Bretit eivät ole toptier armeija, mutta varsin ok. Ehkä jopa tällä hetkellä kohtuu hyväkin. Pelaamme kuitenkin kaikkia pelin sääntöjä ja mikään ei syö miestä niin paljon kuin ld10 failaaminen ja komentobunkkerin ratsastus taivaanrantaan.

I'm not a Deamon Prince, I'm just a Bretonnian Lord.

ps. I rest my case. Bretit ei oo huono armeija, pitää vaan tuntea niiden heikkouden ja vahvuudet ja pelata niillä.

edit: added hard math stuff

edit2:viimeistelty viimeinen kappale :D

edit3:typojen poistelua yms. added PS
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Harmi että Sotavasarassa ei oo karmaplussaa tai tykkäys nappia, Kala ansaitsee nyt sellaset!
Avatar
Varapalmus
Viestit: 720
Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Varapalmus »

Suomen brettihertua tuli ja kertoi, bravo.
ookkeri
Peliporukkavalvoja
Viestit: 525
Liittynyt: To 16.08.2012 08:58

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja ookkeri »

Suolakala kirjoitti:Pelaamme kuitenkin kaikkia pelin sääntöjä ja mikään ei syö miestä niin paljon kuin ld10 failaaminen ja komentobunkkerin ratsastus taivaanrantaan.
Lore of Deathin attributella LD9 ;) Kyllähän se silti vituttaa.
Suolakala
Viestit: 330
Liittynyt: Ma 02.02.2004 11:29
Paikkakunta: Helsinki

Re: Bretit 9th Agessa

Viesti Kirjoittaja Suolakala »

ookkeri kirjoitti:
Suolakala kirjoitti:Pelaamme kuitenkin kaikkia pelin sääntöjä ja mikään ei syö miestä niin paljon kuin ld10 failaaminen ja komentobunkkerin ratsastus taivaanrantaan.
Lore of Deathin attributella LD9 ;) Kyllähän se silti vituttaa.
Totta :). Myös Fearista voi tulla usein -1LD, jolloin joku ld8 on jo ihan kohtuullisten todennäköistä karatakkin taistelukentältä ^^.
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”