Kuvat sijaitsevat vielä kuvaajan dropboxissa, johon linkit. Näin, kunnes keksitään parempi loppusijoituspaikka.
Mukana perusteluita tuomarina. Seuraavassa viestissä avaan tarkemmin tuomarointimenetelmää.
Voittajat
Yksittäinen Showcase
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 3-2752.jpg
Kokonaisuutena tasalaatuinen työ. Kasvot ja iho toimivat oikein hyvin, mikä onkin eduksi, kun näihin katse kiinnittyi helposti. Kulta on kivan näköistä ja alusta sopii figulle erinomaisesti. Nillityksen aihetta yleistasoon nähden oli vedessä, eli oltaisiin toivottu realistisemman väristä vettä ja veden pinnan olisi voinut toteuttaa water effectillä, läpinäkyvällä resiinillä tai vaikka epoksi liimalla. Toinen nillityksen aihe oli aseen terä, joka ei toiminut läheskään yhtä hyvin kuin aseen nuppi. Kokonaisuutena siis varsin tasalaatuinen työ, jossa figun valinta on onnistunut (potentiaalia löytyy, vaikka suht' yksinkertainen), värivalinnat hyvät ja alusta tukee työtä kivasti.
Yksittäinen pelipöytä
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 4-2700.jpg
Selkeä väriteema, tekniikallisesti kohtuu hyvin toimiva kauempaa. Pieniä kivoja yksityiskohtia mukana, kuten pientä valoefektiä kädestä ja jaloissa. Kontrastia löytyy sopivasti. Smoothimmat blendit ja persoonallisempi alusta, niin voisi pärjätä vielä paremmin. Olipa luokkana pelipöytä tai showcase.
Ryhmä
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 1-2785.jpg
Neljä peikkoyksilöä, jotka muodostavat yhdessä varsin toimivan ryhmän. Väriteemasta ja sen toteutuksesta tykättiin kovasti. Varsin tasalaatuista, mutta lieneekö kokoamisessa vai missä vika, mutta osien välissä oli rakoja - mitkä olivat sellaisia, että vaaransivat tämän ryhmän voiton. Toinen parannusehdotus oli sitten alustoissa, että vaihtelu on hyvää ja mm. villikukat virkistävät, mutta nuo vihreät pusikot alkavat olla sen verta isoja, että tarvitsisivat myös maalia pintaansa - ja siis korostuksia.
Dioraama
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 3-2807.jpg
Maalauksen puolesta teknisesti hyvää tavaraa. Dioraamaan idea on yksinkertainen, mutta toteutus kantaa tämän hyvin ja tuo mukaan oman sopivan tunnelmansa. Huomautuksena kuitenkin, että flying polet dioraamassa 2010-luvulla tuntuu aika vanhanaikaisilta. Lisäksi alustassa olevat kiviröykkiöissä oli valumaisia piirteitä, eli pyöristyksiä yms., mikä etenkin hiekan rajapinnassa häiritsi, mutta vähän muutenkin. Oltaisiin kaivattu kiviä vähän lisää terävyyttä.
Avoin ja Kokonaiskisan voittaja
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 4-2806.jpg
Yksi materiaali, pronssi, mutta se toimii. Valussa olleet mahdolliset epätäydellistyydet, kuten rosoinen pinta jossakin kohtaa, on käännetty voitoksi - tämähän tosiaan on pronssivalos, joten valun epätäydellisyys sopii varsin hyvin (enkä puhu siis valusaumoista - ne ei olisi istunut). Mukanana myös mukavaa pientä patinaa vihreänä, sekä myös taisi olla battledamagea lisätty. NMM toimii erinomaisesti. Nättiä.
Yleisöäänestyksen ja teeman ( elämä ja yhteisö ) voittaja + kunniamaininta
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 0-2798.jpg
Haastava idea, jossa kevään hengetär kulkee herättäen luonnon talviunesta, jota sitten metsän asukkaat tulevat katsomaan (etualalla näätää, jokin koiraeläin, oravaa ja kania). Idea oli mielenkiintoisin kisassa ja toteutuksessa oli hyviä elementtejä. Täytti varsin hyvin teeman tunnusmerkit. Toteutuksessa oli panostettu maastoon, kuten asiaan kuului. Toteutuksen ei kuitenkaan katsottu kantavan loppuun asti, mikä nakersi lähemmin tarkasteltaessa tunnelmaa ja työn ansioita. Maastossa oli hyviä elementtejä, mutta etenkin kevään puoli oli (muistaakseni, en voi varmistaa kun kuvaa ei tullut otettua) erivärisiä maastoelementtejä, jotka saattoivat olla isohkojakin, ilman minkäänlaisia korostuksia ja varjostuksia.
Kunniamaininnan sai lisäksi
Pelipöytä yksittäinen
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 0-2736.jpg
Erittäin mukava asento, jossa vuorovaikutusta alustan kanssa. Paljon yksityiskohtia ja väriteemallisesti toimiva työ. Smoothimmat blendit, terävyyttä (särmää) lisää ja showcaseluokassa voisi olla varsin kovaa tavaraa. Miksei pelipöydässäkin, mutta detalji pääsisi paremmin oikeuksiinsa showcasessa.
Kaikki kuvat
Tuomarit: Matti Salava ja Juho Luoma
Kuvaajana: Sami Eräluoto
Ropecon 2018 maalauskisa
Ropecon 2018 maalauskisa
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Re: Ropecon 2018 maalauskisa
Tänä vuonna meillä oli kaksi tuomaria: Minä ja Juho Luoma. Lisäksi Ville (Hollo) otti osaa kokonaiskisan voittaajaa päätettäessä.
Tuomaroinnin esikarsinta suoritettiin kiertämällä vitriinit lävitse ja merkitsemällä listaan, mitä töitä haluaisi tarkastella tarkemmin paremmassa valossa. Parempaan tarkasteluun valittiin töitä, joilla uskottiin olevan mahdollisuuksia voittoon, jossa nähtiin kiinnostavia elementtejä ja haluttiin tarkastella paremmin, tai jos katsottiin, että työ saattaisi erottautua edukseen paremmassa valaistuksessa. Tämä vaihe suoritettiin ensin yhdessä, sitten kumpikin tuomari vielä kiersi erikseen lävitse. Tehtiin lauantain aikana. Tuomarit arvioivat asteikolla "kyllä-ehkä-ei". Jos tuli vähintään yksi kyllä, tai kaksi ehkää, niin otettiin jatkotarkasteluun.
Sunnuntaina aloitettiin tarkempi tuomarointi. Otettiin luokka kerrallana työt, jotka oltiin valittu jatkotarkasteluun. Osassa luokkia oli enemmän töitä (vaikeampi päättää), osassa taas vähemmän. Aika nopeasti kuitenkin kun alettiin vertailemaan töitä 1vs1 niin toinen todettiin paremmaksi kuin toinen. Monesti sitten verrattiin voittanutta seuraavaan. Toisinaan valittiin ensitarkasteluun vahvaksi arvioitu työ, jonka jälkeen tuo 1vs1 vertailu saattoi olla nopeampaakin. Lopulta jäljellä oli 2-3 työtä, joista sitten valittiin voittaja. Parissa luokassa todettiin jossain työssä olevan sellaisia ansioita, että haluttiin antaa kunniamaininta.
Voittajien valinnassa tuli yllätyksiä, kun jokin vahvaksi ajateltu työ "hajosi" paremmassa valaistuksessa ja lähemmin tarkasteltuna. Vastaavasti jokunen työ näyttikin huomattavasti paremmalta, kuin odotettua.
Kun voittajat oli valittu, niin päätettiin vielä voittajista kokonaiskisan voittaja. Tämä tapahtui tuolla karsintamenetelmällä, kunnes oli enää 2 luokkavoittajaa jäljellä ja lopulta päätös oli yksimielinen.
***
Luokista haluaisin nostaa erityisesti esille ryhmän. Ryhmä-luokassa olemme pyrkineet painottamaan, että kyseessä olisi nimenomaisesti ryhmä/lauma. Tämä on ehkäpä hankalin kriteeri selittää ja analysoida - jopa tunnelmaa hankalampaa, koska kyseessä on oikeastaan tunnelman yksi alalaji. Kriteerillä on haluttu hakea, että kyse ei ole n-määrästä yksittäisiä nappeja, joita yhdistää yhteinen väriteema ja ehkä rotu. On tullut nähtyä ryhmiä, joissa on paljon hienoja figuja, painottuen sanaan paljon. Tällöin on monesti tullut tunne, että osallistuja ei ole keksinyt mitkä figut valitsisi, joten on valinnut kaikki figut kisaan. Vähemmän voisi olla enemmän. Toisaalta isossa rykmentissä määrä voi tuoda massan tunteen, mikä puolestaan toimii vahvuutena.
***
Tämä vuosi oli itselleni 6. vuosi tuomarointia putkeen. Tuota ennenkin tuomaroin 2005:stä lähtien, aina niinä vuosina kun en saanut entryjä aikaiseksi. 2012 jälkeen totesin, että näyttänee vähän huonolta jos joka toinen vuosi kaveri tuomaroi ja joka toinen osallistuu, monesti napaten jotain palkintoa kainaloonsa. Tämän takia keskityin vain tuomarointiin 2012:n jälkeen.
Tällä hetkellä tuntuisi siltä, etten enää ensi vuonna tuomaroi. Mikä tarkoittaa tosin myös sitä, että alan harkita ensi vuoden kisaan osallistumista (sikäli kun sellainen järjestetään).
Tuomaroinnin esikarsinta suoritettiin kiertämällä vitriinit lävitse ja merkitsemällä listaan, mitä töitä haluaisi tarkastella tarkemmin paremmassa valossa. Parempaan tarkasteluun valittiin töitä, joilla uskottiin olevan mahdollisuuksia voittoon, jossa nähtiin kiinnostavia elementtejä ja haluttiin tarkastella paremmin, tai jos katsottiin, että työ saattaisi erottautua edukseen paremmassa valaistuksessa. Tämä vaihe suoritettiin ensin yhdessä, sitten kumpikin tuomari vielä kiersi erikseen lävitse. Tehtiin lauantain aikana. Tuomarit arvioivat asteikolla "kyllä-ehkä-ei". Jos tuli vähintään yksi kyllä, tai kaksi ehkää, niin otettiin jatkotarkasteluun.
Sunnuntaina aloitettiin tarkempi tuomarointi. Otettiin luokka kerrallana työt, jotka oltiin valittu jatkotarkasteluun. Osassa luokkia oli enemmän töitä (vaikeampi päättää), osassa taas vähemmän. Aika nopeasti kuitenkin kun alettiin vertailemaan töitä 1vs1 niin toinen todettiin paremmaksi kuin toinen. Monesti sitten verrattiin voittanutta seuraavaan. Toisinaan valittiin ensitarkasteluun vahvaksi arvioitu työ, jonka jälkeen tuo 1vs1 vertailu saattoi olla nopeampaakin. Lopulta jäljellä oli 2-3 työtä, joista sitten valittiin voittaja. Parissa luokassa todettiin jossain työssä olevan sellaisia ansioita, että haluttiin antaa kunniamaininta.
Voittajien valinnassa tuli yllätyksiä, kun jokin vahvaksi ajateltu työ "hajosi" paremmassa valaistuksessa ja lähemmin tarkasteltuna. Vastaavasti jokunen työ näyttikin huomattavasti paremmalta, kuin odotettua.
Kun voittajat oli valittu, niin päätettiin vielä voittajista kokonaiskisan voittaja. Tämä tapahtui tuolla karsintamenetelmällä, kunnes oli enää 2 luokkavoittajaa jäljellä ja lopulta päätös oli yksimielinen.
***
Luokista haluaisin nostaa erityisesti esille ryhmän. Ryhmä-luokassa olemme pyrkineet painottamaan, että kyseessä olisi nimenomaisesti ryhmä/lauma. Tämä on ehkäpä hankalin kriteeri selittää ja analysoida - jopa tunnelmaa hankalampaa, koska kyseessä on oikeastaan tunnelman yksi alalaji. Kriteerillä on haluttu hakea, että kyse ei ole n-määrästä yksittäisiä nappeja, joita yhdistää yhteinen väriteema ja ehkä rotu. On tullut nähtyä ryhmiä, joissa on paljon hienoja figuja, painottuen sanaan paljon. Tällöin on monesti tullut tunne, että osallistuja ei ole keksinyt mitkä figut valitsisi, joten on valinnut kaikki figut kisaan. Vähemmän voisi olla enemmän. Toisaalta isossa rykmentissä määrä voi tuoda massan tunteen, mikä puolestaan toimii vahvuutena.
***
Tämä vuosi oli itselleni 6. vuosi tuomarointia putkeen. Tuota ennenkin tuomaroin 2005:stä lähtien, aina niinä vuosina kun en saanut entryjä aikaiseksi. 2012 jälkeen totesin, että näyttänee vähän huonolta jos joka toinen vuosi kaveri tuomaroi ja joka toinen osallistuu, monesti napaten jotain palkintoa kainaloonsa. Tämän takia keskityin vain tuomarointiin 2012:n jälkeen.
Tällä hetkellä tuntuisi siltä, etten enää ensi vuonna tuomaroi. Mikä tarkoittaa tosin myös sitä, että alan harkita ensi vuoden kisaan osallistumista (sikäli kun sellainen järjestetään).
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Ropecon 2018 maalauskisa
Kiitokset kommenteista, näitä olinkin taas toivonut mutten ehtinyt pyytää.Matti kirjoitti: Ti 31.07.2018 23:49 Yksittäinen Showcase
https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 3-2752.jpg
Kokonaisuutena tasalaatuinen työ. Kasvot ja iho toimivat oikein hyvin, mikä onkin eduksi, kun näihin katse kiinnittyi helposti. Kulta on kivan näköistä ja alusta sopii figulle erinomaisesti. Nillityksen aihetta yleistasoon nähden oli vedessä, eli oltaisiin toivottu realistisemman väristä vettä ja veden pinnan olisi voinut toteuttaa water effectillä, läpinäkyvällä resiinillä tai vaikka epoksi liimalla. Toinen nillityksen aihe oli aseen terä, joka ei toiminut läheskään yhtä hyvin kuin aseen nuppi. Kokonaisuutena siis varsin tasalaatuinen työ, jossa figun valinta on onnistunut (potentiaalia löytyy, vaikka suht' yksinkertainen), värivalinnat hyvät ja alusta tukee työtä kivasti.
Testasin tosiaan tähän työhön itselleni uutta tapaa maalata metalleja käyttäen pohjana suht' vaaleaa metallisävyä (P3 Cold Steel) ja glazeamalla sen päälle miljoona kerrosta eri sävyjä varjoiksi ja tuomaan vähän värivaihtelua. Tämä onnistui ihan hyvin keihään peräpäähän ja meni päin ahteria asiakaspäässä. Maalasin sen jo kertaalleen uusiksi, eikä siitä vieläkään tullut hyvä, mutta kolmanteen yritykseen ei enää pinna riittänyt. Olin varma, että koska valitsin käyttää metallivärejä NMM:n sijasta, en kuitenkaan tulisi palkituksi...
Veden pinnassa itse asiassa on jokunen kerros water effectiä, tai ainakin oli vielä kotoa lähtiessäni. Minne lienee kadonnut? Tosiaan nyt kun figua tarkastelen, niin vesiefektistä näkyy jäänteitä kallion juurella, mutta muuten näyttää kadonneen pois. Liekö helle haihduttanut. (Veden realistinen väri muuten on läpinäkyvä, minkä maalaaminen on jossain määrin turhauttavaa... Mutta vitsit sikseen, vedestä tuli turkoosimpi kuin olin itsekään tahtonut. Maalasin alkuvuodesta yhden nätin dioraaman kivan värisellä vedellä enkä enää tätä tehdessä muistanut, miten sen tein, kun en ollut edes alun perin suunnitellut tekeväni tähän vettä. Pitäisi ruveta pitämään maalauspäiväkirjaa, mutta se olisi sen myöntämistä, että muistini ei ole täydellinen.)
Ihon sävystäkin tuli lopuksi vihreämpi kuin olin alun alkaen visioinut, tarkoitus oli enemmän vihertävä harmaa kuin harmahtava vihreä, mutta toimii se nyt noinkin. (Kuvassa vihreä näyttää korostuvan vielä kirkkaampana kuin luonnossa.)
Parhaiten maalattu osuus figussa on minusta tuo possun pää. Maalasin sen melkeinpä viimeiseksi, minkä jälkeen oli pakko yrittää parannella muitakin osia figusta, ja ainakin ihon jyrkimmät korostukset syntyivät vasta tämän valaistumisen jälkeen.
Tämä oli kyllä hurjan kiva figu maalata, paitsi tuo keihään kärki, joka ei suostunut yhteistyöhön. Nyt on kova into ja puhku maalata hienoja figuja ensi vuoden kisaankin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Ropecon 2018 maalauskisa
Uploadaus suoraan sotavasaraan quotettamaani postaukseen, kun se kerran nykyään on mahdollista?Matti kirjoitti: Ti 31.07.2018 23:49 Kuvat sijaitsevat vielä kuvaajan dropboxissa, johon linkit. Näin, kunnes keksitään parempi loppusijoituspaikka.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Ropecon 2018 maalauskisa
Kiitokset tuomareille, näyttäisi siltä että valintatehtävä ei tänäkään vuonna ollut kovin helppoa.
Sitten vähän kritiikkiä taas kuvauksesta. Viime vuonna jo oli sama ongelma, kuvissa on liikaa kohinaa. Jotkut työt, lähinnä isommat, näyttävät olevan enimmäkseen ok mutta melkein kaikki on ylisaturoitunu. Se on varmaan ihan hyvä ihmisiä ja cosplay asuja kuvatessa, mutta kun figuissa pointti on värien esittäminen niin niiden vääristäminen kuvauksessa ei liene kenenkään etu.
Pahimpana esimerkkinä miten kuva voi pilata hienon figun: https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 7-2710.jpg Se ei livenä todellakaan ollut noin puhki palanut.
Toivottavasti tähän kiinnitettäisiin ensi vuonna enemmän huomiota ja palaute kuvauksesta menisi perille kuvaajallekin.
Iso kiitos kuitenkin kisan järjestäjille.
Sitten vähän kritiikkiä taas kuvauksesta. Viime vuonna jo oli sama ongelma, kuvissa on liikaa kohinaa. Jotkut työt, lähinnä isommat, näyttävät olevan enimmäkseen ok mutta melkein kaikki on ylisaturoitunu. Se on varmaan ihan hyvä ihmisiä ja cosplay asuja kuvatessa, mutta kun figuissa pointti on värien esittäminen niin niiden vääristäminen kuvauksessa ei liene kenenkään etu.
Pahimpana esimerkkinä miten kuva voi pilata hienon figun: https://www.dropbox.com/sh/1ds1f3vkqr4w ... 7-2710.jpg Se ei livenä todellakaan ollut noin puhki palanut.
Toivottavasti tähän kiinnitettäisiin ensi vuonna enemmän huomiota ja palaute kuvauksesta menisi perille kuvaajallekin.
Iso kiitos kuitenkin kisan järjestäjille.
Re: Ropecon 2018 maalauskisa
Oli hieno kisa, todella upeita figuja ja hauskoja ratkaisuja. Teekuppilohikäärme oli ehdottomasti yksi omia suosikkejani.
Kiitos myös Matille hyvästä palautteesta. Dioraamojen tekeminen on sellaista jota tykkään tehdä, ja vaikka tänä vuonna ei sijoille päästy niin palaute jota sain oli sellaista että innostuin paljon kokeilemaan taas jotain uutta, ja tuli sellainen fiilis että opin taas tässäkin jotain. Heroquest- ukkoja käyttävä dioraamani oli hauskaa kahden päivän projekti, uutta aloin jo suunnittelemaan nyt.
Kiitos myös Matille hyvästä palautteesta. Dioraamojen tekeminen on sellaista jota tykkään tehdä, ja vaikka tänä vuonna ei sijoille päästy niin palaute jota sain oli sellaista että innostuin paljon kokeilemaan taas jotain uutta, ja tuli sellainen fiilis että opin taas tässäkin jotain. Heroquest- ukkoja käyttävä dioraamani oli hauskaa kahden päivän projekti, uutta aloin jo suunnittelemaan nyt.
- Agamemnon2
- Viestit: 429
- Liittynyt: To 23.12.2004 17:45
- Paikkakunta: Espoo
Re: Ropecon 2018 maalauskisa
Tykkäsin tuosta sun vinosta alustaratkaisusta, siitä tuli sellainen hauska geometrialla leikkivä MC Escher -fiilis joka sopii D&Dmäiseen luolastoon tosi kivasti.Rosgakori kirjoitti: Ke 01.08.2018 16:38Kiitos myös Matille hyvästä palautteesta. Dioraamojen tekeminen on sellaista jota tykkään tehdä, ja vaikka tänä vuonna ei sijoille päästy niin palaute jota sain oli sellaista että innostuin paljon kokeilemaan taas jotain uutta, ja tuli sellainen fiilis että opin taas tässäkin jotain. Heroquest- ukkoja käyttävä dioraamani oli hauskaa kahden päivän projekti, uutta aloin jo suunnittelemaan nyt.