Pelaamani lista ja ajatukset siitä löytyvät armeijalistat-osiosta, tässä sama vielä kopioituna:
Lisätään vielä tähän, että listani oli aggressiviisin lista Suomen joukkueesta ja sitä koitettiin saada hyviin match-uppeihin hakemaan isoja pistesaldoja, vaikka sitten muiden paritusten kustannuksella.Olli "Aco" Kanninen - Beast Herds
540 - Beast Lord, General, Razortusk Chariot, Beast Axe, Heavy Armour, Shield, Fatal Folly, Death Cheater, Crown of Horns
385 - Beast Chieftain, BSB, Greater Totem Bearer, Beast Axe, Heavy Armour, Shield, Willow's Ward, Talisman of Shielding, Flaming Standard
440 - Soothsayer, Seed of the Dark Forest, Wizard Master, Druidism
250 - 15x Wildhorn Herd, Ambush, Paired Weapons, Throwing Weapons, M
220 - 15x Wildhorn Herd, Ambush, Paired Weapons, M
100 - 10x Mongrel Raiders
330 - 3x Raiding Chariot
725 - 30x Longhorn Herd, Great Weapon, M, S, C, Banner of Speed
480 - 15x Centaurs, Great Weapon, M
80 - 5x Feral Hounds
475 - 2x1 Gortach
4500
Arvoin pitkään eri armeijoiden välillä, päädyin lopulta pelaamaan petoja koska se on vaikuttanut toimivalta ainakin Suomen turnauskentillä. Listan isoin vahvuus on yksiköiden valtava lyöntiteho, muita pienempiä vahvuuksia on skenaarioiden pelaaminen ja suhteellisen hyvä liike. Armeijan heikkoutena on jonkinasteinen haavoittuvuus ampumista vastaan ja nopeiden/lentävien asioiden kiinni saaminen. Näitä ongelmia ratkotaan sitten paritusten lisäksi druidismilla ja huolellisella pelaamisella, jossa vastustajaa ei päästetä liian aikaisin yksiköiden sivuille ulos näkökentästä.
Listaan on pyritty valitsemaan yksiköitä niin, että ne tukisivat toisiaan mahdollisimman hyvin. Tämä pätee erityisesti hahmoihin. Kenraali pyörii keskellä linjaa jakaen liippaa sitä tarvitseville ja antaen chargebuustia aina parille yksikölle kerrallaan. Lordi kestää iskuja hyvin ja on juuri kestonsa takia hankala nappula monille vastustajille jolloin sillä voi lähteä huoletta ajelemaan päälle. Fatal folly antaa turvaa lordin pahinta vihollista combat resoa vastaan ja crown of horns tuo lisää varmuutta yksiköiden lyöntitehoon kenraalin lähimaastossa. BSB jakaa totta kai re-rolleja sekä pyrkii kestämään iskuja sen verran että pystyy antamaan longhorneille sekä stubbornin että tuli-iskut. Toteemit komboavat erityisen hyvin juuri longhornien kanssa, mutta niillä saadaan myös muihin ratkaiseviin meleevääntöihin lisää tehoa kun muut loitsut ei riitä. Maagi antaa druidismillaan armeijalle kovasti kaivattua kestoa ja parantelee kalliita yksiköitä. Lisäksi maagi tuo mukanaan kentälle metsän, josta armeija hyötyy mm. soft coverin ja buustattujen loitsujen muodossa.
Coresta löytyy ambush-yksiköitä, joiden pääasiallinen tehtävä on yrittää voittaa skenaarioita, puhdistaa takalinjoja sotakoneista sekä rajoittaa vastustajan liikumista tämän yrittäessä varoa niitä. Mongrelien käytännössä ainoa tehtävä on kuskata maagia ympäriinsä. Vaunut hivuttautuvat kohti vastustajaa ja ovat usein vahtimassa jotakin sivustaa, kuitenkin yleensä kenraalin ja BSBn kantamalla. Silloin tällöin vaunut tuovat myös kenraalille suojaa erityisesti loitsuilta.
Longhornit liikkuu ja lyö lujaa, minkä vuoksi ne pyrkivät yleensä ottamaan keskustaa haltuun ja pelaamaan skenaarioobjektiiveja. Yksikkö toimii myös kärpäspaperina, johon muut yksiköt pääsevät tekemään vastachargeja mikäli vastustaja tulee huolimattomasti niihin kiinni. Iso kentaurilaatikko on armeijan erikoisin valinta. Fearlessin ja nopean liikkeen ansiosta kentaurit pystyy ottamaan jonkin sivustan haltuunsa, yksikössä on myös melkoisesti lyöntitehoa ja se on todella kova nyrkki hahmoja ja vähähaavaisia panssaroituja yksiköitä vastaan. Feral houndit estävät vanguardillaan joitain vastustajan vanguard temppuja sekä toimivat blokkina vastustajan isoille yksiköille. Gortachit koittavat pysytellä hengissä ja sopivalla hetkellä loikata kohti vastustajan linjoja. Stubborn ja naurettavan kova meleevoima antaa yleensä vastustajalle paljon ongelmia ratkottavaksi. Sekä longhornit, kentaurit että gortachit muuttuvat lähitaisteluissa melko pysäyttämättömiksi druidismin loitsujen avulla.
Harjoituspelien perusteella voi sanoa, että lista on vahvan tuntuinen ja siinä on paljon potentiaalia. Iholle päästyään armeija pieksee melkein kenet tahansa lähitaistelussa ja vyöryttää nopeasti vastustajan linjat. Se on samalla kestonsa ja ampumisen puutteen takia todella herkkä ja vaatii tarkkaa pelaamista erityisesti taitavia vastustajia vastaan. Kovasti on tuntunut siltä, että harjoituspelien tulokset on hyvin pitkälle määräytyneet pelaajien taitoeron mukaan riippumatta vastustajan armeijasta. Ylimääräisiä vapareita gortacheihin tai hölmöilyä yksiköiden sijoittelun kanssa ei ole varaa tehdä, virheet kostautuvat yleensä isosti. Samoin vastustaja ei saa paljoakaan hölmöillä tai muuten pedot kävelevät yli. Tavoitteena olisikin nyt saada lisää pelejä alle ja samalla sitä kuuluisaa osaamista, että ei sitten tarvitse jossitella elokuussa.
Kirjoitan vielä viimeisen taisteluraportin jälkeen yhteenvedon listasta, peleistä ja itse turnauksesta.