Flogger kirjoitti: Ti 25.04.2017 11:31
emniemi kirjoitti: Ti 25.04.2017 09:58
Itelle jäi sellainen fiilis et se tarkoitti lähinnä haavoja.
Strenan tuplaavat aseet (kuten Power Fistit) ei sitten enää käppää kymppiin. Eli Dreadnoughtilla tai tosi kovalla IC:llä voisi olla vaikka S12. Ei taidettu mainita pysyykö Instant Death, jos pysyy niin sitten vaikka Dreadilla voisi instagibata ainakin heikompia vehuja ja hirviöitä?
Mikään ei muuten nyt estä GW:tä modaamasta yksiköiden statteja kovalla kädellä. Eli ehkä mariinit ei enää olekaan WS4 BS4 S4 T4? Itse asiassa tämä olisi ihan hyvä muutos koska power creepin myötä S4 T4 on niin arkista - yksi syy miksi Tactical Marinet on huonoja. Ei taidettu myöskään mainita pysyykö WS ja BS pelissä vai muuttuuko ne AoS-tyylisiksi To Hit-stateiksi?
Mainittiin, että kaikki nykyiset statit säilyy. Se miten ne toimii tietty on eri asia.
Flogger kirjoitti: Ti 25.04.2017 11:18
Olen vahvasti eri mieltä. Erikoisaseiden merkityksen vähentäminen vähentää myös taktisia optioita, koska yksi merkittävä taktinen optio on ollut näiden tärkeiden aseiden tuhoaminen tai suojeleminen. Sitäpaitsi perusmosureilla oli jo aseet millä vaikuttaa tankkeihin - kranaatit. Erona on se että kranaatit olivat viimeinen epätoivoinen optio, siinä missä peruspyssyn ampuminen on vaan another day in the office.
Niin ja ilmeisesti sitten tankeista poistuvat myös facingit ja firing arcit? Tarpeetonta enää yrittää saada infiltraattoreita takasektoriin, etusektorista ammunta on ihan yhtä taktillista...
Templaattien poistumisella on myös sellainen lieveilmiö että ei ole enää mitään syytä olla pitämättä jalkaväkeä yhdessä klimpissä. No ehkä jossain tilanteessa ne voi olla linjassa, mutta siinäkin ilman muuta fiksuinta on pitää ne kiinni toisissaan jotta aseiden kantama on mahdollisimman keskitetty. Tällä sinänsä ei ole peliteknistä merkitystä, mutta taistelukentästä tulee kyllä aika hassun näköinen kun tankit osoittaa minne sattuu ja jalkaväkiyksiköt ovat tiiviitä ukkoklimppejä.
Facingeista ei ole vielä mitään tietoa, kuitenkaan niiden toteuttaminen jollain modifiereilla ei liene mitenkään mahdotonta.
Se että kaikki aseet voi woundata kaikkea, ei tietenkään tarkoita että kaikki on yhtä hyviä. Eiköhän sillä jatkossakin ole aika suuri merkitys ampuuko lasgunilla vai lascannonilla.
Ja tuohon templaattihommaan, kääntöpuolella ei kenenkään tarvitse enää odotella kun örkkipelaaja liikkuu kolme kertaa vuorossa pitäen 2" maksimi-coherencyn. Eikä tarvitse tapella scatternopan suunnasta tai kehen osuu kun ampuu singolla monikerroksiseen taloon.
Kannattanee jo muuten etukäteen varautua, että "all units are viable" pätee aika laveasti, eikä tuskin sisällä kilpailullista pelaamista. Vaikka on kuinka monta turnauspelaajaa pelitestiringissä, he tuskin ehtivät niin paljon pelaamaan, että kaikki permutaatiot ehdittäisiin läpikäymään, joten hyvin oletettavaa on että kun vähän aikaa kuluu sieltä ne rikkinäisimmät combot aukeaa. Sen sijaan tuo "power level" pisteytys, jossa ei tarvitse laskea jokaiselle kranaatille hintaa, kuullostaa mahtavalta kotipeleihin. Listojen laskeminen on aina se nahkein osa pelaamista itselleni.