Onko olemassa jotain "yleisesti hyväksi havaittua" listaa siitä, minä erilaiset faban (erityisesti wood elf) napit toimisi Kings of Warissa?
Nopealla googletuksella en löytänyt, mutta esimerkiksi dryadeita näytetään käyttämän "Hunters of the Wildeina" - toki muokattuna 100x40/80mm -muotoon.
Onko warhawk riderit ok "Drakon Ridereina"?
Meneekö sisters of thorn Stormwind Cavalryna?
KOW Faba-welffeillä
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: KOW Faba-welffeillä
Tervettä järkeä käyttäen pääsee todella pitkälle. Hieman mielikuvitusta käyttäen paljon pitemmälle.
Itse mm. en yhtään panisi pahitteeksi, jos Welffejä pelattaisiin Uncharted Empires -lisäosan The Brotherhood -armeijana, joka yleensä mielletään Brettoniaksi. Armeija pitää sisällään elementtejä, heikkoja ja raskaita yksiköitä niin jalkaisin kuin ratsuinkin. Ennen kaikkea myös armeijan erikoissääntö Valiant, joka kasvattaa talonpoikien rohkeutta ritarien lähennä sopii hyvin kuvaamaan elffien rohkeuden kasvua puuhenkien taistellessa rinnalla. Tai miksei vaikka toisinkin päin? Tai jonkun toisen otuksen kanssa, beastmenien, ihmisten jne.
Welffit ovat myös todella hyviä peluutettavaksi Basileanina, joka myös omalla tavallaan niin erikoissääntönsä kuin myös yksiköidenkin suhteen antaa hyvän yksikön peluutettavaksi melkein jokaiselle Welffi-yksikölle. Warhawk Rider esim. voi ihan hyvin olla joukkojansa inspiroiva ja parantava voimakas velho, eli siis toisin sanoin Phoenix.
KOW on siitä todella hyvä peli, että se mahdollistaa melkein minkä vain peluuttamisen minä vain. Hirviöitä voidaan muokata erilaisin upgradein painottumaan taistelijasta taikovaan jne. Kun pohditaan, mikä miniatyyri kuvaisi kaikista parhaiten jotain tiettyä yksikköä, hyvin usein on kysymys miniatyyrin koosta. Vastustaja saattaa katsoa hieman kieroon, jos ihmisen kokoista (height 1) miniatyyriä peluutetaan hirviönä (height 4).
Toinen tärkeä asia pohdittavaksi on yksikön defence-arvo. Mikäli yksiköllä on defence parempi kuin 4+, niin on vähän kummallista peluuttaa miniatyyriä, joka juoksentelee ympäriinsä chainmail-bikineissä. Tässä kohtaa Warhawk Riderin ja esim. Wild Riderin haarniska ei kuvaa parhaiten haltiaratsuväen def5+:aa, joka on verrattavissa vanhan maailman 3+ saveen.
Kaiken voi kuitenkin aina selittää keijupölyllä. Suomen KOW-skene on myös hyvin myötämielinen kaikkien asioiden suhteen. Kunhan et voita, niin kaikesta päästään kyllä yhteisymmärrykseen.
Ps. Ropeconissa on KOW-turnee. Tervetuloa Welffeinesi pelaamaan matalan kynnyksen tapahtumaan.
Itse mm. en yhtään panisi pahitteeksi, jos Welffejä pelattaisiin Uncharted Empires -lisäosan The Brotherhood -armeijana, joka yleensä mielletään Brettoniaksi. Armeija pitää sisällään elementtejä, heikkoja ja raskaita yksiköitä niin jalkaisin kuin ratsuinkin. Ennen kaikkea myös armeijan erikoissääntö Valiant, joka kasvattaa talonpoikien rohkeutta ritarien lähennä sopii hyvin kuvaamaan elffien rohkeuden kasvua puuhenkien taistellessa rinnalla. Tai miksei vaikka toisinkin päin? Tai jonkun toisen otuksen kanssa, beastmenien, ihmisten jne.
Welffit ovat myös todella hyviä peluutettavaksi Basileanina, joka myös omalla tavallaan niin erikoissääntönsä kuin myös yksiköidenkin suhteen antaa hyvän yksikön peluutettavaksi melkein jokaiselle Welffi-yksikölle. Warhawk Rider esim. voi ihan hyvin olla joukkojansa inspiroiva ja parantava voimakas velho, eli siis toisin sanoin Phoenix.
KOW on siitä todella hyvä peli, että se mahdollistaa melkein minkä vain peluuttamisen minä vain. Hirviöitä voidaan muokata erilaisin upgradein painottumaan taistelijasta taikovaan jne. Kun pohditaan, mikä miniatyyri kuvaisi kaikista parhaiten jotain tiettyä yksikköä, hyvin usein on kysymys miniatyyrin koosta. Vastustaja saattaa katsoa hieman kieroon, jos ihmisen kokoista (height 1) miniatyyriä peluutetaan hirviönä (height 4).
Toinen tärkeä asia pohdittavaksi on yksikön defence-arvo. Mikäli yksiköllä on defence parempi kuin 4+, niin on vähän kummallista peluuttaa miniatyyriä, joka juoksentelee ympäriinsä chainmail-bikineissä. Tässä kohtaa Warhawk Riderin ja esim. Wild Riderin haarniska ei kuvaa parhaiten haltiaratsuväen def5+:aa, joka on verrattavissa vanhan maailman 3+ saveen.
Kaiken voi kuitenkin aina selittää keijupölyllä. Suomen KOW-skene on myös hyvin myötämielinen kaikkien asioiden suhteen. Kunhan et voita, niin kaikesta päästään kyllä yhteisymmärrykseen.
Ps. Ropeconissa on KOW-turnee. Tervetuloa Welffeinesi pelaamaan matalan kynnyksen tapahtumaan.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: KOW Faba-welffeillä
Mutta kun minä yleensä voitan... O:)El Capitan kirjoitti: Ti 26.06.2018 19:03 Kaiken voi kuitenkin aina selittää keijupölyllä. Suomen KOW-skene on myös hyvin myötämielinen kaikkien asioiden suhteen. Kunhan et voita, niin kaikesta päästään kyllä yhteisymmärrykseen.
(mutta nyt on kyllä kyse ihan siitä, että figut loppuu kesken jos ei voi olla luova. Hyvä että voi olla)
Re: KOW Faba-welffeillä
Aika pitkälti samoilla linjoilla kuin Kapteeni tuossa edellä.
KoWissa ne mietittävät jutut siinä kun soveltaa nappejaan sopiviksi johonkin armeijaan ovat mielestäni:
a) uhkaavuus - näyttääkö porukka siltä, että se iskee kuin Sommar Tider länsinaapureihin?
b) kestokyky - voiko vastustajan olettaa hiffaavan ja muistavan, että yksiköllä on kova defense? Esim. def 4+ yleensä meinaa haarniskaa ja kilpeä, def 5+ on jo oikeasti raskas panssari.
c) koko - onko se ukkeli oikeasti tarpeeksi iso ollakseen ELEMENTAL OF MANOWARISH DOOM +3! vai onko sillä liian pieni haba?
--
Skene on hyvinkin vapaamielinen sen kanssa, millä napeilla kukakin pelaa. Jos oikeasti panostaa peliin niin sitten olisi hyvä, että yksiköt oikeasti käy siitä, minä niitä pelaa. Aika hyvä peukkusääntö on se, että jos joudut kysymään "käyks tää näin?" niin tiedät itsekin, ettei se oikein käy. Jos pelaa joskus ja jouluna niin eiköhän se ole aika sama mitä pelaa minäkin.
Elffien rosteri antaa melko pätevät säännöt Welffien pelaamiseen, tosin on siellä niitäkin yksiköitä jotka vaatii vähän sommittelua ja ynnäilyä.
Ippe
KoWissa ne mietittävät jutut siinä kun soveltaa nappejaan sopiviksi johonkin armeijaan ovat mielestäni:
a) uhkaavuus - näyttääkö porukka siltä, että se iskee kuin Sommar Tider länsinaapureihin?
b) kestokyky - voiko vastustajan olettaa hiffaavan ja muistavan, että yksiköllä on kova defense? Esim. def 4+ yleensä meinaa haarniskaa ja kilpeä, def 5+ on jo oikeasti raskas panssari.
c) koko - onko se ukkeli oikeasti tarpeeksi iso ollakseen ELEMENTAL OF MANOWARISH DOOM +3! vai onko sillä liian pieni haba?
--
Skene on hyvinkin vapaamielinen sen kanssa, millä napeilla kukakin pelaa. Jos oikeasti panostaa peliin niin sitten olisi hyvä, että yksiköt oikeasti käy siitä, minä niitä pelaa. Aika hyvä peukkusääntö on se, että jos joudut kysymään "käyks tää näin?" niin tiedät itsekin, ettei se oikein käy. Jos pelaa joskus ja jouluna niin eiköhän se ole aika sama mitä pelaa minäkin.
Elffien rosteri antaa melko pätevät säännöt Welffien pelaamiseen, tosin on siellä niitäkin yksiköitä jotka vaatii vähän sommittelua ja ynnäilyä.
Ippe