Ärsyttävä, ärsyttävämpi, Terror!
Ärsyttävä, ärsyttävämpi, Terror!
Pelattiinpas eilen oikein urakalla FB:tä ja sattui seuraavanlainen tapahtuma:
Kaaoksen lohikäärme lenteli kohti 10 skinkin ryhmää ja laskeutui suoraan niiden eteen.
Tästä innostuneina minun kroxigorit ryntäsi suoraan skinkkien läpi, skinkit heitti onnistuneen leadershipin eikä kärsineet kroxien rynnistyksestä mitään, jopa kroxit onnistuivat terror-checkissä ja pääsivät meleeseen. Samalla skinkit kiersivät wyrmin selustaan ja Templeguardit kiikuttivat slannia parempiin asemiin. Slann taikoi Kroxeihin death dealer loitsun (kuolevat saa lyödä kerran takaisin) ja päästiin pikkuhiljaa meleeseen.
Kroxigorit osoittauituivat juuri niin koviksi kuin toivoinkin aiheuttaen 2 woundia ratsastajaan ja 3 käärmekseen... Mutta käärme vastasi tehden 5 woundia kroxeihin ja isommalla unit strengthillä voitti taistelun, tästä alkoikin se alamäki sillä Kroxit on fear-causing unit ja lohikäärme on terror-causing unit -> suoraan karkuun ilman break-testiä.
Käärme urhona perään, tappoi kaksi jäljelle jäänyttä kroxia, törmäsi suoraan temple guardien eturintamaan, surmasi nipun templeguardeja mutta onneksi minulla oli edes tällä kertaa suurempi unit strength. Seuraavaksi alkoikin vitkutus taistelu ja kaksi kierrosta myöhemmin Slann oli yksin ja pakeni ja jäi lohikäärmeen alle.
Tuo kurja kaksipäinen olento tienasi ~1600 victory pointsia eikä se edes maksa kuin muutaman hassun satasen.
Luulisi että stubborn yksikön ei tarvi paeta taistelusta ilman break testiä :/
Postillani ei siis ollut muuta kuin hieman mesoamista ärsyyntyneenä.. Mutta jos jollakin on hyviä vinkkejä miten hoidella pelkoa aiheuttavat yksiköt niin olen pelkkänä korvana. Kunhan vastaus ei ole: "ota isompia yksiköitä"
- Jab
Kaaoksen lohikäärme lenteli kohti 10 skinkin ryhmää ja laskeutui suoraan niiden eteen.
Tästä innostuneina minun kroxigorit ryntäsi suoraan skinkkien läpi, skinkit heitti onnistuneen leadershipin eikä kärsineet kroxien rynnistyksestä mitään, jopa kroxit onnistuivat terror-checkissä ja pääsivät meleeseen. Samalla skinkit kiersivät wyrmin selustaan ja Templeguardit kiikuttivat slannia parempiin asemiin. Slann taikoi Kroxeihin death dealer loitsun (kuolevat saa lyödä kerran takaisin) ja päästiin pikkuhiljaa meleeseen.
Kroxigorit osoittauituivat juuri niin koviksi kuin toivoinkin aiheuttaen 2 woundia ratsastajaan ja 3 käärmekseen... Mutta käärme vastasi tehden 5 woundia kroxeihin ja isommalla unit strengthillä voitti taistelun, tästä alkoikin se alamäki sillä Kroxit on fear-causing unit ja lohikäärme on terror-causing unit -> suoraan karkuun ilman break-testiä.
Käärme urhona perään, tappoi kaksi jäljelle jäänyttä kroxia, törmäsi suoraan temple guardien eturintamaan, surmasi nipun templeguardeja mutta onneksi minulla oli edes tällä kertaa suurempi unit strength. Seuraavaksi alkoikin vitkutus taistelu ja kaksi kierrosta myöhemmin Slann oli yksin ja pakeni ja jäi lohikäärmeen alle.
Tuo kurja kaksipäinen olento tienasi ~1600 victory pointsia eikä se edes maksa kuin muutaman hassun satasen.
Luulisi että stubborn yksikön ei tarvi paeta taistelusta ilman break testiä :/
Postillani ei siis ollut muuta kuin hieman mesoamista ärsyyntyneenä.. Mutta jos jollakin on hyviä vinkkejä miten hoidella pelkoa aiheuttavat yksiköt niin olen pelkkänä korvana. Kunhan vastaus ei ole: "ota isompia yksiköitä"
- Jab
No ohhoh.
Templeguardien tapauksessa olisin varmaan champalla haastanu ettei tule 4:ää enempää combat resoa toiselle ja yhden vuoron verran olisit säästynyt kovemmalta rankaisulta. Siulla pitäis tuolloin olla rankit, lippu ja enemmä. Tästä olisit päässyt tekemään lap aroundin ja saanut enemmän porukkaa hakkaamaan mokomaa seuraavalle rundille. Ja ehkä jotain persuksiin. Ja slannilla tuon death dealerin varmaan olisin tehnyt myös guardeihin. Siinä olisi pitänyt irrota combat resoa pari haavaa puolellesi, jotta olisit taas voittanut yhdellä tai kahdella.(Voiko slannilla haastaa? Jos voi niin kyllä se olisi ottanut paljon vähemmän osumaa ja olisit saanut flank bonuksenkin) Noh ei noita terroria aiheuttavia hoidella oikein millään varsinkaan, kun on tuollaiset kovistelijat kyseessä. Muita armeijoita kehotettaisiin ampumaan se pentele. (skinkeillä ehkä blowguneilla olisi saanut pari woundia poisonin ansiosta)
Taikomalla olisi pitänyt saada jotain ihmeellisä mokomaan aikaan.
En kait tuossa muuta kuin itsestäänselvyyksiä laukonut ._. Noh parempi onni ens kerralla.
Templeguardien tapauksessa olisin varmaan champalla haastanu ettei tule 4:ää enempää combat resoa toiselle ja yhden vuoron verran olisit säästynyt kovemmalta rankaisulta. Siulla pitäis tuolloin olla rankit, lippu ja enemmä. Tästä olisit päässyt tekemään lap aroundin ja saanut enemmän porukkaa hakkaamaan mokomaa seuraavalle rundille. Ja ehkä jotain persuksiin. Ja slannilla tuon death dealerin varmaan olisin tehnyt myös guardeihin. Siinä olisi pitänyt irrota combat resoa pari haavaa puolellesi, jotta olisit taas voittanut yhdellä tai kahdella.(Voiko slannilla haastaa? Jos voi niin kyllä se olisi ottanut paljon vähemmän osumaa ja olisit saanut flank bonuksenkin) Noh ei noita terroria aiheuttavia hoidella oikein millään varsinkaan, kun on tuollaiset kovistelijat kyseessä. Muita armeijoita kehotettaisiin ampumaan se pentele. (skinkeillä ehkä blowguneilla olisi saanut pari woundia poisonin ansiosta)
Taikomalla olisi pitänyt saada jotain ihmeellisä mokomaan aikaan.
En kait tuossa muuta kuin itsestäänselvyyksiä laukonut ._. Noh parempi onni ens kerralla.
Elämä on aina yhtä jännittävää, kun ei koskaan tiedä milloin kuolee.
Temple guardit
Temple guardit oli hieman liiankin puffattu joukkio. Pelattiin 3000 pisteen peliä jossa kääpiöt ja liskomiehet (kummallakin 1500p mutta siten että max armeija on 3k jotta saatiin lordit matkaan) yrittivät muodostaa suurta armeijaa estämään kaaoksen invaasiota jota johti ei kukaan vähempi kuin Archaon itse.
Temple guardeja oli 16 ja niillä oli full commandi ja maaginen war banner.
Slann oli toisen sukupolven kenraali/battle standard bearer joka kantoi vielä jaguar standardia.
Slanni ei voi ottaa haastetta vastaan mutta champion kyllä haastoi yhden kierroksen. Ei vain auttanut kun lohikäärme löi 6 kertaa ja siellä päällä kököttänyt lordi löy 5 kertaa ja ilmiömäinen noppatuuri kaatoi koko miehistön.. Tai no oikeasti TG:tä jäi banner bearer henkiin mutta silloin unit strength tippui kuuteen ja lohikäärmeellä oli 7 ja siihen loppui leikki.
Tein sen taktisen virheen että luotin Kroxeihin liikaa, 2 skinkki priistiä ja slann tuhosivat lohikäärmeen vanavedessä tulleet 20 chaos warrioria yhden kierroksen magialla mutta olisi pitänyt koittaa saada pari woundia lohikäärmeeseen...
Positiivisenä seikkana sanottakoon että kääpiöiden ja liskojen liitto oli kyllin vahva estämään kaaoksen etenemisen (Draw, meille 58 vp etumatkalla). Archaon juoksi karkuun kuin aropupu ja kaikki jalkaväki tapettiin vain lohikäärme ja 5 chaos knightia jäivät tantereelle.. Hauska peli oli kuitenkin.
Temple guardeja oli 16 ja niillä oli full commandi ja maaginen war banner.
Slann oli toisen sukupolven kenraali/battle standard bearer joka kantoi vielä jaguar standardia.
Slanni ei voi ottaa haastetta vastaan mutta champion kyllä haastoi yhden kierroksen. Ei vain auttanut kun lohikäärme löi 6 kertaa ja siellä päällä kököttänyt lordi löy 5 kertaa ja ilmiömäinen noppatuuri kaatoi koko miehistön.. Tai no oikeasti TG:tä jäi banner bearer henkiin mutta silloin unit strength tippui kuuteen ja lohikäärmeellä oli 7 ja siihen loppui leikki.
Tein sen taktisen virheen että luotin Kroxeihin liikaa, 2 skinkki priistiä ja slann tuhosivat lohikäärmeen vanavedessä tulleet 20 chaos warrioria yhden kierroksen magialla mutta olisi pitänyt koittaa saada pari woundia lohikäärmeeseen...
Positiivisenä seikkana sanottakoon että kääpiöiden ja liskojen liitto oli kyllin vahva estämään kaaoksen etenemisen (Draw, meille 58 vp etumatkalla). Archaon juoksi karkuun kuin aropupu ja kaikki jalkaväki tapettiin vain lohikäärme ja 5 chaos knightia jäivät tantereelle.. Hauska peli oli kuitenkin.
Re: Temple guardit
Kaipa olet tietoinen etteivät champpiin (haasteottelussa tai muuten) hakatut woundit leviä miehistöön?Jabari kirjoitti: Slanni ei voi ottaa haastetta vastaan mutta champion kyllä haastoi yhden kierroksen. Ei vain auttanut kun lohikäärme löi 6 kertaa ja siellä päällä kököttänyt lordi löy 5 kertaa ja ilmiömäinen noppatuuri kaatoi koko miehistön..
-J
Re: Temple guardit
hmmh... niin... eikös ne ylimääräset woundit mee combat resoon kuiteski?Guzlob kirjoitti:Kaipa olet tietoinen etteivät champpiin (haasteottelussa tai muuten) hakatut woundit leviä miehistöön?Jabari kirjoitti: Slanni ei voi ottaa haastetta vastaan mutta champion kyllä haastoi yhden kierroksen. Ei vain auttanut kun lohikäärme löi 6 kertaa ja siellä päällä kököttänyt lordi löy 5 kertaa ja ilmiömäinen noppatuuri kaatoi koko miehistön..
-J
-
tuhannen taalan mies
- Viestit: 170
- Liittynyt: Ti 03.12.2002 10:58
Challengesta
Juu, challengella pelastin yhdellä kierroksella koko miehistön (- champion). Luojan kiitos guardit on stubborn yksikkö.