Yleistä:Tämä maailma, tämä tulevaisuus… Se on painajainen
Niin kauan kuin Mantican vanhimman rodun tarinat muistavat, heidän tuntemansa maailma ei ole muuttunut heidän nuoruusvuosistaan kaikkien syntyneiden, tuhoutuneiden ja kukoistaneiden valtakuntien aikana. Oli kyseessä valtavat avomeret pienine yksittäisine saariryhmineen tai kylmän pohjoisen huippuvuoret, elämä oli sopeutunut ympäristönsä luomiin olosuhteisiin ja sivilisaatioita erilaisine arkkitehtuureineen ja suurtekoja tekevine sankaritarinoineen olivat syntyneet, kukoistaneet ja tavoitelleet itse tähtiä taivaalla kansakunnan kultaisina vuosina pidettyinä aikoina.
Rauha oli jokaisen kansakunnan mielessä oleva kaunis asia, joka sai jalansijan kaikkialla tunnetussa maailmassa aina tasaisin väliajoin. Noina lyhyinä tai pitkinä vuosikausina, kauppa eri lajien välillä oli mutkatonta ja maailman tutkiminen turvallista. Yksittäiset heimojen taistelut eivät kehittyneet suuriksi koko valtakuntaa järisyttäviksi taisteluiksi ja sodiksi, jotka tuhoaisivat taisteluidensa keskellä tunnettuja kaupunkeja, kirkkoja ja tiedon kirjastoja. Sen sijaan satunnaiset konfliktit eivät jääneet kenenkään muistoihin ja maailma pystyi parantumaan saamistaan haavoista lyhyessä ajassa.
Tuntematon ihmisrunoilija kuitenkin kirjoitti merkkiteoksessaan, että jokaisen aikakauden olisi loputtava joskus ja tuo uusi ajanjakso, joka olisi saapuva, muuttaisi kaiken tuntemamme joksikin toiseksi, jota emme tahtoisi kokea. Vaikka maailma parantuisikin saamistaan arvista, sen päällä kulkevat eivät unohtaisi menneitä tapahtumia. Vaikka kahden osapuolen välillä olisikin ollut sopu jo vuosia, yksittäiset vallanpitäjät tai heidän läheiset muistaisivat omat yksittäiset arpensa ja haavansa tuntien oikeuden ja kohtuullisuuden olevan vielä tapahtumatta.
Taikurit ja velhot, jotka aikaisemmin olivat jakaneet keräämäänsä tietoa ja oppejaan toisilleen, olivat tietämättään vahvistaneet heitä, joiden oma kunnianhimo tulisi myrkyttämään heidät sisältään ja uusien oppiensa ja tietojensa kautta, he herättäisivät syvästä unestaan mahteja, jotka eivät ole edes heidän opettajiensa hallittavissa.
Suurelle osalle tunnettua maailmaa, yksi taistelu oli vain pieni myrskypilvi rauhallisessa maailmassa. Mutta vuosien saatossa tuon myrskypilven aikaansaamat tapahtumat kasvavat suuremmiksi ja kostoteko toisensa perään vain ruokkisi ja kasvattaisi sitä, mitä ei maailma ei osannut pelätä.
Jokaisen aikakauden oli loputtava joskus ja niin rauha koko tunnetussa Manticassa sai loppunsa. Muutamassa vuodessa uusi ajanjakso oli alkanut ja kuten runossa kerrottiin, kukaan ei sitä haluaisi kokea. Tämä aikakausi oli nimeltään sota. Mikä tahansa sota se ei ollut vaan paljon pahempi kuin kukaan silloinen hallitsija olisi voinut kuvitella.
Hyvin nopeasti liikkeelle pantiin käskynviejät ja niin vanhat liittolaiset kokoontuivat keskenään keskustelemaan viime aikaisista tapahtumista. Uusia liittolaisuuksia syntyi ja armeijat vannoivat uskollisuuksia niin omille ylväille kuninkailleen kuin valloittajillensa elämänsä pelastamisen toivosta. Nuorimpien sivilisaatioiden kirjoissa ei ole koskaan aikaisemmin ollut tarinoita vastaavasta ajanjaksosta, jolloin koko tunnettu maailma olisi marssinut maan päällä armeijoineen ja värjänneet eri valtakuntien eri valtakunnat verenpunaiseksi.
Ei ole epäilystäkään, että tämä aikakausi Mantican historiassa tultaisiin tuntemaan aikakautena: Kaaos ja järjestys.
* Turnaus järjestetään Ropeconin sunnuntaipäivänä. Paikkana on sama tila, jossa pelataan 9th age turnaus
* Mukaan mahtuu 20 pelaaja. Mikäli useampi haluaa mukaan, niin siinä tapauksessa osallistujamäärää voidaan kasvattaa
* Turnaus on pääsymaksuton
* Armeijan pistekoko: 1500p
* Armeijan tulee olla kokonaan maalattu ja koottu (matkavauriot sallitaan)
* Pelissä käytettyjen miniatyyrien tulee olla pelattavaa yksikköä/hirviötä/yms kuvaavia. Jalkamiehen kokoista monsteria ei saa peluuttaa Height 4 monsterina. Käytä maalaisjärkeä ja konsultoi tuomaria tarpeen vaatiessa
* Uncharted Empires – lisäosan armeijat ovat sallittu
* Armeijallesi tulee kirjoittaa jokin taustarina, joka saa olla pituudeltaan maksimissaan 3 A4:sta. Turnauksen skenaarioille kirjoitetaan tausta, joten on reilua, että myös taisteleville armeijoillekin on jokin syy saapua Ropeconin väkivaltaiseen ympäristöön
* Turnauksessa pelataan yhteensä 3 peliä
* Turnauksen maksimipistemäärä on 50p. Pisteitä on mahdollista saada pelejä pelaamalla, maalatulla ja fluffikkaalla armeijallaan ja reilulla pelillään. Tarkempaa infoa näistä alempana
* Tuomari on vain ihminen
* Noppajumalat petollisia
* Vastustajasikin on sinua parempi
* Ole siis viisas ja älä ota turnausta vakavasti. Tämä ei ole EM-kisat
Turnauksen aikataulu:
* 8.30 – 9.00: Saapuminen paikalle ja armeijansa valmiiksi laittaminen
* 9.00 – 11.15: Ensimmäinen peli; Skenaariona Kill!
* 11.15 – 12.00: Ruokatauko + kauneimman armeijan äännestys
* 12.00 – 14.15: Toinen peli; Skenaariona Invade!
* 14.15 – 16.30: Kolmas peli; Skenaariona Kill & Pillage!
* 16.30 – 17.00: Palkintojen jako + siivoustalkoot
Ota mukaan:
* Maalattu ja koottu (matkavauriot sallitaan) armeija
* Kaksi kappaletta lukukelpoisia armeijalistoja. Yksi puhtaaksi kirjoitettu ja toinen, missä ei ole ilmoitettu maagisia esineitä. Vastustajalle annetaan kappale, josta puuttuu yksiköiden pistemäärät ja maagiset esineet
* Armeijafluffisi, jotta muutkin pelaajat voivat siitä nauttia
* Pelivälineet: Mitta, nopat, armeijafluffisi, sääntökirjat tai jokin muu apuväline, mistä voit varmentaa armeijasi säännöt
* Hyvä mieli ja peli-into
Ennen turnausta:
* Lähetä turnauslistasi minulle viimeistään 27.7:ttä, jotta vältytään laittomilta listoilta paikan päällä
* Lähetä armeijafluffisi viimeistään 26.7:ttä, jotta se voidaan ennen turnausta hyvissä ajoin säästäen aikaa
*Ylläolevat asiat voidaan lähettää spostilla turnausjärjestäjälle osoitteeseen: [email protected]
* Nuku turnausta edeltävä yö hyvin ja vähintään 8h pitkänä (suositus, ei sääntö)
Turnauksen palkinnot:
* Turnauksen kolme parhaiten menestynyttä pelaajaa saa itselleen kunniakirjat muistoksi uljaasti käydyistä taisteluistaan
* Turnauksen viimeiseksi sijoittuneelle pelaajalle tarjotaan Aakkoset-karkkipussi
* Turnauksen kauneimman armeijan maalannut henkilö palkitaan 10e:n lahjakortilla Puolenkuun peleihin. Kaunein armeija selvitetään ruokatauon pisteiden antamisen yhteydessä
* Tuomaristo kaikessa viisaudessaan valitsee osallistujan, joka on tuonut kauniisti maalatun ja fluffikkaan armeijan ja pelannut turnauksen hyvää urheiluhenkeä unohtamatta. Kyseinen pelaaja saa itselleen 10e:n lahjakortin
* Niiden osallistujien kanssa, jotka eivät ole saaneet lahjakorttia tai diplomia, arvotaan viimeinen 10e:n lahjakortti Puolenkuun peleihin
Armeijan rakennus:
* Armeija ei saa sisältää Allyja
* Armeija ei saa sisältää yli 2 lentävää yksikköä
* Living Legendit ovat sallittuja, mutta niitä saa olla yhteensä vain 1 armeijassa
* Armeijan sotakoneet pitää olla 50*50mm baseilla LOSin katsomisen vuoksi
Kompit ja Errata:
* Disordered yksikkö menettää mahdollisen Fly-erikoissääntönsä tuomat edut.
* Lentävä Hero ei saa maksaa yli 245p
Armeijan ulkonäkö:
* Ruokatauolla osallistujien on arvioitava kanssakilpailijoiden armeijoiden ulkonäköä. Heidän tulee antaa CMON/Galtsu – tapaan arvosana jokaiselle turnaukseen osallistuneelle armeijalle paitsi omalleen. Annettujen arvosanojen perusteella tuomari laskee keskiarvon (pyöristäen ylöspäin) ja tämä tulos lisätään kyseisen pelaajan turnauspistemäärään.
* Maksimi maalauspisteet on 10 turnauspistettä
Reilu peli:
* Pelin jälkeen vastustaja omaa harkintakykyään käyttämällä arvioi pelikokemustaan vastustajansa kanssa. Kaikkien vastustajien antama keskiarvo (ylöspäin pyöristäen) lisätään pelaajan turnauspisteisiin.
* Huono vastustaja saa 1, hyvä 3 ja loistava 5 turnauspistettä.
* Reilun pelin pisteessä vastustaja kasvattaa/vähentää lopullista summaa riippuen, miten tarkasti koki vastustajansa liikkeiden mittaamiset, miten paljon ulinaa/epäasiallista kielenkäyttöä ja noppien tulosten manailua joutui kuuntelemaan vuorosta toiseen tai miten juusto/power gamer/turnaukseen kuulumattomana – listana koki vastustajansa pelaavan mistä voi pahoittaa mielensä.
* Reilu peli – pisteet tulevat leikistä aivan kuten pelaamisen hupikin. Älä pahoita mieltäsi sen johdosta
Fluffipisteet:
* Turnausjärjestäjä arvioi armeijafluffin ennen turnauspäivää ja siitä on mahdollista saada 1-5 turnauspistettä.
Turnauksessa pelattavat pelit ja niiden skenaariot:
* Ensimmäinen peli: Kill
Skenaario ei sisällä sääntömuutoksia ja siitä on mahdollista saada turnauspisteitä tuhottujen yksiköiden pistemäärän erotuksen perusteella seuraavanlaisesti:Tänä yönä vastustajamme illastaa tuonpuoleisessa
Mantican suuret filosofit ovat vuosien varrella keskustelleet ja pohtineet monia asioita. Yksi näistä on taiteen merkitys kansakunnalle ja mitä kaikkea siihen sisältyy. Joidenkin kansakuntien suurimmat ajattelijat ovat joskus sanoneet konfliktien aikana, että sodankäynti on maailman monipuolisin taiteenlaji, jota joku voisi harjoittaa.
Taistelujoukkojen liikuttaminen suunnitelman mukaisesti kenties vaikeakulkuisessakin maastossa on kuin tanssi kauniin prinsessan kanssa. Samaan tapaan kuin kenraali komentaa joukkojaan etenemään sotasuunnitelman mukaan, myös prinssi kuljettaa prinsessaa lattialla tietäen harha-askeleesta koituvat seuraukset. Tänä päivänä taisteltava kauhea sota on kuin runokatkelma, jonka sotapäälliköt kirjoittavat vihollisilleen. Jokainen hengissä selvinnyt taisteli ikään kuin muuttuu siksi sankariksi, jonka tarinoita kuunnellen hän kasvoi ja harjoitteli koko ikänsä. Voittaneiden sotilaiden huudot perääntyville vastustajilleen ovat kenties kauneimpia musikaalisia suorituksia, mitä kukaan voi koskaan säveltää.
Keskustelusalin ulkopuolella, itse taistelu yhden päivän aikana tai koko vuotta piinannut sota, on kaikkea muuta kuin mitä siitä voi kaunopuheinen henkilö sanoa. Se on säälimätöntä ja raakaa taistelua, jossa suurimmatkin suunnitelmat, kuinka hiottuja tahansa olisivatkaan, voivat kääntyä voimakkaamman tahon edessä hyödyttömiksi ja kaikki ne kauneimpana koskaan kuultuina marssilauluina pidetyt sotilaiden mielialaa kohottavat sävelet, ovat vain kaukainen kaiku hiljaisessa laaksossa. Laaksossa, joka on pian täyttyvä riistansyöjistä.
Joskus taistelua ja sotaa kuvaa parhaiten runokatkelman, kauniin laulun tai tanssin sijaan vanha sanonta, jonka uskotaan saaneen alkunsa tuntemattomalta örkkiheimon johtajalta, joka vastasi alamaisensa kysymykseen taistelussuunnitelmasta.
”Murskaa vihollisesi! Katso kuinka he pakenevat edessäsi! Nauti vihollisesi naisten valitusvirsistä!”
Tänä päivänä, tämä kyseinen taistelu. Se ei tulisi olemaan runokatkelma vastustajalle omasta ylivoimaisuudestaan tai kaunis tanssi rauhallisen tähtitaivaan alapuolella. Tämä taistelu tulisi olemaan puhdasta verenvuodatusta, jonka lopputuloksen, josta syntyneen kansantarinan kirjoittaa voittajaksi selvinnyt sotakenraali.
10p - 0p: +1001p
9p - 1p: 801p - 1000p
8p - 2p: 601p – 800p
7p – 3p: 401p – 600p
6p – 4p: 201p – 400p
5p – 5p: 0p – 200p
* Toinen peli: Invade
Pelin pisteytyksessä ei huomioida yksiköitä, joilla on individual-sääntö. Pelin lopuksi lasketaan jokainen kokonaan vastustajan pöydän puolella oleva yksikkö ja tuhottujen yksiköiden erotus.Sinä et saa kulkea tästä!
Niin kauan kuin Manticassa on sodittu, aina kenraalit ovat kysyneet itseltään, mikä on voiton hinta? Aina silloin tällöin tulee vastaan tilanne, jossa kaksi tasaväkistä tahoa katsoo toisiaan silmiin eri puolilla tasankoa tietäen hyvin, mitä selkänsä takaa löytäisi. Onko kyseessä tärkeä sijainti vastustajalle, jonka valloittaessaan he saavat sillanpään vastustajansa hallitsemasta maanosasta vai onko kyseessä apujoukot, jotka pyrkivät rientämään toveriensa avuksi kääntäen kenties koko taistelun kulun toiseksi? Oli kyseessä mikä tahansa, vastustajaa ei saisi päästää linjaston lävitse.
Yleensä tilanne molemmille osapuolille on varsin yksinkertainen, mutta aina joskus Jumalat ovat petollisia ja sallivat tilanteen tapahtuvan, jossa molempien osapuolten on estettävä toisen armeijan etenemisen ja puskeuduttava itse linjan lävitse vastustajansa valtakuntaan.
Kyseisissä tilanteissa jokainen kenraali kysyy itseltään, mikä on tärkeintä ja mikä voikaan olla tänään käydyn taistelun voittamisen hinta? Onko hyväksyttävää, jos molemmat osapuolet saavuttavat tavoitteensa ja pääsevät kukin toistensa valtakuntaan toteuttamaan sitä, mihin heidät käskettiin? Onko parempi pelata varman päälle ja puolustaa omaa valtakuntaansa vaikka se tarkoittaisikin apujoukkojen saapumisen viivästymisen tai kokonaan saapumatta jättämisen?
Tänä päivänä kaikkialla Manticassa, sotajoukoilla on vain yksi päämäärä. He haluavat päästä uuteen kaupunkiin, uusiin maisemiin, missä heitä odottaisivat seuraavat taistelut ja valloitettavat valtakunnat. Kuninkaat ovat käskeneet siirtää niin puolustus- kuin hyökkäysrintamaansa syvemmälle sisämaahan kohti uusia rikkauksia ja urotöitä.
Mitä he löytäisivät siellä, on jätettävä tyystin mielikuvitukselle itselleen. Mutta yksi asia on varma, tänään taaksepäin työnnetty vastustaja merkitsisi voittajalleen yhtä askelta lähemmäs voittoa tästä suuresta koko Mantican valtakuntaa piinanneelle sodalle, jolta yksikään tunnettu rotu ei ole vielä säästynyt.
Jokainen vastustajan pöydänpuoliskolle selvinnyt yksikkö tuottaa 2 turnauspistettä. Pelaaja, jolla on enemmän yksiköitä vastustajan puolella kuin vastustajalla saa ylimääräiset 2 turnauspistettä. Pelaaja, joka tuhosi vähintään 401p enemmän kuin vastustajansa, saa 1 turnauspistettä.
Maksimimäärä turnauspisteitä skenaariosta on 10p
* Kill & Pillage
Objektiiveja on pelissä vain 5kpl:tta ja ne pitää sijoittaa vähintään 6”:n päähän pöydän reunoista ja 12”:n päähän toisistaan. Sotakoneet ja individual-säännön omaavat eivät voi ottaa objektiivia haltuun. Pelin lopuksi lasketaan pelaajan hallussa olevat objektiivit ja tuhottujen yksiköiden erotus.Molempien kenraalit haluavat sillan ehjänä.
Minun puolestani sen voisi räjäyttää Jumalten luokse.
Millä tavalla sotaa soditaan, on keskustelunaihe, josta eri rotujen kenraalit jakavat keskenään mielipiteitä. Tietyillä roduilla on sivistymättömyyden maine yllään, jonka seurauksena heidän taistelusuunnitelmansa muistuttavat hyvin paljon heidän omaa kulttuuriaan ja tapojaan kohdella niin toisia rotuja naapurivaltakunnissa kuin oman maansakin kansalaisia rajojensa sisällä. Kyseiset rodut eivät näe sodankäynnin kauneutta, josta ylväämpien rotujen filosofit keskustelevat.
Sotaa on mahdollista käydä monella erilaisella tavalla, mutta kaikista kauneimpana tapana yleisesti pidetään keinoja kukistaa vastapuoli vähillä tappioilla. Oli kyseessä niin oman maan kansalaiset kuin liittolaiset, jotka taistelevat rinnalla urheasti, myös vastustajan joukkojen säästäminen turhilta ja ylimääräisiltä kuolemilta. Joidenkin tahojen mukaan jokaisen elämä on tärkeä ja arvokas. Kenraali, joka kykenee voittamaan taistelun ja pitämään sen saavuttamiseksi vaadittujen kuolonuhrien määrän vähäisenä, pidetään suuresti arvossa ja kansakuntansa rakastamina.
Kyseisiä tilanteita ja kenraaleita on harvassa, mutta aina silloin tällöin yksittäisissä taisteluissa voi tapahtua kyseinen ihmeteko. On olemassa tunnettujakin taisteluita, jotka olivat vaatineet uskottua pienemmän kuolleisuuden, kuin mitä taisteluun lähtiessä osattiin odottaa.
Näiden harvinaisten kertojen vuoksi on olemassa idea sodan kauneudesta ja sen taktisuuden ylivertaisuudesta raakaan voimaan nähden. Jokainen taistelukenttä sisältää sijainteja, jotka saadessaan haltuunsa ja hyötykäyttöön, on mahdollista saada etua taistelun kulkuun. Oli kyseessä sitten paremmin puolustettavissa olevat sijainnit tai pakoreittien katkaiseminen omien joukkojen päästessä otollisiin sijainteihin, vastustajan on mahdollista nähdä omin silmin oman ahdinkonsa.
On vaikea kuvailla sanoin, miltä tuntuu olla seisoen keskellä tasaisella niityllä ystäviensä kanssa, katsomassa kaikkialle ympärilleen vain nähdäkseen vastustajansa tähtäämässä jousillaan korkealta kukkulalta ilman minkään estäen heidän ampumarataansa. On myös vaikea sanoin kuvailla ratsujoukon kenraalin mietteitä, joka odottaa vastustajansa luovutusta ennen kuin itse komentaa toverinsa peitset ojennettuna laskeutumaan tuhovoimaisena hyökyaaltona piiritettyyn vastustajaansa.
Kyseiset taistelut ja sodat ovat kuin kaunis tanssi, jonka kulun määrittää tanssimaan lähtenet osapuolet. Se on keskinäistä kommunikointia ja mikäli se tapahtuu oikein ilman minkään väliintuloa, on mahdollista, että päivä päättyy parhaiten. Kysymys on vain siinä, mitä alakynnessä oleva kenraali huutaa omille joukoilleen kuin myös piirittäjilleen ja miten armollinen piirittäjä on kuunnellessaan ja varsinkin vastatessaan vastustajansa luovutuspyyntöön.
Jokainen pelaajan hallussa oleva objektiivi tuottaa 2 turnauspistettä. Pelaaja, jolla on enemmän objektiiveja hallussa kuin vastustajalla, saa ylimääräiset 2 turnauspistettä. Pelaaja, joka tuhosi vähintään 401p enemmän kuin vastustajansa, saa 1 turnauspistettä.
Maksimimäärä turnauspisteitä skenaariosta on 10p
* Turnauksen kierrosten peleistä on mahdollista saada yhteensä 30/50 turnauspistettä
Turnauksen henkilökunta:
Anton "El Capitan" Murashev – Tuomari/diktaattori
Aleksandr "Half-Breed" Murashev - Varapelaaja/vara-diktaattori
Fikutiski – Nakkikoneet
Turnauksen osallistujat 6/20:
Iikka "Ipp3" Ålander - Orcs
Kalle "penaurkuri" Antikainen - Dwarfs
Henrik "Arctopithecus" Hammarén - Ogres
Kim "Darksteel1" Hyttinen - Varangur
Jaakko "Lord Hypnostache" Tanttu - Ogres
Teppo "Isperia" Suominen - Ratkin