Infinity: kasa kyssäreitä
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Meinasin siis tilannetta kohdassa 1, että osun vaikkapa 15-:lla ja rollaankin 16. Tällöin en osu, mutta se joka ei ole päätargetti, mutta on templaten alla, saa siis tehdä silti dodgen?
LisäysEdit:
Jos pelistä löytyisi seuraava kombinaatio: forward observer + botti jolla on bs attack ja ampuisin samaan kohteseen niin kumpi iskuista resolvaisi ekana vai olisivatko ne samanaikaisia? Kysyn siis siksi, että jos onnistun ekana forward obsulla, botti saisi hyödynnettyä targeted - statusta. En tiedä onko pelissä tollasta kombinaatiota, mutta kysynpähän silti.
LisäysEdit:
Jos pelistä löytyisi seuraava kombinaatio: forward observer + botti jolla on bs attack ja ampuisin samaan kohteseen niin kumpi iskuista resolvaisi ekana vai olisivatko ne samanaikaisia? Kysyn siis siksi, että jos onnistun ekana forward obsulla, botti saisi hyödynnettyä targeted - statusta. En tiedä onko pelissä tollasta kombinaatiota, mutta kysynpähän silti.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Ja selvennys siihen miun coverkyssäriin
KUVA
Eli siis tyyppi talon seinässä kiinni sais koverin? (Huom. piirsin huonosti ton LoS-viivan ko heitin ampujan keskeltä vaikka alareuna ois ollu parempi mut anyways)
KUVA
Eli siis tyyppi talon seinässä kiinni sais koverin? (Huom. piirsin huonosti ton LoS-viivan ko heitin ampujan keskeltä vaikka alareuna ois ollu parempi mut anyways)
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Mun muistaakseni dodgen saa tehdä vaikka se template missaa. Forward observointia ja ampumista ei voi tehdä samalla short skillillä. Jos tarkoitat koordinoitua orderia niin kaikki tapahtuu samaan aikaan. Arona ei voi forward observoida.ookkeri kirjoitti:Meinasin siis tilannetta kohdassa 1, että osun vaikkapa 15-:lla ja rollaankin 16. Tällöin en osu, mutta se joka ei ole päätargetti, mutta on templaten alla, saa siis tehdä silti dodgen?
LisäysEdit:
Jos pelistä löytyisi seuraava kombinaatio: forward observer + botti jolla on bs attack ja ampuisin samaan kohteseen niin kumpi iskuista resolvaisi ekana vai olisivatko ne samanaikaisia? Kysyn siis siksi, että jos onnistun ekana forward obsulla, botti saisi hyödynnettyä targeted - statusta. En tiedä onko pelissä tollasta kombinaatiota, mutta kysynpähän silti.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Edellisellä sivulla sanottiin että pitäisi voida ampua, nyt sanotaan että ei voisi. Kumpi nyt onkaan totta?
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Joo se auxbotti voi kyllä ampua sitä flekkistään, en lukenut edellistä sivua kunnolla niin en tajunnut kysymystäsi oikein. Sellaista auxbottia ei taida olla jolla olisi oikea ase, joten kuvailemaasi tilannetta ei pääse tapahtumaan. Kuitenkin jos jotain tälläista löytyy niin kaikki tapahtuu samaan aikaan, joten mitään bonareita et saa.ookkeri kirjoitti:Edellisellä sivulla sanottiin että pitäisi voida ampua, nyt sanotaan että ei voisi. Kumpi nyt onkaan totta?
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Guarda de assalton auxbotilla on light shotgun, mutta itse pääjäbältä ei löydy FO:ta niin heräsi ajatus että jos jollain armeijalla olisi vastaava :)Eelo kirjoitti:Joo se auxbotti voi kyllä ampua sitä flekkistään, en lukenut edellistä sivua kunnolla niin en tajunnut kysymystäsi oikein. Sellaista auxbottia ei taida olla jolla olisi oikea ase, joten kuvailemaasi tilannetta ei pääse tapahtumaan. Kuitenkin jos jotain tälläista löytyy niin kaikki tapahtuu samaan aikaan, joten mitään bonareita et saa.ookkeri kirjoitti:Edellisellä sivulla sanottiin että pitäisi voida ampua, nyt sanotaan että ei voisi. Kumpi nyt onkaan totta?
Kiitoksia vastauksesta.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Forwards observointi on BS attack joka käyttää WIP stattia, eli kyllä se auxbotti pystyy ampumaan sillä haulikollansa myös. Targeted bonaria tosiaan et siis kuitenkaan saa kuin vasta seuraavaan orderiin.
Joo sais koverin. Se on kiinni siinä talossa ja se talo blokkaa vähintään kolmasosan sen siluetista.ookkeri kirjoitti:Ja selvennys siihen miun coverkyssäriin
KUVA
Eli siis tyyppi talon seinässä kiinni sais koverin? (Huom. piirsin huonosti ton LoS-viivan ko heitin ampujan keskeltä vaikka alareuna ois ollu parempi mut anyways)
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tilanne. Yudbot yrittää korjata Devabottia, joka on ottanut yhden woundin. Asuka Kisaragi ampuu AROna Light Flame Throwerilla osuen molempiin, molemmat epäonnistuvat ARMissa. Mikä on Devapotin tilanne ko. skenaarion jälkeen, kun kaikki tapahtuu yhtäaikaisesti?
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Korjaukset ja haavat kumoavat toisensa. Tulivahinkoa tietenkin pitää heittää vielä uudestaan, kunnes onnistuu heitossa tai kuolee pois.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Näistä haavoista ja parannuksista oli aiemminkin juttua forumilla, mutta kuten Morze sanoi, tulos on 0 muutosta woundeihin (jos siis savesit toisen tulihaavan).Ratovaari kirjoitti:Tilanne. Yudbot yrittää korjata Devabottia, joka on ottanut yhden woundin. Asuka Kisaragi ampuu AROna Light Flame Throwerilla osuen molempiin, molemmat epäonnistuvat ARMissa. Mikä on Devapotin tilanne ko. skenaarion jälkeen, kun kaikki tapahtuu yhtäaikaisesti?
0 + 1 - 1 = 0.
0 - 1 + 1 = 0.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Ja toki olettaen, että Yudbotin (tai vielä tarkemmin sen kontrollerin) korjausheitto onnistuu. Ihan vain stating the obvious hengessä.Dr. Icchan kirjoitti:Näistä haavoista ja parannuksista oli aiemminkin juttua forumilla, mutta kuten Morze sanoi, tulos on 0 muutosta woundeihin (jos siis savesit toisen tulihaavan).Ratovaari kirjoitti:Tilanne. Yudbot yrittää korjata Devabottia, joka on ottanut yhden woundin. Asuka Kisaragi ampuu AROna Light Flame Throwerilla osuen molempiin, molemmat epäonnistuvat ARMissa. Mikä on Devapotin tilanne ko. skenaarion jälkeen, kun kaikki tapahtuu yhtäaikaisesti?
0 + 1 - 1 = 0.
0 - 1 + 1 = 0.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tyhmääkin tyhmempi kysymys, mutta menee sekaisin kakkos- ja kolmosedikat ja sääntökirja tuntuu olevan osin hankalampaa luettavaa kuin neuroverkkojen teoria.
Eli, mulla on jamppa, vihulla on camo. Camo julistaa ekaksi toiminnokseen liikkeen jampan näköpiirissä.
1) Jamppa päättää Discoveroida AROna. Camo päättää ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vaihtaa Discoverystä ampumiseen?
2) Entä jos jamppa päättää olla AROttamatta liikkeeseen ja Camo päättää edelleen ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vastata tuleen?
Ja sitten vielä ihan nopsa: 3) toimiiko Sensorit Impersonationiin?
Eli, mulla on jamppa, vihulla on camo. Camo julistaa ekaksi toiminnokseen liikkeen jampan näköpiirissä.
1) Jamppa päättää Discoveroida AROna. Camo päättää ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vaihtaa Discoverystä ampumiseen?
2) Entä jos jamppa päättää olla AROttamatta liikkeeseen ja Camo päättää edelleen ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vastata tuleen?
Ja sitten vielä ihan nopsa: 3) toimiiko Sensorit Impersonationiin?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
1) Ei.Hammerheart kirjoitti:Tyhmääkin tyhmempi kysymys, mutta menee sekaisin kakkos- ja kolmosedikat ja sääntökirja tuntuu olevan osin hankalampaa luettavaa kuin neuroverkkojen teoria.
Eli, mulla on jamppa, vihulla on camo. Camo julistaa ekaksi toiminnokseen liikkeen jampan näköpiirissä.
1) Jamppa päättää Discoveroida AROna. Camo päättää ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vaihtaa Discoverystä ampumiseen?
2) Entä jos jamppa päättää olla AROttamatta liikkeeseen ja Camo päättää edelleen ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vastata tuleen?
Ja sitten vielä ihan nopsa: 3) toimiiko Sensorit Impersonationiin?
2) Delayllä saat ampua takasin, muuten et.
3) Ei toimi.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Juurikin näin. sinun pitää ilmoittaa Delay, tai muuten sinun lasketaan hylänneen tilaisuutesi AROttaa. Jos sulla on jamppa Hidden Deploymentissä joka näkee sen camo jampan ja haluaa siihen AROttaa odottamalla, julistat delayn ja laitat TO camo markerin siihen paikalle missä sulla oli se HD jamppa. Jos se camo jamppa sitten tekeekin toisella skillillään pelkän liikkeen, kaikki jotka jäi odottamaan ei enää saa tehä mitään ja se TO camo jamppa jää markerina pöydälle.Moca kirjoitti:2) Delayllä saat ampua takasin, muuten et.Hammerheart kirjoitti: 2) Entä jos jamppa päättää olla AROttamatta liikkeeseen ja Camo päättää edelleen ampua jamppaa kakkos-orderillaan. Saako jamppa vastata tuleen?
Viimeksi muokannut Dr. Icchan, Ke 30.03.2016 13:45. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Kiitokset! Jotenkin muistelin, että tuo Delay olisi jäänyt N3:ssa pois, mutta selvä homma. Jotakuinkin noin me se taidettiin pelatakin.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
No niin, jos edellinen kysymys oli aika alkeellinen, niin nyt vasta päästäänkin perusasioiden äärelle. Huhhuh. Eli - miten orderit julistetaan ja suoritetaan?
Tapa 1: Aktiivinen Alguacile julistaa liikkuvansa, liike mitataan ja nappi liikkuu, kysytään AROja, moinen tulee ja Alguacile julistaa jatkavansa liikettä. Liike mitataan, nappi siirtyy ja sitten katsotaan miten AROn kanssa kävikään.
Tapa 2: Aktiivinen Alguacile julistaa liikkuvansa ja minne aikoo liikkeellään pyrkiä, kysytään AROja, moinen tulee ja Alguacile julistaa jatkavansa liikettä sekä minne on pyrkimässä. Molemmat liikkeet mitataan, nappi siirtyy ja sitten katsotaan miten AROn kanssa kävikään.
Vai kenties jotain ihan muuta?
Alun perin olen pelannut tavalla yksi, jossain vaiheessa kuitenkin sain päähäni, että oikea tapa on tapa kaksi ja nyt taas alkaa epäilys kalvaa.
Tapa 1: Aktiivinen Alguacile julistaa liikkuvansa, liike mitataan ja nappi liikkuu, kysytään AROja, moinen tulee ja Alguacile julistaa jatkavansa liikettä. Liike mitataan, nappi siirtyy ja sitten katsotaan miten AROn kanssa kävikään.
Tapa 2: Aktiivinen Alguacile julistaa liikkuvansa ja minne aikoo liikkeellään pyrkiä, kysytään AROja, moinen tulee ja Alguacile julistaa jatkavansa liikettä sekä minne on pyrkimässä. Molemmat liikkeet mitataan, nappi siirtyy ja sitten katsotaan miten AROn kanssa kävikään.
Vai kenties jotain ihan muuta?
Alun perin olen pelannut tavalla yksi, jossain vaiheessa kuitenkin sain päähäni, että oikea tapa on tapa kaksi ja nyt taas alkaa epäilys kalvaa.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Kyllä se on tuo ykkönen:
Tuon jälkeen vasta julistetaan ARO:t jne.Declaration of the First Skill: The Active Player declares the
first Short Skill of the Order, or the Entire Order he wants
to use. If movements are declared, the player measures
the movement distance and places the trooper at the final
point of its movement.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tapa 1 on ihan fine.Hammerheart kirjoitti:No niin, jos edellinen kysymys oli aika alkeellinen, niin nyt vasta päästäänkin perusasioiden äärelle. Huhhuh. Eli - miten orderit julistetaan ja suoritetaan?
Tapa 1: Aktiivinen Alguacile julistaa liikkuvansa, liike mitataan ja nappi liikkuu, kysytään AROja, moinen tulee ja Alguacile julistaa jatkavansa liikettä. Liike mitataan, nappi siirtyy ja sitten katsotaan miten AROn kanssa kävikään.
Tapa 2: Aktiivinen Alguacile julistaa liikkuvansa ja minne aikoo liikkeellään pyrkiä, kysytään AROja, moinen tulee ja Alguacile julistaa jatkavansa liikettä sekä minne on pyrkimässä. Molemmat liikkeet mitataan, nappi siirtyy ja sitten katsotaan miten AROn kanssa kävikään.
Vai kenties jotain ihan muuta?
Alun perin olen pelannut tavalla yksi, jossain vaiheessa kuitenkin sain päähäni, että oikea tapa on tapa kaksi ja nyt taas alkaa epäilys kalvaa.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Muista, että saat kysyä potentiaaliset lossit ennen liikkumista.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
No niin, tätä varmaan tapailin, mutta muistin asiat päin prinkkalaa. Kiitos kaikille auttaneille! On se hyvä, että näinkin edistyneet jutut kuin nappien liikuttaminen alkaa pikkuhiljaa valkenemaan. Ei siis niin, että noiden tapojen välillä nyt kamalasti käytännön eroa olisi pelin kannalta, mutta kyllä se kivemmin soljuu tosiaan noin.Dr. Icchan kirjoitti:Muista, että saat kysyä potentiaaliset lossit ennen liikkumista.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.