Tämä on ainakin minusta fiksu parannus jo ihan figuja vertaamalla. Vanhat rhinon statithan perustui siihen ikivanhaan pikkurhinoon. Lisäksk dreadnought on kokenut vuosien saatossa vähän inflaatiota kaikennäköisten mörssärimuunnelmien johdosta, joista voisi tulla jo aika hurjia jos pitäisi aina lisätä jo ennestään koviin statteihin.
40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Figuhan kertoo kaiken. Siksi predatoritkin on kovempia kuin rhinot...eiku...jamovoima kirjoitti: To 01.06.2017 08:57Tämä on ainakin minusta fiksu parannus jo ihan figuja vertaamalla. Vanhat rhinon statithan perustui siihen ikivanhaan pikkurhinoon. Lisäksk dreadnought on kokenut vuosien saatossa vähän inflaatiota kaikennäköisten mörssärimuunnelmien johdosta, joista voisi tulla jo aika hurjia jos pitäisi aina lisätä jo ennestään koviin statteihin.
Kun miettii mitä ne ovat huomaa kumman pitäisi kestää. Massatuotettu ajoneuvo vai vähälukuinen taistelukone joka suunniteltu sitä varten että on up close and personal ja pitää sisällään chapterin sankarin joka voi olla tuhansia vuosia vanha ja jonka menetys on iso juttu chapterille.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Auts. IG poloiset menettivät blopin. Tarttee tuoda komentajia oikein urakalla jos komennoista haluaa hyötyä kun jokainen squadi tarvitsee yhden. Noh command point spammi tulossa. Toivottavasti codex tulee pian et saataisiin uusia hyötykäyttöjä. max 1 sama per phase rajaa tuon cp spammin käytettävyyttä.
Basilisk näköjään tarkempi kuin russi.
Vendetta bye bye tosin toivonmukaan tulee FW:n indexissä.
Volcano cannon 2d6 damagea. Surkea quantumia vastaan :D Mutta yksi ase jonka olisi odottanut olevan mortal woundia mut ei.
Basilisk näköjään tarkempi kuin russi.
Vendetta bye bye tosin toivonmukaan tulee FW:n indexissä.
Volcano cannon 2d6 damagea. Surkea quantumia vastaan :D Mutta yksi ase jonka olisi odottanut olevan mortal woundia mut ei.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Ehkä ne on jotain oppineet aosista. Siinä nimittäin kaikki ampumalla helposti suoria mortal woundeja tekevät jutut on aika tosi kovia. Sen puoleen vähän ihmettelinkin, että smiteä saa paukuttaa useamman kerran vuorossa.
Samaan liittyen, yllättävän vähän on omaan silmään osunut sellaisia "kutosella osumiseen X" kykyjä joihin saa yhdistettyä plussaa osumiseen. Kaaoksella taisi olla +1 to hit loitsu, jota voi vähän kombottaa lisähyökkäyksiksi. Pitänee vähän tutustua tarkemmin sankareiden sääntöihin.
Samaan liittyen, yllättävän vähän on omaan silmään osunut sellaisia "kutosella osumiseen X" kykyjä joihin saa yhdistettyä plussaa osumiseen. Kaaoksella taisi olla +1 to hit loitsu, jota voi vähän kombottaa lisähyökkäyksiksi. Pitänee vähän tutustua tarkemmin sankareiden sääntöihin.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Juu sinänsä samaa mieltä että mortal woundeja ei saisi olla liian helppo saada mutta kun siellä on n+1 asiaa jotka antaa mortal woundeja vapaasti.jamovoima kirjoitti: To 01.06.2017 09:21 Ehkä ne on jotain oppineet aosista. Siinä nimittäin kaikki ampumalla helposti suoria mortal woundeja tekevät jutut on aika tosi kovia. Sen puoleen vähän ihmettelinkin, että smiteä saa paukuttaa useamman kerran vuorossa.
Samaan liittyen, yllättävän vähän on omaan silmään osunut sellaisia "kutosella osumiseen X" kykyjä joihin saa yhdistettyä plussaa osumiseen. Kaaoksella taisi olla +1 to hit loitsu, jota voi vähän kombottaa lisähyökkäyksiksi. Pitänee vähän tutustua tarkemmin sankareiden sääntöihin.
61 ratling sniperiä maksaisi hiukan vajaa shadowswordin hinnan ja saavat ~7 mortal woundia aikaiseksi(plus 40 S4 AP0 D1 hittiä joista osa woundaa päälle. 6 to wound on siis normi wound+mortal wound). Eli vaikka shadowstorm antaisi 2d6 mortal woundia ilman to hit heittoa olisi about tasoissa mortal spammissa...
Ja me puhutaan aseesta joka fluffillisesti on sellainen jonka osuman pitäisi pelottaa warlord titaania ilman kilpiä. Veikkaan ettei taida olla niin pelottava kuiteskaan.
Asiasta toiseen tein uteliaisuuttani itselleni tyypillisen IG listan ja katsoin mihin pistekokoon päädyin. Ei vanha lista vaan kasa yksiköitäni joita tykkään käyttää. Otin 2 company commanderia, tankki komentajan plasmoilla, 2 platoon commanderia, command squadin 4xplasmalla, 5 autocannon/flamer IG squadiani, 2xlascannon+plasma squadia, 3xmissile launcher raskas ase ryhmän, autocannon sentinelin, chimeran, melta ja inferno cannon hellhoundit, manticoren, perus russin ja ignore cover russin sponsoneilla.
Brigade detu eli 9 CP:tä(yksi company commander oli tuota varten kun tajusin olevani HQ:n vajaa tuosta). 1775 pistettä.
Jos haluaisin tehdä tehokkaan 8 edikka armeijan epäilen vahvasti että tarttis ostaa lissää jalkaväkeä! 7 squadia ei taida IG:lle oikein riittää 8 edikassa. Mut ei oo edes nuo lascannon squadit viellä edes maaleissa saati et ois enää kasaamattomana mitään :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Tuo on aika hankalasti toteutettavissa. Säännöistä löytyi myös sellainen kohta, että kaikki ampumiset pitää julistaa ennen kuin yhtään noppaa heitetään. Eli voihan koko armeijalla ampua yhtä yksikköä koko vuoron, mutta jos se kuolee pariin ekaan lascannoniin niin muut istuvat vain tyhjänpanttina ja vastustaja etenee vapaasti.Flogger kirjoitti: To 01.06.2017 01:11 Uskon että kasissa tullaan näkemään "kursoriammuntaa". Eli pelaaja siirtää kursorin yhden yksikön päälle ja koko armeija ampuu sitä kunnes se delaa tai putoaa pariin woundiin ja sen tehokkuus on merkittävästi pudonnut. Sitten seuraava. Focus firessä ei tietysti sinänsä mitään uutta ole, mutta kasissa se tullee olemaan paljon korostetumpaa koska kaikki aseet voi edes teoriassa vahingoittaa kaikkia yksiköitä, eikä ajoneuvoille enää voi tulla kertatuhoa/stunnia/immobilizedia jolla ne voisi neutraloida yhdestä osumassa, ainakin väliaikaisesti. Valitettavasti itse en tällaisesta RTS-tyyppisestä armeijanhallinnasta niin perusta.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Kaikki ampumiset, vai vaan kaikki yhden yksikön ampumiset?techman kirjoitti: To 01.06.2017 12:46 Tuo on aika hankalasti toteutettavissa. Säännöistä löytyi myös sellainen kohta, että kaikki ampumiset pitää julistaa ennen kuin yhtään noppaa heitetään. Eli voihan koko armeijalla ampua yhtä yksikköä koko vuoron, mutta jos se kuolee pariin ekaan lascannoniin niin muut istuvat vain tyhjänpanttina ja vastustaja etenee vapaasti.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Nehän on ihan samannäköisiä, paitsi Predatorissa on enemmän pinta-alaa mihin osua :)tneva82 kirjoitti: To 01.06.2017 09:03 Figuhan kertoo kaiken. Siksi predatoritkin on kovempia kuin rhinot...eiku...
Vähän vaikeampi on perustella miksi Riptide on kestävämpi kuin Hammerhead...
Vendettan 6 Lascannonia voisivat olla ihan kovia 8. edikassa. Vielä voivat ampua mistä tahansa rungon pisteestä mihin tahansa suuntaan.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Jos olisi vendetaa ;)Flogger kirjoitti: To 01.06.2017 13:15 Vendettan 6 Lascannonia voisivat olla ihan kovia 8. edikassa. Vielä voivat ampua mistä tahansa rungon pisteestä mihin tahansa suuntaan.
Näemmä banebladet huonompia liikkumaan ja ampumaan kuin leman russit. Miksi?
Transporteilta näemmä mennyt kaikki ampuminen kyydistä ellei ole open topped tai joku super raskas. Chimeroilla ei myöskään command vehicle yms sääntöä.
Kaikenkaikkiaan tulee olo että 8 edikassa on hyviä ideoita mutta liikaa abstraktiota ja armeija listat jääneet kesken. Ihan kuin olisi kiire iskenyt.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Tyranidit tuntuisi aika suurilta voittajilta näin mutuperusteisesti. Löytyy halpaa massaa, joka on vielä immuunia moraalille (joka on halvalla massalla ihan hullun hyvä kyky), hyviä lähisyksiköitä ja paljon monstereita. Päälle kaikki ampuu vielä enemmän tai vähemmän paljon. Lisäksi venomthropen -1 to hit kuplat tuntuu aika kovilta. Dakkafexejäkin varmaan alkaa taas näkemään.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Time of Tyranidhammer ×D. No, on kiva että tyrkyilläkin pärjää ja on saumoja muita vastaan.jamovoima kirjoitti: To 01.06.2017 13:48 Tyranidit tuntuisi aika suurilta voittajilta näin mutuperusteisesti. Löytyy halpaa massaa, joka on vielä immuunia moraalille (joka on halvalla massalla ihan hullun hyvä kyky), hyviä lähisyksiköitä ja paljon monstereita. Päälle kaikki ampuu vielä enemmän tai vähemmän paljon. Lisäksi venomthropen -1 to hit kuplat tuntuu aika kovilta. Dakkafexejäkin varmaan alkaa taas näkemään.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Pari näppärää charge-kikkaa tuossa juontui mieleeni.
Yksittäiset tankit, esim. transportit on helppo ympäröidä tauhkayksiköllä chargaamalla, niin ettei tankki voi tehdä oikein mitään ennen kuin joku apuri tulee paikalle (kun suurin osa tuntuu osuvan niin huonosti). Liikkumalla chargella juuri sen tuuman sisään, siitä pile-inillä 3" lisäliikettä niin että figut eivät ole vielä base contactissa ja lopuksi consolidatella base contactiin 3" lisää.
Landspeedereitä, rhinoja yms. suht hyvin perusukkojen moukutusta kestäviä ja nopeita vehkeitä voi helposti hyödyntää ottamaan chargattavalta yksiköltä vastaiskuja pois, etenkin jos se on levällään. Varmistaa vain että se oma lyöntiyksikkö on sopivalla etäisyydellä niin, että vastustajan pile-init ja consolidatet joutuu tekemään lähemmäs sitä sitovaa tankkia. Land speederit on erityisen näppäriä, koska niillä voi helposti lentää pois jos melee jatkuu epämiellyttävän kauan. Samalla on hyvässä suojassa vastustajan ampumiselta. Itseasiassa skimmerit kannattanee chargata lähes aina oman vuoron lopussa johonkin huonosti takaisinlyövään yksikköön (esim. vastustajan tankkiin), jolloin vähintäänkin pelaa sen pois ampumasta seuraavalla kierroksella.
Yksittäiset tankit, esim. transportit on helppo ympäröidä tauhkayksiköllä chargaamalla, niin ettei tankki voi tehdä oikein mitään ennen kuin joku apuri tulee paikalle (kun suurin osa tuntuu osuvan niin huonosti). Liikkumalla chargella juuri sen tuuman sisään, siitä pile-inillä 3" lisäliikettä niin että figut eivät ole vielä base contactissa ja lopuksi consolidatella base contactiin 3" lisää.
Landspeedereitä, rhinoja yms. suht hyvin perusukkojen moukutusta kestäviä ja nopeita vehkeitä voi helposti hyödyntää ottamaan chargattavalta yksiköltä vastaiskuja pois, etenkin jos se on levällään. Varmistaa vain että se oma lyöntiyksikkö on sopivalla etäisyydellä niin, että vastustajan pile-init ja consolidatet joutuu tekemään lähemmäs sitä sitovaa tankkia. Land speederit on erityisen näppäriä, koska niillä voi helposti lentää pois jos melee jatkuu epämiellyttävän kauan. Samalla on hyvässä suojassa vastustajan ampumiselta. Itseasiassa skimmerit kannattanee chargata lähes aina oman vuoron lopussa johonkin huonosti takaisinlyövään yksikköön (esim. vastustajan tankkiin), jolloin vähintäänkin pelaa sen pois ampumasta seuraavalla kierroksella.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Yksikkö kerrallaan. Ei se sentään mitään battletechiä ole.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Epäilyttää vähän tuo, että värkkejä vois sitoa tai pakottaa lähimättöön. Etenkään mitään Land Raideria (eikä kyllä mitään muutakaan tankkia, APC:a tai muuta) ei pitäisi kiinnostaa mikään sitä pienempi ympärillä pyörivä jalkaväkiyksikkö, mut ei kyllä mikään värkkikään jos se ei voi jotenkin tarrautua kiinni. Samalla tavalla värkkien ei pitäisi pystyä sitomaan jalkaväkeä lähitaisteluun, pl. kädelliset eli dreadnoughtit. Onko tosta mitään oikeaa tietoa nyt, että miten säännöt tämän osalta menee? Voiko yksinäinen grotti jumittaa tankin paikalleen kynsimällä sen sivulautoja?jamovoima kirjoitti: To 01.06.2017 16:51 Pari näppärää charge-kikkaa tuossa juontui mieleeni.
Yksittäiset tankit, esim. transportit on helppo ympäröidä tauhkayksiköllä chargaamalla, niin ettei tankki voi tehdä oikein mitään ennen kuin joku apuri tulee paikalle (kun suurin osa tuntuu osuvan niin huonosti). Liikkumalla chargella juuri sen tuuman sisään, siitä pile-inillä 3" lisäliikettä niin että figut eivät ole vielä base contactissa ja lopuksi consolidatella base contactiin 3" lisää.
Landspeedereitä, rhinoja yms. suht hyvin perusukkojen moukutusta kestäviä ja nopeita vehkeitä voi helposti hyödyntää ottamaan chargattavalta yksiköltä vastaiskuja pois, etenkin jos se on levällään. Varmistaa vain että se oma lyöntiyksikkö on sopivalla etäisyydellä niin, että vastustajan pile-init ja consolidatet joutuu tekemään lähemmäs sitä sitovaa tankkia. Land speederit on erityisen näppäriä, koska niillä voi helposti lentää pois jos melee jatkuu epämiellyttävän kauan. Samalla on hyvässä suojassa vastustajan ampumiselta. Itseasiassa skimmerit kannattanee chargata lähes aina oman vuoron lopussa johonkin huonosti takaisinlyövään yksikköön (esim. vastustajan tankkiin), jolloin vähintäänkin pelaa sen pois ampumasta seuraavalla kierroksella.
http://sotatanner.blogspot.fi/ - Pikku-ukkoilua ja semmosta
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Ellei tankilla ole bespoke saantoa joka sallii ampua jos fall backkaa toimii. Jos ei fly niin ei liiku jos ymparoity.THelppi kirjoitti: To 01.06.2017 19:11 Epäilyttää vähän tuo, että värkkejä vois sitoa tai pakottaa lähimättöön. Etenkään mitään Land Raideria (eikä kyllä mitään muutakaan tankkia, APC:a tai muuta) ei pitäisi kiinnostaa mikään sitä pienempi ympärillä pyörivä jalkaväkiyksikkö, mut ei kyllä mikään värkkikään jos se ei voi jotenkin tarrautua kiinni. Samalla tavalla värkkien ei pitäisi pystyä sitomaan jalkaväkeä lähitaisteluun, pl. kädelliset eli dreadnoughtit. Onko tosta mitään oikeaa tietoa nyt, että miten säännöt tämän osalta menee? Voiko yksinäinen grotti jumittaa tankin paikalleen kynsimällä sen sivulautoja?
Tankit toimii kuin monsterit. Porukka halusi sita, porukka sai.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Vähän hassuiltahan nuo kyllä kieltämättä kuullostaa. Tämän edikan myötä viimeistään GW on tuntunut jättäneen "oikean" sodankäynnin mallintamisen sivulauseisiin. Eli kannattaa ajatella peli enemmän Starcraftina kuin Steel panthersina. Ei se välttämättä siitä sen huonompaa peliä tee, ainoastaan erilaisen. Tarkempaa mallintamista hakeville löytyy kyllä markkinoilta sci-fi pelejäkin ihan riittämiin.
- Varapalmus
- Viestit: 720
- Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Simppelimmät pelit varmaan mallintavat GW:n 'kinemaattista' tyyliä paremmin kuin monimutkaiset. Tai, ainakin niiden nykyistä mielipidettä kinemaattisuudesta.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Näistä pöhlöistä 8.ed abstraktioista nurisin jo pari viisi sivua takaperin. Ei grotti voi pysäyttää lantikkaa. Ja ajoneuvosta täytyy pystyä ampumaan ulos jos siinä on ovet. Joku kysyi että miksi pitää olla niitä house ruleja, niin tässä pari esimerkkisyytä. Jos ei tunnu uskottavalta tai omaan mielikuvitukseen sopivalta, niin tuunaa sitä. Jos siis pelailette kerhopelejä. Ei kannata lähteä vaihtamaan hyvästä pelistä ja pelimaailmasta pois, vaikka tuossa edellä pari sellaista suositusta tulikin.
-mv40k2
-mv40k2
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Ui, nyt tuli jotainkin hyvää uutista: Battlezonet!
"These are special rules that can be layered over the top of any other game to represent an unusual environment. The upcoming Warhammer 40,000 book covers three of these. Night Fight, Psychic Maelstrom, and Fire and Fury."
"What’s really elegant about these is that they can be used in any mission, giving massive replayability to the (not inconsiderable number of) missions in your main Warhammer 40,000 book."
Tuo kuullostaa aivan erinomaiselta tavalta puhaltaa eloa vakio-missioneihin. Vaikkakin noita on rulebookissa vain kolme. Mutta helppo arvata että tulevissa opuksissa niitä tulee lisää.
Olen aina toivonut tuollaisia sääntöjä joilla voi mallintaa daemon worldissä, deathworldissä, waterworldissä, yömaailmassa, avaruusaluksen/hiveworldin sisällä, raskaassa painovoimassa, kevyessä painovoimasssa, epästabiilisa maailmassa, jne taistelemista. Olis hienoa kun löytyis iso kourallinen lieviä, medium ja vähän radikaalimpia (daemon world?) battlezoneja mistä olis mukava valita missioniin, omaan maastovalikoimaan ja pelin tarinaan sopiva. Taikka vetää randomilla. Saisivat mun puolesta vaikka julkaista kokonaisen kirja noita - ostaisin heti. Ja jos mukana olis jonkinlainen narrative mission generaattori joka antais vähän taustatarinaa, siihen pari mission special rulea ja mukaan sopivan battlezonen, niin sit alkais lämpö tarttua kunnolla!
-mv40k2
"These are special rules that can be layered over the top of any other game to represent an unusual environment. The upcoming Warhammer 40,000 book covers three of these. Night Fight, Psychic Maelstrom, and Fire and Fury."
"What’s really elegant about these is that they can be used in any mission, giving massive replayability to the (not inconsiderable number of) missions in your main Warhammer 40,000 book."
Tuo kuullostaa aivan erinomaiselta tavalta puhaltaa eloa vakio-missioneihin. Vaikkakin noita on rulebookissa vain kolme. Mutta helppo arvata että tulevissa opuksissa niitä tulee lisää.
Olen aina toivonut tuollaisia sääntöjä joilla voi mallintaa daemon worldissä, deathworldissä, waterworldissä, yömaailmassa, avaruusaluksen/hiveworldin sisällä, raskaassa painovoimassa, kevyessä painovoimasssa, epästabiilisa maailmassa, jne taistelemista. Olis hienoa kun löytyis iso kourallinen lieviä, medium ja vähän radikaalimpia (daemon world?) battlezoneja mistä olis mukava valita missioniin, omaan maastovalikoimaan ja pelin tarinaan sopiva. Taikka vetää randomilla. Saisivat mun puolesta vaikka julkaista kokonaisen kirja noita - ostaisin heti. Ja jos mukana olis jonkinlainen narrative mission generaattori joka antais vähän taustatarinaa, siihen pari mission special rulea ja mukaan sopivan battlezonen, niin sit alkais lämpö tarttua kunnolla!
-mv40k2
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
onko toi "teleport strike" sama ku deepstrike.. 50% voi vaan jättää reserviin?
i used to roll the dice, feel the fear in my enemy's eyes