Vonrichthofen kirjoitti:Näin markkinoinnin näkökulmasta; Minkä ongelman figupelaaminen ratkaisee? Tai, mitä hyötyä figupelaamisesta on?
Käsityötä livenä oikeiden, elävien ihmisten kanssa, samalla mukavasti jutustellen ja kokemuksia jakaen?
Opena huomasi, että liki kaikki rauhattomat pojat kaipaavat jotain tällaista, elleivät sitten halua urheilla. Oikeasti käsillä näpertely samanhenkisessä porukassa ja vähän pelin jännitystä päälle on se juttu, jota nää nuoret etsii esim. kännykän näpertelystä. On sellainen varma osuus pojista, että jos mitään asiaa voi opettaa rakentelemisen, sommittelemisen ja pienen pelaamisen varjolla, se toimii kuin häkä ja pitää tunnelman keskittyneenä, innostuneena ja rauhallisena.
Sosiaalinen paine ja kännykän näpräämisen helppous vaan ohjaavat näitäkin tyyppejä pois toiminnasta, joka on vähintään yhtä palkitsevaa ja luultavasti paljon palkitsevampaa.
Nimenomaan figu
pelaaminen on sosiaalista ja auttaa pikku-ukkonäpertelijöitä jakamaan harrastuksensa.
Onko meillä pelisedillä sitten joku päämäärä ja intressi nuorten integroimiseksi tähän harrastukseen?
Kännyköiden ja digipelien aikakaudella on tosi vaikea ohjata lapsia tällaisen harrastuksen pariin muuten kuin koulun/opettamisen varjolla tai vanhempien avulla. Itsekin keskityin figuiluun osin vanhempien tuen vuoksi, vaikka tietokonepelit oli 80-luvulla tosi kova juttu. Isojen poikien/setien pienoismallikerhot eivät mua kiinnostaneet. Pari-neljä samanikäistä kaveria polkupyörmatkan päässä oli se jengi. Kerran vuodessa jonnekin messuille hienoja juttuja pällistelemään, Pienoismalli-lehdestä muutama kiinnostava juttu vuodessa. Sehän riittää "skenen" linkiksi. Näppituntumani on, että myös figupelaaminen elää edelleen pienten mies- ja setäpiirien harrastuksena paljon laajempana, kuin mitä näillä foorumeilla ja kerhoissa näkyy. Ja välittyy tuleville sukupolville perheen ja tuttavapiirin kautta.
Kerhoilulla ja viestinnällä voi innostaa vanhemmat, jotka sitten innostavat lapsia.
Mitä joku N&T Helsingissä voi sitten tehdä? Konkreettinen päämäärä vois olla esitellä figupeliharrastusta pääkaupunkiseudulla 5000:lle aikuiselle 10 vuoden sisällä, eli n. 1,5:lle päivässä tai tuhannelle viidessä tapahtumassa. Se luultavasti tuottaisi ainakin 50 peliharrastuksesta tosissaan kiinnostunutta nuorta, eli seuraavan peliharrastajien ja -kerhoilijoiden sukupolven. Kiinnostuneille pitäisi sitten järjestää N&T isä&poika päiviä, joissa lasten osuus on kuitenkin niin suuri, etteivät he koe pyörivänsä vanhempien jaloissa, vaan hallitsevansa tilaa.
Joutuu kyl sietämään hillittömän määrän huonosti koottuja ja maalattuja ukkoja ja pikkuriitoja ikuisuusaiheista. En tiedä, miten tää yhteisö kestää moista. Muistan sen porun, joka syntyi about 2010, kun teinit urakalla postasivat maalauksiaan tälle foorumille. Paskaa maalausta ja tason lasku oli herrojen pelisetien kommentti. En ihmettelisi, jos kyseiset nuoret keksivät sillä kertaa muuta tekemistä. Paljolti saman fiiliksen synnyttää myös se, että kokenut pelaaja joko voittaa nopsaan ja/tai lähtee selittämään pelin hienouksia vasta-alkajalle. Seinä nousee pystyyn ja kiinnostus kuolee.
Ehkä kerhot on perustettu just siksi, että olis se man-cave ja kova taso ilman kohkaavia nuoria. Eli tällainen kerhoilu tuskin on kovin proaktiivista nuorison värväämisen suhteen.
Iso ongelma on yhden tai edes vain parin-kolmen hittipelin puute. Tai ehkä X-Wing ja jotkut muut keräilylelupelit vois yhdistää jengiä. Nykyään kun jokaisella on oma peli ja oman estetiikan figut, ei peliseuraa ja just samasta innostunutta harrastuporukkaa löydy sen helpommin, vaikka pelaajapopulaatio sinällään olisi suurikin. Airfix/Matchbox/Revell + kotisäännöt oli itse asiassa aika toimiva pienin yhteinen nimittäjä. :-D
-ile