Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Ilmoitukset tulevista turnauksista.
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

19.5 Sotakoneen turnaus II

Turnauksen aikataulu:
9.00 saapuminen voi alkaa
9.30-11.30 Hyökkäys ei-kenenkään maan yli!
11.30-13.00 Reservin kasaaminen (ruokatauko)
13.00-15.00 Dominate Higher Ground!
15.30-17.30 Clash of Kings!

Ota mukaan:
* koottu (matkavauriot sallitaan) armeija
* Kaksi kappaletta lukukelpoisia armeijalistoja. Yksi puhtaaksi kirjoitettu ja toinen, missä ei ole ilmoitettu maagisia esineitä. Vastustajalle annetaan kappale, josta puuttuu yksiköiden pistemäärät ja maagiset esineet
* Armeijafluffisi, jotta muutkin pelaajat voivat siitä nauttia
* Pelivälineet: Mitta, nopat, armeijafluffisi, sääntökirjat tai jokin muu apuväline, mistä voit varmentaa armeijasi säännöt
* Hyvä mieli ja peli-into

Paikkana on Sotakone, Tuureporinkatu 19. Hyvin lähellä linja-autoasemaa.

Ilmoittautuneet 6\10
Henrik Hammaren, Ogret
Ilkka Ålander, Basileia
Mikko Vaittinen, Varanguar
Mikael Koppe, Trident Realm
Tommi Kaulio, Empire of Dust
Ilmar Metsalo
(VARAMIES)

Palkinnot:
Jaamme tuttuun tapaan kolme palkintoa:
1. Voittaja!
2. Maalaus
3. Taustatarina (palautus 7.5.2018)

Fluffi ja maalaus pisteytetään kouluarvosanoina 4-10. Maalausarviot teemme ruokatauolla ja fluffi etukäteen tässä ketjussa.

Armeijan kokoonpano:

- Vain kolme samaa yksikköä.
- 2000 pisteen edestä yksiköitä mukaan.
- Pelit pelataan 1500 pisteen armeijalla, ennen peliä valitse mitä yksikköjä laitat kentälle. Armeijan pitää olla laillinen. Älä paljasta toiselle mitä laitat pöydälle! (Huom! vain kaksi samaa yksikköä voi olla 1500 pisteen listassa.)
- Clash of Kings 2018 uusia taikaesineitä, yksiköitä ja loitsuja saa käyttää.
- Ensorcelled Armour, Brew of Keen-eyeness ja Medallion of Life käyttävät Clash of Kings 2018 sääntöjä
- Formationit ovat sallittuja.
- Liittolaiset ovat sallittuja

Skenaariot:
-Joka skenaariossa on pisteytys 2-6, pisteet saa kahdesta tavoitteesta.

Hyökkäys ei-kenenkään maan yli!
”Raaaaarrrrggghhhh!!!”- Tunnettu sanonta peikkojen taktiikkaoppasta
- Tavoite 1: Tarkoitus on saada enemmän regimenttejä, hordeja ja legioneja vastapuolen pöydänpuolikkaalle. Enemmän saanut saa 3 pistettä, vähemmän saanut 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Tavoite 2: Kill them all! Eniten pisteissä tappanut saa 3 pistettä, vähemmän 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.

Dominate higher ground!
”Jos hallitset ylämaastoa, sinulla on hyvät asemat tykistölle.” – Kääpiöiden vanha opetus lapsille.
- Tavoite 1: Keskelle pöytää laitetaan objektiivi. Se, jolla 12 tuuman säteellä enemmän yksikköjä pisteissä saa 3 pistettä, hävinnyt saa 1, tasatilanteessa molemmille 2.
- Tavoite 2: Molemmat pelaajat laittavat 14 tuuman päähän omasta pöydän reunasta ja vähintään 6 tuuman päähän sivustan reunoista 2 objektiivia. Tarkoituksena ottaa haltuun vastustajan pöydän puoliskolla olevat objektiivit. Voittaja on se, jolla on eniten objektiiveja hallussa. Voittaja saa 3 pistettä, häviäjä 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Kummassakaan skenaariossa objektiivejä ei voi liikuttaa, individualit eivät voi ottaa niitä haltuunsa.

Clash of Kings!
”Nyt otetaan kuninkaista mittaa!” – Örkkien huudahdus kun päätetään sotaretkin ylipäälliköstä
- Tavoite 1: Pelaajat laittavat 3 objektiiviä omien trooppiensa, regimenttiensa, hordejensa ja legioniensa kannettavaksi. Objektiivejä kohdellaan muuten samalla tavalla kuin skenaariossa 5: Loot! Jos sopivia yksikköjä on vähemmän kuin kolme, niin objektiiveja laitetaan vähemmän. Se, jolla on enemmän objektiiveja hallussa pelin lopussa saa 3 pistettä, vähemmän 1 ja tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Tavoite 2: Molemmat pelaajat julistavat yhden sankarinsa armeijan ylipäälliköksi! Jos molemmat ovat pelin lopussa hengissä tai kuolleita, molemmat saavat 2 pistettä. Jos jommankumman kuollut, niin tappion kärsinyt saa 1 pisteen ja tappaja saa 3 pistettä, mutta vain jos oma on hengissä.





Sääntömuutökset (Clash of Kings 2018):

Individual:
In melee, enemies treble their attacks when attacking War Engines with the Individual special rule.

Thunderous Charge (n):
All melee hits inflicted by the unit have a +(n) modifier when rolling to damage. This bonus is in addition to the unit’s Crushing Strength (if any), however the unit loses this bonus when Disordered and reduces this bonus by 1 when Hindered.

Headstrong:
Whenever the unit begins a turn Wavering, it rolls a die. On a 3+ it shrugs off the effects of Wavering and is Disordered instead.

Breath Attack, Fireball, Bloodboil and Lightning Bolt
When targeting enemy units in cover or with the Stealthy special rule, these attacks hit on a 5+ instead of 4+.

Fly
While Disordered, units lose the Fly special rule including the Nimble that it grants. If the unit has Nimble for a different reason (e.g. Individual) then they will remain Nimble while Disordered.

Bane-Chant (Spell)
This will only grant or improve Piercing if two or more hits are scored from the same casting.

Armeijakohtaiset muutokset (Clash of Kings 2018):

Abyssal Dwarfs, Forces of the Abyss & Twilight Kin
Gargoyles* - Nerve reduced to 8/10
Ba’su’su the Vile [1] - Nerve reduced to 14/16.


Abyssal Dwarfs
Slave Orcs* - Now have a Me value of 5+ and the Vicious special rule.

Brotherhood
Valiant - All units with the Inspiring special rule in this army also have the Valiant special rule.

Dwarfs
Bulwarkers - This unit now has the Big Shield special rule.
Steel Behemoth – This unit now has Breath Attack (15), Strider and Piercing (1) special rules.

Empire of Dust
Ahmunite Pharaoh – This unit has a Defence of 5+, not 6+.
Revenant Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: -/15
• Horde: -/18
Ahmunite Pharaoh on Royal Chariot - Speed increased to 8, and has the Nimble special rule.

Forces of Nature
Naiad Heartpiercers – Attacks increased to the following:
• Troop: 10
• Regiment: 12
Sylph Talonriders* - Attacks increased to the following:
• Regiment: 8
• Horde: 16

Forces of the Abyss
Molochs – This unit has the Regeneration (5+) special rule.
Tortured Souls – This unit has Crushing Strength (1), not (2). And gains Thunderous Charge (1).

Elves
War Chariots - Speed increased to 9 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Noble War Chariot - Speed increased to 9, This unit now has the Nimble special rule.

Goblins
Mawbeast Pack* - This unit has a Melee attack value of 4+, not 3+.
War-Trombone - This unit has 10 Attacks, not 12.
Fleabag Chariots - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 11/13
• Horde: 14/16
King on Chariot - This unit now has the Nimble special rule, but its Defence is lowered to 4+.

Kingdoms of Men
Charioteers - Speed increased to 9 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17

Night-Stalkers
Fiends - Nerve values reduced to the following:
• Regiment: 12/15
• Horde: 15/18
Mindscreech – Nerve reduced to 14/17.
Terror - This unit now has the Stealthy special rule.

Ogres
Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Warlord, Captain & Army Standard Chariot Upgrades: Mount on chariot for +15 pts, gaining Thunderous Charge (1) and Speed 8, changing to Hero (Large Cav) on a 50x100mm base.
Boomer Sergeant – This unit now has Breath Attack (8).

The Herd
Giant Eagles* – Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Stampede* - This units Nerve is now 18/20.
Harpies* - This unit is now Irregular.
Tribal Chariots - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Great Chieftain on Chariot - This unit now has the Nimble special rule.

Orcs
The following units have the Fury special rule:
• Fightwagons
• Morax
• Krudger
• Krudger on Slasher
• Krudger on Gore Chariot
• Gakamak [1]
Gore Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Fight Wagons - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Krudger on Gore Chariot - Speed increased to 8, This unit now has the Nimble special rule.
Godspeaker - Replace Special Rule with: For every friendly non-allied Horde within 6” (Excluding Orclings), increase the amount of dice rolled for all spells by 1.
Ratkin
Hackpaws - Nerve values increased to the following:
• Troop: 10/12
• Regiment: 13/15
Death Engine – Defence is reduced to 4+ if the Vile Sorcery upgrade is chosen.



Salamanders
The following units have the Vicious special rule:
• Clan Lord
• Clan Lord on Fire Drake
• Fire Drake
• Kaisenor Lancers
• Tyrants
Ghekkotah Skyraiders* - Attacks increased to the following:
• Regiment: 9
• Horde: 18
Battle-Captain - Now has the following optional upgrade: Mount on Kaisenor Raptor Mount (increase Speed to 8, gain Thunderous Charge (1), change to Hero (Cav)) (+20 pts)

Trident Realms
The following units have the Ensnare special rule:
• Riverguard
• Riverguard Captain
• Nokken
Depth Horror Eternal - This unit is now Fearless.
Depth Horrors - This unit is now Fearless.
Naiad Heartpiercers – Attacks increased to the following:
• Troop: 10
• Regiment: 12
Thuul - This unit has a Speed of 6, not 5.
Thuul Mythican- This unit has a Speed of 6, not 5 and it now has the Inspiring (Thuul only) special rule.
Kraken - This unit is now on a 50x100mm base. Nerve increased to 17/19 and increase Attacks to 15.
Siren [1] - This unit now has the Inspiring special rule.
Trident King [1] - This unit now has the Nimble special rule.

Twilight Kin
Darkscythe Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Undead
Pharaoh – This unit has a Defence of 5+, not 6+.
Vampire – This unit has a Defence of 5+, not 6+

Varangur
Gift of Korgaan – Guise of the Deceiver now only grants the Fury special rule.
Fallen – This unit no longer has the Pathfinder special rule.
Herja of the Fallen [1] - Herja of the Fallen has been replaced with the new Magnilde of the Fallen unit, and is no longer available to be used in game play.

League of Rhordia
Honour Guard - Nerve values reduced to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Halfling Iron Beast – This unit now has Breath Attack (12) and Strider special rules.

Forces of Basilea
Sisterhood Panther Chariots - Nerve values changed to the following:
• Regiment: 14/16
• Horde: 17/19
Abbess on Panther Chariot - This unit now has the Nimble special rule.


Turnauksen oma fluffi:

Basilean Coup

Basilea has been bastion for peace and security for centuries, even though conflict between Ophilea has been long and brutal. But now trouble has strirred on the shores of Eastern Inner Sea. Basilea has two emperors, instead of one! This makes Basilea fragile and enemies are looking opportunities for easy war. Of course, there are also few robber barons and orcish warlords, they just want to loot lands.

Emperor Basiliscus is the true herald of Basilea, he is oldest son of the late emperor Anastasius. Basiliscus has more supporters among paladins and priesthood. He has based his forces near Golden Horn. But there is usurper, Justin II. Justin is sweet tongued high noble. He has used his wealth and fame to call mercenaries from other lands.

Justin´s rise to power is unnatural one. Maybe dark powers have given him indirect support. Maybe Justin doesn´t even notice that powers of Abyss are behind his ascension and false rights to throne.

But Abyss may not have it´s day. There are many forces willing to aid Basiliscus. Rumours of elves and dwarves near Golden Horn have widespread among citizens of Golden Empire.
Viimeksi muokannut Zymeth Salkir Dkhan, Ma 14.05.2018 15:08. Yhteensä muokattu 12 kertaa.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Arctopithecus
Viestit: 48
Liittynyt: Ke 03.07.2013 19:52

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Arctopithecus »

Whee!!!

Henrik Hammarén mukana!

Armeijan vahvistan myöhemmin, mutta koska suurempi harrasteluaika melkoisen vähissä tällä hetkellä, varaan alustavasti Ogret.
Ipp3
Viestit: 328
Liittynyt: Su 13.09.2015 16:55

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Ipp3 »

Alustavasti Iikka Ålander mukaan myös,

Basilealla tullaan.
Avatar
Mysterous
Viestit: 2228
Liittynyt: La 16.11.2002 18:24

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Mysterous »

Teemu Hemminki alustava myös.
Vahvistan armeijan myöhemmin, ehkä örkit.
Ipp3
Viestit: 328
Liittynyt: Su 13.09.2015 16:55

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Ipp3 »

No niin kaikki te vääräuskoiset ja houkat jotka koette oikeudeksenne tunkeutua Hegemonian pyhälle maaperälle.

Tässäpä teille vähän luettavaa.

https://tinyurl.com/yats5l42
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Mie en ole sitten... Turun turneen tehnyt mitään KoWeillani. Nyt olisi tilaisuus ja mietin ajankohtaa. Voi hitsi. Hinku olisi kova, mutta... Iikkakin on siellä. Minun kostoni vol2 voisi olla se Thö vuoden kohokohta. Ai kamala. Henkkakin ilmoittautuu kuitenkin mukaan ennen kuin muuttaa kokonaan pois.

Mie pyrin tulemaan paikalle. En vielä voi luvata mitään, mutta alustavasti meitä on jo 4.

Tuon päkäpäät, jos saavun paikalle. En tiedä miksi, mutta sovitaan nyt, että koska en ole niillä vielä kertaakaan pelannut. Nii ja tottakai tröö tähtipelaaja ei koskaan pelaa turneessa kahdesti samalla armeijalla.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
kaulio
Viestit: 23
Liittynyt: Ti 10.10.2006 17:05

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja kaulio »

Alustavasti mukana taasen.

Jos vaikka nyt toisin sen maalatun armeijan, eli Empire of Dustilla mentäisiin.

-Tommi "kaulio" Kaulio-
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Turnaus alkaakin täyttyä äkkiä. Turnee pidetään samassa hengessä kuin viimeksi ja liikkeen omistaja on suostunut olemaan varapelaaja.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Ipp3
Viestit: 328
Liittynyt: Su 13.09.2015 16:55

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Ipp3 »

Mitenkäs muuten maagiset esineet?

Ostetaanko yksikölle "leiriin" vai vasta armeijaa rakentaessa?
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Maagiset esineet ostetaan yksikölle, joten niiden "omistajuutta" ei vaihdeta. (Helpottaa pelin seurantaa vastapuolelle.)
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Avatar
Mysterous
Viestit: 2228
Liittynyt: La 16.11.2002 18:24

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Mysterous »

Teemu Hemminki jääkin pois :'(
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Voih!

Mutta elämä tuo tiellemme esteitä. Pidetään lippu korkealla!
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Oman armeijan taustanöyhtä:

From Pyres to Conquest

Fires of sacrifice burned around grove. But sacrifices must be made, only then Korgaan will show visions of future. Only then Korgaan can be satisfied. Only then we will have path made clear. Pyres show our fear and commitment to Korgaan. He will protect us, he will aid us.

This is life of north, Korgaan rules here. Northern tribes worship Korgaan, from north-west to north-east. And our tribe is from north-east. We are tribe of Fiery Eagle, we worship Korgaan with fire and riding. Horses and beasts are our blood and fury. We are tribe of steppe.

But now to this moment. I, Ardeshir, have read our future. Our path is blood. We will ride to south, there is civil war brewing in the lands of Golden Horn. We will have plunder, slaves and gold, that is what Korgaan showed me. We will use their civil war in our advance and make bloody raid to their lands. Of course, there is larger picture, than simple raid. My chieftain, Vrosvec, has ambitions to become chieftain of the chieftains. He needs prestige and fame. Then he can collect tribes under his banner.

Korgaan will favour our tribe if we make our bloody path. Maybe even we will aid one or another emperor of Golden Horn, Justin II promise us gold. However there are Wicked Ones behind his ascension, that is what I see. However, another emperor isn´t good for us either. Maybe we will fight our own battles against both, that is left to our chieftain to decide.

I am magus, speaker of Korgaan, my words are his words.



Tribe of Fiery Eagle

Tribe of Fiery Eagle is one eastern tribes of Varanguar. Unlike their western counterparts, eastern tribes are culture of pastes and steppe. Their way is way of horses. Most armies ride to the war. However, recently change has come among them. Connections to Basilea has made them adopt more infantry into their ranks and irregular warfare. Still most tribesmen ride to war. Light cavalry is traditional way of war, but nowadays heavier Sons of Korgaan have adapted as cavalry. This has led to tactics of light cavalry flanking and heavier centre. Now swords are sharpened and bows stringed, it is time to march against Basilea.

Fiery Eagle wears proundly colours of blood and sky, red and blue. Their magus, Ardeshir, and speaker of Korgaan wears blue hues of sky and warchief, Vrosvec, wears colours of blood. Tribesmen wear mixture of these colours. They show their devotion to Korgaan with human sacrifices. They are burned on large bonfires. Blood and fire for glory of Korgaan.

Vrosvec: Fiery Eagles chieftain and warrior born. He is blessed by Korgaan in many ways. His injuries seem to disappear and heal unnaturally fast. He is also brutal warrior and good leader. However, his fanatical nature can also be his downfall. He might take risks to ensure victories. Many times his risks have backfired and he has lost battles. But after all: Only unfaithful die with fear.

Ardeshir: Fiery Eagles magus. He has seen great future for his tribe and is eager to follow this path to the end. But maybe he is too sure about his visions. Korgaan is also trickster and visions may have double meanings…
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Arctopithecus
Viestit: 48
Liittynyt: Ke 03.07.2013 19:52

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Arctopithecus »

Täältä pesee. Armeijan esittely sopivan epämääräisesti, koska viheliäinen tosielämä ei anna ennakoida, saanko jotain valmiiksi vai en :D
Joten:

Jarndauð
Øygsten katseli vaienneeseen aron pimeyteen. ”Mikähän korpit oli noin säikäyttänyt?” hän mietiskeli. Hän oli pohjoisen arojen sitkeää ihmiskansaa ja osasi tulkita luonnon merkkejä hyvin. Jo lapsesta hänelle oli opetettu kuinka luonnon eläimet puhuivat tulevasta niille, jotka osasivat viestejä tulkita. Luonto kertoi, jos ympärillä oli luolien hiisiä. Luonto kertoi, jos arojen peikot olivat sotajalalla. Ja luonto kertoi, jos Syvänne syöksi pahuuttaan maailmaan.

Mutta tämä oli perin merkillistä. Suuri korppiparvi oli hätääntyneenä lentänyt idästä heidän pienen leirinsä yli. Keskellä pimeintä aron yötä. Tätä merkkiä hän ei osannut tulkita. Øygsten katsoi taakseen, jossa hänen serkkunsa istui hiipuvan leiritulen ääressä ja tuijotti pimeyteen. ”Arðglf, mitä näet?” Øygstenin ei tarvinnut korottaa ääntään, vaikka heidän välissään oli kolmattakymmentä syltä. Öinen aro oli hiljainen ja ääni kantoi hyvin.

”Enpä kai mitään. Mutta oli tuo aika outoa.” Arðglf vastasi.

Samassa hetkessä kaukaa idästä kantautui uusi ääni. Se oli kuin ukkosen jyrinä, mutta hitaampi.

Ja toistuva.

Ja se voimistui.

Ihan kuin… Øygsten vaiensi ajatuksensa. Voisiko se olla kaukainen ukonilma? Mutta minkälainen ukonilma jyrisi toistuvasti ennustettavasti voimistuen? Ja vieläpä tahdissa? Örkkejä? Ei, ei örkeistä lähtenyt tuollaista melua.

Jyrinä muistutti aron eläinlaumojen jalkojen jyrinää. Mutta tahdissa. Eivät eläimet eivätkä örkit marssi tahdissa, Øygsten mietti epäuskoisena.

Ääni voimistui.

Hän kääntyi jälleen taakseen ystävänsä puoleen. Arðglfin katse oli naulautunut niin ikään itään jyrinän suuntaan. Hänkin siis kuuli sen. Hän piti edelleen kädessään puukkoaan, jolla oli vielä äsken vuollut leipää yöpalaksi.

Øygsten yritti keskittyä tehtäväänsä. Jokin oli pielessä. Hän katsoi ympärilleen ja varoi katsomasta uudestaan leiritulen suuntaan. Hänen täytyi antaa silmiensä tottua jälleen pimeyteen. Pohjoiseen kääntyessään hänen katseensa jäi viipyilemään kuin tahtomattaan pienen kohoaman pimeälle harjalle. Oliko siellä jotain? Hän antoi silmiensä tottua vielä hetken.

Sitten hän näki. Koko harja oli täynnä kiiluvia pisteitä. Kuin pieniä hehkuvia hiiliä.

Jyrinä voimistui ja kuului jälleen lähempää. Øygsten kuvitteli jo tuntevansa maan vavahtelevan sen tahtiin.

Kun kiiluvat pisteet mäennyppylällä vihdoin liikahtivat, hänelle valkeni. Eivät ne olleet hiiliä, eivätkä myöskään hänen mielikuvituksensa tuotetta. Ne olivat silmiä! Ja ne lähestyivät nopeasti.

”Arðglf! Takanasi!” Øygsten yritti varoittaa toveriaan, mutta turhaan.

Kiiluvien silmien rivistö oli muuttunut salamannopeasti eteneväksi karvan ja kuolaavien kitojen vyöryksi. Edes kokeneella arojen soturilla ei ollut mitään mahdollisuuksia. Arðglf ehti juuri kääntyä, kun lauman ensimmäinen hiisi lävisti hänet rujolla peitsellään hidastamatta vauhtiaan hetkeksikään.

”Arðglf!!” Øygstenin huuto oli muuttunut kauhunsekaiseksi kiljunnaksi. Hän ei voinut uskoa silmiään. Kuinka heidät oli saatettu yllättää näin?

Jyrinä jatkui ja voimistui entisestään. Øygsten aavisti, että kuolema ei ollut enää kaukana.

Aron yön hiljaisuus oli muuttunut kauhun äänien sekamelskaksi. Øygsten seurasi pelosta suunniltaan kuinka kirppusäkkien joukkio kääntyi täydessä laukassa suuressa kaaressa häntä kohti. Hän ei voinut kuin seurata silmillään tapahtumia.

Jyrinä voimistui ja siihen sekoittui raskaan raudan kalsketta. Ääni oli jo vallannut hänen mielensä. Edes susien ulvonta ja innokas läähätys ei enää kuulunut sen yli. Se oli hänen päässään.

------------

Øygsten huomasi menettäneen tyystin ajantajunsa. Sudet olivat ympäröineet hänet ja nyt hän näki, että niiden selässä istui toinen toistaan likaisempia hiidenkuvatuksia. Heidän irvistelevät kasvonsa vääntelehtivät hetken voiton riemusta. Øygsten seisoi liikkumatta heidän keskellään ja seurasi kuinka hiisien rinki tiivistyi hitaasti hänen ympärillään.

Samassa jyrinä ja rautainen kolina loppui.

Yllättävä hiljaisuus avasi Øygstenin aistit.

Aro oli nyt muutamien soihtujen valaisema. Jyrinän loputtua muita ääniä alkoi kantautua aron ihmisen korviin: soihtujen pientä rätinää, susien ja hiisien levotonta liikehdintää, hidasta rohisevaa huohotusta.

Hiisien päiden yli Øygsten näki soihtujen valossa hahmoja. Suuria tummia hahmoja, ja mustan öljytyn raudan himmeää kiilua.

Vihdoin hän ymmärsi mitä hän näki.

Hän oli luonnollisesti kuvitellut sen olevan vain legendaa. Heimon vanhusten höpinöitä. Mutta nyt hän tiesi tarut todeksi.

Tämä oli Idän Kauhu. Rautainen Kuolema. Jarndauð.

Hiisirivistö aukesi, ja Øygstenin eteen asteli häntä puolentoista kertaa pidempi hirviö. Hirviön paksun kypärän pyöreiden silmänreikien läpi ei näkynyt ihmisyyttä, ei minkäänlaista lämpöä. Pelkkää vihaa. Ja kammottavaa päättäväisyyttä.

Øygsten huomasi kuinka hirviö asetti valtavan kouransa hänen kaulalleen ja nosti hänet ilmaan. Øygstenin korvissa kohisi, kun veri pakkautui hänen päähänsä. ”Mikä sinä olet?!” Øygsten huusi koristen. ”Kuka sinut lähetti?!!!”

Hirviö katseli hitaasti kuin ihmettelevästi viipyillen ihmistä silmiin. Sitten hän avasi turpansa lausuakseen raapivalla synkällä äänellään sanan, joka oli jäävä viimeiseksi, jonka Øygsten tulisi koskaan kuulemaan. Sanan, joka oli yhtä kammottava ja sekäsikiöinen kuin sen lausujansa. Kohinan läpi Øygstenin korviin kuului hitaasti ja kumeasti kaikuen:

”SARUMANTICA!”
Avatar
kaulio
Viestit: 23
Liittynyt: Ti 10.10.2006 17:05

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja kaulio »

Pidetään tämä nyt lyhyenä (ei ollenkaan sen takia että jäi viimeiseen iltaan, ei suinkaan....).

Declaration of the One True Monarch


Far South from Basilea, within the crumbling ruins of the once lavish halls the that were home to the Ahmunite Empire, a skeletal figure makes its way toward the remnants of a throne room. Perched on the remnants of a throne is a dust covered husk of a man.

As the messenger nears the decaying monarch, it slowly starts to move in a most un-lifelike manner, a skeletal hand heavy with golden jewelry rises slowly in a jerky motion to receive the scroll. The pharaoh slowly lifts its body into a more upright position and as it opens the scroll, small motes of magical energy appear in the empty sockets where eyes had once lain. The motes flit from side to side in a rhythmic pattern, slowly in one direction in quickly returning to where they started their travel, as if mimicking the eyes of a person reading.

The desiccated ruler stands up whilst simultaneously crumbling the scroll in its fist, and then it speaks in a thunderous, booming voice: "The foolish Northern savages think they have an Empire? And one worthy of TWO emperors? Nay, this will not be tolerated! I, the Great Ruler of the Land and Sky, the One that has Risen from Death, the One True Monarch shall show them what a true Empire is! Muster my armies, for we march to WAR! As such is the will of Os'si"
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Nyt arvioikaa 17.5.2018 päivään mennessä tarinat, kouluarvosanoilla 4-10. Niin saan laskettua keskiarvon ja annettua palkinnon lauantaina!
Viimeksi muokannut Zymeth Salkir Dkhan, La 12.05.2018 12:05. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Hei.

Mulla on huonoja uutisia. Mie pääsisin tulemaan, mutta kun muu elämä on niin paljon tärkeämpää. On ollut sen verta villiä menoa omalla suunnallani, että päkäpäät eivät ole valmiita koitokseen. Ei oikeastaan ole mieskään kun pitkästä aikaa olisi vapaa viikonloppu tulossa ilman yhtään mitään, niin niinkin outoa kuin se on, niin Kings of Warin pelaaminen Turussa ei ole semmoista mihin aikani tahtoisin käyttää.

Kotisohvan kutsu on liian voimakas. Pahoitteluni, mutta mie haluan vain rötvätä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Hmmm...eipä voi mitään. Turnaus on nyt minimivahvuutena, joten yksikin peruutus muuttaa sen pelipäiväksi.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Lisäsin turneen listaan, että paikan omistaja on varamiehenä mukana turneessa.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Re: Sotakoneen turnaus II, Kings of War

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Alla omat täysin subjektiiviset arvioni taustatarinoista, vielä ehkäpä tulee myöhäisilmoittautuneiden nöyhtiä. Silloin lisään arvion tämän jatkoksi:



Ilkka Ålander, 10

Tarina sisälsi kivasti petosta, juonia ja oli hyvin sidottu turnauksen fluffiin, henkilöt oli Yritin miettiä syitä, miksi en antaisi kymppiä, mutta ei tullut mieleeni. Vaikka tarinan henkilöt eivät jääneet mieleeni, niin en nähnyt sitä tärkeänä. Kyseessä oli juoni petoksesta.

Henrik Hammaren, 9

Tämä tarina taitaa vaatia armeijan näkemistä, jotta Sarumantica- huuto selviää. Tarina sointuu hyvin armeijaan. Nuo nimet, jotka vievät kielen solmuun, toivat jotenkin itselleni mieleen Islannin. Yksi piste lähti siitä, että armeija itsessään ei auennut fluffissa. (Tähän syyllistyn itsekin.)

Tommi Kaulio, 7

Lyhyt ja ytimekäs tarina, ehkäpä hivenen liikaakin. Toisaalta faarao on suuttunut ja vaatii sotaa. Henkilöt jäävät persoonattomiksi, mutta tarina on sidottu turneeseen. Siksi 7.

Ilmar Metsalo, 8
Steampunkkia höyrymoottorilla! Oikein kiva tarina ja persoonalliset hahmot. Kuvaileva pieni tunnelmapala.
Viimeksi muokannut Zymeth Salkir Dkhan, To 17.05.2018 22:04. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Turnaukset”